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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "monaca にて localStorage を使った Todo アプリを制作しています。 \nページ遷移や更新をした際、自動的に localStorage に\n\nKey: `MobileServices.Installation.config` \nValue: `{\"applicationInstallationId\":\"\"}`(\"\"内は英数字の羅列)\n\nといったデータが保存されてしまい、困っています。\n\n一つ一つの Todo データのキーは、0,1,2,3... と Todo が保存されるたびに1足された数字がキーになるようにしています。 \nそれらのキーを for 文で回してデータを取得しているのですが、この自動的に保存されてしまったデータが邪魔をしているのか、思うように取得ができません。\n\n実機デバッグを行った際にこのデータは保存されているようで、プレビューで実行した際にはプログラムもうまく動きます。 \n実機デバッグを行っているのは iOS 9.2.1 です。\n\nこのデータを自動的に保存させないようにする方法がありましたらお教えください。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2016-02-02T04:57:59.263", "favorite_count": 0, "id": "21608", "last_activity_date": "2019-06-05T17:08:15.037", "last_edit_date": "2019-06-05T17:08:15.037", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "14233", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "ios", "monaca", "jquery" ], "title": "monacaでのlocalStorageの使用について", "view_count": 480 }
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21608
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "config.ymlのparametersに設定した値をcontrollerで取得するには$this->container->getParameter()で取得できるのはわかっているのですが、テンプレートで直接取得することはできないのでしょうか?\n\nsymfony.1系だと、sfConfig::get('sf_category')などで取得できたと思うのですが、似たようなことができれば方法を教えてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T05:14:10.963", "favorite_count": 0, "id": "21610", "last_activity_date": "2016-09-26T20:08:33.813", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14234", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "symfony2" ], "title": "symfony2でconfig.ymlなどの設定をテンプレートで取得する方法", "view_count": 1125 }
[ { "body": "テンプレート(Twig)でparameter等を取得したい場合、自分でtwigのglobal変数に登録する必要があります。\n\n英語ですが、この辺りが参考になります。 \n<http://symfony.com/doc/current/cookbook/templating/global_variables.html>\n\nもしくは自作のTwigExtensionを作成し \n<http://docs.symfony.gr.jp/symfony2/cookbook/templating/twig_extension.html>\n\ngetGlobals()メソッドを実装するという方法も...
21610
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21829
{ "accepted_answer_id": "21635", "answer_count": 3, "body": "first class\nの条件は[Wikipedia](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E7%B4%9A%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88)によると\n\n * 無名のリテラルとして表現可能である。\n * 変数に格納可能である。\n * データ構造に格納可能である。\n * それ自体が独自に存在できる(名前とは独立している)。\n * 他のものとの等値性の比較が可能である。\n * プロシージャや関数のパラメータとして渡すことができる。\n * プロシージャや関数の戻り値として返すことができる。\n * 実行時に構築可能である。\n * 表示可能である。\n * 読み込むことができる。\n * 分散したプロセス間で転送することができる。\n * 実行中のプロセスの外に保存することができる。\n\nだそうですが、c++の場合は\n\n * 無名のリテラルとして表現可能である。 : lambdaを使えば可能\n * 変数に格納可能である。: funtion objectが存在\n * それ自体が独自に存在できる(名前とは独立している)。: 関数literalの条件とさほど変わらない条件だと考えます。\n * 他のものとの等値性の比較が可能である。: function objectの比較を考えるのなら、一応可能だと言っていいと思います。しかし、関数をデータ構造そのものとして考える場合は無理でしょう。\n * プロシージャや関数のパラメータとして渡すことができる。: 可能\n * プロシージャや関数の戻り値として返すことができる。: 可能\n\nはだいたい満足するのではないか、と思います。上記により、第一級関数を扱える場合の嬉しいものとしてよく言われるclosureみたいのなら、c++でも実装可能になります。\n\nでは残った条件として:\n\n * 表示可能である。: 曖昧な言葉ですが、データ構造の表示を意味しているのなら、できないでしょう。そもそもruntimeで関数のデータ構造をいじったり見たりすることはc++ではできませんので。\n * 読み込むことができる。: これもまた曖昧ですが、上記と同じようなことだとおもいます。\n * 分散したプロセス間で転送することができる。\n * データ構造に格納可能である。:これは上記と合わせてhomoiconityについて述べているようですが、曖昧です。しかし、homoiconityが満足されれば一応、これは満足できるものです。\n * 実行時に構築可能である。\n * 実行中のプロセスの外に保存することができる。\n\nがありますが、上記は大体、関数をruntimeで生成できないこと、つまり関数がデータ構造として扱われないことによるものです。しかし、他の言語で関数をruntimeで生成できるからと言って、特にc++の使い方とさほど変わらないような気がします。あるとしたらevalみたいな関数が実行時に柔軟に存在できるぐらいではないでしょうか。runtimeで関数が生成できるとどのような使い方ができますか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T05:47:14.267", "favorite_count": 0, "id": "21612", "last_activity_date": "2016-02-03T01:20:14.447", "last_edit_date": "2016-02-02T06:12:51.773", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "10856", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "c++" ], "title": "第一級関数の条件でruntimeで生成できることは何処に使える条件ですか?", "view_count": 212 }
[ { "body": "例えば何らかのリスト・データセットをフィルターする場合、フィルター条件はユーザー選択など動的に決定される場合があります。このような場合に関数をruntimeに生成できる言語では、条件に基づいてフィルター関数を生成し適用できます。 \n関数をruntimeに生成できないC++言語では、フィルター条件と照らし合わせながら比較を行う関数を用意することになるのではないでしょうか。\n\n* * *\n\nh2so5さんの回答にもやっとしていました。回答にある`func`は見かけ上はシンプルですが、内部では\n\n```\n\n class greater {\n int _base...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "raspberry pi2(jessie) にmultipathTCPをインストール方法をどなたか教えてください。\n\n以下のmultipath-tcp.orgのサイトで確認してみましたがインストール方法の情報は無く「Debian Jessie for the newest\nrelease:」の方法で試してみましたが成功しませんでした。 \n<https://multipath-tcp.org/pmwiki.php/Users/AptRepository>\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T07:35:46.077", "favorite_count": 0, "id": "21615", "last_activity_date": "2016-02-02T08:03:51.477", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14238", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "raspberry-pi" ], "title": "raspberry pi2(jessie) へのmultipathTCPのインストール方法", "view_count": 137 }
[ { "body": "Raspberry\nPi2のアーキテクチャ(ARMv7)はサポートされていないようです。動かない理由はないと思うので、ソースを取ってきて、コンパイルしましょう。Raspberry\nPi2でコンパイルすると日が暮れるので母艦でクロスコンパイルすると良いでしょう。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/QPWbQ.png)](https://i.stack.imgur.com/QPWbQ.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "crea...
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{ "accepted_answer_id": "21624", "answer_count": 1, "body": "Railsのスケジュール管理`whenever`で生成されるコマンドでは `/bin/bash -l -c`の引数としてコマンドが渡されていて、`-l`\nがログインシェルの振る舞いをし、`-c`が文字列をコマンドとして評価する事はわかったのですが、仮に`-l`オプションがなかった時に何か動作の違いがあるかどうかを知りたいです。\n\n例えばcronを実行するユーザーのシェルが`bash`の時に\n\n```\n\n 0 * * * * bash -c \"echo foo\"\n \n```\n\nと\n\n```\n\n 0 * * * * echo foo\n \n```\n\nに何か違いはでますか? また何か違いを意識して置かなければならない状況はあるのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T08:32:01.047", "favorite_count": 0, "id": "21619", "last_activity_date": "2016-02-02T10:01:06.567", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3271", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "bash", "cron" ], "title": "cronで `bash -c` オプションの引数としてコマンドを使う場合と直接呼び出す時の違い", "view_count": 9165 }
[ { "body": "crontab に書かれているコマンドは、ユーザーのログインシェルではなく crontab 内の `SHELL`\n変数に指定されているものが使われます。何も指定されていない場合は `/bin/sh` です (参考:\n[crontab(5)](https://linuxjm.osdn.jp/html/cron/man5/crontab.5.html))。\n\n環境によっては `/bin/sh` の実体が bash の場合があるかもしれませんが、そうでない場合は `bash -c ...` と書かないと bash\n固有の機能が使えません。\n\nまた、`/bin/sh` の実体が bash ...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "UILabel以外の部品はstoryboardで作成し、storyboardでAutoLayoutを適用したのですが、UILabelをコードで生成せざるをえない状況にありまして、iphone6,iphone6plusになると位置がずれてしまいます。デフォルトのiphone5では正常な位置にあります。 \nコードで生成したUILabelをihone6,iphone6plusでも理想としてる位置に生成する方法はありますでしょうか。サンプルなどで説明していただけると幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T08:37:23.340", "favorite_count": 0, "id": "21620", "last_activity_date": "2016-02-04T02:46:54.743", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12254", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "swift", "autolayout", "uilabel" ], "title": "UILabelのframeをコードでiphone6,iphone6plusに適用させたい", "view_count": 154 }
[ { "body": "コードで生成するUILabelに、コードからAuto Layoutを設定するというのが通常の対処方法です。この方法であれば、Auto\nLayoutでできる事はすべて同じように実現できます。ただ、コードでやるのは少し面倒なのがデメリットです。\n\n少し手抜きの対応方法として、UILabelを置きたい位置にダミーのViewを設置しておく方法があります。\n\nダミーのViewにAuto\nLayoutを設定して、最終的に必要となるUILabelの位置やサイズを満たすようにしておきます。コードからは、そのViewにUILabelをaddSubviewするようにします。\n\nこれで、UILabel...
21620
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21663
{ "accepted_answer_id": "21634", "answer_count": 1, "body": "JavaでSocketを使ったサーバプログラムを書こうとしています。 \n現在、クライアントの切断を検知する方法が分からなく困っています。 \nisClosed()で可能かと思いましたがダメなようでした。\n\n```\n\n import java.io.*;\n import java.net.*;\n \n public class Main {\n \n public static void main(String[] args) throws IOException {\n ServerSocket server = new ServerSocket(12345);\n Socket socket = server.accept();\n InputStream in = socket.getInputStream();\n while(!socket.isClosed()){\n byte[] data = new byte[1];\n in.read(data, 0, 1);\n System.out.println( (int)data[0] );\n }\n server.close();\n }\n }\n \n```\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T10:15:01.100", "favorite_count": 0, "id": "21625", "last_activity_date": "2016-02-02T13:04:18.720", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14103", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "java", "socket" ], "title": "JavaのSocketでクライアントの切断を検知したい", "view_count": 5323 }
[ { "body": "これでいかがでしょうか。\n\n```\n\n while(true){\n byte[] data = new byte[1];\n if (in.read(data, 0, 1) == -1)\n break;\n System.out.println( (int)data[0] );\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation...
21625
21634
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{ "accepted_answer_id": "21664", "answer_count": 1, "body": "Androidで画面に二本以上の指でタッチした際のMotionEventについての質問です。 \nマルチタッチ時には複数のタッチをpointerIdを指定することで識別することが出来るので、以下のコードでポインタIDごとのX座標、Y座標を表示することが出来ました。\n\n```\n\n public class MainActivity extends AppCompatActivity{\n private TextView textView;\n \n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.activity_main);\n textView = (TextView) findViewById(R.id.text);\n }\n \n @Override\n public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {\n int count = event.getPointerCount();\n String text = \"pointer count:\" + count\n + \" x:\" + event.getX()\n + \" y:\" + event.getY() + \"\\n\";\n for (int i = 0; i < count; i++) {\n try {\n int id = event.getPointerId(i);\n text += \" pointer index:\" + i + \" pointer id:\" + id\n + \" x:\" + event.getX(id)\n + \" y:\" + event.getY(id)\n + \"\\n\";\n }catch (IllegalArgumentException e){\n e.printStackTrace();\n text += \" - pointer index:\" + i + \" out of range -\\n\";\n }\n }\n textView.setText(text);\n return true;\n }\n }\n \n```\n\nここでタッチする指を1,2,3と増やしていくと、それぞれのポインタIDごとの座標が表示されます。 \nそして3,2,1と順番に指を離していく分には想定通りに各ポインタの座標が表示されます。 \nしかし3本タッチしている状態で1から離すと、まだ2本指でタッチしているにもかかわらずポインタIDが1つ分しか表示されません。 \nポインタIDを正しく検出するにはどうしたらよいでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T10:58:32.640", "favorite_count": 0, "id": "21627", "last_activity_date": "2016-02-03T10:01:38.703", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9498", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "android" ], "title": "Androidでマルチタッチ時のポインターIDを検出する方法", "view_count": 873 }
[ { "body": "ポインタはIDで識別されますが、各ポインタが示す情報にアクセスするために指定するのはポインタインデックスになります。\n\nポインタインデックスは常に0から始まり、他のポインタが増減する度に再割当てされます。 \n一方でポインタを識別するIDは、画面に触れている限り値が変わりません。\n\n例:人差し指→中指→薬指の順番でタッチした場合 \nインデックス0 ID0 人差し指 \nインデックス1 ID1 中指 \nインデックス2 ID2 薬指 \n↓この状態で人差し指を離す \nインデックス0 ID1 中指 \nインデックス1 ID2 薬指 \n↓人差し指でタッチする \nインデ...
21627
21664
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "サンプルコードにsprayというライブラリが使わていたので、インタプリタで試してみようと思った所、以下のエラーがでました。\n\nscala自体は最近はじめたばかりでこういったケースにどう対処すればよいのかがわかりません。 \nrubyでいうところのgemみたいなものをインストールする必要があるのかなと思ったのですが、 \nその方法を調べていたもののわからず・・・。\n\n```\n\n scala> import spray.json.JsValue\n :7: error: not found: value spray\n import spray.json.JsValue\n \n```\n\nどなたか教えていただけないでしょうか?\n\nそれともインタプリタで、importはそもそもできないとかでしょうか。\n\n宜しくお願いします。\n\n追記\n\n```\n\n ➜ ~ scala -cp spray-json_2.11-1.3.2.jar\n Welcome to Scala version 2.10.6 (Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, Java 1.8.0_66).\n Type in expressions to have them evaluated.\n Type :help for more information.\n \n scala> import spray.json.JsValue\n :7: error: not found: value spray\n import spray.json.JsValue\n ^\n scala> spray.json.JsValue\n :8: error: not found: value spray\n spray.json.JsValue\n ^\n \n scala> spray\n :8: error: not found: value spray\n spray\n ^\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T12:00:41.833", "favorite_count": 0, "id": "21629", "last_activity_date": "2017-08-03T09:03:08.567", "last_edit_date": "2017-08-03T09:03:08.567", "last_editor_user_id": "13199", "owner_user_id": "13175", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "scala" ], "title": "scalaでsprayのimportができません。", "view_count": 420 }
[ { "body": "これでいかがでしょうか。\n\n```\n\n scala -cp spray-json_2.11-1.3.2.jar\n \n```\n\nJARはmavenというリポジトリにあります。 \n<http://mvnrepository.com/artifact/io.spray/spray-json_2.11>\n\nこんな感じで、importできていることがわかります。\n\n```\n\n $ scala -cp spray-json_2.11-1.3.2.jar\n Welcome to Scala version 2.11.7 (Java HotSpot(TM...
21629
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{ "accepted_answer_id": "21782", "answer_count": 2, "body": "javaでpackege文を用いて、別クラスからメソッドを呼び出すコードを書いていたのですがうまく行きません \n**`Test.java`** :\n\n```\n\n package test.pack;\n public class Test{\n public static void main(String [] args){\n String text1=\"これは別クラスでのメソッド\";\n String text2=\"の呼び出しのテストです。\";\n String testing=test2.pack.Test2.test_in(text1,text2);\n }\n }\n \n```\n\n```\n\n エラー内容\n javac \"Test.java\"\n Test.java:6: エラー: パッケージtest2.packは存在しません\n String testing=test2.pack.Test2.test_in(text1,text2);\n ^\n エラー1個\n コンパイル失敗\n \n```\n\n**`Test2.java`** :\n\n```\n\n package test2.pack;\n public class Test2{\n public static void main(String [] args){\n \n }\n \n public static String test_in(String a,String b){\n System.out.print(a);\n System.out.print(b);\n String ret=\"\";\n return ret;\n }\n }\n \n```\n\nエラー無し\n\nどうすれば改善されますでしょうか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T12:06:58.623", "favorite_count": 0, "id": "21630", "last_activity_date": "2016-02-06T13:07:35.127", "last_edit_date": "2016-02-03T01:13:12.003", "last_editor_user_id": "2808", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "java" ], "title": "javaでpackege文で別クラスからメソッドを呼び出すコードでエラー", "view_count": 6552 }
[ { "body": "`javac`コマンドのオンラインドキュメントはこちらになります。\n\n * [javac - Java Platform, Standard Editionツール・リファレンス](http://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/technotes/tools/windows/javac.html)\n\nこのドキュメントのうち、「[\n**型の検索**](http://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/technotes/tools/windows/javac.html#BHCJJJAJ)」という節が今回関係する箇所です。\n...
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21782
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "アプリ起動時にViewControllerを強制的に縦画面で表示したいのですが、\n\n```\n\n func preferredInterfaceOrientationForPresentation() -> UIInterfaceOrientation {\n return .Portrait\n }\n \n```\n\nが呼ばれません。\n\nSingleViewアプリケーションで以下のようにサンプルを作ってもよばれません。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController {\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n override func preferredInterfaceOrientationForPresentation() -> UIInterfaceOrientation {\n return .Portrait\n }\n \n \n override func shouldAutorotate() -> Bool {\n return true\n }\n \n override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {\n return .All\n }\n \n }\n \n```\n\n呼ばれるようにするにはどうすればいいのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T12:32:02.780", "favorite_count": 0, "id": "21632", "last_activity_date": "2016-02-03T10:55:00.210", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12297", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift" ], "title": "アプリ起動時「func preferredInterfaceOrientationForPresentation() -> UIInterfaceOrientation」が呼ばれません。", "view_count": 540 }
[ { "body": "それぞれの関数に `print(__FUNCTION__)` でも挿入していただければわかると思いますが、どの関数も正常に呼ばれています。 \n(Xcode 7.2 / シミュレーター環境で確認)\n\nアプリを強制的に縦画面で表示する方法ですが、コードから実現する場合、以下のコードだけで実現できるかと思われます。\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController {\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n /...
21632
null
21661
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 4, "body": "ログインシステムについて質問があります。 \nパスワードを暗号化ではなくハッシュ関数を使い符号化する安全性と使い方はわかりました。 \nまたそれに文字を足して何回か行う、ということもわかりました。(ソルトとストレッチングのことです) \nそこで質問があります。\n\n 1. SHA256を使おうと思っているのですが、ハッシュ化という行為は元に戻せないということでした。いずれ新しいタイプのハッシュを使おうと思った際に、どのようにシステムを移行させればよいのでしょうか。あるいはどのようにSHA1などからの移行を果たしましたか?\n\n 2. もちろんSSL通信化での送信になりますが、パスワードを送信する際は符号化して送信するべきだと思うのです。しかし符号化すると元へは戻せません。この場合サーバーと同じ処理をjsで書いてしまうとロジックの公開になり安全性が保てないような気がしています。そこで公開鍵と秘密鍵を使ったもので暗号化しようと思い立ちましたが、あまりにコストが高い気がしています。皆さんはこのようなところはどのように解決なされているのでしょうか。\n\n以上二点、宜しくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T15:28:46.317", "favorite_count": 0, "id": "21636", "last_activity_date": "2016-02-04T10:45:51.557", "last_edit_date": "2016-02-03T17:02:27.550", "last_editor_user_id": "3061", "owner_user_id": "14246", "post_type": "question", "score": 14, "tags": [ "アルゴリズム", "security" ], "title": "ログインシステムのためのパスワードのハッシュ方式、互換性、照合方法について", "view_count": 2471 }
[ { "body": "ユーザー認証の問題と、通信経路の安全性の問題は分けて考えた方がいいでしょう。\n\nまず、SSLが通信経路の安全性に関する技術で、この中に、共通鍵や公開鍵を使った暗号化の技術が含まれています。通常、自前で実装するようなものではなく、単に、サーバー側との通信でHTTPSを使うという選択なりをすればいい話です。\n\nユーザー認証でハッシュを使うのは、サーバーにパスワードをデータとして残さないためです。サーバーの管理者(Administrator)はサーバー上の全てのファイルにアクセスすることができます。もし、パスワードをデータとして保存して、それをユーザーからの入力されたパスワードと照合するという...
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{ "accepted_answer_id": "21679", "answer_count": 2, "body": "jenkins の、シェルの実行において計算された結果を、その後の処理 (後続ジョブのトリガパラメータであったり、拡張 E-mail の本文に仕込ませたり)\nで利用するために、ジョブの環境変数に注入したい場合があります。\n\nEnvInject\nのプラグインを使えば、単純な文字列であるならば、プロパティファイルを経由して、環境変数を注入できることはわかったのですが、複数行のテキスト(つまり、改行を含む)を環境変数として注入する方法がわかりません。\n\nこれはどうやったら実現できますでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T16:12:37.230", "favorite_count": 0, "id": "21637", "last_activity_date": "2016-03-07T16:11:44.990", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "jenkins" ], "title": "jenkins で、シェルの中から複数行の環境変数を設定するには?", "view_count": 4486 }
[ { "body": "使ったこと無いので的はずれかもしれませんが\n\n[EnvInject Plugin - Jenkins - Jenkins Wiki](https://wiki.jenkins-\nci.org/display/JENKINS/EnvInject+Plugin)\n\n> Known limitations\n```\n\n> Properties values can't end with backslashes in the properties content\n> section\n> (interpreted as content with multiple line...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "matplotlibでy軸の特定の目盛の色を変えたいと考えています. \ny軸の2,3,8の値の色を青に変えたいです.\n\n```\n\n import matplotlib.pyplot as plt\n import matplotlib.ticker as tick\n \n plt.yticks([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10],\n [\"0\", \"1\", \"2\", \"3\", \"4\", \"5\", \"6\", \"7\", \"8\", \"9\", \"10\"])\n \n plt.show()\n \n```\n\n解決方法がわかりません.よろしくお願いします.", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T16:56:43.367", "favorite_count": 0, "id": "21638", "last_activity_date": "2016-02-03T01:00:44.197", "last_edit_date": "2016-02-02T23:48:44.550", "last_editor_user_id": "2521", "owner_user_id": "14248", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "matplotlib" ], "title": "matplotlibでy軸の特定の目盛の色を変える", "view_count": 3527 }
[ { "body": "```\n\n import matplotlib.pyplot as plt\n import matplotlib.ticker as tick\n \n _, labels = plt.yticks(\n [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10],\n [\"0\", \"1\", \"2\", \"3\", \"4\", \"5\", \"6\", \"7\", \"8\", \"9\", \"10\"])\n labels[2].set_color(\"green\")\n labels[3]....
