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J'ai moi aussi mauvais caractère mais pour cette fois.... Bref.... Je ne suis pas du genre à apprécier ce genre d'échanges par claviers interposés, si on doit se dire "merde", profitons d'un rassemblement au guidons de nos chères et tendres et après s'être dit ce qu'on avait à se dire, allons boire un coup !.... avec modération ....ah la modération, encore elle !!!! ahahahahah !!!!
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Pourquoi veux-tu qu'il ait la moindre rancune ?
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Tu es allé te présenter et c'est très bien.
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"Je ne suis pas du genre à apprécier ce genre d'échanges par claviers interposés, ..."
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Je propose donc de clore le débat et d'aller boire un coup ensemble
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Les beaux jours ne sont plus très loin, Virolo, ne dois-tu pas nous organiser une sortie en Champagne ?
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Content qu'on en revienne au sujet principal ; je crois en effet qu'il a été au top et suis heureux pour toi des suites qui ont été données à ton problème.
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Je vois que tu es à côté de chez moi.... suis sur Cannes Ecluse..
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le rodage tu as une prescription précise de Triumph, vaut mieux s'en tenir a ce qu'il dise. c'est peut être long mais tu t'y retrouvera .
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tu as les 800 premiers km primordial et après très progressif (de 500tr/mn en 500tr:mn) jusqu'à 1500km.
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Après tu en a toujours qui disent que le rodage maintenant c'est fini , y en a plus besoin.
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Ceux qui disent que le rodage n'a plus d'intérêt se fondent sur des rumeurs motardes.
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Ceux qui préconisent un rodage se basent sur leur savoir-faire en matière de fabrication de moteurs.
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Vous avez compris que je n'y connais pas grand chose.... mais je suis à l'écoute...
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sur un filet de gaz jusqu'à l'obtention du moteur a la bonne température, cela te permet
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Concernant le rodage, il y a un sous forum :http://www.tiger800.fr/viewforum.php?f=39
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"Pas fait pour etre en zone rouge" ... Sans parler de martyriser en permanence le moulin, tu as une bonne plage d'efficacité entre 4000 et 10 000 tours. Je vois mal les possesseurs de Speed équipés du même bloc se contenter de rouler "sur le couple". Alors à mon sens, si, le 1050 peut être utilisé aisément entre le régime de couple maxi et le régime de puissance maxi ... Ce 3 pattes est très à l'aise dans l'exercice ...
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Les données personnelles collectées sont ou peuvent être vos:
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– Votre numéro de compte bancaire, celui la votre carte bancaire utilisée lors de vos achats
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– Les informations relatives à vos centres d’intérêts et/ ou vos préférences
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– La date de votre adhésion, sa durée et sa référence
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– Les coordonnées de vos parents et/ou représentants légaux lorsque vous avez moins de 18 ans et/ ou êtes sous tutelle parentale
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– Les évènements sportifs auxquels vous participez
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– Et toute autre information que vous nous communiquez visuelle et écrite ou résultant de vos choix.
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Nous ne collectons ces informations personnelles qu’avec votre consentement et dans la mesure où cela s’avère nécessaire pour améliorer ou promouvoir les services que vous avez demandés. Conformément à l’article 27 de la loi informatique et Libertés du 6 janvier 1978, vous avez la possibilité de les supprimer et/ou de les modifier ou rectifier à tout moment.
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La communication de ces informations est strictement facultative et n’est nécessaire qu’afin de pouvoir bénéficier pleinement de nos services et produits.
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Des données collectées et n’ayant pas de caractère personnel sont ou peuvent être:
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– Fournir ses produits et service et communiquer avec vous concernant ceux ci.
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– Vous inscrire à nos évènements / jeux et nos programmes d’adhésion.
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– Vous inscrire et vous envoyer nos newsletters.
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– Etablir des bases de données concernant les préférences en matière de pratique sportive dans le but de vous offrir des produits innovants.
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– Mener des recherches et nous aider à développer nos produits, nos services et nos offres, vous proposer un service client plus réactif et améliorer nos sites web.
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– Traiter les demandes que vous nous adressez via nos sites web.
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Et de manière générale, pour toute autre finalité indiquée au moment où vous nous transmettez volontairement vos données personnelles afin de respecter la règlementation applicable.
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MESURES DE SÉCURITÉ ET DURÉE DE CONSERVATION
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FREEXION veillera à ce que vos données soient sécurisées de manière appropriée, afin qu’elles soient protégées contre tout usage et accès non autorisés, ou contre toute destruction injustifiée. La durée de conservation des données collectées est celle nécessaire au regard des finalités décrites ci-dessus, et au regard du respect des dispositions légales et/ou pour le règlement de litiges.
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Pour des raisons de sécurité, nous vérifions votre identité avant de permettre l’accès à vos données personnelles.