21638
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{ "accepted_answer_id": "22150", "answer_count": 1, "body": "Groovy を触り始めているものです。自分は、\n\n 1. クロージャは `delegate` を設定することで、その `delegate` に対しても名前の検索を行うようになる\n 2. クロージャは、その他に`owner` と `this` を持つ。`owner`は、そのクロージャが定義された「クロージャないしクラス」を指し示す\n 3. クロージャは、`resolveStrategy` を `Clousure.DELEGATE_ONLY`に設定することで、`owner`への探索を抑制することができる\n\nと理解しているのですが、次のコードを実行すると、自分の期待とは違う挙動をしています。\n\n```\n\n class MyClass {\n def outerClosure = {\n def str = \"outer\"\n def nestedClosure = {\n println \"delegate: ${delegate.class.name}\"\n println \"owner: ${owner.class.name}\"\n println \"this: ${this.class.name}\"\n println \"resolveStrategy: ${resolveStrategy}\"\n println \"Closure.DELEGATE_ONLY: ${Closure.DELEGATE_ONLY}\"\n println(str)\n }\n nestedClosure\n }\n }\n \n class Hoge {\n def str = \"hoge\"\n }\n \n myObj = new MyClass()\n hoge = new Hoge()\n def nestedClosure = myObj.outerClosure()\n nestedClosure.delegate = hoge\n nestedClosure.resolveStrategy = Closure.DELEGATE_ONLY\n \n nestedClosure()\n \n```\n\n出力:\n\n```\n\n delegate: Hoge\n owner: MyClass$_closure1\n this: MyClass\n resolveStrategy: 3\n Closure.DELEGATE_ONLY: 3\n outer\n \n```\n\nというのも、 `DELEGATE_ONLY`にもかかわらず、`owner`のスコープを探して\n`outer`の`str`を見つけてきている様子なのですが、これは一体どうしてなのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-02T18:21:01.200", "favorite_count": 0, "id": "21642", "last_activity_date": "2016-02-16T04:20:07.997", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "groovy" ], "title": "groovy のクロージャにおける、名前の解決がわからない(delegateを指定した場合の owner の挙動について)", "view_count": 216 }
[ { "body": "`outerClosure()`を評価した時点で`outerClosure`のローカル変数の`str`が`nestedClosure`\nにキャプチャされるので、`delegate`に設定した`Hoge`を探索する以前に`str`が`outerClosure`由来の変数として解決できている、ということじゃないでしょうか。\n\n`DELEGATE_ONLY`の効果を確かめたい場合は次のようにすると良いと思います。\n\n```\n\n class MyClass {\n // こっちに宣言しておくとDELEGATE_ONLYの効果がわかる\n def str =...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "お世話になります。\n\n[Accordion list with\nOnsenUI](https://stackoverflow.com/questions/25037489/accordion-list-with-\nonsenui) を参考に、静的な多階層リストの生成はできました。 \n今回、動的な多階層リストの生成をしたく、質問させていただきます。\n\n生成したいリストとして以下の機能を持たせたいです。\n\n 1. Ajaxを使用して取得したリストを表示\n\n> A1 \n> B1 \n> C1 \n> D1\n\n 2. リストのうち1つをタップするとAjaxを使用し、タップされたリストに関連するリストと「子リストを持つ」について true または false のどちらかを取得し、取得したリストの表示\n\n> A1 \n> B1 \n> \\-- B1-1 \n> \\-- B1-2 \n> C1 \n> D1\n\n 3. true の場合、2の繰り返し\n\n> A1 \n> B1 \n> \\-- B1-1 \n> \\-- B1-2 \n> \\-- -- B1-2-1 \n> \\-- -- B1-2-2 \n> \\-- -- B1-2-3 \n> C1 \n> D1\n\n 4. false の場合、タップするとAjaxを使用し、タップされたリストに関連するリストだけ取得し、取得したリストの表示\n\n以上\n\nどこまで子リストを持つのかは固定しません。\n\n[Accordion list with\nOnsenUI](https://stackoverflow.com/questions/25037489/accordion-list-with-\nonsenui) に沿ってやろうとすると、ng-repeatの扱い方がわからず上手くいきません。どのようにすればよろしいのでしょうか。\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T02:52:37.873", "favorite_count": 0, "id": "21648", "last_activity_date": "2016-02-03T02:52:37.873", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.250", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "onsen-ui", "angularjs" ], "title": "AngularJS+OnsenUIで動的に多階層リストを生成したい", "view_count": 295 }
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21648
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Androidアプリ内課金(IABv3)でGooglePlayサーバからskuを取得する方法\n\ngetSkuDetailsのサンプルなどで、skuをハードコーディング \nしているのをよく見かけます。\n\n```\n\n ArrayList<String> skuList = new ArrayList<String>(); \n skuList.add(\"premiumUpgrade\"); \n skuList.add(\"gas\"); \n Bundle querySkus = new Bundle(); \n querySkus.putStringArrayList(\"ITEM_ID_LIST\", skuList); \n \n```\n\nしかしこのままだと新規アイテムを追加したら、その都度addする必要があります。\n\nそこで、Google Play Developer Consoleに登録されている全アプリ内アイテムのskuを \nGooglePlayサーバから動的に取得する。\n\nそんな方法を探しているのですが、ありますでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T03:03:49.617", "favorite_count": 0, "id": "21649", "last_activity_date": "2016-02-03T03:03:49.617", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14253", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android", "アプリ内課金" ], "title": "Androidアプリ内課金(IABv3)でGooglePlayサーバからskuを取得する方法", "view_count": 453 }
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21649
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "UnityのビルドをUnityCloudBuildに任せたくてPostProcessBuildでXcodeビルドの設定を自動化しようとしているのですが、Xcodeのグループの追加方法が分かりません。\n\n```\n\n [PostProcessBuild]\n public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget,string path){\n \n CopyAndReplaceDirectory(System.Environment.CurrentDirectory + \"Assets/Plugins/iOS/XXXX\",Path.Combine(path,\"Classes/XXXX\"));\n }\n \n internal static void CopyAndReplaceDirectory(string srcPath, string dstPath)\n {\n if (Directory.Exists(dstPath))\n Directory.Delete(dstPath);\n if (File.Exists(dstPath))\n File.Delete(dstPath);\n \n Directory.CreateDirectory(dstPath);\n \n foreach (var file in Directory.GetFiles(srcPath))\n File.Copy(file, Path.Combine(dstPath, Path.GetFileName(file)));\n \n foreach (var dir in Directory.GetDirectories(srcPath))\n CopyAndReplaceDirectory(dir, Path.Combine(dstPath, Path.GetFileName(dir)));\n }\n \n```\n\n上記のコードでAssets/Plugins/iOS/内のXXXというディレクトリをまるごとXcodeProjectのClasses直下にコピーする事は出来るのですが、当然ディレクトリとしてコピーされます。\n\nUnityからXcodeにビルドした後に、Xcode上でClassesに対象ディレクトリを直接ドラッグすると問題なくグループとして追加出来るのですが、その一手間を自動化したいと試行錯誤しているところです。\n\nどうぞよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T04:33:08.763", "favorite_count": 0, "id": "21650", "last_activity_date": "2016-02-03T04:33:08.763", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14256", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#", "xcode", "unity3d" ], "title": "UnityのPostProcessBuildでXcodeのグループが追加できない", "view_count": 231 }
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21650
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Onsen UI におけるラジオボタンの仕様について\n\nMonaca 上で Onsen UI を使ってアプリを制作しています。\n\nOnsen UI のラジオボタンを使用しているのですが、項目の文面が長いとチェック欄の部分まで折り返しが発生してしまいます。\n\n見た目が美しくないのでチェック欄に掛からないようにインテンド(?)を掛けたいのですが、それは可能でしょうか?\n\n「仕様なのでできない」ということでしたら、他の方法を検討します。\n\n```\n\n <li class=\"list__item list__item--tappable\">\n <label class=\"radio-button radio-button--list-item\">\n <input type=\"radio\" name=\"Kousei_Q\" value=\"2\">\n <div class=\"radio-button__checkmark radio-button--list-item__checkmark\"></div>\n A.喋りかけたり、相手の様子をみて、どういう立場の人か探る\n </label>\n </li>\n \n```\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/qaxST.png)](https://i.stack.imgur.com/qaxST.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T06:19:50.623", "favorite_count": 0, "id": "21652", "last_activity_date": "2016-09-30T13:03:15.123", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8374", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "monaca", "onsen-ui" ], "title": "Onsen UI におけるラジオボタンの仕様について", "view_count": 1137 }
[ { "body": "あまりイケてないですが、widthを指定して調整してみるとか。\n\n```\n\n <li class=\"list__item list__item--tappable\" style=\"width: 200px;\">\n <label class=\"radio-button radio-button--list-item\">\n <input type=\"radio\" name=\"Kousei_Q\" value=\"2\">\n <div class=\"radio-button__checkmark radi...
21652
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21656
{ "accepted_answer_id": "21677", "answer_count": 1, "body": "下記のサイトを参考に内部DNSの設定をおこないました。\n\n<http://qiita.com/mechamogera/items/574de60310fb19e088ca>\n\nこのページの最後の設定でiphoneからのWEBアクセスがあるのですが、\n\n> •iphoneから確認 ◦wifiの設定でDNSを[DNSサーバのPublicIP]にしてwifi接続 =>\n> safari>でwww.example.com確認 \n> => hogeee表示\n\nこの設定の前にSSIDの設定はどこにすればよいでしょうか。 \n初歩的な質問ですが、ご教示お願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T07:41:53.443", "favorite_count": 0, "id": "21654", "last_activity_date": "2016-02-03T14:11:37.497", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13426", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "dns", "google-cloud-dns" ], "title": "内部DNSを設定してiphoneから設定したDNSを使ってWEBアクセスしたい", "view_count": 474 }
[ { "body": "SSIDは無線LANの接続に必要な情報ですので お使いの無線アクセスポイントを確認してみてください。職場でしたらネットワークの管理者に聞くと良いと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T14:11:37.497", "id": "21677", "last_activity_date": "2016-02-03T14:11:37.497", "last_edit_date": null, "last...
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{ "accepted_answer_id": "21736", "answer_count": 2, "body": "お世話になります。\n\nプレーンテキストで書かれた、下記のようなテーブルを、htmlに変換したいと思っています。 \n特に言語は特定しませんが、正規表現の置換などを使用して、徐々にtableタグに落とし込んでいきたいと思っているのですが、流石に途中で頭が破裂しそうになりました。 \nじっくりやればできるような気もしますが、できれば良いアイデアをいただければと思います。\n\n単純にpreタグで強引に表示するのはNGです。 \nやり方としては、『\\n┌』を『\\n<table border=\"1\">\\n』に置換、『│』を『</td><td>』に \n置換…などといった感じで加工していく方法です。\n\n良い方法をご存知の方、アイデアをいただければ幸いです。\n\nこんな感じのテーブルです。\n\n```\n\n ┌───────────┬───┬───┐\n │SZA125     │価格│\\1,500│\n ├─────┬─────┴───┴───┴──────────────────────────────┐\n │出力名称 │名称                                          │\n ├─────┼────────────────────────────────────────────┤\n │別名1  │Aとか                                         │\n ├─────┼────────────────────────────────────────────┤\n │別名2  │Bとか                                         │\n ├─┬───┴────────────────────────────────────────────┤\n │追│                                                │\n │加│                                                │\n │内│                                                │\n │容│                                                │\n ├─┴────────────────────────────────────────────────┤\n │┌────────────────────────────────────────────────┐│\n ││     メニュー                                       ││\n │├─────────────────────┬─┬───┬────────────────────┤│\n ││メイン                  │A│  1│パスタ                 ││\n ││                     │ ├───┼────────────────────┤│\n ││                     │ │  2│ラザニア                ││\n ││                     │ ├───┼────────────────────┤│\n ││                     │ │  3│カレーライス              ││\n │├─────────────────────┼─┼───┼────────────────────┤│\n ││セット                  │B│  1│サラダセット              ││\n ││                     │ ├───┼────────────────────┤│\n ││                     │ │  2│コーヒーセット             ││\n ││                     │ ├───┼────────────────────┤│\n ││                     │ │  3│食後のデザートセット          ││\n │├─────────────────────┼─┼───┼────────────────────┤│\n ││大盛りサービス              │C│  1│ノーマル                ││\n ││                     │ ├───┼────────────────────┤│\n ││                     │ │  2│ラージライス              ││\n ││                     │ ├───┼────────────────────┤│\n ││                     │ │  3│ハーフ&ハーフ             ││\n │└─────────────────────┴─┴───┴────────────────────┘│\n └──────────────────────────────────────────────────┘\n \n```\n\n完全にとはいかなくても、八割くらい近づけたいです。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T07:43:03.947", "favorite_count": 0, "id": "21655", "last_activity_date": "2016-02-05T05:48:30.190", "last_edit_date": "2016-02-04T01:13:12.310", "last_editor_user_id": "4236", "owner_user_id": "9374", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "html", "アルゴリズム", "テキストファイル" ], "title": "罫線で書かれたテーブルをhtmlに変換したいが…", "view_count": 417 }
[ { "body": "単純な置換では難しいです。\n\n表の構造があらかじめ決まっている(行の区切りの回数を数えることでなんのデータが入っているか決定できる)場合は、上から1行ずつ読み込んで\n\n * `|`を項目の区切り\n * `適当な長さの`──`の連続を行の切り替わり\n\nで判定して各セルのデータを拾っていき、最終的に改めてHTMLの表として再構築するのがよいでしょう。\n\n表の構造が決まっていない場合(罫線で構成された任意の表をHTMLにしたい場合)、入れ子の表の判定であるとか、各項目の幅を判定してcolspanを適切に設定する、とか考える事が格段に増えるのでだいぶ面倒になります。サンプルデータの...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "<https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/analyticsjs/advanced?hl=ja>\n\nユーザーが埋め込んでもらうスクリプトタグの中で、google-\nanalytics.com/analytics.jsにアクセスし、それを元に、ログを収集するようなスクリプトが発火しているのかなという漠然な理解をしておりますが、google-\nanalytics.com/analytics.jsのスクリプト内容を見ても、全然理解ができず、仕組みがわかりません。\n\nそこで以下質問です。\n\n・analytics.jsの処理の中で、どのようにして、ユーザーのIPアドレスなどを収集してデータをGoogle側が保存しているのでしょうか?(ここが一番よくわかりません、どのようにして、いろいろなデータを抜いているのだろうといつも疑問に思ってます。)\n\n・ユーザーは不特定多数野中、cross origin問題にひっかからないようにすることは簡単にできるのでしょうか?\n\n・サーバー上にgoogle-\nanalytics.com/analytics.jsのようなjsファイルを設置し、ユーザーが設置したスクリプトファイルを元にそこにアクセスをする。のだと思いますが、以下の処理でそれをしているのでしょうか?\n\n```\n\n (window,document,'script','//www.google-analytics.com/analytics.js','ga');\n \n```\n\nwindow.document.writeという関数はありますが、window.document.scriptというのはgoogleが独自に作った関数なのでしょうか?\n\n以上、何卒宜しくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T08:22:52.623", "favorite_count": 0, "id": "21657", "last_activity_date": "2016-02-05T03:33:58.363", "last_edit_date": "2016-02-04T02:58:00.363", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "13175", "post_type": "question", "score": 10, "tags": [ "javascript", "google-analytics-api" ], "title": "googleアナリティクスのようなトラッキングタグがありますが、あれがどのような原理で動いているのかがわかりません。", "view_count": 334 }
[ { "body": "以前、@ITにGoogle Analyticsの解説記事が出ていました(下記リンク) \n参考になると思います。\n\n[Googleアナリティクス入門:第1回\nIT管理者も知っておきたいGoogleアナリティクスの概要](http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1504/23/news023.html)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T01:33:44.730", "id": "21...
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{ "accepted_answer_id": "22081", "answer_count": 1, "body": "iPhoneでLaunchScreenの画像が表示されません。\n\nLaunch Images Source : 設定なし \nLaunch Screen File : LaunchScreen\n\nLaunchScreen.storyboardで、UIImageViewにAssets.xcassetsの画像を設定 (1xのみ。1080x1920)\n\nの状態で、LaunchScreenが白一色になってしまいます。 \nシミュレーターでは表示されるのですが、実機では表示されません。\n\nどのようにしたら表示されるようになるでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T09:40:47.583", "favorite_count": 0, "id": "21662", "last_activity_date": "2016-02-14T23:14:42.343", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12288", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios" ], "title": "iPhoneでLaunchScreenの画像が表示されない", "view_count": 3081 }
[ { "body": "画像名を変えてみて下さい。 \nそれで上手く行くことがあります", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-14T23:14:42.343", "id": "22081", "last_activity_date": "2016-02-14T23:14:42.343", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "### 前提・実現したいこと\n\nゲームアプリを作っているのですが、ステージごとにスコアを保存したいです。 \n以下のように色々選択肢があるようなのですが、できればNSUserDefaultsを使いたいです。 \n・NSUserDefaults \n・CoreData \n・Parse\n\n### 考えてみたこと\n\n以下のように配列の要素番号(`someArray[0]`)を各ステージにあわせて保存しようかと考えました。 \nただもっと良い方法がありそうです。 \nアドバイスいただけるとありがたいです。\n\n### ソースコード\n\n```\n\n var someArray: [Int]!\n var score = 0\n let userDefaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()\n \n //ステージの数だけ配列の要素を代入\n someArray = [0,0,0,0,0]\n someArray[0] = score\n userDefaults.setObject(someArray, forKey: \"someArray\") \n userDefaults.synchronize()\n someArray = userDefaults.objectForKey(\"someArray\") as! [Int]\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T11:08:04.873", "favorite_count": 0, "id": "21666", "last_activity_date": "2016-02-14T14:15:52.087", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "12807", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "swift", "swift2" ], "title": "ゲームアプリでステージごとにスコアを保存したい", "view_count": 139 }
[ { "body": "NSUserDefaults に入れるのをint配列ではなくて、NSDictionary配列\nにするとステージごとにほかのパラメーターも保存できるので便利になるかなと思います。\n\n```\n\n someArray = [\n [\"score\":0,\"time\":100],\n [\"score\":0,\"time\":100],\n ]\n someArray[0][\"score\"] = score\n userDefaults.setObject(someArray, forKey: \"some...
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null
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{ "accepted_answer_id": "21707", "answer_count": 2, "body": "下記のコードはビルドは失敗してしまいます。 \nUISwitchがonの時、変数firstの値は1、offの時は0にしたいのですが、方法がわかいりません。\n\nご教授願います。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController {\n \n \n @IBOutlet weak var first: UISwitch!\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // SwitchのOn/Off切り替わりの際に、呼ばれるイベントを設定する.\n first.addTarget(self, action: \"onClickMySwicth:\", forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)\n }\n internal func onClickMySwicth(sender: UISwitch){\n if sender.on { print(\"1\")}\n else { print(\"0\")}\n }\n }\n \n```\n\nビルドの途中で、下記のようなエラー表示が出ます。 \nご教授お願いします。\n\n2016-02-05 21:11:37.598 139[607:8643] *** Terminating app due to uncaught\nexception 'NSUnknownKeyException', reason: '[ <_39.ViewController\n0x7fb1d1c2ef60> setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value\ncoding-compliant for the key ferst.' \n*** First throw call stack: \n( \n0 CoreFoundation 0x000000010436de65 **exceptionPreprocess + 165 \n1 libobjc.A.dylib 0x00000001060addeb objc_exception_throw + 48 \n2 CoreFoundation 0x000000010436daa9 -[NSException raise] + 9 \n3 Foundation 0x00000001047369bb -[NSObject(NSKeyValueCoding) setValue:forKey:]\n+ 288 \n4 UIKit 0x0000000104d19320 -[UIViewController setValue:forKey:] + 88 \n5 UIKit 0x0000000104f47f41 -[UIRuntimeOutletConnection connect] + 109 \n6 CoreFoundation 0x00000001042ae4a0 -[NSArray makeObjectsPerformSelector:] +\n224 \n7 UIKit 0x0000000104f46924 -[UINib instantiateWithOwner:options:] + 1864 \n8 UIKit 0x0000000104d1feea -[UIViewController _loadViewFromNibNamed:bundle:] +\n381 \n9 UIKit 0x0000000104d20816 -[UIViewController loadView] + 178 \n10 UIKit 0x0000000104d20b74 -[UIViewController loadViewIfRequired] + 138 \n11 UIKit 0x0000000104d212e7 -[UIViewController view] + 27 \n12 UIKit 0x0000000104bf7ab0 -[UIWindow addRootViewControllerViewIfPossible] +\n61 \n13 UIKit 0x0000000104bf8199 -[UIWindow _setHidden:forced:] + 282 \n14 UIKit 0x0000000104c09c2e -[UIWindow makeKeyAndVisible] + 42 \n15 UIKit 0x0000000104b82663 -[UIApplication\n_callInitializationDelegatesForMainScene:transitionContext:] + 4131 \n16 UIKit 0x0000000104b88cc6 -[UIApplication\n_runWithMainScene:transitionContext:completion:] + 1760 \n17 UIKit 0x0000000104b85e7b -[UIApplication workspaceDidEndTransaction:] + 188 \n18 FrontBoardServices 0x0000000107f42754 -[FBSSerialQueue _performNext] + 192 \n19 FrontBoardServices 0x0000000107f42ac2 -[FBSSerialQueue\n_performNextFromRunLoopSource] + 45 \n20 CoreFoundation 0x0000000104299a31\n__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION** \\+ 17 \n21 CoreFoundation 0x000000010428f95c __CFRunLoopDoSources0 + 556 \n22 CoreFoundation 0x000000010428ee13 __CFRunLoopRun + 867 \n23 CoreFoundation 0x000000010428e828 CFRunLoopRunSpecific + 488 \n24 UIKit 0x0000000104b857cd -[UIApplication _run] + 402 \n25 UIKit 0x0000000104b8a610 UIApplicationMain + 171 \n26 139 0x00000001041904cd main + 109 \n27 libdyld.dylib 0x0000000106bb692d start + 1 \n28 ??? 0x0000000000000001 0x0 + 1 \n) \nlibc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException \n(lldb)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T12:27:21.453", "favorite_count": 0, "id": "21672", "last_activity_date": "2016-02-05T23:29:35.833", "last_edit_date": "2016-02-05T12:15:31.657", "last_editor_user_id": "13156", "owner_user_id": "13156", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "ios", "swift" ], "title": "UISwitchがonの時は”1” offの時は\"0\"にしたい", "view_count": 406 }
[ { "body": "以下の変更で、ビルドできます。\n\n```\n\n import UIKit\n class ViewController: UIViewController {\n \n @IBOutlet weak var ferst: UISwitch!\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // SwitchのOn/Off切り替わりの際に、呼ばれるイベントを設定する.\n ferst.addTa...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "capybaraを使って、フィーチャースペックを書いています。\n\n```\n\n class UserController < ApplicationController\n def index\n redirect_to new_user_path\n end\n \n def new\n # do something\n end\n end\n \n```\n\nというコントローラーがあったとして、\n\n```\n\n feature \"サンプルフィーチャー\", :type => :feature do\n scenario \"新規ユーザー作成画面へ遷移する\" do\n visit users_path\n expect(current_path).to eq new_user_path\n end\n end\n \n```\n\n上のように、なんらかのイベント後にredirect先のページにリダイレクトされているかを検証したいのですが、何か方法はありますか??", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T12:27:41.250", "favorite_count": 0, "id": "21673", "last_activity_date": "2016-05-03T23:13:22.020", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12758", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "rspec" ], "title": "capybaraを用いて、redirect先のページを検証する方法", "view_count": 2429 }
[ { "body": "以下のようなexampleを書けばいいと思います。 \nvisitのところを好きなクリックしたら移動するようなメソッドに変えると望んだことが出来ると思います。\n\n```\n\n feature \"サンプルフィーチャー\", :type => :feature do\n scenario \"新規ユーザー作成画面へ遷移する\" do\n visit users_path\n expect{ visit new_user_path }.to change {\n current_path\n }.from(users_pat...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "AndroidStudioを導入しeclipseからの移行をしました。\n\nAndroidStudioの容量は大した事がないのですが、なぜかPCの容量が著しく少なくなってしまったので、確認をしたところ、キャッシュファイルと言われるような\n\n> User/username/.gradle, \n> User/username/.AndroidStudio1.4, \n> User/username/.AndroidStudio1.5\n\nのファイルが数GBを使っており、特に **.gradleに関しては、20GBを超える容量を有しておりました。**\n\n基本的には必要があるから作っているかとは思うのですが、削除をしてしまいたいと考えていますが、\n**消すことによる弊害などありましたら教えていただけませんでしょうか。**\n\nまた、これ以外にも容量増加の原因になっているようなファイルなどがあれば、削減の方法などご教授いただけますと幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T12:31:38.297", "favorite_count": 0, "id": "21674", "last_activity_date": "2016-02-03T14:17:14.967", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14260", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "android-studio" ], "title": "AndroidStudioによる容量の増加に対して", "view_count": 6032 }
[ { "body": "私も今確認してみましたが、Android Studio は 1.5.x にアップグレードしてある場合、1.4\nの隠しフォルダは削除してもよさそうです(実際に、削除してみましたが、大丈夫そうです)。\n\n.gradle の方ですが、私の環境でも、20GB ほどのサイズで、.gradle/caches\nがほとんどすべての容量を占めています。cacheなので、削除したとしても致命的な問題にはつながらないと思います。\n\n参考:[How to clear gradle\ncache?](https://stackoverflow.com/questions/23025433/how-to-cle...
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{ "accepted_answer_id": "21685", "answer_count": 1, "body": "Unityで作成したWindows\nPCアプリから、PDF生成を行うPHPスクリプトに対して日本語テキストと100KB未満の画像(バイナリデータ)をpostし、PDF出力を行っています。\n\n日本語テキストのみpostした場合は、文字化けなく正常に出力されます。 \n日本語テキストと画像1点をpostした場合は、画像は正常に出力されますが、日本語テキストの文字化けが発生します。 \nPHPスクリプトの画像出力箇所をコメントアウトして、日本語テキストと画像1点をpostした場合も、日本語テキストの文字化けが発生します。\n\nメモリ不足が問題ではないかと思い、ini_set関数やphp.iniなどでmemory_limitを128M、256M、512Mと変えてみましたが、結果は変わりませんでした。\n\nもし、上記の現象や原因に関する情報やヒントがございましたら、ご教示よろしくお願い致します。 \n環境は次のとおりです。\n\nWindows 10 Pro 64bit \nXAMPP 5.6.15 (PHP 5.6.15) \nTCPDF 6.2.12 \nUnity 5.2.3f1 \n※Windows PCアプリとXAMPP環境は同一PC内に共存\n\n送信側サンプルコード\n\n```\n\n private IEnumerator PostWithBinary2(byte[] byteData, System.Action<WWW> callback)\n {\n string url = \"http://localhost/report/sample.php\";\n \n WWWForm form = new WWWForm();\n form.AddField(\"title\", \"日本語タイトル\");\n form.AddField(\"date\", \"2016-01-01\");\n form.AddField(\"copyright\", \"Copyright (C) 2016 日本語著作者. All Rights Reserved\");\n form.AddBinaryData(\"picture\", byteData, \"picture.png\", \"image/png\");\n \n WWW www = new WWW(url, form);\n yield return www;\n \n if (callback != null)\n {\n callback(www);\n }\n }\n \n```\n\n受信側サンプルコード\n\n```\n\n <?php\n ini_set('memory_limit','128M');\n require_once('./tcpdf/tcpdf.php');\n \n // Extend the TCPDF class to create custom Header and Footer\n class MYPDF extends TCPDF\n {\n private $hTitle='';\n private $hDate='';\n private $fCopyright='';\n \n //Constructor\n function __construct($orientation,$unit,$format,$unicode,$encoding,$diskcache,$pdfa,$title,$date,$copyright)\n {\n parent::__construct($orientation,$unit,$format,$unicode,$encoding,$diskcache,$pdfa);\n $this->hTitle=$title;\n $this->hDate=$date;\n $this->fCopyright=$copyright;\n }\n \n //Page header\n public function Header() {\n // Logo\n $imageFile=dirname(__FILE__).'/logo.jpg';\n if(file_exists($imageFile))\n {\n $this->Image($imageFile,10,15,32,0,'JPG','','T',false,150,'',false,false,0,false,false,false);\n }\n // Title\n $this->SetXY(50,22.5);\n $this->SetFont('cid0jp','B',16);\n $this->Cell(110,20,$this->hTitle,0,false,'C',0,'',0,false,'L','M');\n // Date\n $this->SetX(190);\n $this->SetFont('cid0jp','',14);\n $this->Cell(0,20,$this->hDate,0,false,'R',0,'',0,false,'L','M');\n }\n \n // Page footer\n public function Footer() {\n // Copyright\n $this->SetY(-15);\n $this->SetFont('cid0jp','',10);\n $this->Cell(0,10,$this->fCopyright,0,false,'C',0,'',0,false,'T','M');\n }\n }\n \n // check Image\n function checkImage($file)\n {\n if($file['type']!='image/png')\n {\n return false;\n }\n if($file['error']>0)\n {\n return false;\n }\n if(!move_uploaded_file($file['tmp_name'],dirname(__FILE__).'/images/'.$file['name']))\n {\n return false;\n }\n return true;\n }\n \n // create new PDF document\n $pdf=new MYPDF(PDF_PAGE_ORIENTATION,PDF_UNIT,PDF_PAGE_FORMAT,true,'UTF-8',false,false,$_POST['title'],$_POST['date'],$_POST['copyright']);\n $pdf->setHeaderData(PDF_HEADER_LOGO,PDF_HEADER_LOGO_WIDTH,PDF_HEADER_TITLE,PDF_HEADER_STRING);\n $pdf->setHeaderFont(Array('cid0jp','',14));\n $pdf->AddPage();\n $pdf->SetFont('cid0jp','',14);\n $pdf->SetFillColor(230);\n \n // output Image\n if(array_key_exists('picture',$_FILES))\n {\n $file=$_FILES['picture'];\n if (checkImage($file))\n {\n $x=10;\n $y=125;\n $pdf->Image(dirname(__FILE__).'/images/'.$file['name'],$x,$y,92,0,'PNG','','',true,200,'',false,false,1,false,false,false);\n }\n }\n \n // save PDF\n $reportFile=dirname(__FILE__).'/report.pdf';\n if(file_exists($reportFile))\n {\n unlink($reportFile);\n }\n $pdf->Output($reportFile,'F');\n \n // return JSON\n $json = array(\n 'resultReportFile'=>(empty($_SERVER['HTTPS'])?'http://':'https://').$_SERVER['HTTP_HOST'].(dirname($_SERVER['SCRIPT_NAME']).'/report.pdf'),\n 'error'=>'',\n );\n header('Content-Type: application/json');\n echo json_encode($json);\n ?>\n \n```\n\n文字化けしなかった例 \n[![ヘッダー部とフッター部に日本語テキスト出力。左上の青い箇所はPHPスクリプトと同じ場所にある画像を出力。](https://i.stack.imgur.com/sxVcq.png)](https://i.stack.imgur.com/sxVcq.png)\n\n文字化けした例 \n[![ヘッダー部とフッター部に日本語テキスト出力。中央の画像がpostしたもの。](https://i.stack.imgur.com/y2NP6.png)](https://i.stack.imgur.com/y2NP6.png)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T16:54:27.157", "favorite_count": 0, "id": "21682", "last_activity_date": "2016-02-04T03:13:56.347", "last_edit_date": "2016-02-03T18:55:35.360", "last_editor_user_id": "10848", "owner_user_id": "10848", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "php", "pdf", "xampp" ], "title": "TCPDFで日本語テキストと画像を出力する場合の文字化けについて", "view_count": 2014 }
[ { "body": "自己解決です。\n\nmultipart/form-dataでファイルをアップすると文字化けするという情報が、随分前のものでしたがありました。 \n[マルチパートフォームの挙動に注意する](http://randd.kwappa.net/2008/08/16/34)\n\nそこでひとまず、php.iniを次のように変更しました。\n\n変更前: `mbstring.http_input = auto` \n変更後: `mbstring.http_input = UTF-8`\n\nこちらを参考にしました。 \n[mbstring.encoding_translationが原因で文字化け](...
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{ "accepted_answer_id": "21866", "answer_count": 2, "body": "はじめて質問いたします。(質問の方法に不備などありましたら申し訳ありません)\n\n[公式のサンプル](http://kojs.sukobuto.com/tips/cartEditor)を元に以下のようなページを作成いたしました。 \n[jsfiddle](http://jsfiddle.net/2ndground/3yf30wxv/)\n\n「カテゴリ」のDropDownListで「Ships」を選択した時に \n「オプション」の項目は非表示にしたいのですが、 \nViewの28行目\n\n```\n\n <!-- ko ifnot:category.name==='Ships'-->\n \n```\n\nではうまく機能しません。\n\n強引に\n\n```\n\n <!-- ko ifnot:JSON.parse(ko.toJSON(category,null,4)).name == 'Ships' -->\n \n```\n\nのような事をすると「Ships」を選択した時に一応表示されなくはなるのですが、 \n・「カテゴリ」が未選択の時にエラーになる \n・「追加」ボタンが機能しない \nなどの問題が生じてしまいます。\n\n```\n\n <!-- ko with:category -->\n <!-- ko ifnot:name==='Ships'-->\n \n```\n\nとすると、配下のコードが機能しなくなってしまいます。\n\nそもそも根本的に理解ができていないような気が致しますが、ご指導頂けますと幸いです。 \nどうぞよろしくお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-03T21:12:05.397", "favorite_count": 0, "id": "21683", "last_activity_date": "2016-02-09T00:57:16.090", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14240", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "knockout.js" ], "title": "Knockout.jsでDropDownListの選択値で表示非表示を切り替える", "view_count": 337 }
[ { "body": "自己レスいたします。\n\n一応意図通りに動くコードに変更することはできました。 \n[jsfiddle](http://jsfiddle.net/2ndground/bdhdd8au/)\n\n29行目\n\n```\n\n <!-- ko if:ko.toJS($data).category.name !== 'Ships' -->\n \n```\n\nでDropdownListで選択した値を取得し、制御することができました。\n\nこれだけでは未選択の時に「0x800a138f - JavaScript 実行時エラー: 未定義または NULL 参照のプロパティ 'name'...
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{ "accepted_answer_id": "21695", "answer_count": 1, "body": "`t.decimal :hoge`と指定した場合の最大値と最小値はいくらでしょうか?\n\n> Out of range value for column\n\nと出てしまうので、バリデーションをかけたいです。(わざわざ最大値と最小値にあわせることなくアプリ固有で恣意的に決めてしまってもよいとは思いますが...)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-04T04:16:46.600", "favorite_count": 0, "id": "21687", "last_activity_date": "2016-02-04T06:41:55.630", "last_edit_date": "2016-02-04T04:24:06.993", "last_editor_user_id": "9008", "owner_user_id": "9008", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby-on-rails", "mysql" ], "title": "Railsのマイグレーションでdecimalを指定したときの最大値と最小値はいくらですか", "view_count": 419 }
[ { "body": "decimalの場合の最大値、最小値はデータベースによります。\n\n> Please be aware of different RDBMS implementations behavior with :decimal\n> columns: \n> The SQL standard says the default scale should be 0, :scale <= :precision,\n> and makes no comments about the requirements of :precision.\n>\n> * MySQL: :precision [1..63...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "下記の条件に当てはまるようにsqlを書いたのですが、うまくいきません。どこが間違っているでしょうか? \n・created(DATETIME型)が2016-02または、2016-01(2016-01というところには$_GETの変数を埋め込んでいます。) \n・billの値が0であるか、またはmodified(datetime型)から15日以上経過している。\n\n```\n\n select id\n from contents\n where\n DATE_FORMAT(created,'y-m') = 2016-02 OR\n DATE_FORMAT(created,'y-m') = adddate(2016-02, interval -1 month) AND\n bill = 0 OR\n now() > (`modified` + INTERVAL 15 DAY)\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-04T05:04:47.203", "favorite_count": 0, "id": "21688", "last_activity_date": "2016-03-05T22:17:09.477", "last_edit_date": "2016-02-04T16:35:42.763", "last_editor_user_id": "2238", "owner_user_id": "8619", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php", "mysql", "sql" ], "title": "SQLのWhere句の書き方、AND・ORの評価順", "view_count": 2041 }
[ { "body": "ANDのほうがORより優先順位が高いので、ORの結果(2か所)を括弧でくくる必要があります。\n\n```\n\n select id\n from contents\n where \n -- 括弧でくくる\n (DATE_FORMAT(created,'y-m') = 2016-02 OR DATE_FORMAT(created,'y-m') = adddate(2016-02, interval -1 month))\n AND\n -- 括弧でくくる\n (bill=0 OR now() ...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "electronにウェブページを埋め込み、そこへ独自のスタイルを割り当てるにはどうしたらよいのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-04T06:30:53.417", "favorite_count": 0, "id": "21693", "last_activity_date": "2016-04-10T17:15:24.150", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9149", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "electron" ], "title": "electronのwebviewにcssを当てる方法", "view_count": 910 }
[ { "body": "メソッドが用意されています。\n\n<http://electron.atom.io/docs/v0.36.8/api/web-view-tag/#webviewinsertcsscss>\n\nWebViewを埋め込んだHTMLファイル内で実行されるjavascript内で、WebViewのDOMオブジェクトを取得し、上記のメソッドを利用すれば良いでしょう。\n\n```\n\n <html>\n <body>\n <webview id=\"webview\" src=\"~~~\" />\n <script>\n var web...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "お世話になっております。 \n現在GAEでPagination処理をしているのですが、offsetはDatastore\nReadの回数や、指定できる数値に制限があるのでCursorを使用してPaginationをしようと思っています。\n\nそこで質問なのですが、Cursorは次のページは取得できるのですが、任意のページを取得したい場合、offsetが指定できないのでどのようにすればいいのか困っています。\n\n例えば10ページのコンテンツがあるとして、4ページ目のコンテンツを取得する方法が知りたいです。Cursorを拡張する方法も考えたのですが、filan\nclassのようでできません。\n\n宜しくお願い致します。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-04T06:50:17.687", "favorite_count": 0, "id": "21698", "last_activity_date": "2017-03-16T00:27:35.153", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "297", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "google-app-engine" ], "title": "GAEのPaginationについて", "view_count": 362 }
[ { "body": "DatastoreでPaginationするの結構難しいですねー。 \n僕は大抵UIをReadMoreにしてしまって、Paginationは作っていません。\n\n作るとすれば \n1ページ20件で、30ページぐらいまでしか、ほとんど見ることが無いという状況なら、Query.KeysOnlyで、500件ぐらい取ってきて、メモリ上で指定されたページまで読み飛ばす感じでしょうか。 \nパフォーマンスを向上させるために、一度検索したら、条件とCursorをMemcacheに入れておくと、データが変わらない限りは、Memcacheから持ってこれます。", "comment_count": ...
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{ "accepted_answer_id": "21709", "answer_count": 1, "body": "Railsの`submit`に付与する`disable_with`ですが\n\n`submit(data: {disable_with: \"文字\"})` \nの形と \n`submit(disable_with: \"文字\")` \nの2パターンをネット上で見かけるのですが、どこかのバージョンで仕様が変わりましたでしょうか?Rails4だと前者が正しいと考えています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-04T07:52:49.710", "favorite_count": 0, "id": "21701", "last_activity_date": "2016-02-04T13:12:03.567", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9008", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "Railsのsubmitの2重送信を避ける方法disable_withの書き方がネット上に2パターンあるがどこかのバージョンで仕様変更がありましたか?", "view_count": 1087 }
[ { "body": "3.2.4 と、\n\n[rails/CHANGELOG.md at 3-2-stable ·\nrails/rails](https://github.com/rails/rails/blob/3-2-stable/actionpack/CHANGELOG.md#rails-324-may-31-2012)\n\n> Deprecate :disable_with in favor of 'data-disable-with' option for\n> button_to, button_tag and submit_tag helpers.\n\n4.0.0 で 変更されたみたいですよ。\...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "はじめまして、よろしくお願いします。 \nmonacaではメールアプリ開発できますか? \n送信のみでもOKです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-04T09:14:08.867", "favorite_count": 0, "id": "21702", "last_activity_date": "2016-04-04T20:15:40.470", "last_edit_date": "2016-02-04T10:01:45.893", "last_editor_user_id": "10492", "owner_user_id": "14276", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "monaca", "gmail", "sendmail" ], "title": "monacaでメールアプリを開発することは可能でしょうか?", "view_count": 364 }
[ { "body": "ここのサイトのチュートリアルでは不十分ですか? \n<http://docs.monaca.mobi/cur/ja/reference/monaca_api/cloud/mailer/>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-04T09:31:01.740", "id": "21704", "last_activity_date": "2016-02-04T09:31:01.740", "last_edit_date":...
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{ "accepted_answer_id": "21753", "answer_count": 1, "body": "HaskellにあるSumモノイドとProdモノイド、どうも実用性を感じません。いちいち数字をSumとProdで囲って計算するラッパー作ったりしてまで使うくらいなら素直に\n+ 、 * を使います。\n\nということは実用性、というよりは「Haskellはモノイド作れるよ!例えばモノイドである加法、乗法どちらもHaskellでモノイドとして実装できるよ!」というアピール(?)なのでしょうか?\n\nもしくは数学的議論をしていてプログラムを使うときにSumモノイド、Prodモノイドがあると円滑にすすむ、というようなプログラマ向けではない理由なのでしょうか?\n\n実用的な例があったら教えてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-04T10:07:13.363", "favorite_count": 0, "id": "21705", "last_activity_date": "2016-02-05T14:53:00.740", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9371", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "haskell" ], "title": "HaskellのSumモノイドとProductモノイドに実用性はありますか?", "view_count": 239 }
[ { "body": "Monoidクラスに対する多相関数が使える、という事が利点です。 \n具体的には、単位元を用いた一般的なた代数的操作が可能です。また多相関数の実装では、結合律を仮定した最適化が可能になるでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T14:53:00.740", "id": "21753", "last_activity_date": "2016-02-05T14:53:00.740", "last_edit_d...
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{ "accepted_answer_id": "21941", "answer_count": 2, "body": "`poltergeist` gem の 1.9.0 がリリースされて、新しい `phantomjs` のサポートが入ったので、 `phantomjs`\nを更新してみたところ、リダイレクトを返す URL に2回目以降に `visit` したときに `page.status_code` が `200` ではなく\n`304` になってしまい困っています。\n\n具体的には <https://github.com/znz/test304/blob/master/spec/features/home_spec.rb>\nのような spec で <https://github.com/znz/test304#result-with-phantomjs-200-211>\nのように `304` になってしまいます。\n\n毎回 `304` になったり、 `js: false` の時も `304` になるのなら spec の方を書き換えれば良いのですが、単独で実行した時には\n`200` なので書き換えるわけにもいかずにどうすれば良いのか困っているのですが、どうすれば良いのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-04T10:24:48.323", "favorite_count": 0, "id": "21706", "last_activity_date": "2017-02-08T00:21:48.190", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14277", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby-on-rails", "rspec", "capybara", "phantomjs", "poltergeist" ], "title": "phantomjs 2.0.0以降にするとpoltergeistでstatus_codeが304になることがある", "view_count": 394 }
[ { "body": "`phantomjs` 2.1.1 では 1.9.8 では送信されなかった `If-None-Match`\nが送信されるようになっていて、`Rack::ConditionalGet` と `Rack::ETag` で `304 Not Modified`\nになっていたようです。\n\ntest environments だけ `304` になるので、もう少し調べてみたところ、production や development では\n`csrf_meta_tags` が毎回違うので `304` にならずに `200` になっていました。\n\nそこで `config/environments/...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "タイムアウトの実装をしたくてTimerクラスのscheduleメソッドを使い,\n\n```\n\n to.schedule( time,1000 );\n \n```\n\nのようにして1000ms後にtimeオブジェクトの処理を実行させています.\n\n```\n\n class TimeOut extends TimerTask {\n private boolean isStop = false;\n public void run(){\n isStop = true;\n }\n public boolean getStop(){\n return isStop;\n }\n }\n \n```\n\n一方でこのtimeオブジェクトの実行内容はTimerTaskを継承したTimeOutクラス内のrun()メソッドで定義されています. \nこれはisStop変数の中身をtrueにするだけのもので,のちに\n\n```\n\n if(time.getStop()==true){\n /*処理*/\n }\n \n```\n\nのようにしてisStop変数を参照してタイムアウトされたかを判断したいと思っています. \nしかしどうも1000ms後にtimeオブジェクトのrun()が実行されるとオブジェクトの中身が破棄されてしまっているようで後からisStopが参照できないようです. \nこういう場合どうすればいいのでしょうか.", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-04T14:46:19.523", "favorite_count": 0, "id": "21711", "last_activity_date": "2016-06-10T17:01:38.490", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13260", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "java" ], "title": "javaのTimerクラスのscheduleメソッドについて", "view_count": 5665 }
[ { "body": "`TimeOut`クラスの`run`メソッドが呼ばれていますか? \n`Timer`を使う場合、通常であれば下記のように処理を呼び出すと思います。\n\n```\n\n final TimeOut timeOut = new TimeOut();\n final Timer timer = new Timer();\n \n System.out.println(timeOut.getStop());\n \n timer.schedule(timeOut, 1000);\n // 10秒間処理を待つ\n TimeUnit.SECONDS.sle...
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{ "accepted_answer_id": "21721", "answer_count": 2, "body": "**現状**\n\n```\n\n try {\n switch ($test) {\n case 1:\n break;\n case 2:\n throw new RuntimeException('');\n case 3:\n throw new RuntimeException('');\n default:\n throw new RuntimeException('');\n }\n } catch (RuntimeException $e) {\n }\n \n```\n\n* * *\n\n**やりたいこと** \n・2の時、try~catchを抜けたい \n・試してみたけど、うまくいかないコード\n\n```\n\n try {\n switch () {\n case 1:\n break;\n case 2:\n $hoge = FALSE;\n break 2;\n case 3:\n throw new RuntimeException('');\n default:\n throw new RuntimeException('');\n }\n } catch (RuntimeException $e) {\n }\n //ココへ飛ばしたい\n \n```\n\n* * *\n\nもしくは、下記みたいなことは出来ないでしょうか?\n\n```\n\n try {\n switch () {\n case 1:\n break;\n case 2:\n $hoge = FALSE;\n throw new HogeException('');\n case 3:\n throw new RuntimeException('');\n default:\n throw new RuntimeException('');\n }\n } catch (RuntimeException $e) {\n } catch (HogeException $e) {\n //ここで2だけを捕捉したい\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-04T15:29:57.117", "favorite_count": 0, "id": "21714", "last_activity_date": "2016-02-05T00:00:43.693", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php" ], "title": "try~catchの中のswitch文で、switchの上階層にあるtry~catch文を抜けたい", "view_count": 2337 }
[ { "body": "ほとんどご自分で解答を書かれているように思うのですが、HogeExceptionを定義してやるだけでいいのではないですか?\n\n```\n\n class HogeException extends Exception {}\n \n```\n\nこのように限定された用途なら、goto文を使うのも有りだと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-04T15:47:19.503", "id": "21715", ...
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{ "accepted_answer_id": "21717", "answer_count": 2, "body": "日本語学習者向けのサイトを構築するために漢字を含む日本語の文章にルビをつける機能が欲しいのですが、そのような機能を実装するためのライブラリはありますか?\n\nそのような機能を提供するウェブページはあるのですが、ライブラリやAPIが見つかりませんでした。\n\n<http://elephant.ddo.jp/exruby/rubyexpress.html>\n\nできれば`ruby`で扱いたいのですが、Linux上で使えるものであればなんでも構いません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-04T16:56:34.403", "favorite_count": 0, "id": "21716", "last_activity_date": "2016-02-05T16:12:57.243", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3271", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "ruby" ], "title": "日本語の文章に対してふりがなを付けるRubyのライブラリはありますか?", "view_count": 1453 }
[ { "body": "初めてルビのタグを見ましたが、\"漢字\"にルビをふるタグは次のようになるようです。タグの構成自体は簡単ですね。MeCabのような形態素解析で、漢字交じりの文を単語に分けて、かつその読みを取得すれば、良いと思います。\n\n```\n\n <ruby>\n <rb>漢</rb>\n <rp>(</rp><rt>かん</rt><rp>)</rp>\n </ruby>\n <ruby>\n <rb>字</rb>\n <rp>(</rp><rt>じ</rt><rp>)</rp>\n </ruby>\n \n```\n\nMeCabに...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 4, "body": "touchでディレクトリをほってファイルを作成することは出来ますか?\n\n`/var/www/html/index.html`を作りたい時に`/var/www/`までしかディレクトリがない場合にいちいちディレクトリを作るのがめんどくさいです。\n\n1回のコマンドで簡単に済ませる方法があれば教えて下さいな", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-04T22:25:31.503", "favorite_count": 0, "id": "21718", "last_activity_date": "2019-10-11T01:20:31.870", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9149", "post_type": "question", "score": 9, "tags": [ "linux" ], "title": "touchでmkdir -pも行いたい", "view_count": 9608 }
[ { "body": "こんなんでいかがですか。.bashrcとかに入れてください\n\n```\n\n dirtouch() {\n mkdir -p \"$(dirname $1)\"\n touch \"$1\"\n }\n alias touch=dirtouch\n \n```\n\n編集: スペース対策のクォート", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-04T22:56:23.190", "id": ...
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{ "accepted_answer_id": "21728", "answer_count": 4, "body": "自作アプリの文言の翻訳をしていてふと思ったのですが、 \nInternationalization (国際化) と \nLocalization (現地化) と \nどちらもほぼ同じ事のような気がしてきました。\n\nIT 業界的には、この2つはどう違うのでしょうか? \nどう使い分ければよいでしょうか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T03:33:54.177", "favorite_count": 0, "id": "21726", "last_activity_date": "2016-02-09T07:18:28.887", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "post_type": "question", "score": 9, "tags": [ "英語" ], "title": "Internationalization と Localization の違い", "view_count": 1097 }
[ { "body": "ざっくりいうと、i18nは多言語化対応するよ!l10nは地域にあわせて最適化するよ!みたいな感じです。\n\n> 自作アプリの文言の翻訳をしていてふと思ったのですが、 \n> Internationalization (国際化) と \n> Localization (現地化) と \n> どちらもほぼ同じ事のような気がしてきました。\n\nほぼ同じというよりは、l10nをする際の工程にi18nはかかわります。\n\n>\n> <https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E9%9A%9B%E5%8C%96%E3%81%A8%E5%9C%B0%E5...
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{ "accepted_answer_id": "21744", "answer_count": 2, "body": "予約システムに排他制御が必要なのは何となく分かるのですが、それ以外については不要なのでしょうか?\n\n例えば、掲示板では、排他制御を導入していないとどうなるのでしょうか? \n・同時刻に千人単位で書き込んだら、同じレコードidに書き込みが混在する? \n・それとも、AUTOINCREMENT設定しておけば、通常通り自動採番???\n\n何か処理をして、対象のステータス数に影響を及ぼすもの以外は、気にする必要はないのでしょうか?\n\n前提 \n・InnoDB", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T04:04:34.663", "favorite_count": 0, "id": "21727", "last_activity_date": "2016-02-05T08:33:47.413", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "mysql" ], "title": "排他制御の必要性について。予約やショッピングカート以外は不要?", "view_count": 1108 }
[ { "body": "タイトルの意味でいうのであれば、以外は不要とは限らないと思います。\n\n制作するシステムにもよるとしか言いにくいです。 \n並行する可能性があるものに関しては考慮していく必要があると思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T04:24:23.363", "id": "21729", "last_activity_date": "2016-02-05T04:24:23.363", "last_edit_da...
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{ "accepted_answer_id": "53132", "answer_count": 4, "body": "ご質問させていただきます。\n\nDateTimePickerでユーザーに年月までしか選択させたくないです。 \n以下の画像のように月をクリックすると、その月のカレンダーが表示されてしまいますが、 \nそうではなく、datetimepickerのvalueを2016/02/01で入れて、入力を終了させたいのです。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/oe0CP.jpg)](https://i.stack.imgur.com/oe0CP.jpg)\n\nちなみにDateTimePickerのテキストはFormatでyyyy/mmとする事で年月までしか表示させないようにする事はできました。 \nDateTimePickerで上記のような制御は可能でしょうか。\n\nもしくは、他の良い方法がございましたら、ご教授ください。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2016-02-05T04:43:25.617", "favorite_count": 0, "id": "21731", "last_activity_date": "2019-03-02T15:45:49.740", "last_edit_date": "2019-03-02T13:42:52.633", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "12388", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "c#" ], "title": "DateTimePickerでユーザーに月までしか選択させない", "view_count": 39533 }
[ { "body": "表示に関しては`Format`プロパティを`Custom`にし、`CustomFormat`プロパティに`yyyy年\nMM月`などの書式を設定すればよいと思います。\n\nこの状態でも`Value`には年月以外の値も含まれている場合がありますが、これに関してはイベントか派生クラスで値を丸めるしかないです。基本的には`new\nDateTime(year, month, 1)`のような処理を変更時や値の取得時に行えばよいです。\n\n```\n\n private void dateTimePicker1_ValueChanged(object sender, EventArgs e)\n...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "タイトルの通りなのですが、CakePHP3で、Containに条件を含めて \n複数のテーブルの中から条件にあったものだけを取得したいです。\n\nModel\n\n```\n\n 7class TableA extends Table{\n 8\n 9 public function initialize(array $config){\n 10\n 11 $this->hasMany('relation', [\n 12 'className' => 'Relations',\n 13 'foreignKey' => 'id',\n 14 ]);\n 15 }\n 16}\n \n```\n\nController\n\n```\n\n public function getRelationController{\n \n //(省略)\n \n 268 $table = TableRegistry::get('tableA');\n 269 $relation = TableRegistry::get('relation');\n 270\n 271 $query = $table->find()\n 272 ->where([\n 273 'location BETWEEN :min_lon AND :max_lon',\n 275 ])//条件1\n 276 ->bind(':min_lon',$x2)\n 277 ->bind(':max_lon',$x1)\n 280 ->order(['tableA_id'=>'DESC'])\n 281 ->contain(['relation'=> function ($q) use ($user_id) {\n 282 return $q\n 283 ->where(['relation.user_id' => $user_id]);//条件2\n 284 }])\n 285 ->limit(10)->offset($offset);\n \n //(省略)\n \n```\n\nこうした場合最初の`where`でかけた条件に引っ掛かったものが取り出されてしまいます。 \n本来は、 \n【”tabelA”テーブルに対する条件1を満たし、かつ\"relation\"テーブルに対する条件2を満たす】 \nといったものだけを10件ずつ取得したいです。\n\nなにかありましたら随時補足させていただきますので、よろしくお願い致します。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T04:49:59.733", "favorite_count": 0, "id": "21732", "last_activity_date": "2016-02-05T04:49:59.733", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12470", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "cakephp" ], "title": "CakePHP3でのContainに条件を含める", "view_count": 4335 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "```\n\n |A|B|C \n |1|1|100 \n |1|1|200 \n |2|1|300 \n |2|4|50 \n |2|1|100 \n |3|1|500\n \n```\n\nMySQLのあるテーブルにA,B,Cというカラムがあり、 上記のような値だとします。\n\nAの値が等しい行の中で、各行のBとCの積を、すべて足した値が、500以上であるAの値を、重複を避け抽出したいのですが、 どのようなコマンドになるでしょうか?\n\n(例) \nAが1のとき、`1*100+1*200=300` \nAが2のとき、`1*300+4*50+1*100=600` \nAが3のとき、`1*500=500` \nよって、2と3を取得する。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T04:56:58.470", "favorite_count": 0, "id": "21733", "last_activity_date": "2016-10-14T06:06:02.227", "last_edit_date": "2016-10-14T06:06:02.227", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "13381", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "mysql", "sql" ], "title": "MySQLコマンド 等しいカラムにおける別のカラム同士の積の総和", "view_count": 230 }
[ { "body": "何のひねりもありませんが、質問通りなら\n\n```\n\n SELECT A\n FROM T\n GROUP BY A\n HAVING 500 <= SUM(B * C);\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T05:03:45.720", "id": "21734", "last_activity_date": "2016-02-05T05:03:45.720", ...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "サイドバーのアコーディオンを作りました。 \nしかし、このままアコーディオンを表示するとbody内のテーブル(列1列2と書いてあるやつ)がそのまま右にズレてしまいます。\n\n右にスライドして全部ズレるのではなく、列1列2などと書いてあるテーブルの上に乗っかるように(上書きするように)表示したいです。 \nどのようにすればいいでしょうか?\n\n追記です。 \nすいません、乗っからせたいのですが、下の「列1列2」が見えてほしくないので、乗っかった部分はアコーディオンの領域でまるごと塗りつぶしたいということです。\n\n```\n\n <!doctype html>\n <html>\n <head>\n <meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\"/>\n <title>HorrizontalAccordion</title>\n \n <script src=\"jquery.js\"></script>\n \n <script>\n function acodion(){\n $('#acodion').animate({\n width: 'toggle'\n }, 'normal');\n \n }\n </script>\n \n <style>\n .sidemenu {\n float: left;\n cursor: pointer;\n }\n \n .vertical {\n writing-mode: tb-rl;\n direction: ltr;\n float: left;\n cursor: pointer;\n background-color:#00ff00;\n }\n \n .HiddenItem\n {\n display: none;\n float: left;\n }\n </style>\n \n \n </head>\n <body>\n <div class=\"container\">\n <div class=\"row\">\n <div class=\"col col-md-12 col-md-offset-0\">\n <br />\n </div>\n </div>\n </div>\n \n <form>\n \n <span id='acodion' class=\"HiddenItem\">\n メニュー 1-1<br/>\n メニュー 1-2<br/>\n メニュー 1-3<br/>\n </span>\n \n <span id='sidemenu' onclick=\"acodion()\">\n <span class='vertical'>アコーディオンメニュー</span>\n </span>\n \n <div class=\"container\">\n <div class=\"row\">\n \n <div class=\"col col-md-11 col-md-offset-0\">\n <table>\n <tr>\n <td>列1</td><td>列2</td><td>列3</td>\n </tr>\n </table>\n </div>\n </div>\n </div>\n \n </form>\n \n </body>\n </html>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T06:29:46.450", "favorite_count": 0, "id": "21738", "last_activity_date": "2016-10-27T16:33:54.633", "last_edit_date": "2016-02-05T11:35:38.657", "last_editor_user_id": "14288", "owner_user_id": "14287", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "html", "jquery", "css" ], "title": "JQueryのアコーディオンメニューをスライドではなく乗っかるように出したい", "view_count": 785 }
[ { "body": "以下のようにすれば上に乗っかると思います。\n\n```\n\n .HiddenItem\n {\n display: none;\n //float: left;\n position: absolute;\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T06:52...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "流れとしましては \nゲームクリア時に選択ボタンを2つ配置し(知らせる、終わる) \n終わるボタンでメインメニューへ戻る \n知らせるボタンの場合、 \nアプリケーション選択画面を表示し、 \n『クリップボードにコピー、ドライブ、メール、・・・』 \nなどの選択を促し確定しその後、メインメニューへ戻るという \n内容を実現したと思います。\n\nAndroidの暗黙的インテントの実装は簡単に行うことは \nできますか? \n簡単にできるようであれば教えていただけないでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T06:55:07.837", "favorite_count": 0, "id": "21741", "last_activity_date": "2016-04-07T05:08:46.203", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14139", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "xcode" ], "title": "XcodeのswiftでiPhoneアプリを作成していますが、Androidの暗黙的インテントの実装はどのようにするのでしょうか?", "view_count": 520 }
[ { "body": "iOSにはインテントに匹敵する汎用のアプリケーション間連携機能が存在しないので、「暗黙的インテント」を前面に出されると、全く同じことをするのは無理、という場合も少なくありません。\n\nただ、\n\n> 知らせるボタンの場合、 アプリケーション選択画面を表示し、 『クリップボードにコピー、ドライブ、メール、・・・』 \n> などの選択を促し確定しその後、メインメニューへ戻るという\n\nと言うことであればiOS用のアプリによくあるshareボタンに近い動作ですので、[アクティビティ](https://developer.apple.com/jp/documentation/UserExper...
21741
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21757
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "誤ってタップしたとき、ドラッグしてから離しキャンセルさせたい場合 \nタッチイベントをスルーするにはどのうようにするのでしょうか? \n普通ならClickListenerだけを使えば済むのですが、タッチイベントも実装したいです\n\n下の場合は範囲外で離しても処理123を実行してしまいます \n通常は処理1,2だけ実行、キャンセルの時だけ処理3をしたい \n(本プログラムではACTION_MOVEが入っています)\n\n```\n\n @Override\n public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {\n \n switch (event.getAction()){\n case MotionEvent.ACTION_DOWN:\n // 処理.1\n break;\n case MotionEvent.ACTION_UP:\n // 処理.2\n break;\n }\n return false;\n }\n \n @Override\n public void onClick(View view){\n // 処理.3\n }\n \n```\n\nタッチイベント内のswitch文をif文で大きく括りfalseならswitch処理させない \nでは出来そうですが、皆様はどうやってるのでしょうか \nまたClickListenerを実装しないやり方はあるのでしょうか\n\n宜しくお願いします", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T08:14:07.577", "favorite_count": 0, "id": "21743", "last_activity_date": "2016-02-05T14:47:09.157", "last_edit_date": "2016-02-05T10:19:37.617", "last_editor_user_id": "13949", "owner_user_id": "13949", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "android", "java" ], "title": "ミスTapした時、範囲外にドラッグしてから離すキャンセル(タッチイベント無効にさせたい)", "view_count": 1014 }
[ { "body": "私なら処理をonTouchだけに統一し、処理2の中をifで分岐させます。\n\n処理1、及び処理2で\nevent.getX()、event.getY()を使用し、タップされた時と離された時の位置を取得します。そして処理2でタップの有効範囲(これは事前に計算しておく)とこれらを比較し、有効なら処理2、範囲外なら処理3を実行するようにします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T14:47:09.157", "id": "21752...
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21752
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "rails s すると、以下のようなエラーが出ます。 \nbundle installは通っています。 \nエラーの原因、もしくは解決策等分かる方がいらっしゃいましたら、教えて下さい。\n\n```\n\n geshi@localhost:(master) $ rails s [/Users/geshi/sample]\n /Users/geshi/.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/bundler-1.11.2/lib/bundler/shared_helpers.rb:78: warning: Insecure world writable dir /Users/geshi in PATH, mode 040777\n /Users/geshi/.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/bundler-1.11.2/lib/bundler.rb:289: warning: Insecure world writable dir /Users/geshi in PATH, mode 040777\n /Users/geshi/.rbenv/versions/2.2.3/lib/ruby/gems/2.2.0/gems/bundler-1.11.2/lib/bundler.rb:289: warning: Insecure world writable dir /Users/geshi in PATH, mode 040777\n dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: __ZN2v82V821AddGCPrologueCallbackEPFvNS_6GCTypeENS_15GCCallbackFlagsEES1_\n Referenced from: /Users/geshi/wellness_survey/vendor/bundle/extensions/x86_64-darwin-15/2.2.0-static/therubyracer-0.12.1/v8/init.bundle\n Expected in: flat namespace\n \n dyld: Symbol not found: __ZN2v82V821AddGCPrologueCallbackEPFvNS_6GCTypeENS_15GCCallbackFlagsEES1_\n Referenced from: /Users/geshi/wellness_survey/vendor/bundle/extensions/x86_64-darwin-15/2.2.0-static/therubyracer-0.12.1/v8/init.bundle\n Expected in: flat namespace\n \n zsh: trace trap rails s\n \n```\n\n環境\n\n```\n\n ruby 2.2.3p173 (2015-08-18 revision 51636) [x86_64-darwin15] \n Rails 4.2.0 \n OS X Version 10.11.3\n \n```\n\nGemfileです。\n\n```\n\n source 'https://rubygems.org'\n #ruby '2.2.3'\n \n \n # Bundle edge Rails instead: gem 'rails', github: 'rails/rails'\n gem 'rails', '4.2.0'\n # Use sqlite3 as the database for Active Record\n #gem 'sqlite3'\n gem 'mysql2'\n # Use SCSS for stylesheets\n gem 'sass-rails', '5.0.1'\n # Use Uglifier as compressor for JavaScript assets\n gem 'uglifier', '>= 1.3.0'\n # Use CoffeeScript for .js.coffee assets and views\n gem 'coffee-rails', '~> 4.0.0'\n # See https://github.com/sstephenson/execjs#readme for more supported runtimes\n gem 'therubyracer', platforms: :ruby\n \n # Use jquery as the JavaScript library\n gem 'jquery-rails'\n # jquery-ui\n gem 'jquery-ui-rails'\n # Datetime picker\n gem 'jquery-datetimepicker-rails'\n # Turbolinks makes following links in your web application faster. Read more: https://github.com/rails/turbolinks\n #gem 'turbolinks'\n # Build JSON APIs with ease. Read more: https://github.com/rails/jbuilder\n gem 'jbuilder', '~> 2.0'\n # bundle exec rake doc:rails generates the API under doc/api.\n gem 'sdoc', '~> 0.4.0', group: :doc\n \n gem 'devise'\n # OmniAuth is a flexible authentication system utilizing Rack middleware.\n gem 'omniauth'\n gem 'omniauth-oauth2'\n \n # manage environment specific Rails settings in an easy and usable manner\n gem 'rails_config'\n \n # Use pry instead of irb in console\n gem 'pry-rails'\n \n # introduce decorator pattern\n gem 'draper', '~> 1.3'\n \n # Use ActiveModel has_secure_password\n # gem 'bcrypt', '~> 3.1.7'\n \n # Use unicorn as the app server\n # gem 'unicorn'\n \n # Use Capistrano for deployment\n # gem 'capistrano-rails', group: :development\n \n # Use debugger\n # gem 'debugger', group: [:development, :test]\n \n # Debug\n gem 'tapp'\n gem 'awesome_print'\n \n # paginator\n gem 'kaminari'\n \n gem 'roo'\n \n # レコードを線形リストとして扱う\n gem 'acts_as_list'\n \n group :development, :staging, :staging_demo do\n gem 'better_errors'\n gem 'binding_of_caller'\n gem 'hirb'\n gem 'hirb-unicode'\n gem 'peek'\n gem 'rack-mini-profiler'\n gem 'meta_request'\n end\n \n group :development, :staging, :staging_demo, :test do\n gem 'grape-swagger'\n gem 'grape-swagger-ui'\n gem 'grape-swagger-rails'\n end\n \n # Use unicorn as the app server\n gem 'unicorn'\n \n group :development do\n # Generate ER-Diagram\n gem 'rails-erd', github: 'ready4god2513/rails-erd', branch: 'rails-4.2-support-fix'\n gem 'quiet_assets'\n gem 'bullet'\n gem 'guard-livereload'\n \n # Use Capistrano for deployment\n gem 'capistrano', '3.3.3'\n gem 'capistrano-rails'\n gem 'capistrano-rbenv', github: \"capistrano/rbenv\"\n gem 'capistrano-bundler'\n gem 'capistrano3-unicorn'\n gem 'capistrano-faster-assets'\n gem 'hub'\n gem 'letter_opener_web'\n gem 'annotate'\n end\n \n # rspec test gems\n group :development, :test do\n gem 'rspec-rails', '~>3.1'\n gem 'factory_girl_rails'\n gem 'guard-rspec'\n gem 'database_cleaner'\n gem 'pry-byebug'\n gem 'spring', '1.2.0'\n gem 'spring-commands-rspec'\n \n # DSL for E2E test\n gem 'capybara'\n end\n \n group :test do\n gem 'webmock'\n gem 'simplecov', '~> 0.9.0', require: false\n gem 'json_expressions'\n end\n \n gem 'seed-fu', '~> 2.3'\n \n gem 'responders'\n \n # Utility\n gem 'action_args'\n gem 'rails_autolink'\n \n #html to pdf\n gem 'wkhtmltopdf-binary-11'\n gem 'wicked_pdf'\n \n # for stress_check pdf at 12/5\n gem 'wkhtmltopdf-binary-edge'\n \n #pdf report\n gem 'thinreports-rails'\n \n #for xls\n gem 'spreadsheet'\n \n gem 'rails-i18n'\n gem 'i18n-js', '>= 3.0.0.rc11'\n \n # bootstrap\n gem 'bootstrap-sass'\n \n # it enable to use active record in delayed_job\n gem 'delayed_job_active_record'\n gem 'daemons'\n \n gem 'newrelic_rpm'\n \n # Errbit\n gem 'airbrake'\n \n # cron管理\n gem 'whenever', :require => false\n \n # to use bulk insert\n gem 'activerecord-import'\n \n # simple HTTP and REST client for Ruby\n gem 'rest-client', '~> 1.7.3'\n # HttpRequest\n gem 'httparty'\n \n # API DSL\n gem 'grape'\n gem 'rabl'\n gem 'grape-rabl'\n # A fast JSON parser and Object marshaller as a Ruby gem.\n gem 'oj'\n # device check\n gem 'jpmobile'\n # For managing roles\n gem 'cancancan', '~> 1.10'\n \n # Retry specified test cases when they fail\n gem 'rspec-retry'\n \n # slim\n gem 'slim-rails'\n gem 'html2slim'\n \n # compass\n gem 'compass-rails', '~> 2.0.4'\n gem 'modernizr-rails'\n \n # font-awesome\n gem 'font-awesome-rails'\n \n # For business time\n gem \"business_time\"\n \n # state machines\n gem 'aasm'\n \n # dummy data\n gem 'faker'\n # dummy data for japanese\n gem 'faker-japanese'\n \n gem 'react-rails'\n \n # Kill the unicorn workers based on the requests and consumed memories\n # Read more: https://github.com/kzk/unicorn-worker-killer\n gem 'unicorn-worker-killer'\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T09:19:16.163", "favorite_count": 0, "id": "21745", "last_activity_date": "2016-08-02T16:37:03.087", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12758", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby" ], "title": "dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: エラー", "view_count": 2059 }
[ { "body": "コメントで仰っている通り、rootlessを切っていないため問題が発生する可能性があります。 \nrootlessを切っていない場合は以下の記事を参考にしてみてください。\n\n<http://applech2.com/archives/46435268.html>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T14:31:04.537", "id": "21783", "last_activity_date": "2016-02...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "unityで部屋を作りたいのですが、 \nasset storeに思うようなものがありません。\n\nasset store以外で手に入れた3Dデータでも取り込むことができるのでしょうか。\n\n選択してとしてどのようなものがあるのがあるのか教えて下さい。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T09:59:28.507", "favorite_count": 0, "id": "21747", "last_activity_date": "2016-02-05T14:10:08.527", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9149", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "unity3d" ], "title": "unityで使えるのはasset storeにあるものだけですか?", "view_count": 333 }
[ { "body": "> <http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/HOWTO-importObject.html>\n\n上記URL参照です。 \nすべてそこに答えがあります。\n\n基本そういったことは公式ドキュメントにきちんと説明がなされているので、 \n質問する前にちゃんと読むように心がけることが大切です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T14:10:08.527", "id": "21750...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "以下サイトにある見た目のER図を生成するツールを探しています。 \nご存知の方は教えていただけると幸いです。\n\n<http://geneontology.org/sites/default/files/public/diag-godb-er.jpg>\n\nER図生成ソフトを探しているのではなく、 \n上記サイトと同じ見た目のER図を生成するツールが何かを調べています。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T12:24:12.873", "favorite_count": 0, "id": "21749", "last_activity_date": "2016-02-11T16:35:55.073", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14291", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "database" ], "title": "下記サイトにあるような見た目のER図を作成するツールが知りたい", "view_count": 398 }
[ { "body": "自己解決しました。Google画像検索を使い探した所、見つかりました。\n\n以下のツールのようです。\n\nSQLEditor: <https://www.malcolmhardie.com/sqleditor/index.html>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-11T16:35:55.073", "id": "21985", "last_activity_date": "2016-02-11T16:35:55.073...
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{ "accepted_answer_id": "21758", "answer_count": 1, "body": "普段 tcsh を使用しており、環境変数等の設定は ~/.cshrc で行っています。 \nlxdm を使うにあたり、環境変数の設定は ~/.xprofile で行うもののようですが、.cshrc と .xprofile\nと設定を二重に持ちたくはないので、.xprofile から .cshrc を読み込み、なんとかしたいと考えています。\n\nで、作ったのが以下の .xprofile です。\n\n```\n\n tmp=/tmp/xprofile.$$\n tcsh -c 'source ~/.cshrc; env' | sed -e 's/^\\([^=]*\\)=\\(.*\\)$/export \\1=\"\\2\"/' > $tmp\n \n . $tmp\n \n rm $tmp\n \n```\n\n一応動いてはいるようです。 \n中には値に「;」が含まれているものもありますので、「\"\\2\"」と quote しています。 \nしかしそれでも、値に「\"」が含まれていると誤動作すると思われ、完璧ではありません。\n\n完璧にする方法、または全く違う方法をご存じの方、いらっしゃったら教えて下さい。\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-05T15:01:47.937", "favorite_count": 0, "id": "21754", "last_activity_date": "2016-02-05T23:02:58.717", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5288", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "linux", "bash" ], "title": ".cshrc で設定した環境変数を .xprofile に引き継ぎたい", "view_count": 239 }
[ { "body": "argus さんのコメントの方法が完璧でした。 \n.xprofile 中で `. <()` の書き方ができないようでしたので、今回は `eval $()` の方でやりました。\n\n```\n\n eval $(tcsh -c 'source ~/.cshrc; printenv' | sed \"s/'/'\\\\\\\\''/g;s/^.*$/export \\$'&'/\")\n \n```\n\n回答ありがとうございました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "crea...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Google App Engineのチュートリアルをほぼそのままコピーして下記のようなコードを書きました。\n\n```\n\n package com.example.appengine.helloworld;\n \n import java.io.IOException;\n import java.io.PrintWriter;\n import javax.servlet.http.HttpServlet;\n import javax.servlet.http.HttpServletRequest;\n import javax.servlet.http.HttpServletResponse;\n \n import java.util.Date;\n import com.google.appengine.api.datastore.*;\n \n // [START example]\n @SuppressWarnings(\"serial\")\n public class HelloServlet extends HttpServlet {\n \n @Override\n public void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws IOException {\n PrintWriter out = resp.getWriter();\n DatastoreService datastore = DatastoreServiceFactory.getDatastoreService();\n Entity employee = new Entity(\"Employee\");\n employee.setProperty(\"firstName\", \"Antonio\");\n employee.setProperty(\"lastName\", \"Salieri\");\n Date hireDate = new Date();\n employee.setProperty(\"hireDate\", hireDate);\n employee.setProperty(\"attendedHrTraining\", true);\n datastore.put(employee);\n \n out.println(\"Hello, world\");\n }\n }\n // [END example]\n \n```\n\nこれを mvn appengine:update でデプロイしてGoogleのサーバーで見ると動いているのですが、 \nmvn appengine:devserver でローカルでテストしようとすると下記のエラーがでます。\n\n```\n\n HTTP ERROR 500\n \n Problem accessing /. Reason:\n \n java.lang.NoSuchMethodException: com.google.appengine.repackaged.com.google.common.base.internal.Finalizer.startFinalizer(java.lang.Class, java.lang.Object)\n Caused by:\n \n java.lang.AssertionError: java.lang.NoSuchMethodException: com.google.appengine.repackaged.com.google.common.base.internal.Finalizer.startFinalizer(java.lang.Class, java.lang.Object)\n at com.google.appengine.repackaged.com.google.common.base.FinalizableReferenceQueue.getStartFinalizer(FinalizableReferenceQueue.java:313)\n at com.google.appengine.repackaged.com.google.common.base.FinalizableReferenceQueue.<clinit>(FinalizableReferenceQueue.java:105)\n at com.google.appengine.repackaged.com.google.common.collect.Interners$WeakInterner.<clinit>(Interners.java:118)\n at com.google.appengine.repackaged.com.google.common.collect.Interners.newWeakInterner(Interners.java:59)\n at com.google.appengine.repackaged.com.google.io.protocol.ProtocolSupport.<clinit>(ProtocolSupport.java:55)\n at com.google.apphosting.api.DatastorePb$PutRequest.freeze(DatastorePb.java:10046)\n at com.google.apphosting.api.DatastorePb$PutRequest$1.<init>(DatastorePb.java:9961)\n at com.google.apphosting.api.DatastorePb$PutRequest.<clinit>(DatastorePb.java:9958)\n at com.google.appengine.api.datastore.DatastoreServiceImpl.put(DatastoreServiceImpl.java:145)\n at com.google.appengine.api.datastore.DatastoreServiceImpl.put(DatastoreServiceImpl.java:131)\n at com.google.appengine.api.datastore.DatastoreServiceImpl.put(DatastoreServiceImpl.java:123)\n at com.example.appengine.helloworld.HelloServlet.doGet(HelloServlet.java:26)\n at javax.servlet.http.HttpServlet.service(HttpServlet.java:617)\n at javax.servlet.http.HttpServlet.service(HttpServlet.java:717)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHolder.handle(ServletHolder.java:511)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler$CachedChain.doFilter(ServletHandler.java:1166)\n at com.google.appengine.api.socket.dev.DevSocketFilter.doFilter(DevSocketFilter.java:74)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler$CachedChain.doFilter(ServletHandler.java:1157)\n at com.google.appengine.tools.development.ResponseRewriterFilter.doFilter(ResponseRewriterFilter.java:128)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler$CachedChain.doFilter(ServletHandler.java:1157)\n at com.google.appengine.tools.development.HeaderVerificationFilter.doFilter(HeaderVerificationFilter.java:34)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler$CachedChain.doFilter(ServletHandler.java:1157)\n at com.google.appengine.api.blobstore.dev.ServeBlobFilter.doFilter(ServeBlobFilter.java:63)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler$CachedChain.doFilter(ServletHandler.java:1157)\n at com.google.apphosting.utils.servlet.TransactionCleanupFilter.doFilter(TransactionCleanupFilter.java:43)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler$CachedChain.doFilter(ServletHandler.java:1157)\n at com.google.appengine.tools.development.StaticFileFilter.doFilter(StaticFileFilter.java:125)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler$CachedChain.doFilter(ServletHandler.java:1157)\n at com.google.appengine.tools.development.DevAppServerModulesFilter.doDirectRequest(DevAppServerModulesFilter.java:366)\n at com.google.appengine.tools.development.DevAppServerModulesFilter.doDirectModuleRequest(DevAppServerModulesFilter.java:349)\n at com.google.appengine.tools.development.DevAppServerModulesFilter.doFilter(DevAppServerModulesFilter.java:116)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler$CachedChain.doFilter(ServletHandler.java:1157)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler.handle(ServletHandler.java:388)\n at org.mortbay.jetty.security.SecurityHandler.handle(SecurityHandler.java:216)\n at org.mortbay.jetty.servlet.SessionHandler.handle(SessionHandler.java:182)\n at org.mortbay.jetty.handler.ContextHandler.handle(ContextHandler.java:765)\n at org.mortbay.jetty.webapp.WebAppContext.handle(WebAppContext.java:418)\n at com.google.appengine.tools.development.DevAppEngineWebAppContext.handle(DevAppEngineWebAppContext.java:98)\n at org.mortbay.jetty.handler.HandlerWrapper.handle(HandlerWrapper.java:152)\n at com.google.appengine.tools.development.JettyContainerService$ApiProxyHandler.handle(JettyContainerService.java:512)\n at org.mortbay.jetty.handler.HandlerWrapper.handle(HandlerWrapper.java:152)\n at org.mortbay.jetty.Server.handle(Server.java:326)\n at org.mortbay.jetty.HttpConnection.handleRequest(HttpConnection.java:542)\n at org.mortbay.jetty.HttpConnection$RequestHandler.headerComplete(HttpConnection.java:923)\n at org.mortbay.jetty.HttpParser.parseNext(HttpParser.java:547)\n at org.mortbay.jetty.HttpParser.parseAvailable(HttpParser.java:212)\n at org.mortbay.jetty.HttpConnection.handle(HttpConnection.java:404)\n at org.mortbay.io.nio.SelectChannelEndPoint.run(SelectChannelEndPoint.java:409)\n at org.mortbay.thread.QueuedThreadPool$PoolThread.run(QueuedThreadPool.java:582)\n Caused by: java.lang.NoSuchMethodException: com.google.appengine.repackaged.com.google.common.base.internal.Finalizer.startFinalizer(java.lang.Class, java.lang.Object)\n at java.lang.Class.getMethod(Class.java:1778)\n at com.google.appengine.repackaged.com.google.common.base.FinalizableReferenceQueue.getStartFinalizer(FinalizableReferenceQueue.java:311)\n ... 48 more\n Caused by:\n \n java.lang.NoSuchMethodException: com.google.appengine.repackaged.com.google.common.base.internal.Finalizer.startFinalizer(java.lang.Class, java.lang.Object)\n at java.lang.Class.getMethod(Class.java:1778)\n at com.google.appengine.repackaged.com.google.common.base.FinalizableReferenceQueue.getStartFinalizer(FinalizableReferenceQueue.java:311)\n at com.google.appengine.repackaged.com.google.common.base.FinalizableReferenceQueue.<clinit>(FinalizableReferenceQueue.java:105)\n at com.google.appengine.repackaged.com.google.common.collect.Interners$WeakInterner.<clinit>(Interners.java:118)\n at com.google.appengine.repackaged.com.google.common.collect.Interners.newWeakInterner(Interners.java:59)\n at com.google.appengine.repackaged.com.google.io.protocol.ProtocolSupport.<clinit>(ProtocolSupport.java:55)\n at com.google.apphosting.api.DatastorePb$PutRequest.freeze(DatastorePb.java:10046)\n at com.google.apphosting.api.DatastorePb$PutRequest$1.<init>(DatastorePb.java:9961)\n at com.google.apphosting.api.DatastorePb$PutRequest.<clinit>(DatastorePb.java:9958)\n at com.google.appengine.api.datastore.DatastoreServiceImpl.put(DatastoreServiceImpl.java:145)\n at com.google.appengine.api.datastore.DatastoreServiceImpl.put(DatastoreServiceImpl.java:131)\n at com.google.appengine.api.datastore.DatastoreServiceImpl.put(DatastoreServiceImpl.java:123)\n at com.example.appengine.helloworld.HelloServlet.doGet(HelloServlet.java:26)\n at javax.servlet.http.HttpServlet.service(HttpServlet.java:617)\n at javax.servlet.http.HttpServlet.service(HttpServlet.java:717)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHolder.handle(ServletHolder.java:511)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler$CachedChain.doFilter(ServletHandler.java:1166)\n at com.google.appengine.api.socket.dev.DevSocketFilter.doFilter(DevSocketFilter.java:74)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler$CachedChain.doFilter(ServletHandler.java:1157)\n at com.google.appengine.tools.development.ResponseRewriterFilter.doFilter(ResponseRewriterFilter.java:128)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler$CachedChain.doFilter(ServletHandler.java:1157)\n at com.google.appengine.tools.development.HeaderVerificationFilter.doFilter(HeaderVerificationFilter.java:34)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler$CachedChain.doFilter(ServletHandler.java:1157)\n at com.google.appengine.api.blobstore.dev.ServeBlobFilter.doFilter(ServeBlobFilter.java:63)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler$CachedChain.doFilter(ServletHandler.java:1157)\n at com.google.apphosting.utils.servlet.TransactionCleanupFilter.doFilter(TransactionCleanupFilter.java:43)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler$CachedChain.doFilter(ServletHandler.java:1157)\n at com.google.appengine.tools.development.StaticFileFilter.doFilter(StaticFileFilter.java:125)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler$CachedChain.doFilter(ServletHandler.java:1157)\n at com.google.appengine.tools.development.DevAppServerModulesFilter.doDirectRequest(DevAppServerModulesFilter.java:366)\n at com.google.appengine.tools.development.DevAppServerModulesFilter.doDirectModuleRequest(DevAppServerModulesFilter.java:349)\n at com.google.appengine.tools.development.DevAppServerModulesFilter.doFilter(DevAppServerModulesFilter.java:116)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler$CachedChain.doFilter(ServletHandler.java:1157)\n at org.mortbay.jetty.servlet.ServletHandler.handle(ServletHandler.java:388)\n at org.mortbay.jetty.security.SecurityHandler.handle(SecurityHandler.java:216)\n at org.mortbay.jetty.servlet.SessionHandler.handle(SessionHandler.java:182)\n at org.mortbay.jetty.handler.ContextHandler.handle(ContextHandler.java:765)\n at org.mortbay.jetty.webapp.WebAppContext.handle(WebAppContext.java:418)\n at com.google.appengine.tools.development.DevAppEngineWebAppContext.handle(DevAppEngineWebAppContext.java:98)\n at org.mortbay.jetty.handler.HandlerWrapper.handle(HandlerWrapper.java:152)\n at com.google.appengine.tools.development.JettyContainerService$ApiProxyHandler.handle(JettyContainerService.java:512)\n at org.mortbay.jetty.handler.HandlerWrapper.handle(HandlerWrapper.java:152)\n at org.mortbay.jetty.Server.handle(Server.java:326)\n at org.mortbay.jetty.HttpConnection.handleRequest(HttpConnection.java:542)\n at org.mortbay.jetty.HttpConnection$RequestHandler.headerComplete(HttpConnection.java:923)\n at org.mortbay.jetty.HttpParser.parseNext(HttpParser.java:547)\n at org.mortbay.jetty.HttpParser.parseAvailable(HttpParser.java:212)\n at org.mortbay.jetty.HttpConnection.handle(HttpConnection.java:404)\n at org.mortbay.io.nio.SelectChannelEndPoint.run(SelectChannelEndPoint.java:409)\n at org.mortbay.thread.QueuedThreadPool$PoolThread.run(QueuedThreadPool.java:582)\n Powered by Jetty://\n \n```\n\nどうすればローカルでも動作するようにできるでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T03:19:21.553", "favorite_count": 0, "id": "21762", "last_activity_date": "2016-04-07T14:16:03.207", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10074", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "java", "maven", "google-app-engine" ], "title": "Google App Engine for Java のコードがローカルホストで動かない。", "view_count": 244 }
[ { "body": "私の環境では、同じコードを `mvn appengine:devserver`で実行することができました。 \nなので、環境周りな気がします。maven実行時のclass\npathやJava7で動いているかどうかを確認してみると、何か解決の糸口が見つかるかもしれません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-07T13:11:16.807", "id": "21815", "last_activity_date": "2016...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "先ほどElectronをインストールして、npm\nstartしようとしたところ以下のようなエラーが吐き出されました。issuesを見てもあまりよく分からなかったのですが、何が原因なのでしょうか? \n[![](https://i.stack.imgur.com/uN332.png)](https://i.stack.imgur.com/uN332.png)", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T03:56:27.697", "favorite_count": 0, "id": "21763", "last_activity_date": "2017-03-09T09:44:21.933", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8415", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "electron" ], "title": "Electronのアプリケーションがnpm startできない", "view_count": 531 }
[ { "body": "package.json の scripts に start コマンドを追加していないからです。\n\n```\n\n scripts {\n start: \"electron .\"\n }\n \n```\n\nを追加するか、これが追加済みの <https://github.com/electron/electron-quick-start> リポジトリを\nclone して始めると良いと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_dat...
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{ "accepted_answer_id": "21767", "answer_count": 4, "body": "オイラの英語知識からいうと virtual という単語は \n\\- 実質的に \n\\- 事実上の \nとしか翻訳できないのですが、 \nコの業界ではなぜ「仮想」なる日本語が充てられているのでしょうか。\n\n日本語で「仮想」だと \n\\- 存在しない \n\\- にせもの \nのようにイメージされて、英語のニュアンスとまるっきり逆な気がします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T05:45:55.643", "favorite_count": 0, "id": "21764", "last_activity_date": "2019-07-15T03:12:07.327", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "post_type": "question", "score": 20, "tags": [ "英語" ], "title": "virtual はなぜ「仮想」なんでしょうか", "view_count": 7339 }
[ { "body": "おっしゃるようにvirtualは「ほとんど〇〇と同じ(だけど同じじゃない」という文脈で使うのが普通ですね。virtually non\nexistentと言えば「実質的に存在しない」というわけですね。\n\nhypothetical enemy\n(仮説上の敵)は日本語に直すと仮想敵国で、仮に想定した敵国だとすれば、こちらはまだ意味が通ります。間違っても事実上の敵ではないわけです(いや、そう解釈するともっと面白いかもしれない。笑)このことからもvirtualを仮想と訳したのは誤りでしょう。\n\nなぜこのような訳語が採用されたのかはわかりませんが、おそらく国語学者でもないエンジニアがメインフレー...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "アプリ開発初心者です。 \nMonacaを利用して開発を進めております。 \nCordovaのバーコードプラグイン(plugins.barcodeScanner.scan)を用いて、バーコードをスキャンしているのですが、こちらですとJANコード等は読みとれるのですが、GS1コードが読み取れません。 \nこちらのプラグインにて、GS1コードを読み取れるように設定できるものでしょうか。 \nご教示いただければ幸いです。 \nよろしくお願い申し上げます。\n\nCordovaのBarcodeScannerプラグインを組み込み、以下のように組んでおります。\n\n以下script\n\n```\n\n function scanBarcode() {\n  window.plugins.barcodeScanner.scan(function(result) {\n   $('#gs1').val(result.text);\n  }, function(error) {\n   alert(\"Scanning failed: \" + error); \n  });\n }\n \n```\n\n以下html\n\n```\n\n <ons-col width=\"100px\">\n  バーコード \n </ons-col>\n <ons-col>\n  <ons-button id=\"scan\" modifier=\"cta\" onClick =\"scanBarcode()\">スキャン</ons-button>\n  <input type=\"hidden\" id=\"gs1\">\n </ons-col>\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T07:49:59.537", "favorite_count": 0, "id": "21768", "last_activity_date": "2023-08-19T11:04:50.657", "last_edit_date": "2016-03-05T08:02:46.787", "last_editor_user_id": "14300", "owner_user_id": "14300", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "monaca", "cordova" ], "title": "Monaca/Cordova バーコードプラグイン使用時、読みとれるバーコードについて", "view_count": 1572 }
[ { "body": "h2so5さんがリンクでCordovaのBarcodeScanerの使用方法について示されています。リンク先ではCordovaのBarcodeScanerで読み取り可能な(サポートしている)フォーマットについて、各端末毎に記載されています。\n\nバーコードのフォーマットについては詳しくないため、GS1コードが読み取れるかどうかについてはわかりません。一応、AndroidやiOSではCODE_128(GS1-128)はサポートしているようです。 \n提示されているscriptでは、全ての **サポートしているフォーマット** がデフォルトで読み取り可能に設定されています。 \n(scanAP...
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{ "accepted_answer_id": "21774", "answer_count": 3, "body": "**最終的にやりたいこと** \n・3つの状態をフラグのように変数で管理したい\n\n**最初に考えたこと** \n・変数に数字を入れようと思ったのですが、数字だと分かりにくいので、true、false、null、未定義辺りで条件分岐したい(可能なら)\n\n**質問** \n・例えば、$hoge が下記何れかであると仮定して; \ntrue、false、null、未定義\n\n**下記のように条件分岐できるでしょうか?** \n・$hogeが、trueなら \n・$hogeが、falseなら \n・$hogeが、nullなら \n・$hogeが、未定義なら", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T09:06:47.300", "favorite_count": 0, "id": "21770", "last_activity_date": "2016-02-08T05:43:55.537", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "php" ], "title": "未定義、true、fasle で条件分岐できる?", "view_count": 902 }
[ { "body": "nullと未定義を区別する方法がわからなかったので、不完全な回答になりますが、true、false、nullまたは未定義、ならば簡単に判別できますね。\n\n```\n\n if( !isset($hoge) ) {\n echo \"未定義 or null\";\n } else if( $hoge === true ) {\n echo \"true\";\n } else if( $hoge === false ) {\n echo \"false\";\n } else {\n echo \"other\";\n }\...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Parseを使用しながらチャットアプリを作っているのですが、下記のようなエラーがでます。 \n\"Can't use nil for keys or values on PFObject. Use NSNull for values.\" \nこちらはどのようなエラーのことを言っているのか、ご経験のある方解決策を教えてくださいませ。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T09:23:21.890", "favorite_count": 0, "id": "21771", "last_activity_date": "2016-02-07T12:36:20.747", "last_edit_date": "2016-02-07T12:36:20.747", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "14304", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "swift" ], "title": "\"Can't use nil for keys or values on PFObject. Use NSNull for values\"というエラー", "view_count": 54 }
[ { "body": "エラーが発生したのであれば、エラーメッセージが差している付近のコードを載せられた方が多くの解答を期待できると思います。\n\nで、Parseは使わないので、リファレンスからの推定ですが、`setObject(_:forKey:)`系のメソッドでエラーが発生したのだと思われます。これは、Foundation内のApple提供のコレクションクラスにも共通しているのですが、\n**nilをキーや値にすることはできません** 。Parseにも同じ制約があることがリファレンスに明記されています。 \n[-setObject:forKey:](https://parse.com/docs/ios/api/...
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{ "accepted_answer_id": "21777", "answer_count": 2, "body": "あらためて美しいJavaScriptを書きたいなと思い、JSLintを使い始めました \n下記をJSLintにかけたとき\n\n```\n\n var myArr = [1,2,3];\n for (var i = 0; i < myArr.length; i += 1) {\n //\n }\n \n```\n\n> # 1 Unexpected 'for' at top level.\n>\n> for (var i = 0; i < myArr.length; i += 1) { // Line 2, Pos 1\n>\n> # 2 Unexpected 'var'.\n>\n> for (var i = 0; i < myArr.length; i += 1) { // Line 2, Pos 6\n\nと評価されます。まぁJSLintが絶対とはおもいませんが・・・\n\n * トップレベルでFORは使わないほうがよいのでしょうか?\n * i の宣言は前もって宣言しておいたほうが良いのでしょうか?\n\nあるいは、JSLintのポリシーについて解説などあるリソースなどございましたら、ご教授くださいませ。よろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T09:28:32.947", "favorite_count": 0, "id": "21772", "last_activity_date": "2016-02-06T11:10:15.447", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8013", "post_type": "question", "score": 6, "tags": [ "javascript" ], "title": "トップレベルで for...は使わないのが望ましいのか?", "view_count": 627 }
[ { "body": "JSLint の [source code](https://github.com/douglascrockford/JSLint)\nを眺めてみたのですが、非常に厳しいですね。デフォルトでは `for statement` を使っただけで警告が表示されてしまいます。まずは\n`Tolerate` の `for statement` にチェックを入れて、以下の様に書く必要があります。\n\n```\n\n var myArr = [1, 2, 3];\n \n function test() {\n \"use strict\";\n var i;\...
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{ "accepted_answer_id": "21784", "answer_count": 1, "body": "画像をグレイスケールに変換しようといましたがcvが見当たらないというエラーがでてしまいました。\n\n**エラー**\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"face_recognition.py\", line 13, in <module>\n image_gray = cv2.cvtColor(image, cv2.cv.CV_BGR2GRAY)\n AttributeError: 'module' object has no attribute 'cv'\n \n```\n\n**コード**\n\n```\n\n #conding:utf-8\n \n import cv2\n \n cascade_path = \"/usr/local/opt/opencv3/share/OpenCV/haarcascades/haarcascade_frontalface_alt.xml\"\n \n image_path = \"lena.png\"\n \n color = (255, 255, 255)\n \n image = cv2.imread(image_path)\n \n image_gray = cv2.cvtColor(image, cv2.cv.CV_BGR2GRAY)\n \n cascade = cv2.CascadeClassifier(cascade_path)\n \n facerect = cascade.detectMultiScale(image_gray, scaleFactor=1.1, minNeighborsi=3, minSize=(1,1))\n \n print \"face rectangle\"\n print facerect\n \n if len(facerect) > 0:\n for rect in facerect:\n cv2.rectangle(image, tuple(rect[0:2]), tuple(rect[0:2]+rect[2:4]), color, thickness=2)\n \n cv2.imwrite(\"detected.jpg\", image)\n \n```\n\nおそらく`/usr/local/Cellar/opencv3/3.0.0/lib/python2.7/site-\npackages/`下のcv.pyをvirtualenv環境のsite-\npackageにシンボリックリンクを貼ればいいと思いますが、そのcv.pyがありませんでした(cv2.soはあったのでリンクをはりました)。 \nどのようにすればいいのでしょうか。\n\n環境 \nMac OSX Elcaptan \nvirtualenv使用(Python 2.7) \nopencv3をHomebrewでインストール済み", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T09:32:10.883", "favorite_count": 0, "id": "21773", "last_activity_date": "2021-01-18T12:37:23.787", "last_edit_date": "2021-01-18T12:37:23.787", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "7232", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "python", "opencv", "python2" ], "title": "Python2のOpenCV3でエラー", "view_count": 9133 }
[ { "body": "OpenCV3では名前空間が整理されて`cv2.cv.CV_BGR2GRAY`は`cv2.COLOR_BGR2GRAY`になりました。他のcv2.cv.CV_...もこんな感じで移行されています。それで見つからない場合はマニュアルを検索してください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T16:11:28.410", "id": "21784", "last_activity_date": "2016-02-06T16:11...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "heroku toolbeltのインストールし、アカウント認証しようと\n\n```\n\n heroku login\n \n```\n\nと入力したところ\n\n```\n\n heroku-cli: Adding dependencies...\n ▸ Get https://cli-assets.heroku.com/node/v5.4.1/node-v5.4.1-darwin-x64.tar.gz: dial tcp: lookup cli-assets.heroku.com on [2404:1a8:7f01:b::3]:53: no such host\n done\n heroku-cli: Installing core plugins...\n ▸ \n \n ▸ fork/exec bin/node: no such file or directory\n heroku-cli: Installing core plugins (retrying)...\n ▸ Error installing package. \n ▸ \n ▸ Try running again with GODE_DEBUG=info to see more output.\n heroku-cli: Adding dependencies...\n ▸ Get https://cli-assets.heroku.com/node/v5.4.1/node-v5.4.1-darwin-x64.tar.gz: dial tcp: lookup cli-assets.heroku.com on [2404:1a8:7f01:b::3]:53: no such host\n done\n heroku-cli: Installing core plugins...\n ▸ \n \n ▸ fork/exec bin/node: no such file or directory\n heroku-cli: Installing core plugins (retrying)...\n ▸ Error installing package. \n ▸ \n ▸ Try running again with GODE_DEBUG=info to see more output.\n ! error getting commands pid 7504 exit 1\n \n```\n\nと表示されました。\n\n>\n```\n\n> ▸ fork/exec bin/node: no such file or directory\n> \n```\n\nこのあたりが悪いのだろうと思うのですが、どう対応すれば良いのかわかりません。 \n対処方法をご存知でしたら、お教えいただけますでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T11:11:02.867", "favorite_count": 0, "id": "21778", "last_activity_date": "2016-12-27T14:54:54.283", "last_edit_date": "2016-02-07T08:42:58.680", "last_editor_user_id": "2391", "owner_user_id": "14305", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "macos", "heroku" ], "title": "heroku-cliのインストールについて", "view_count": 436 }
[ { "body": "表示中段にある「no such host (ホストが見つかりません)」というエラーが怪しい気がします。\n\n<https://cli-assets.heroku.com/node/v5.4.1/node-v5.4.1-darwin-x64.tar.gz>\nのダウンロードに失敗しているように見えますが、ブラウザ等からの手動ダウンロードは正常に動作していますか? \nもしプロキシを使っている場合は無効にしてから再度コマンドを試してください。\n\nそれと念のため、`heroku update`を実行してクライアント本体を更新してみてください。", "comment_count": 1,...
21778
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{ "accepted_answer_id": "21796", "answer_count": 1, "body": "[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/x0QMM.png)](https://i.stack.imgur.com/x0QMM.png)\n\n上記画像はとあるアプリをデバック起動させている時のものです。 \n普通ならこのウィンドウにメモリアドレスやら値やら等が表示されるのですが、 \nこのアプリに限り表示されません。 \n最初はコンパイルの最適化オプションが原因かと思ったのですが、-O0 で設定されており問題ないようです。 \nxcodeのバグかなとも思うのですが、解決策をご存知の方いらっしゃらないでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T12:22:21.967", "favorite_count": 0, "id": "21780", "last_activity_date": "2016-02-07T02:10:52.313", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3457", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "xcode", "xcode7" ], "title": "XCode7.2.1 のデバッグエリアで変数等の詳細が表示されません。表示させる方法をご存知のかたいらっしゃらないでしょうか?", "view_count": 1976 }
[ { "body": "こちらで現象が再現できないので、『こうしたら良いのではないか?』と思える対処方法をいくつか提案します。\n\n 1. プロダクトのクリーン \nXcodeのメニューから[Product] - [Clean]でクリーンを実行\n\n 2. Build Folder全体の削除 \noptionを押した状態で、メニューから[Product] - [Clean Build Folder]を実行 \n[![Clean Build\nFolder](https://i.stack.imgur.com/EMpDB.png)](https://i.stack.imgur.com/EMpDB.png)\...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "この電卓アプリをswift2で書き直しをしているんですが、 \n[https://www.youtube.com/watch?v=DGt1yBxBw9k&index=5&list=WL](https://www.youtube.com/watch?v=DGt1yBxBw9k&index=5&list=WL)\n\n```\n\n class ViewController: UIViewController {\n \n var lastNumber: String = \"\"\n @IBOutlet var answerField: UILabel!\n @IBOutlet var operatorLabel: UILabel?\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n @IBAction func buttonTapped(theButton: UIButton) {\n if answerField.text == \"0\" {\n answerField.text = theButton.titleLabel!.text!\n print(answerField!.text!)\n } else {\n answerField.text = (answerField.text)! + theButton.titleLabel!.text!\n print(answerField.text!)\n }\n }\n \n @IBAction func plusTapped(theButton: UIButton) {\n print(\"plus tapped\")\n if operatorLabel?.text == \"\" {\n operatorLabel!.text = \"+\"\n answerField!.text = \"0\"\n } else {\n operatorLabel!.text = \"+\"\n }\n }\n \n @IBAction func minusTapped(theButton: UIButton) {\n print(\"minus tapped\")\n if operatorLabel?.text == \"\" {\n operatorLabel!.text = \"-\"\n lastNumber = answerField.text!\n answerField!.text = \"0\"\n } else {\n operatorLabel!.text = \"- \"\n }\n }\n \n @IBAction func clearTapped(theButton: UIButton) {\n answerField.text = \"0\"\n operatorLabel!.text = \"\"\n lastNumber = \"\"\n print(\"clearButton Tapped\")\n }\n \n @IBAction func enterTapped(_: AnyObject) {\n \n var num1: Int = Int(lastNumber)!\n var num2: Int = Int(answerField.text!)!\n \n if !num1 || !num2 {\n showError()\n return\n \n }\n func showError() {\n print(\"Error\")\n }\n }\n \n```\n\n```\n\n if !num1 || !num2 {\n showError()\n return\n \n }\n \n```\n\nこの部分でエラーが出ます。 \nswift2ではどのように書き換えるんでしょうか? \n変数に中身があるか確認をするということはわかっているんですが。お願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T16:44:26.390", "favorite_count": 0, "id": "21785", "last_activity_date": "2016-02-07T03:05:17.713", "last_edit_date": "2016-02-07T03:05:17.713", "last_editor_user_id": "3639", "owner_user_id": "14308", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "swift", "xcode", "swift2" ], "title": "swift2の整数型変数の中身を調べる方法で詰まった。。", "view_count": 122 }
[ { "body": "リンク先にあるビデオはJun 8,\n2014の表記がありますから、Swift1.0よりさらに前のbeta版時代のものですね。これからSwiftを学習される方が使われる限り、まだまだ多数の困難が予想されるので、早めに別のチュートリアルを探された方がいいでしょう。英語を苦にしないのであれば、電卓アプリをネタにして最新のSwiftに合わせて更新されているチュートリアルはいくつか見つかります。\n\nただし、「この部分でエラーが出ます。」と書かれているコード:\n\n```\n\n if !num1 || !num2 {\n showError()\n return\...
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null
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{ "accepted_answer_id": "21789", "answer_count": 1, "body": "HaskellのYesodというウェブフレームワークの改造をしたいと思っています。 \nYesodはGitHub上で開発が行われています。\n\n<https://github.com/yesodweb/yesod>\n\nHackageにあるYesodを利用する場合はStackで依存を記述したりテンプレートを用いれば良いのですが、ローカル環境で手を加えたYesodをStackプロジェクトに参照させる方法がわかりません。\n\nローカル環境のYesodをテスト用のStackプロジェクトに参照させてテストしながら開発がしたいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T17:50:10.977", "favorite_count": 0, "id": "21787", "last_activity_date": "2016-02-06T18:42:49.707", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2112", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "haskell" ], "title": "Haskell Cabal/Stackのパッケージをデバッグする良い設定がわからない。", "view_count": 129 }
[ { "body": "テストをするためのStackプロジェクトの `stack.yaml` に以下を記述すればローカルのYesodを依存パッケージとして利用することができました。\n\n```\n\n packages:\n - '.'\n - '/Yesodのリポジトリまでのパス/yesod/yesod-core/'\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T18:42:49.707", "id": "21789",...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Unityでgoogle cardboardを使ったコンテンツを作ろうとしています. \nそのためにまずgoogleから提供されているsampleをiphoneで起動しようとしてみたところ,errorが発生しました. \n手順は \n<https://developers.google.com/cardboard/unity/get-started-ios?hl=ja> \nに書いてある通りに行いました. \nただ「Xcodeでプロジェクトを展開する」の8.で行うLocalizable.stringsを取り込む工程のみ,「[your Unity\nproject]/Assets/Plugins/iOS」内にLocalizable.stringsというファイルがなかったので行えませんでした.\n\nerrorは\n\nUndefined symbols for architecture armv7: \n\"_SecTrustEvaluate\", referenced from: \n___75-[GTMSessionFetcher\nURLSession:task:didReceiveChallenge:completionHandler:]_block_invoke651 in\nlibvrunity.a(GTMSessionFetcher.o) \nld: symbol(s) not found for architecture armv7 \nclang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see\ninvocation)\n\n上記の通りです. \nこのerrorをどう回避したらいいのか全くわかりません. \nLocalizable.stringsを取り込んでいないから起こるのでしょうか? \nそれとも何か設定の問題なのでしょうか? \nバージョンは \nxcode : 7.2.1 \niOS : 9.2 \nUnity : 5.3.1 です.\n\nどうかよろしくお願いします.", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T21:53:29.973", "favorite_count": 0, "id": "21790", "last_activity_date": "2016-02-08T02:18:01.950", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13125", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "xcode", "unity3d", "xcode7", "ios9" ], "title": "Unityで作成したプロジェクトをiPhoneで実行する際にlinker errorが発生します.", "view_count": 600 }
[ { "body": "まず手順を守れていないなら、守ってから確認したほうがよいと思います。\n\n> <http://starzero.hatenablog.com/entry/2014/02/21/170902>\n\nLocalizable.stringsの生成については上記を参考にしてください。\n\nあとエラー文ですが、securityのフレームワークが設定されてないのでは?と思います。\n\n> _SecTrustEvaluate\n\nこの部分から推察してます。\n\n**Security.framework** を追加して試してみてください。", "comment_count": 0, ...
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{ "accepted_answer_id": "21817", "answer_count": 1, "body": "httpsにしなければならないというのですが、 \nオレオレ証明はSEO的にダメですか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-06T23:34:12.017", "favorite_count": 0, "id": "21792", "last_activity_date": "2016-02-07T14:14:17.757", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7973", "post_type": "question", "score": -2, "tags": [ "https" ], "title": "HTTP/2が速いというのでやってみたいんですが", "view_count": 212 }
[ { "body": "結論から申し上げると「オレオレ証明書を用いたサイトを不特定多数に公開するくらいなら非暗号化のままのがマシ」といったところになるかと思います。\n\n最近のSEOは疎いのですが、オレオレ証明書の場合、下記サイトにあるように警告画面が表示されるか、そもそもサイトが表示されません。\n\n<http://qiita.com/Sheile/items/dc91128e8918fc823562>\n\nGoogleクローラの挙動はわかりませんが、Googleクローラ等に代表されるBOTはオレオレ証明書かどうかの判断ができない(悪意ある第三者が発行した証明書か判断できない)ために、おそらくクロール自体を行わ...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "google画像検索で画像をアップロードすると同じ画像や類似画像を検索することができますが、どのようのGoogleのサーバーにアップロードされているのでしょうか。 \nget送信はURLに情報を加えるため大きなサイズのファイルは送信できないと思っていました。 \nそこでgoogle画像検索のページのソースコードを見たのですが、POST送信の記述は確認できませんでした。 \nHTMLにお詳しい方、回答を頂けたら大変ありがたいです。 \n以下 例としてTORのアイコンを画像検索した時のクエリです。\n\n[https://www.google.co.jp/search?tbs=sbi:AMhZZitnxgTzuNq(中略)&hl=ja](https://www.google.co.jp/search?tbs=sbi:AMhZZitnxgTzuNqQpbY7yo9BMbK5uM7JN3C55-7tt9tTYQ09QkkRm2yZH1m2aWaHMr7rN1tRRHmKck8yfmKpCL5MvOW52MXCP44BuqlfbelL4oPXqesqkQoA5oK15NNcotsP2bSZiUF0B9xakmcBrafKXPep6tccT51iRRftUGWQhuBkp1YlDtzKYacIuhhHv-G5YBfa9vAUp5LW_1chA53hM11y6pCetpcg_11PWS-r9T8x1MN2iiWuled_1ybeZ4WoKcuh-\nSCoQI-\ngfb8e2Sac8ZZpkkUT7khTL6qubhTGp5CFHR7GkmC4NviVoV3fb0VCf9M54TzaQ_12T22z8ZTF3Qtg8DAYRm7q4dKe6GTEEgbk-\nynuF3daE_1BsFisTuvnEGcIFePsnrDFiwomvUtoETIT7yFLHDc6Duk6WP36jzEOW8dOPE_10_1U4iZysUw_1zKWSBZPuHrHsxrHFbYRiJ-c8AmAHci3x4\n--pmyv91UR2RRui6nBWHVzNJetJqAPSW2Y1YxegQ1MJdwt-\nlF5HpH5UqgzRO2qMpZQXnLUQTZzC4OiK4_1NFxikMGDaNLUHLQSiPnDFm3_1dnDBcPualAgguksp-_1GeJikJduV2MeUQp4bEZRRWhiq-\nviK-\nCbCm_1vc1bbf3q2nYl7bmY7OtOATxuiBo5ygKogMjhfW50dgdq4vo_1ycv7Oz2hRN3HjjhUcF7_18aNI7X4aMjMZbN1vshXXLm-\njRquM7A3Chh1e5Q3qNZfkB_1BXdHQ9YhXtJ2mqRqBqtIMYPju3AebNqQ9DpR0c2sbZdb4TFz7mnGeo4sr-\nKtEeG0-KQIbymSOSGBaF5pd6yjqmz071KMvnRC43beFoQjhACYY8jonQ8VfFnI1tGYj1CesYnFLqLoo_1MTAQkcV2ZWLL383NFv0K7c-Fd5EmYNifFN1Pl7PJxQLzEHLmul6_1HwrgaV4DKhM_1RjdFuc7mRG759mukQCbGIOTyslCTIVN1J7OxpyEb_1ee5HIdACvo7JgNpItX1eXQpVF9nhRF_1d2XfWGhLD7FzDOXEmL5SFse-c3SpQGDUN0YghA-\nbDESwsotxGIkAXHq2SxFV6fxbVbfXWjirTCpJi8ubEwsshuzcuexISWPZIepCwbREI8lLsiKFrGzr_1kS5N1uohI5AbM9t0vioXNZwDY9OQaDJm2OSxItuGh2YAUxWS40Ss89bmZLkG5fcJghXRGj82n1u7H7fK_1gRu_1Gp&hl=ja) \n(編注:長いのでリンク文字列を省略しましたが、リンク先は元のままです)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-07T00:25:47.057", "favorite_count": 0, "id": "21793", "last_activity_date": "2016-02-07T08:42:47.063", "last_edit_date": "2016-02-07T08:42:47.063", "last_editor_user_id": "3639", "owner_user_id": "14203", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "html", "html5", "http" ], "title": "google画像検索ではどのように画像を送信しているのですか", "view_count": 1604 }
[ { "body": "<https://www.google.co.jp/search?tbs=sbi>:~\n\nへページ遷移する前に\n\n<https://www.google.co.jp/searchbyimage/upload>\n\nへPOSTしていますよ。\n\n* * *\n\n> どのようのGoogleのサーバーにアップロードされているのでしょうか。\n\nGoogleはWebブラウザー毎に動作を切り替えているので一概には答えられないですがたぶん[Ajax](https://ja.wikipedia.org/wiki/Ajax)を使用していると思います。\n\n> get送信はURLに情報を加えるた...
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{ "accepted_answer_id": "21824", "answer_count": 3, "body": "オープンソースのAndroidアプリを作成しています。 \n処理のなかで外部Mysqlサーバーとの接続をしてデータを取得したいのですが \nそもそも、オープンソースのコードのなかにパスワードやアクセスキーなどの秘密情報を含まずに公開することはできるのでしょうか?\n\n個体識別番号やMACアドレスなどの情報を利用すれば可能かと思いましたが、あと一歩のところでうまくいかず困っています。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-07T01:57:52.297", "favorite_count": 0, "id": "21794", "last_activity_date": "2016-03-04T16:34:35.763", "last_edit_date": "2016-02-07T15:38:54.240", "last_editor_user_id": "7290", "owner_user_id": "5505", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "android" ], "title": "オープンソースのアプリでパスワードなどの秘密情報を隠して公開するには?", "view_count": 589 }
[ { "body": "一般的な設計論として web app ではセキュリティや拡張性を確保するため \n\\- フロントエンドサーバ : httpd 等、お客様が直接アクセスするサーバ \n\\- バックエンドサーバ : DB 等、フロントエンドサーバからのみアクセスするサーバ \nのように分離して構成するものです (ネットワーク的にも分離します)\n\nThe Internet (Android App) から直接接続できるところに DB を置いたりはしません。\n\nなので「一般的な web app 」において、すなわち、 \nお客様が直接使う user agent (Chrome とか Edge とか ...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "スプレッドシートをDB的に活用したいのです。 \nindex.htmlの[selectindex]に値を入れて検索し、その結果を[text1],[text2]に表示したいのですが、なかなか思うように動作しません。 \nどなたかお力添えをいただければ助かります。\n\n**コード.gs**\n\n```\n\n function doGet() {\n var tpl = HtmlService.createTemplateFromFile('index.html');\n return tpl.evaluate();\n \n }\n \n function SelectData( form ) {\n \n \n var SPREAD_ID = '1j5TH87Wv9Uz8KpQXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX5ZJKg';\n var SHEET_NAME = 'シート1';\n ss = SpreadsheetApp.openById(SPREAD_ID); //スプレッド取得\n sheet = ss.getSheetByName(SHEET_NAME); //シート取得\n \n Logger.log(ss);\n \n //1行目1列から30行目1列まで順次確認\n for(var i = 1;i < 20;i++){\n var val = sheet.getRange(i, 1).getValue();\n if ( val == form.selectindex ) {\n //2列目の値を返す\n return sheet.getRange(i, 2).getValue();\n return sheet.getRange(i, 3).getValue();\n var data1=sheet.getRange(i, 2).getValue();\n var date2=sheet.getRange(i, 3).getValue();\n \n }\n }\n \n //検索結果が無い場合\n return \"not found\";\n }\n \n```\n\n**index.html**\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <title>スプレッド読込みテスト</title>\n <!--クライアントスクリプト-->\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min.js\"></script>\n <script>\n $(function() {\n $('#edit input[type=\"submit\"]').click(function(e) {\n e.preventDefault();\n google.script.run.withSuccessHandler(eventEnd).SelectData(this.parentNode);\n });\n });\n // SelectData() が完了したら呼び出される\n function eventEnd( serverResult ) {\n \n \n //Msgを表示させる\n //window.confirm(serverResult);\n document.form1.text1.value=(serverResult);\n \n }\n </script>\n \n </head>\n \n <!--本体-->\n <body>\n <div id=\"edit\">\n \n <form name=\"form1\">\n <input id=\"selectindex\" name=\"selectindex\" type=\"text\" value=\"\" ><br>\n <input id=\"selectindex\" name=\"text1\" type=\"text\" value=\"\" >\n <input id=\"selectindex\" name=\"text2\" type=\"text\" value=\"\" > \n <input id=\"submitbutton\" name=\"submitbutton\" type=\"submit\" value=\"スプレッド内容表示\" >\n \n \n </form>\n \n </div>\n </body>\n </html>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-07T03:48:25.283", "favorite_count": 0, "id": "21798", "last_activity_date": "2016-10-14T03:25:57.203", "last_edit_date": "2016-02-07T04:06:20.907", "last_editor_user_id": "7837", "owner_user_id": "13745", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "google-apps-script" ], "title": "スプレッドシートからのデータ読み出し", "view_count": 4583 }
[ { "body": "`id` の書き方が間違っているのではないでしょうか? 少なくとも `id` は、一つの html 内で、一意であるという規約のはずです。\n\n`id=text1` に変更して試したところ、動きました。\n\n```\n\n <form name=\"form1\">\n <input id=\"selectindex\" name=\"selectindex\" type=\"text\" value=\"\">\n <br>\n <input id=\"text1\" type=\"text\" value=\"\">\n...
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{ "accepted_answer_id": "21805", "answer_count": 1, "body": "WWWBBをW3B2にすると圧縮できる、というのは理解できました。しかし、11111000ならどうでしょうか?\n\n1503と圧縮してしまうと展開時に1503と展開も出来てしまいます。\n\nそこで1:5 0:3のように [繰り返す文字:繰り返し回数] と言うフォーマットをとれば正しく展開できます。\n\nただ、ここでいうコロンとスペースをバイナリでうまく表現ができません。ランレングスは一体どのようにして\"圧縮\"しているのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-07T05:07:27.540", "favorite_count": 0, "id": "21803", "last_activity_date": "2016-02-07T05:46:04.700", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9371", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "アルゴリズム" ], "title": "ランレングスのデータ構造がわかりません", "view_count": 234 }
[ { "body": "Run\nLengthのフォーマットに決まりはないので圧縮後にどのようなデータ構造にするかは用途によります。データにアルファベットしか出現しないことが分かっているのであれば`WWWBB`を`W3B2`と圧縮しても問題ないわけです。\n\n任意のバイト列を表現したいなら、単純に繰り返すバイトと繰り返し回数を連続させるだけでもOKです。\n\n例えば`11111000`(`0x31 0x31 0x31 0x31 0x31 0x30 0x30 0x30`) なら`0x31 0x05 0x30\n0x03`のように圧縮できます。", "comment_count": 0, "conten...
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{ "accepted_answer_id": "21812", "answer_count": 2, "body": "画像をたくさん使うアプリを開発する場合に、どのように画像を置けばいいのかという質問です \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/hWdvA.jpg)](https://i.stack.imgur.com/hWdvA.jpg)\n\nこの画像のように「img1.png」「img2.png」で済めばいいですが、画像が多くなればそれだけ煩雑になると思います \n日曜プログラミング程度ではこれでいいかもしれませんが、実際ストアに公開されているアプリはどのように管理しているのでしょうか?\n\n自分はAssets.xcassetsをうまく使うか、画像用のディレクトリを用意しているのかというふうに考えています \nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-07T07:52:14.493", "favorite_count": 0, "id": "21807", "last_activity_date": "2016-02-07T12:22:03.947", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8044", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "swift", "objective-c", "swift2" ], "title": "画像を置くディレクトリについて", "view_count": 1119 }
[ { "body": "個人的には`Assets.xcassets`を使う方が良いと思います。\n\n理由は、下記2点です。\n\n**1\\. 端末の画面サイズや解像度に合わせて、最適な画像を適用してくれる** \n**2\\. GoogleのMaterial iconsが適用しやすい**\n\n続いて、各理由の詳細について説明します。\n\n【1.端末の画面サイズや解像度に合わせて、最適な画像を適用してくれる】 \niOSアプリでは、(Android端末ほどではないのものの)画面サイズの種類が増えてきました。 \n1つの画像を追加しても全ての端末に対して最適な解像度ではないと思います。\n\n【2.Googl...
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{ "accepted_answer_id": "21830", "answer_count": 1, "body": "unity5.3\n\nTime.timeScale=0 とすれば停止しますが、一部アニメーションは動作させたいと思います。 \nそのようなクラスがないかと探していたら下記サイトが見つかりましたが、ver違いなのかエラーがでます。\n\nそこを修正すれば動くのでしょうか。\n\n<http://ftvoid.com/blog/post/660>\n\n```\n\n using UnityEngine;\n using System.Collections;\n using System.Collections.Generic;\n using System;\n \n public class Pauser : MonoBehaviour {\n static List<pauser> targets = new List<pauser>(); // ポーズ対象のスクリプト\n Behaviour[] pauseBehavs = null; // ポーズ対象のコンポーネント\n \n // 初期化\n void Start() {\n // ポーズ対象に追加する\n targets.Add(this);\n }\n \n // 破棄されるとき\n void OnDestory() {\n // ポーズ対象から除外する\n targets.Remove(this);\n }\n \n // ポーズされたとき\n void OnPause() {\n if ( pauseBehavs != null ) {\n return;\n }\n \n // 有効なBehaviourを取得\n pauseBehavs = Array.FindAll(GetComponentsInChildren<behaviour>(), (obj) => { return obj.enabled; });\n \n foreach ( var com in pauseBehavs ) {\n com.enabled = false;\n }\n }\n \n // ポーズ解除されたとき\n void OnResume() {\n if ( pauseBehavs == null ) {\n return;\n }\n \n // ポーズ前の状態にBehaviourの有効状態を復元\n foreach ( var com in pauseBehavs ) {\n com.enabled = true;\n }\n \n pauseBehavs = null;\n }\n \n // ポーズ\n public static void Pause() {\n foreach ( var obj in targets ) {\n obj.OnPause();\n }\n }\n \n // ポーズ解除\n public static void Resume() {\n foreach ( var obj in targets ) {\n obj.OnResume();\n }\n }\n \n```\n\n}", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-07T10:13:22.750", "favorite_count": 0, "id": "21809", "last_activity_date": "2016-02-08T02:58:09.857", "last_edit_date": "2016-02-07T12:49:26.433", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "13945", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "unity3d" ], "title": "一時停止中に一部のオブジェクトを動かしたい", "view_count": 1930 }
[ { "body": "> <http://ftvoid.com/blog/post/660>\n\nタイトルに書いてある通り、\n\n```\n\n Time.timeScale=0\n \n```\n\nこれを使わずでのポーズ機能実装、エラー文の記載がない、かつ他の人のソースコードですので \nこの点の説明は割愛します。\n\n> Time.timeScale=0 とすれば停止しますが、一部アニメーションは動作させたいと思います。\n\nまず、これですがtimeScale=0は時間を停止させます。 \nこれは時間停止であって、「機能停止」ではないことに注意してください。 \nその上で時間に干渉しな...
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{ "accepted_answer_id": "21873", "answer_count": 1, "body": "Swiftにて、ViewControllerにおいて画像と線を表示させようとしています。 \nそこで、画像はUIImageViewでとりこみ、ViewController classにおいて \nself.view.addSubview() \nによって表示させました。 \n一方で線は、線を引くためのclass(drawLineView)をつくりCGContextを用いて表示させました。 \nこの際、Main.storyboard、View Controller、 Viewにおいて、Custom\nClassをdrawLineViewに設定しました。\n\n以上のことで画像と線は表示できたものの、いまいち仕組みが理解できず質問させていただきました。\n\nこの時ViewはclassをdrawLineViewに設定されているのに、なぜ画像が表示できたのでしょうか? \nまた、例えばほかのclassを追加して表示したい場合はどのように行なえばよいのでしょうか?\n\nどうぞよろしくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-07T10:21:15.217", "favorite_count": 0, "id": "21810", "last_activity_date": "2016-02-09T03:08:55.613", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "13272", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift" ], "title": "SwiftのaddSubviewとCGContextの違いについて", "view_count": 518 }
[ { "body": "iOSアプリを開発する際に、画面を作成する方法は幾つかあります。\n\n * `Main.storyboard`にUI部品を配置していく方法 \n`UIImageView`の実装で利用している方法です\n\n * ソースコードに書いていく方法 \n`drawLineView`の実装で利用している方法です\n\n個人的には極力`Main.storyboard`を利用することをおすすめしたいと思います。 \n理由は`Main.storyboard`を利用することで、\n\n * クラスのインスタンス化\n * ViewへのUI部品の追加\n * サイズの設定\n * デザイン or...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "野球のアプリを作っている初心者です。\n\n下記コードで、 \n①タップした場所にボールを移動 \n②Segmented controlで \nゴロ \nライナー \nフライ \nから一種類を選択すると、画面の中心(ホームベース)からボールまで、 \n直線 \n緩い曲線 \n大きい曲線 \nを描画したいのですが、\n\n下記コードでは、ビルドできてもSegmentedcontrolを選択すると、クラッシュしてしまいます。 \n思い当たることはやってみたのですが、解決する方法が見つかりません。\n\n解る方、ご指導ください。 \n以前、似たような質問をしたことがありますが、明確な回答がいただけなかったので、問題の部分だけを抜き出してみました。 \nよろしくお願いします。\n\n```\n\n import SpriteKit\n class GameScene: SKScene {\n var myImage : SKSpriteNode!\n override func didMoveToView(view: SKView) {\n //背景画像。SKSPriteNodeで画像を読み込む。\n let backGround = SKSpriteNode(imageNamed:\"背景.png\")\n //画面サイズを取得\n let Label = SKLabelNode(text: \"\\(self.size)\")\n Label.position = CGPointMake(self.size.width/2.0,self.size.height/2.0)\n //背景を画面の中央に配置する\n backGround.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))\n //画像のサイズを画面に合わせる\n backGround.size = self.size\n //画像を最下層に設置\n backGround.zPosition = -CGFloat.infinity\n // シーンに追加.\n self.addChild(backGround)\n // GameSceneの背景色を青色にする.\n self.backgroundColor = UIColor.blueColor()\n // ボール画像を生成.\n myImage = SKSpriteNode(imageNamed:\" ボール.png\")\n // ボール画像の描画場所を指定.\n myImage.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));\n // シーンに追加.\n self.addChild(myImage)\n \n // ラベル 打球種\n let dakyuushu = SKLabelNode(fontNamed:\"Chalkduster\")\n dakyuushu.text = \"打球種\"\n dakyuushu.fontSize = 15\n dakyuushu.position = CGPoint(x:(size.width / 10.0) * 1 , y:(size.height / 35) * 11.1)\n dakyuushu.fontColor = UIColor.whiteColor()\n self.addChild(dakyuushu)\n //選択肢\n let myArray1: NSArray = [\" ゴロ \", \" ライナー \", \" フライ \" ]\n // SegmentedControlを作成する.\n let dakyuushu1: UISegmentedControl = UISegmentedControl(items: myArray1 as [AnyObject])\n dakyuushu1.center = CGPoint(x:(size.width / 10.0) * 5.8 , y:(size.height / 35) * 23.5)\n dakyuushu1.tintColor = UIColor.yellowColor()\n // イベントを追加する.\n dakyuushu1.addTarget(self, action: \"segconChanged1:\", forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)\n // Viewに追加する.\n self.view!.addSubview(dakyuushu1)\n }\n \n override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {\n for touch: AnyObject in touches {\n // タッチされた場所の座標を取得.\n let location = touch.locationInNode(self)\n //画面の中心\n let midX = CGRectGetMidX(self.frame)\n let midY = CGRectGetMidY(self.frame)\n // ボール位置・軌跡のエリア条件\n let area2 = (location.x - midX) / (location.y - (midY - (midY / 5.0)))\n if location.y > midY - (midY / 5.0) {\n if area2 >= -1 && area2 <= 1 {\n // 打球到達エリア判定\n let area1 = ((location.x - midX) / (location.y - midY))\n if location.y - midY <= 0 && location.x - midX <= 0 {\n print(\"left\")\n } else if location.y - midY < 0 && location.x - midX > 0 {\n print(\"right\")\n } else if area1 < -0.3 {\n print(\"left\")\n } else if area1 >= -0.3 && area1 <= 0.3 {\n print(\"center\")\n } else if area1 > 0.3 {\n print(\"right\")\n }\n // タッチされた場所に画像を移動\n myImage.position = location\n }\n }\n }\n //打球種 SegmentedControlの値が変わったときに呼び出される.\n func segconChanged1(segcon: UISegmentedControl){\n //画面の中心\n let midX = CGRectGetMidX(self.frame)\n let midY = CGRectGetMidY(self.frame)\n // 始点を記憶するインスタンス変数\n var position = CGPointZero\n // 始点を記憶\n position = self.convertPointFromView((touches.first?.locationInView(view))!)\n // CGPathを生成\n let path = CGPathCreateMutable()\n CGPathMoveToPoint(path, nil, position.x, position.y)\n // shapeNodeを取得\n guard let shapeNode = childNodeWithName(\"curve\") as? SKShapeNode else {\n return\n }\n switch segcon.selectedSegmentIndex {\n case 0:\n CGPathAddCurveToPoint(path, nil, position.x , position.y , midX, midY, midX, midY)\n case 1:\n CGPathAddCurveToPoint(path, nil, (position.x + midX) / 2.0 , position.y , midX, midY, midX, midY)\n case 2:\n CGPathAddCurveToPoint(path, nil, (position.x + midX) / 2.0 , (position.y + (midY / 1.5)), midX, midY, midX, midY)\n default:\n print(\"Error\")\n }\n // 線の太さを指定\n shapeNode.lineWidth = 1.0\n }\n }\n }\n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-07T12:29:14.110", "favorite_count": 0, "id": "21814", "last_activity_date": "2016-02-10T09:54:33.957", "last_edit_date": "2016-02-10T09:54:33.957", "last_editor_user_id": "7459", "owner_user_id": "13156", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "swift", "xcode" ], "title": "SKSceneでUISegmentedControlを使用して、描画する線の種類を変更できるようにしたいです。", "view_count": 42 }
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{ "accepted_answer_id": "21819", "answer_count": 2, "body": "# やりたいこと\n\nread()等で読み込んだ入力バッファに対し、ポインタキャストを駆使してメモリ効率の良いコーディングを行いたい。\n\n# 知りたいこと\n\n下記のコードをgcc 5.3/clang\n3.7にてコンパイルするとwarningが出力されますが、言語仕様として「正しい」記述を行い、warningを消したく思っております。 \n表現として合っているかも自信がないのですが、表題の通り異なる要素数のポインタ配列キャストがそもそも推薦されていない、ポインタ配列キャストは問題ないがC99等規格から見ると記述が間違っている等々、ツッコミビリティが高い/低いに関わらず、気になった所をご指摘いただきたく思います。 \nまた、C言語の勉強中の身でもありますので、ISO/IEC 9899:1999やJIS X\n3010:2003等の公式規格のどの部分を参照すれば良いのか(該当箇所なのか)教えていただけると非常に嬉しく思います。\n\nよろしくお願いいたします。\n\n## サンプルコード\n\n```\n\n #include <stdio.h>\n \n int main(int argc, char const* argv[]) {\n unsigned char ary1[64] = {\"Hello World!\"};\n unsigned char(*ary2)[16] = {0};\n \n // warning: incompatible pointer types assigning...\n ary2 = &ary1;\n \n printf(\"%s\\n\", *ary2);\n \n return 0;\n }\n \n```\n\n# 2016/02/07 23:23編集\n\n実行環境等の記載を忘れていました。申し訳ありません。\n\n```\n\n % lsb_release -a\n LSB Version: 1.4\n Distributor ID: Arch\n Description: Arch Linux\n Release: rolling\n Codename: n/a\n \n % clang -v\n clang version 3.7.1 (tags/RELEASE_371/final)\n Target: x86_64-unknown-linux-gnu\n Thread model: posix\n Found candidate GCC installation: /usr/lib/gcc/x86_64-unknown-linux-gnu/5.3.0\n Found candidate GCC installation: /usr/lib64/gcc/x86_64-unknown-linux-gnu/5.3.0\n Found candidate GCC installation: /usr/sbin/../lib/gcc/x86_64-unknown-linux-gnu/5.3.0\n Found candidate GCC installation: /usr/sbin/../lib64/gcc/x86_64-unknown-linux-gnu/5.3.0\n Selected GCC installation: /usr/sbin/../lib64/gcc/x86_64-unknown-linux-gnu/5.3.0\n Candidate multilib: .;@m64\n Selected multilib: .;@m64\n \n % clang -std=c11 -Wall -Wextra test.c\n test.c:7:8: warning: incompatible pointer types assigning to 'unsigned char (*)[16]' from 'unsigned char (*)[64]' [-Wincompatible-pointer-types]\n ary2 = &ary1;\n ^ ~~~~~\n test.c:3:14: warning: unused parameter 'argc' [-Wunused-parameter]\n int main(int argc, char const* argv[]) {\n ^\n test.c:3:32: warning: unused parameter 'argv' [-Wunused-parameter]\n int main(int argc, char const* argv[]) {\n ^\n 3 warnings generated.\n \n```", "comment_count": 9, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-07T14:02:46.553", "favorite_count": 0, "id": "21816", "last_activity_date": "2016-02-07T15:38:48.367", "last_edit_date": "2016-02-07T14:27:46.173", "last_editor_user_id": "14314", "owner_user_id": "14314", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "c" ], "title": "異なる要素数のポインタ配列キャストのWarningを消したい", "view_count": 1381 }
[ { "body": "```\n\n unsigned char ary1[64] = {\"Hello World!\"};\n unsigned char(*pary1)[64] = &ay1;\n unsigned char(*pary2)[16] = pary1;\n \n```\n\nとすればわかるでしょうか?\nここで`pary1[1]`は64バイト先を指すのに対し`pary2[1]`は16バイト先を指す。このように異なる型での代入だから危険であり、警告されています。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-S...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "GCDAsyncSocketというライブラリを用いてソケット通信を行っていたのですが、 \nIPv6 only Networkでのデバッグで\n\n```\n\n lost connect Error Domain=NSPOSIXErrorDomain Code=51 \"Network is unreachable\" UserInfo={NSLocalizedDescription=Network is unreachable, NSLocalizedFailureReason=Error in connect() function}\n \n```\n\nというエラーが出てしまいどうにもいかなくなってしまったため、 \nNSStreamでの実装を行っているのですが、データの受信でデータが欠けるという事態に対処ができなくご教示いただけたらと思っております。\n\nGCDAsyncSocketであれば、readDataToLengthで指定した長さのソケットを読み込むことが出来、それにより受け取るソケットのサイズを把握することができたのですが、NSStreamではそのような実装は可能なのでしょうか?\n\nNSStreamEventHasBytesAvailableでは以下のようにしてNSDataを取得しています\n\n```\n\n uint8_t buffer[4096];\n unsigned int len = 0;\n while ([InputStream hasBytesAvailable])\n {\n [InputStream getBuffer:&buffer length:&len];\n len = [InputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];\n if (len > 0){\n \n NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:len];\n \n }\n }\n \n```\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-07T21:15:05.947", "favorite_count": 0, "id": "21821", "last_activity_date": "2016-09-20T01:50:48.417", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12972", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ios", "objective-c", "socket" ], "title": "NSStreamを用いたソケット通信でデータの長さを指定した受信動作をしたい", "view_count": 1187 }
[ { "body": "2行目と5行目が間違っていると思います。 \nまず、5行目は不要で、いきなり\n\n```\n\n - (NSUInteger) read:(nonnull uint8_t *)buffer maxLength:(NSUInteger)length;\n \n```\n\nメソッドでデータを読み出します。その際にlenのポインターを渡しているのでlenのアドレスである途轍もなく大きいバイト数まで読み出そうとしているのが原因では無いかと思います。 \n以下は実際に動いている、セパレーターキャラクターが来るまで1バイトずつ読み出すコードです。\n\n```\n\n uint8_...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "初めて質問させて頂きます。何卒よろしくお願い致します。\n\n質問内容はOnsenUIとjQueryをつかったハイブリッドアプリ実装に関する事で、jQuery側で動的に作成したli要素のOnでクリックイベントをハンドルした際に、OnsenUI側のons.navigatorに対してpushPageを発動させる為にはどのようにすれば宜しいでしょうか?\n\nページ構成としてはOnsenUIのスライディングメニューを使っておりますので、index.html内で下記のようにons-sliding-\nmenuタグを記述し、\n\n```\n\n <ons-sliding-menu var=\"app.slidingMenu\" menu-page=\"menu.html\" main-page=\"home.html\" side=\"left\" type=\"overlay\" max-slide-distance=\"200px\">\n \n```\n\nさらに同ページ内で各メニュー選択時にセットアップされるmain-pageごとにons.readyで必要処理を記述しております。\n\n下記はスライディングメニュー選択時にセットされるページの1つで、Ajax通信で取得したデータを表示するためにjQueryで動的生成したli要素に対して、クリックイベントの中からOnsenUIのpushPageを実行して画面遷移しようとしています。\n\n```\n\n module.controller('ctrl_search.html', function($scope) {\n ons.ready(function() {\n $(\".cs-ulh\").on('click', 'li', function(){\n myNavigator.pushPage('g_search_detail.html');\n });\n });\n });\n \n```\n\n上記のように対象となるに対し、単純にpushPageと記述しても動作しません。\n\nこれを実現させる為にはどのようにすべきなのでしょうか?\n\n## ※もう少し具体的な情報を追記させて頂きます。\n\n■index.html\n\n```\n\n <ons-sliding-menu var=\"app.slidingMenu\" menu-page=\"menu.html\" main-page=\"home.html\" side=\"left\" type=\"overlay\" max-slide-distance=\"200px\">\n </ons-sliding-menu>\n \n module.controller('ctrl_search.html', function($scope) {\n ons.ready(function() {\n \n // AJAX通信後に動的にli要素生成\n function ajaxRequest(reqPrm){\n var errcount = 0;\n $.ajax({\n },success: function(json){\n for(var i=0; i<json.length; i++){\n $(\".cs-ulh\").append(li要素を追加);\n }\n });\n }\n \n // 動的生成されたliクリックでsearch.detail.htmlに遷移\n $(\".cs-ulh\").on('click', 'li', function(){\n myNavigator.pushPage('g_search_detail.html');\n });\n \n });\n });\n \n```\n\n* * *\n\n■home.html\n\n```\n\n <ons-navigator var=\"myNavigator\">\n <ons-page ng-controller=\"ctrl_home.html\">\n <ons-toolbar></ons-toolbar>\n </ons-page>\n </ons-navigator>\n \n```\n\n* * *\n\n■search.html\n\n```\n\n <ons-page ng-controller=\"ctrl_search.html\">\n <ons-toolbar>...</ons-toolbar>\n <ul class=\"cs-ulh\"></ul>\n </ons-page>\n \n```\n\n* * *\n\n当該関連個所だけ抜き出すとこんな感じです。 \nindex.htmlで記述されているスライディングメニューでは、 \nmain-pageとしてhome.htmlを指定。 \nhome.htmlの中で、ons-navigatorのvar=myNavigatorを設定。 \nsearch.htmlの中でul要素にclass指定しています。 \nそしてindex.htmlの中ではAjax通信の後にli要素を動的生成して、 \nその動的li要素がクリックされたときにpushPageを実行しています。 \nこれでも動作しないのですが何が問題なのでしょうか? \n何卒ご教授お願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-07T22:05:57.613", "favorite_count": 0, "id": "21822", "last_activity_date": "2016-10-25T13:28:14.723", "last_edit_date": "2016-02-09T09:52:46.177", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "14317", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "jquery", "onsen-ui" ], "title": "jQueryからOnsenUIの画面遷移を実行出来ますか?", "view_count": 521 }
[ { "body": "部分的ではなく全体を見ないとどこが問題か判断できませんが、\n\nAngularJSのコントローラー定義\n\n```\n\n ng-controller=\"ctrl_search.html\"\n \n```\n\nクラス定義(HTML)\n\n```\n\n class=\"cs-ulh\"\n \n```\n\nOnsen UIのナビゲーター定義\n\n```\n\n <ons-navigator var=\"myNavigator\">\n \n```\n\n遷移先のhtmlファイル\n\n```\n\n g_search_detail.htm...
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{ "accepted_answer_id": "21827", "answer_count": 1, "body": "クラスの配列を使用して、INDEXで指定のクラス情報を引き出したいと考えているのですが、 \n★箇所にてinstance member 'test_1' cannot be used on type 'Otamesi' \nと、インスタンスメンバーが使用できないとエラーになってしまいます。 \nこのような使い方はできないのでしょうか。\n\n```\n\n class Otamesi: NSObject {\n class Test :NSObject {\n var test: Int!\n init (test: Int) {\n self.test = test\n }\n }\n \n private var test_1: Test = Test(test: 1)\n pricate var test_2: Test = Test(test: 2)\n \n private var test_All: [Test] = [test_1, test2]★\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-08T02:11:13.280", "favorite_count": 0, "id": "21825", "last_activity_date": "2016-02-08T02:35:41.703", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12842", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift" ], "title": "クラス配列の配列を使いたい", "view_count": 1002 }
[ { "body": "`Otamesi`をインスタンス化している最中に`test_All`プロパティをインスタンス化しようとしているので、エラーが発生しています。\n\nこれを回避するには、\n\n```\n\n private var test_All:[Test] {\n get {\n return [test_1, test_2]\n }\n }\n \n```\n\nのように`test_All`を **get** を用いて定義することで、 \n値が必要なときに取得できるようにしましょう。\n\nこのようにすれば、 \n下記メソッドを`O...
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{ "accepted_answer_id": "21886", "answer_count": 2, "body": "`class=\"link-\nblock\"`のついた`li`つまりリストをクリックした時、`.removeClass('active');`で`active`というクラスを削除するようにしたかったのですが、\n\nなぜかリストをクリックしても反応せずに削除されません。\n\n`id=\"maware\"`の`li`だけは、反応して削除されます。\n\nCSSにとしてもだめでした。どうも`class=\"link-\nblock\"`のついたリストをクリックできていないのかと思っているのですが、上下の順番でクリックできていないのでしょうか?\n\n```\n\n .link-block {\n display: block;\n z-index: 99999;\n }\n \n```\n\n・ソースコード\n\n```\n\n <!-- drawermenu -->\n <!-- drawermenu-button -->\n <div class=\"modal-button-wrap\">\n <a class=\"animation-hover action-hover modal-button-wrap__button\">\n <span class=\"modal-button-wrap__border\"></span>\n <!-- border -->\n <span class=\"modal-button-wrap__border\"></span>\n <!-- border -->\n <span class=\"modal-button-wrap__border\"></span>\n <!-- border -->\n </a>\n </div>\n \n <!-- drawermenu -->\n <nav>\n <div id=\"nav__drawermenu-wrap\">\n <ul>\n <li id=\"maware\"><a class=\"link-block\" href=\"#js-about-me\">ABOUTME</a></li>\n <li><a class=\"link-block\" href=\"#js-about-me\"><span class=\"gotootherpage\"><img class=\"top-gnav__link-sixth__goto-other-page\" src=\"img/common-img/goto-other-page.svg\" alt=\"goto-other-page-image\"></span>ABOUTME</a></li>\n <li><a class=\"link-block\" href=\"#js-gallary\">GALLARY</a></li>\n <li><a class=\"link-block\" href=\"#js-gmap\">MAP</a></li>\n <li><a class=\"link-block\" href=\"#js-contact\">CONTACT</a></li>\n <li><a class=\"link-block\" href=\"http:///index.html\">TOP</a></li>\n <li><a class=\"link-block\" href=\"http:///index.html\">BLOG</a></li>\n </ul>\n </div>\n </nav>\n <!-- /drawermenu -->\n \n```\n\n・JS\n\n```\n\n $(function() {\n $('.kuruttosuru').on('click', function() {\n $(this).addClass('active');\n return false;\n });\n });\n \n```\n\n```\n\n <!-- drawermenu-button-three-whiteline-クリックした際にクルット回るアクション -->\n <script>\n $(function() {\n $('.modal-button-wrap__button, .link-block').on('click', function() {\n $(this).removeClass('active');\n return false;\n });\n });\n </script>\n \n```\n\n・下記のJSがあると、うまくいかず下記をコメントアウトするとうまくいきます。 \n下記に何かおかしくなる要素があるのでしょうか?\n\n```\n\n <!-- ページ内遷移 -->\n <script>\n $(function() {\n // #で始まるアンカーすべてをクリックした場合に処理\n $('a[href^=#]').click(function() {\n // スクロールの速度\n var speed = 1000; // ミリ秒\n // アンカーの値取得\n var href = $(this).attr(\"href\");\n // 移動先を取得\n var target = $(href == \"#\" || href == \"\" ? 'html' : href);\n // 移動先を数値で取得\n var position = target.offset().top;\n // スムーススクロール\n $('body,html').animate({\n scrollTop: position\n }, speed, 'swing');\n return false;\n });\n });\n </script>\n \n```\n\n* * *\n\n<https://jsfiddle.net/80od313c/>\n\n上記に再現しましたが、こちらは実際にJSを動かすことはできないのですかね?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2016-02-08T03:31:24.397", "favorite_count": 0, "id": "21831", "last_activity_date": "2019-12-13T19:15:32.403", "last_edit_date": "2019-12-13T19:15:32.403", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "14320", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "javascript", "jquery" ], "title": "クリックファンクションがうまくいきません。", "view_count": 2715 }
[ { "body": "気になる点が3つほどありましたのでまずはこの点から修正されてみてはいかがでしょう。\n\nリンク先のjsfiddleはjavascript欄にHTMLタグが入っているので動きません。\n\n<https://jsfiddle.net/80od313c/>\n\n```\n\n $(function() {\r\n // 1. `kuruttosuru`クラスはHTMLに存在しないため以下動作しない\r\n $('.kuruttosuru').on('click', function() {\r\n $(this).addClass('active');\r...
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{ "accepted_answer_id": "21833", "answer_count": 1, "body": "java appletで文字列を1文字ずつ出力するテストをしています。\n\n```\n\n import java.applet.Applet;\n import java.awt.Color;\n import java.awt.Font;\n import java.awt.Graphics;\n import java.awt.font.*;\n \n public class Sample1 extends Applet{\n public void paint(Graphics g)\n {\n g.drawString(\"Welcome to java applet\", 10, 10);\n g.drawLine(10, 10, 100, 100);\n g.setColor(Color.BLUE);\n g.fillOval(200, 300, 100, 100);\n g.setColor(Color.RED);\n g.fillOval(400, 300, 100, 100);\n \n \n g.setFont(new Font(\"Comic Sans MS\", Font.BOLD, 24));\n g.drawString(\"Hello there\", 50, 50);\n \n String abc = \"文字列を1文字ずつ出力するテストです。\";\n \n char data[] = abc.toCharArray();\n int arr_num = data.length;\n \n for(int i = 0; i<= arr_num-1; i++){\n try{\n Thread.sleep(100);\n }\n catch(InterruptedException e){\n \n }\n g.drawString(Character.toString(data[i]), 300, 300);\n }\n }\n \n }\n \n```\n\n上記のコードを実行したら特にエラーがないんですが、変な結果が出てきました。 \n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/EF4xn.png)](https://i.stack.imgur.com/EF4xn.png)\n\nどこが間違いなのかまだ分かりませんが、皆さんのご指摘をお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-08T04:54:26.697", "favorite_count": 0, "id": "21832", "last_activity_date": "2016-02-09T03:43:20.130", "last_edit_date": "2016-02-09T03:43:20.130", "last_editor_user_id": "76", "owner_user_id": "14322", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java" ], "title": "java appletで文字列を1文字ずつ出力する", "view_count": 799 }
[ { "body": "「文字列を1文字ずつ出力するテストです。」の出力が同じ座標に出力されているために文字が重なって表示されています。縦に並べるのか横に並べるのか期待値が記載されていないのでどうしたいのかわかりませんが、左から右に並べて出力するのであれば、下記のように一文字ずつX座標をずらしてみたらどうでしょうか。\n\n```\n\n for(int i = 0; i<= arr_num-1; i++){\n try{\n Thread.sleep(100);\n }\n catch(InterruptedException e){\n \...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "地域化 (L10N) の際に使う情報の名称として locale という英語が使われています。 \nオイラ的にはこの単語の発音は ろーかる なのですが ろけーる と発音する人が多いようです。\n\nコンピュータ業界的にはどう発音すればよいでしょうか(日本において・英語圏において)? \nコンピュータ業界を離れて一般的にはどう発音するのが普通ですか (ditto) ?\n\n追記 \nフランス語の形容詞 `local` の女性単数変化 `locale` が語源なら \n英語ネイティブな人にとって ろぅかーる (アクセントは「か」) \n日本人が考える英語/米語っぽい発音(文字の並びだけ見たとき)が ろけーる \nなのはうなづけます。\n\nオイラが知りたいのはむしろこっちだ。 \nろけーる という発音はどこから/誰から出てきたのでしょうか? \n日本の JIS 固有用語なのでしょうか? \nなんでこんな怪しい読みが普及しちゃったんでしょう?", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-08T07:05:14.247", "favorite_count": 0, "id": "21838", "last_activity_date": "2016-02-09T06:15:07.507", "last_edit_date": "2016-02-09T06:15:07.507", "last_editor_user_id": "8589", "owner_user_id": "8589", "post_type": "question", "score": 6, "tags": [ "英語" ], "title": "locale の発音は?", "view_count": 1237 }
[ { "body": "元のフランス語を尊重するなら「ロカール」ですが、JIS規格にある「ロケール」が無難かと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-08T07:21:47.190", "id": "21842", "last_activity_date": "2016-02-08T07:21:47.190", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "o...
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null
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{ "accepted_answer_id": "21845", "answer_count": 3, "body": "Javaを勉強していますが、thisには2つの使用方法があることがわかります。個人での理解は以下です: \n1.同じクラスの別のコンストラクタを呼び出す。 \n2.メンバー変数名とローカル変数名が競合するときに、メンバー変数を参照するためにはthis キーワードを使います。\n\nで、Appletを勉強する際に以下のコードが出ました:\n\n```\n\n public class EventTest extends Applet implements MouseListener{\n public void init(){\n addMouseListener(this);\n }\n }\n \n```\n\nそのthisをaddMouseListenerの引数に代入する意味はなんでしょうか? \nなぜthisを代入するのでしょうか? \n私はそのページを参照しました:<http://www.javadrive.jp/applet/event/index1.html>\n\nご指摘をお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-08T07:08:14.917", "favorite_count": 0, "id": "21839", "last_activity_date": "2016-02-08T07:53:03.020", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14322", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "eclipse" ], "title": "引数にthisについて", "view_count": 7931 }
[ { "body": "> そのthisをaddMouseListenerの引数に代入する意味はなんでしょうか?\n\nプログラムの関数の仕様について調べるべきです。\n\n> addMouseListener(this);\n\n関数について知っている前提で説明します。 \nthisは生成したEventTestです。 \naddMouseListenerを使用する際にMouseListenerを設定する必要があります。 \nMouseListenerを型情報として持つ変数を設定する必要があります。 \nEventTestはインターフェイスとしてMouseListenerが設定されています。\n\n> **検索...
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{ "accepted_answer_id": "21850", "answer_count": 1, "body": "[こちら](http://tukaikta.blog135.fc2.com/blog-\nentry-197.html)のサイトなどを参考にmysqlのインストールを進めたところ\n\n```\n\n % mysql_install_db --verbose -user='whoami' --basedir=\"$(brew --prefix mysql)\" --datadir=/usr/local/var/mysql --tmpdir=/tmp\n mysql_install_db: [ERROR] unknown variable 'tmpdir=/tmp'\n 2016-02-08 16:57:42 [ERROR] Unrecognized options\n \n```\n\nとエラーが出てしまいます。\n\nアンインストールして再度試してみましたが同じエラーが出ました。 \n原因がわかる方いらっしゃいましたらご教授お願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-08T08:11:29.563", "favorite_count": 0, "id": "21847", "last_activity_date": "2016-02-08T08:54:10.270", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14327", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "mysql" ], "title": "mysqlの初期設定でunknown variable 'tmpdir=/tmp'が出て進めない", "view_count": 670 }
[ { "body": "最近のバージョンでは、mysql_install_db の `--tmpdir`\nオプションは廃止されているようです。特にこだわりが無ければ、指定せず実行して良いかと思います。(`mysql_install_db` は `mysqld`\nのラッパーですので、指定したい場合には `mysqld` コマンドを直接叩くことになるでしょう。)\n\n本題から外れますが、`whoami` をシングルクオート「'」ではなくバッククオート「`」で括らないと意図した通りに動かないはずです。これは\n`whoami` の実行結果 (現在のログイン名) に置換するためです。", "comment_cou...
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{ "accepted_answer_id": "21852", "answer_count": 1, "body": "Swift言語向けに静的ライブラリーを作成しようと考えています。\n\nSwift2のコメントをドキュメント化して配布したいのですが、どのようにして配布するものなのかわからず困っています。\n\nどういった方法がありますでしょうか。\n\nイメージとしては、Javadocのようにmylib -1.0.0-javadoc.jar\nのような感じにしたいと考えています。そしてXcodeのユーティリティエリアに表示されるクイックヘルプとして表示されるようにしたいのです。 \nなお、ライブラリーにはソースを含めたくありません。\n\n使用する Xcode は 7 で、コメントは Markdown 記法を採用しようと考えています。静的ライブラリーのプロジェクトは Cocoa touch\nFramework で作成します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-08T08:29:22.533", "favorite_count": 0, "id": "21848", "last_activity_date": "2016-02-08T09:56:57.817", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5602", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift2" ], "title": "Swift2のコメントドキュメンテーションの配布方法について", "view_count": 103 }
[ { "body": "通常のドキュメントコメントの書式に則ってコメントを書けば、フレームワークでもXcodeのクイックヘルプに表示されるようになります。\n\nドキュメントコメントの書式については、以下のURLが参考になるかと思われます。\n\nSwiftのドキュメントコメント - Qiita \n<http://qiita.com/hironytic/items/12589b4735f4c95eec0c>\n\n以下、簡単に試してみました。\n\n・フレームワーク側のクラス\n\n```\n\n import UIKit\n \n /// テスト用のクラス\n public class J...
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{ "accepted_answer_id": "21889", "answer_count": 2, "body": "curlコマンドでS3に画像をアップロードしたいです。 \nその場合curlコマンドはどのように指定してあげれば良いのか分からずにいます。\n\nテストしたcurlコマンド\n\n```\n\n curl -v -H 'Content-Type: application/json' -H 'Accept: application/json' -X POST -d '{\"user\" : {\"image\" : \"@test.jpg\"}}' http://localhost:3000/api/v1/users.json\n \n```\n\njsonのurlを叩いて、urlの欄にS3のURLが見えることがゴールなのですが、表示されません。 \n使用しているフレームワークはRailsで、carrierwaveというgemを使用しています。 \n適切なコマンドが知りたいです。 \n何卒よろしくお願いいたします。\n\n追記\n\n以下のコードでローカルにpostされた画像をS3に指定しています。 \n[参考リンク](http://qiita.com/ryo-ichikawa/items/a30dc626cba1ec909d57)\n\ninitializers/carrierwave.rb\n\n```\n\n CarrierWave.configure do |config|\n config.fog_credentials = {\n :provider => 'AWS',\n :aws_access_key_id => ENV['AWS_ACCESS_KEY'],\n :aws_secret_access_key => ENV['AWS_SECRET_KEY'],\n :region => s3-ap-northeast-1,\n :path_style => true\n }\n \n config.fog_public = true\n config.fog_attributes = {'Cache-Control' => 'public, max-age=86400'}\n \n case Rails.env\n when 'production'\n config.fog_directory = 'bucket'\n config.asset_host = 'http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/buket'\n when 'development'\n config.fog_directory = 'bucket-dev'\n config.asset_host = 'http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/bucket-dev'\n end\n end\n \n```\n\n追記2 \napi/v1/users_controller.rb\n\n```\n\n class Api::V1::UsersController < ApplicationController\n def index\n @users = User.all\n end\n \n def create\n @user = User.new(user_params)\n respond_to do |format|\n if @user.save\n format.json { render json: 'good', status: :created }\n else\n format.json { render json: 'bad', status: :unprocessable_entity }\n end\n end\n end\n \n def user_params\n params.require(:user).permit(:image)\n end\n end\n \n```\n\nRailsアプリにアップロードした画像をS3に保存(さらにcurlで動作テスト)したいです。 \n画像をcurlで送信、JSONフォーマットで受け取りが不明確のままでいます。 \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-08T08:39:31.073", "favorite_count": 0, "id": "21849", "last_activity_date": "2016-02-13T01:20:16.817", "last_edit_date": "2016-02-13T01:20:16.817", "last_editor_user_id": "14328", "owner_user_id": "14328", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails", "aws", "api", "amazon-s3", "carrierwave" ], "title": "curlでAmazon S3に画像をアップロードしたい", "view_count": 4544 }
[ { "body": "[Amazon S3 Authentication Tool for Curl](http://aws.amazon.com/code/128)\nを試してみてはどうでしょう。\n\nAmazon S3の認証に必要なcurlのパラメータ指定をまとめてくれるPerlスクリプトらしいです。\n\n実行例\n\n```\n\n ./s3curl.pl \\\n --id=[aws-access-key-id] \\\n --key=[aws-secret-access-key] \\\n --put=test.jpg \\\n -- \\\n h...
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{ "accepted_answer_id": "21862", "answer_count": 1, "body": "**前提** \n・フレームワークが下記のような例外処理を用意しています \n・フレームワークでは、RuntimeExceptionをキャッチしていません(投げてもいません)\n\n```\n\n public function hoge()\n {\n try {\n if () {\n throw new フレームワークが定義しているException1();\n }\n } catch (フレームワークが定義しているException1 $e) {\n } catch (フレームワークが定義しているException2 $e) {\n }\n }\n \n```\n\n* * *\n\n**質問1** \n・アプリケーション層で独自に(例えば下記のような)例外処理を作成しても良いのでしょうか? \n・try ~ catch 文は複数あっても良い? \n・それとも一つにまとめるべき?\n\n```\n\n try {\n switch () {\n case 1:\n throw new ユーザ定義Exception();\n case 2:\n throw new RuntimeException();\n default:\n throw new RuntimeException();\n }\n } catch (ユーザ定義Exception $e) {\n } catch (RuntimeException $e) {\n }\n \n```\n\n* * *\n\n**質問2** \n・RuntimeExceptionはフレームワーク側で実装すべき例外処理なのでしょうか? \n・予め用意されていたクラスなのでもしかしてそうかもと思ったのですが、関係ない?\n\n* * *\n\n**質問3** \n・今回は違うのですが、例えばフレームワーク側でRuntimeExceptionをスローかつキャッチしているのにも関わらず、アプリケーション側でもRuntimeExceptionをスローかつキャッチするのは駄目でしょうか? \n・例外クラス名は重複してはいけない? \n・あるいは先に書いたものだけ実行される、とかそう言うルールはあるでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-08T09:41:06.273", "favorite_count": 0, "id": "21851", "last_activity_date": "2016-02-08T17:32:10.243", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "php" ], "title": "例外処理自体を複数記述しても良い? フレームワークの例外とは別に作成してもOK?", "view_count": 5004 }
[ { "body": "例外はどこにもキャッチされなければ最終的に`Uncaught Exception\n...`というメッセージ付きで致命的エラーとして処理されます。つまり特に何も設定していなければそこでプログラムは停止してしまいます。\n\nしかしフレームワークであれば、大抵は\n[set_exception_handler](http://php.net/manual/ja/function.set-exception-\nhandler.php) を使ってデフォルトハンドラを用意することで、どこにもキャッチされなかった例外をフレームワーク側で処理しているものと思われます。\n\nそのことを念頭に置いた上で、個...
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{ "accepted_answer_id": "21856", "answer_count": 2, "body": "Ruby on Rails4.2を使っています。\n\nなにかの一覧ページで、1件もデータがない場合は「データがありません」という表示にし、データがあればTableを表示させています。コード的には普通に\narticles.size を見て条件分岐させています。\n\n```\n\n - if articles.size == 0\n | 1件も登録されていません\n - else\n table\n tr\n articles.each do |article|\n td = article.title\n \n```\n\nシンプルなHTMLであれば、これで見難いということはないのですが、もう少し大きくなると、見難くなるような気がしています。これを解消する良い方法はないのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-08T10:32:22.933", "favorite_count": 0, "id": "21853", "last_activity_date": "2016-02-13T06:13:02.283", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14330", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "RailsのViewで条件分岐を見やすくする方法はありますか?", "view_count": 2304 }
[ { "body": "partialを使うと解決出来ると思います。 \nサンプルコード\n\n```\n\n # app/views/hoges/show.html.haml\n - if articles.size.zero?\n 1件も登録されていません\n - else\n render 'table'\n \n # app/views/hoges/_table.html.haml\n %table\n %tr\n articles.each do |article|\n %td= article.title\n...
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{ "accepted_answer_id": "21909", "answer_count": 2, "body": "すみません、swift及びプログラミング初心者です。 \n独学でスタンプカメラアプリの作成にチャレンジしています。\n\n現在、ViewController.swiftというファイルとは別にStamp.swiftというファイルを用意しています。 \nStamp.swiftには、下記のようなコードを書いています。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class Stamp: UIImageView {\n override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {\n self.superview?.bringSubviewToFront(self)\n }\n \n override func touchesMoved(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {\n let touch = touches.first!\n let dx = touch.locationInView(self.superview).x - touch.previousLocationInView(self.superview).x\n let dy = touch.locationInView(self.superview).y - touch.previousLocationInView(self.superview).y\n self.center = CGPointMake(self.center.x+dx, self.center.y+dy)\n }\n \n```\n\nStamp.swiftでは、画面上で指を動かした時の最終的なx.y座標が取得できていると思います。 \nViewController.swiftでは、画像を移動した際の最終的なx.y座標に画像の縮小率をかける \nなどをして、新たなx.y座標を求める必要があります。\n\nStamp.swiftで取得した、画像を移動した際の最終的なx.y座標をViewController.swiftで \n使用したいのですがどのようなコーディングをすべきなのかご教示いただけますでしょうか。 \n加えまして、画面にスタンプ画像を沢山配置した場合、全てのスタンプ画像のx.y座標を一度に取得できるものなのでしょうか。 \n以上、よろしくおねがいいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-08T10:44:29.810", "favorite_count": 0, "id": "21855", "last_activity_date": "2016-02-09T12:34:37.357", "last_edit_date": "2016-02-08T12:29:44.413", "last_editor_user_id": "7459", "owner_user_id": "14329", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "xcode", "iphone", "xcode7", "swift2" ], "title": "座標の情報を取得するにはどうしたらいいですか?", "view_count": 2312 }
[ { "body": "ViewControllerでどんな風にStampを管理しているのかがわからないので、subviewの中から該当するものを探して処理する方法を紹介します。\n\n以下のような処理を、ViewControllerでStampを処理したい部分に書くことで対応できるかと思われます。\n\n```\n\n // subviewの中からStampのものを探す\n for vi in view.subviews {\n if let stamp = vi as? Stamp {\n \n // 見つけたStampの値を使ってなにか処理\n ...
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{ "accepted_answer_id": "21922", "answer_count": 1, "body": "お世話になっております。\n\nGoogle Cloud Endpointを使用し、APIを作成しているのですが、あるEndpointのみ \n限定したユーザーだけが実行できるようにしたいと考えています。\n\n例えば \nコンテンツデータであればPOST, PUT, DELETEはAdminのみ。 \nユーザーが作成したデータであればPOST, PUT, DELETEは作成したユーザーのみ。 \n等です。\n\n皆様はどのように管理されているのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-08T12:24:32.843", "favorite_count": 0, "id": "21858", "last_activity_date": "2016-02-10T02:55:46.967", "last_edit_date": "2016-02-09T04:54:46.527", "last_editor_user_id": "297", "owner_user_id": "297", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java", "google-app-engine", "google-cloud" ], "title": "Google Cloud Endpointについて、あるエンドポイントだけ限定したユーザーのみ実行できるようにしたい", "view_count": 133 }
[ { "body": "Adminが、Developerという意味であれば、[User\nService](https://cloud.google.com/appengine/docs/java/users/)\nを利用して、アクセス制御を行うのが簡単です。 \nマスタデータの登録APIや、Cron, TQから実行するAPIは、UserService.Adminで制限をかけるようにします。\n\nAdminが、AdminのRoleを持ったUserという意味であれば、要件に合わせて自分で実装します。 \n一番単純なのは、Userのデータに紐付けてAdmin\nFlagを入れて、プログラム側で判定を入れるとかですね。...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Unity初心者です。\n\nUnity内のfor文に関しての質問です。 \n今、サイコロででた目の数だけキャラクターをマスの上で \n動かすプログラムを組んでみたのですが、 \n上下左右に1マス、1マスずつ指定した方向に動かしたいのに、 \n一度方向を指定した瞬間に一気にその方向に動いてしまいます。 \nどのように修正すれば、入力待ちしながら1マス1マス動かすことができるようになりますか。 \n以下プログラミング内容になります。 \nupdateの中で実行しています。\n\nよろしくお願いします。\n\n※d62.lastresultはサイコロの出た目です。\n\n```\n\n public void MoveMain(){\n \n Dice2 d62 = dice2.GetComponent ();\n if (d62.lastresult != 0 && jj == false) {\n for (int i = 0; i < d62.lastresult; i++) {\n if(Input.GetKeyUp (KeyCode.W) ) {\n this.transform.position += new Vector3 (0, 0, 1);\n jj=true;\n }else if(Input.GetKeyUp (KeyCode.S)){\n this.transform.position += new Vector3 (0, 0, -1);\n jj=true;\n }else if(Input.GetKeyUp (KeyCode.A)){\n this.transform.position += new Vector3 (-1, 0, 0);\n jj=true;\n }else if(Input.GetKeyUp (KeyCode.D)){\n this.transform.position += new Vector3 (1, 0, 0);\n jj=true;\n }\n }\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-08T15:32:22.930", "favorite_count": 0, "id": "21859", "last_activity_date": "2016-04-20T13:18:25.940", "last_edit_date": "2016-02-08T17:15:46.990", "last_editor_user_id": "3068", "owner_user_id": "14333", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#", "unity3d" ], "title": "Unity内のfor文に関しての質問です。", "view_count": 1270 }
[ { "body": "```\n\n public void MoveMain(){\n \n Dice2 d62 = dice2.GetComponent ();\n if (d62.lastresult != 0 && jj == false) {\n for (int i = 0; i < d62.lastresult; i++) {\n if(Input.GetKeyUp (KeyCode.W) ) {\n this.transform.position += new Vector...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "大量データの中でJDBCを利用して \nPreparedStatement方式(?バインドモード)のselectが遅い場合 \nSQL改善ですかバインドモードを使用しない方向ですか?\n\n画面の検索条件から検索結果を取得します。 \n次の前提条件を満足する必要があります。\n\n 1. 検索条件からSQL文を変更しない\n 2. 検索条件は未入力もある\n 3. 既存データで100万件を超える\n 4. 検索条件が可変のため期待するIndexも可変である\n\n※遅い理由:実行計画を立てるときバインドされるデータが予測できないため最速の計画を利用しないからです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-08T23:51:55.873", "favorite_count": 0, "id": "21864", "last_activity_date": "2016-04-12T00:42:59.983", "last_edit_date": "2016-02-11T23:37:45.087", "last_editor_user_id": "13094", "owner_user_id": "13094", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "java", "jdbc" ], "title": "PreparedStatementのSelectが遅い場合", "view_count": 2827 }
[ { "body": "お使いのDBはなんでしょうか。\n\nDBによっては `SELECT ...FROM ... WITH (Index(index_name))`という構文がつかえたりします。(MS SQL\nServerなど)\n\nMySQLではつぎの構文\n\n```\n\n SELECT * FROM table1 USE INDEX (col1_index,col2_index)\n WHERE col1=1 AND col2=2 AND col3=3;\n \n SELECT * FROM table1 IGNORE INDEX (col3_index)\n WH...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "swiftについての質問です。 \n今回、CoreMotionフレームワークを用いて加速度センサーの値を取り出そうと以下のサイトのコードを書いてみたのですが、import\nCoreMotionの箇所で以下の警告文がでてインポートできません。\n\n> File 'ViewController.swift is part of module 'CoreMotion';ignoring import'.\n\n参考サイト \n<https://sites.google.com/a/gclue.jp/swift-docs/ni-\nyinki100-ios/5-coremotion/001-jia-su-dusensano-zhiwo-qu-de>\n\nちなみにCoreMotion.frameworkはLinked Frameworks and Librariesから追加しました。 \nそして、そのコードを一応以下に記載しておきます。\n\n```\n\n import UIKit\n import CoreMotion\n \n class ViewController: UIViewController {\n \n var myMotionManager: CMMotionManager!\n \n override func viewDidLoad() {\n \n super.viewDidLoad()\n \n // Labelを作成.\n let myXLabel: UILabel = UILabel(frame: CGRectMake(0,0,200,50))\n myXLabel.backgroundColor = UIColor.blueColor()\n myXLabel.layer.masksToBounds = true\n myXLabel.layer.cornerRadius = 10.0\n myXLabel.textColor = UIColor.whiteColor()\n myXLabel.shadowColor = UIColor.grayColor()\n myXLabel.textAlignment = NSTextAlignment.Center\n myXLabel.layer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.width/2,y: 200)\n \n let myYLabel: UILabel = UILabel(frame: CGRectMake(0,0,200,50))\n myYLabel.backgroundColor = UIColor.orangeColor()\n myYLabel.layer.masksToBounds = true\n myYLabel.layer.cornerRadius = 10.0\n myYLabel.textColor = UIColor.whiteColor()\n myYLabel.shadowColor = UIColor.grayColor()\n myYLabel.textAlignment = NSTextAlignment.Center\n myYLabel.layer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.width/2,y: 280)\n \n let myZLabel: UILabel = UILabel(frame: CGRectMake(0,0,200,50))\n myZLabel.backgroundColor = UIColor.redColor()\n myZLabel.layer.masksToBounds = true\n myZLabel.layer.cornerRadius = 10.0\n myZLabel.textColor = UIColor.whiteColor()\n myZLabel.shadowColor = UIColor.grayColor()\n myZLabel.textAlignment = NSTextAlignment.Center\n myZLabel.layer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.width/2,y: 360)\n \n // Viewの背景色を青にする.\n self.view.backgroundColor = UIColor.cyanColor()\n \n // ViewにLabelを追加.\n self.view.addSubview(myXLabel)\n self.view.addSubview(myYLabel)\n self.view.addSubview(myZLabel)\n \n // MotionManagerを生成.\n myMotionManager = CMMotionManager()\n \n // 更新周期を設定.\n myMotionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.1\n \n // 加速度の取得を開始.\n myMotionManager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue(), withHandler: {(accelerometerData:CMAccelerometerData!, error:NSError!) -> Void in\n myXLabel.text = \"x=\\(accelerometerData.acceleration.x)\"\n myYLabel.text = \"y=\\(accelerometerData.acceleration.y)\"\n myZLabel.text = \"z=\\(accelerometerData.acceleration.z)\"\n })\n \n }\n \n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-09T01:43:26.943", "favorite_count": 0, "id": "21869", "last_activity_date": "2016-02-09T12:15:16.777", "last_edit_date": "2016-02-09T02:51:31.167", "last_editor_user_id": "3068", "owner_user_id": "14336", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "ios", "swift" ], "title": "swiftでCoreMotionのインポートが無視される", "view_count": 876 }
[ { "body": "Xcode 7.2.1でSingle View\nApplicationからプロジェクトを作成、質問文にあるコードを貼り付けてそのままコンパイルしてみましたが、import\nCoreMotionの箇所ではエラーは出ませんでした。 **※frameworkを追加する作業は行っていません**\n\nそちらの環境でエラーが出る理由ですが、追加するフレームワークがおかしくなっているのが原因かと思われます。Linked Frameworks and\nLibrariesから一度すべてのフレームワークを削除して、それからビルドしてみてはどうでしょうか?\n\n本題とは離れますが、質問文のコードをそのままコ...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "RStudioのPresentation機能を使ってスライドを作成しています。 \nOS Windows7 \nRStudio ver. 0.99.491(最新)\n\nGlobal/Project OptionのEncodingはUTF8です。\n\n文字コードの選択につき、以下のような問題に悩んでいます。\n\n1.ソースのrpresファイルでSJISを選ぶと、Preview画面でフォルダ名しか表示されない \n2.ソースファイルでUTF8を選ぶと、Preview画面が文字化けする(しかし、ブラウザで表示するとSJISに変更で正常に表示される。) \n3.Global/Project OptionのEncodingでSJIS(CP932)を選択しても同様の症状。\n\nPresentation Preview画面の出力のヘッダ部のプロパティをinspectでみると、Global/Project\nOptionの設定にかかわらず、chrset=utf-8となっており、おそらくPreviewの表示設定の問題ではないかと推測しますが、これをどう変更してよいのかわかりません。 \n対処方法につきご教授いただけると幸甚です。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-09T02:02:32.337", "favorite_count": 0, "id": "21870", "last_activity_date": "2022-02-02T00:04:40.390", "last_edit_date": "2021-04-02T01:36:01.603", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "14337", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "r", "rstudio" ], "title": "RStudio Presentationで文字化け", "view_count": 6034 }
[ { "body": "日本語Windows(厳密には、OSのロケールがUTF-8以外の環境)限定で発生する問題です。 \nソースのRpresファイルでShift-JISを使うのは、HTML変換をするpandocがUTF-8のみのサポートなので無理です。 \nRpresファイルでUTF-8を使っても文字化けする問題は、<https://github.com/rstudio/rstudio/pull/563>\nで修正が反映されているので、GitHubから最新版のRstudioのソースコードをとってビルドすれば解決します。 \n...ですが、それは結構大変なので、とりあえず、Rstudio上で何らかのプロジェクトを...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "AはBのオブジェクトを生成してBを返す \nBはレコードを追加する \nCは引数にBのオブジェクトを持ち追加したレコードによってファイルを作成しそのファイル名を返す\n\nAとBはできましたがBで作成したlistをどうやってCに渡すかがわかりません\n\n```\n\n public class A{\n public B create(){\n B b = new B()\n return b;\n }\n }\n \n```\n\nBは\n\n```\n\n public class B{\n private ArrayList list = new ArrayList();\n \n publc void add(int a,int b,String c){\n list.add(a);\n list.add(b);\n list.add(c);\n System.out.println(list);\n }\n }\n \n```\n\nとしまして \nXでは\n\n```\n\n public class x{\n public void test{\n A a = new A();\n B b = a.create();\n b.add(000001,1234,\"テストデータ\");\n }\n }\n \n```\n\nこれで想定の結果が出力されました。 \n後はCのメソッドを作ってXで呼び出せれば完成です\n\nCでは\n\n```\n\n public class C{\n public String createFile(B add){\n //ファイルを作成\n }\n }\n \n```\n\nこのCの部分を作成するに当たってBのaddという情報を渡すにはどうしたらいいのでしょうか?", "comment_count": 9, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-09T02:06:31.547", "favorite_count": 0, "id": "21871", "last_activity_date": "2016-02-09T15:42:00.510", "last_edit_date": "2016-02-09T06:07:24.010", "last_editor_user_id": "14338", "owner_user_id": "14338", "post_type": "question", "score": -4, "tags": [ "java" ], "title": "Javaについて", "view_count": 311 }
[ { "body": "スタブということなので、レコードの追加処理やファイルの生成処理の実コード的な部分ではなく、クラスの輪郭を作る方法がわからないという解釈で説明します。\n\nJavaのクラスはインスタンス化しないと使えません。ですので、A,B,Cのクラスを使うには下記のようにそれぞれインスタンス化する必要があります。\n\n```\n\n A a = new A();\n B b = new B();\n C c = new C();\n \n```\n\nまた、クラスに何かをさせるにはクラスにメソッドを定義する必要があります。\n\n * Aのクラスは「Bのオブジェクトを生成する」メソ...
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{ "accepted_answer_id": "21897", "answer_count": 1, "body": "AutoLayoutの設定をしたUIView上(の中)に等間隔でUIButtonを配置するプログラムを書いています。(厳密な「等間隔」ではなく、はみ出ない程度に配置する、といったもの) \nUIButtonは7つで、カレンダーの1週間分を表示するようなイメージです。 \nUIViewのwidthからボタンの幅と間隔を計算して配置する、というだけのプログラムなのですが、シミュレーターで確認しますとUIViewからはみ出てしまいます。デバッグしてみても値は正しく計算されているようなので、何が原因なのか分からずにいます。もしかしたら何か根本的に間違っているのかもしれません^^;\n\n恐れ入りますが、お気づきの点がありましたらご指摘頂けないでしょうか?\n\n〜追記〜 \nviewOya.bounds.widthで「359」という値を取得していますが、これが誤っているようです。 \n実際には「343」なのでこの値を取得したいのですが、bounds.width,frame.widthとも「359」を返してきます。 \n正しいサイズを取得するにはどうしたら良いのでしょうか?\n\n* * *\n\n*ピンク色の背景の部分がボタンを配置したいUIView。 \n*AutoLayoutは、Leading,TrailingともSuperviewから「0」に設定しました。 \n[![AutoLayoutを設定したUIView](https://i.stack.imgur.com/AVRai.png)](https://i.stack.imgur.com/AVRai.png)\n\n* * *\n\n*シミュレーターでの見た目(「6」のボタンが右にはみ出てしまっています^^;??) \n[![シミュレーターでの見た目](https://i.stack.imgur.com/iXASa.png)](https://i.stack.imgur.com/iXASa.png)\n\n* * *\n\n*ソース\n\n```\n\n func test() {\n \n viewOya.setNeedsLayout()\n viewOya.layoutIfNeeded()\n \n let intOyaW: Int = Int(viewOya.bounds.width) //親viewの幅\n let intBtnW: Int = intOyaW * 12 / 100 //ボタンの幅(親viewの幅の12%としよう)\n let intSpan: Int = (intOyaW - intBtnW * 7) / 6 //間隔\n let incl: Int = intBtnW + intSpan //増分値\n print(\"intOyaW -> \\(intOyaW)\")\n print(\"intBtnW -> \\(intBtnW)\")\n print(\"intSpan -> \\(intSpan)\")\n print(\"intBtnW*7+intSpan*6 -> \\(intBtnW*7+intSpan*6)\")\n \n for i in 0...6 {\n \n //ボタン作成\n let btn: UIButton = UIButton()\n btn.setTitle(String(i), forState: .Normal)\n btn.setTitleColor(UIColor.whiteColor(), forState: .Normal)\n btn.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()\n \n //位置・サイズを定義\n let posX = CGFloat(incl * (i % 7))\n let posY = CGFloat(0)\n let sizeW = CGFloat(intBtnW)\n let sizeH = CGFloat(intBtnW)\n btn.frame = CGRectMake(posX, posY, sizeW, sizeH)\n \n //ボタンを配置\n viewOya.addSubview(btn)\n \n //デバッグ\n print(\"btn\\(i) minX -> \\(btn.frame.minX) width -> \\(btn.frame.size.width) maxX -> \\(btn.frame.maxX)\")\n }\n \n }\n \n```\n\n* * *\n\n*デバッグ出力結果\n\n> intOyaW -> 359 \n> intBtnW -> 43 \n> intSpan -> 9 \n> intBtnW*7+intSpan*6 -> 355\n>\n> btn0 minX -> 0.0 width -> 43.0 maxX -> 43.0 \n> btn1 minX -> 52.0 width -> 43.0 maxX -> 95.0 \n> btn2 minX -> 104.0 width -> 43.0 maxX -> 147.0 \n> btn3 minX -> 156.0 width -> 43.0 maxX -> 199.0 \n> btn4 minX -> 208.0 width -> 43.0 maxX -> 251.0 \n> btn5 minX -> 260.0 width -> 43.0 maxX -> 303.0 \n> btn6 minX -> 312.0 width -> 43.0 maxX -> 355.0\n\n* * *\n\niPhone6のシミュレーターで検証しています。 \n親ビューの幅が359で「6」のボタンのmaxXが355なので、親ビューからはみ出ることはないと思うのですが、?です。\n\nどうぞよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-09T03:34:12.537", "favorite_count": 0, "id": "21874", "last_activity_date": "2016-02-09T09:16:30.763", "last_edit_date": "2016-02-09T09:05:25.830", "last_editor_user_id": "13962", "owner_user_id": "13962", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "autolayout" ], "title": "swift AutoLayoutを設定したviewのサイズについて", "view_count": 4245 }
[ { "body": "test()関数をviewDidLoad()の中で呼び出しているのではないでしょうか?\n\nviewDidLoad()が呼び出された時点では、各Viewのサイズは確定していません。\n\n以下のように、viewDidLayoutSubviews()の中でtest()を呼ぶようにすることで、想定したとおりに配置されるかと思われます。(testの中で呼び出していた、setNeedsLayoutとlayoutIfNeededは不要になります)\n\n```\n\n override func viewDidLayoutSubviews() {\n super.viewDidLay...
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{ "accepted_answer_id": "21878", "answer_count": 1, "body": "表題の件でございますが、コマンドプロンプト上でpowershellと入力するとパワーシェルが立ち上がります。\n\nこの時作業ディレクトリはコマンドプロンプト上での作業ディレクトリが引き継がれますが、起動時に任意の作業ディレクトリを起動オプションで与える事は可能でしょうか?\n\n可能であればご教示いただけますでしょうか?\n\nよろしくお願いします。\n\n※Windows10標準のパワーシェルを使用しております。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-09T03:36:29.770", "favorite_count": 0, "id": "21875", "last_activity_date": "2016-02-09T04:07:31.230", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10607", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "windows", "powershell" ], "title": "Windowsパワーシェルで起動時に作業ディレクトリを与える事は可能でしょうか?", "view_count": 1405 }
[ { "body": "[ProcessStartInfo.WorkingDirectoryプロパティ](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.diagnostics.processstartinfo.workingdirectory\\(v=vs.100\\).aspx)を設定してください。併せて[ProcessStartInfo.UseShellExecuteプロパティ](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.diagnostics.processstartinfo.useshellexecu...
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{ "accepted_answer_id": "21877", "answer_count": 1, "body": "環境 \nVisual Studio Express for Desktop \nSQL Server Express 2014 \nC# Windows Form アプリケーション\n\nにて開発を行っております。 \nレコードの更新を行おうとした所エラーは発生しないものの、レコードの更新も行われない状態となりました。\n\n以下がコードとなります(例外は通っていないためcatchは省略しています) \nまた、同様のコネクションを作成し、INSERT文では同様にレコードの追加が行われませんでしたが、SELECT文を発行するとそちらに関しては正常に結果が取得できました。 \n問題点が特定出来ないため何かお気づきの点があればよろしくお願いいたします。\n\n```\n\n con.ConnectionString = @\"Server=.\\SQLEXPRESS;\"\n + @\"AttachDbFilename=|DataDirectory|\\test.mdf;\"\n + \"Database=dbo;\"\n + \"integrated security=true\";\n con.Open();\n try\n {\n SqlCommand command = new SqlCommand(\"UPDATE table_name SET foo = 'bar' WHERE id = 1 \", con);\n command.ExecuteNonQuery();\n \n }\n finally\n {\n con.Close();\n }\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-09T03:39:54.020", "favorite_count": 0, "id": "21876", "last_activity_date": "2016-02-09T04:33:49.237", "last_edit_date": "2016-02-09T03:44:33.427", "last_editor_user_id": "10753", "owner_user_id": "10753", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c#", "visual-studio", "sql-server" ], "title": "System.Data.SqlClientを使用した更新処理が行えない", "view_count": 580 }
[ { "body": "```\n\n @\"AttachDbFilename=|DataDirectory|\\test.mdf;\"\n \n```\n\nとのことですが、ビルドする度に `test.mdf` を上書きしていませんか?\n\nもしくは実際に書き込みを行った `test.mdf` と別のディレクトリに保存されている `test.mdf`\nに対して更新されたかどうかを確認していませんか? 前者は`|DataDirectory|`ですので既定では実行ファイルと同じディレクトリです。\n\n* * *\n\nソリューションエクスプローラーで`test.mdf`のプロパティを確認すると分かります...
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{ "accepted_answer_id": "21882", "answer_count": 1, "body": "職場で使用しているVisual Studio\n2015のツールチップが英語表記なので、これを日本語にするためにランゲージパック等を試してみたのですが、これはメニューの日本語化に必要なファイルをインストールするだけのようで変化がありません。 \nもう少し調べた結果「VS2015では日本語対応していない」といった回答が見つかりました。 \n本当に出来ないのでしょうか? \n何か回避策があれば教えて下さい。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/ZmUS6.png)](https://i.stack.imgur.com/ZmUS6.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-09T04:27:04.983", "favorite_count": 0, "id": "21880", "last_activity_date": "2016-02-09T04:41:25.517", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "14228", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#" ], "title": "Visual Studio 2015 ツールチップ(summary)の日本語化", "view_count": 1835 }
[ { "body": "この辺っすね。 \nVS2015 の .NET FrameWork 4.5 対象のインテリセンスだけ、 \n誤って英語版の [xml](/questions/tagged/xml \"'xml' のタグが付いた質問を表示\") ファイルが格納されている。 \n<https://social.msdn.microsoft.com/Forums/netframework/ja-\nJP/83e92fa3-a96d-4672-b9a6-c9bef55e2674/visual-studio-2015-express-for-\nwindows-desktop-vb?forum=vbgeneralj...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "環境:Mac (El Capitan)\n\nVimfilerで`.doc`ファイルをWordで開くために,この[リンク](https://github.com/Shougo/vimfiler.vim/issues/282)を参考に`.vmrc`に以下を設定しました。\n\n`call vimfiler#set_execute_file('doc,docx', '/Applications/Microsoft\nWord.app')`\n\n一方で,Vimfilerでファイルの選択後に`a`を押しても,actionリストに該当するような選択肢が見当たりません。(例えば,actionリストにある\nopen を選択してお Word は起動しません。)\n\nどうすれば`.doc`ファイルをWordで開くことができるかご教示お願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-09T04:33:34.117", "favorite_count": 0, "id": "21881", "last_activity_date": "2016-02-09T13:34:33.400", "last_edit_date": "2016-02-09T10:30:12.743", "last_editor_user_id": "14341", "owner_user_id": "14341", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "macos", "vim" ], "title": "Vimfiler で .docファイルをWordで開く", "view_count": 310 }
[ { "body": "解決しました。\n\nVimfilerでファイルの選択後に`a`を押すとactionリストが表示されますが,その中の`x`を選べばWordが起動しファイルが表示されます。\n\n`x <Plug>(vimfiler_execute_system_associated)`", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-02-09T10:53:13.437", "id": "21905", "last_activity_date": "2016-0...
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