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Note - Si vous avez une demande spéciale, vous pouvez envoyer un petit MP au Narrateur, qui, dans la mesure du possible, pourra vous cocoter quelque chose.
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Le système de point est à la fois un indice d’expérience et une monnaie d’échange.
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De façon globale, la vitesse à laquelle vous amassez ces points dépend de votre activité sur le forum, soit en termes de quantité ou de qualité. Pour permettre à tout le monde de ramasser des ponts sans discrimination de leur disponibilité ou du rôle du personnage joué, il existe plusieurs façons de gagner ceux-ci :
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Vous obtenez automatiquement 1 point par jour de connexion.
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Vous obtenez 1 point pour chaque vote sur les topsites (en sachant que nous en avons 5 et qu’il est possible de voter toutes les deux heures).
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Vous pouvez gagner des points en contribuant au musée du forum ou en participant à des concours dans la zone HJ.
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Vous obtenez 5 points pour l’ouverture d’un sujet dans la section RP et 3 point pour chaque post subséquent.
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Vous gagnez un certain montant de points prédéfinis en réalisant des missions. Qui plus est, les décisions prises dans ses RP spéciaux pourraient vous amener à en gagner encore plus.
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Vous pouvez également gagner des points en participant à des évènements contextuels.
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Note - Nous estimons qu’un joueur raisonnablement actif (ex. : voter au moins une fois par jour, publier un RP par semaine en incluant un défis de temps en temps) peut atteindre le niveau 4 d’une compétence en environs trois ou quatre mois.
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Pour acheter des habiletés, veillez publier à la suite de ce topic à l'aide du code ci-dessous.
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Les états sont des modifications magiques qui viennent affecter le nature même d'un mortel, lui octroyant des pouvoirs particuliers, mais aussi parfois les faiblesses qui vont avec.
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Notons que les huit effets décrits ci-dessous sont non-exhaustifs et nous sommes ouverts à de nouvelles propositions de la part des membres. Vous pouvez contacter un admin par MP au besoin.
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Être touché.e par les fées - Cet état signifie qu’une puissante créature de lumière vous a jugé digne de son amitié et qu’elle a daigné vous donner un cadeau extraordinaire…
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Effets : voir en permanence les créatures magiques, parler instinctivement toutes les langues affiliées à la lumière et attirer plus facilement la confiance des créatures de la lumière.
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Être charmeur.se d’ombre - Cet état signifie qu’une puissante créature de l’ombre vous a jugé digne de son respect et qu’elle vous a octroyé un cadeau précieux…
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Être sorcier.e - Pour avoir cet état, il faut avoir fait un pacte avec un démon. Le sorcier ou la sorcière n’en demeure pas moins mortel.le (quoiqu’avec une croissance ralentie), et donc, incapable de produire sa propre magie.
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Effets : Pouvoir se mouvoir et tenir des conversations intelligentes avec les dragons, agrandissant considérablement les chances de survivre à de telles rencontres.
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Être un avatar - certaines créatures magiques, lorsqu’elles arrivent à maturité, peuvent temporairement adopter une forme humaine afin de se mêler aux humains. Certaines le font occasionnellement, d’autres de façon plus permanente.
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Effets : une créature magique qui adopte un avatar change fondamentalement sa nature pendant sa transformation. Elle ne perçoit pas le monde de la même façon, et, advenant qu'elle passe assez de temps sous cette forme, elle adoptera éventuellement des valeurs humaines.
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Effets : contrairement à l’état d’avatar, la déchéance est permanente. Ces êtres ont toutefois tendance à vieillir très lentement et à garder certaines particularités, par exemple : nager très, très vite pour une ancienne naïade. Ils conservent aussi la capacité de voir les autres créatures magiques et peuvent parler sa ou ses langues maternelles.
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Effet : Variable selon l'espèce. À discuter.
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Effets : allant de ne pas pouvoir mentir, de parler seulement en alexandrins, à la lycanthropie. Note : bien que souvent destinée à nuire à la personne affligée, la malédiction peut s’avérer utile. Par exemple : une personne incapable de mentir se retrouve par le fait même incontestable.
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Autres préalables : faire une courte explication relatant de l’origine de ces connaissances, dans un RP ou dans la fiche de présentation.
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Autres préalables : avoir le premier niveau de la compétence et dédier un RP à l’étude d’une ou de plusieurs créatures magiques.
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Atteindre le troisième niveau de compétence en Créatures magiques signifie que votre personnage connait même les créatures les plus rares. Qui plus est, il connait si bien leurs habitudes et leurs coutumes qu’il arrive assez facilement à gagner leur respect.
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Autres préalables : avoir les deux premiers niveaux de la compétence, faire au moins un nouveau RP où votre personnage interagit de façon positive avec une ou plusieurs créatures et parler au moins une langue magique commune.
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Atteindre le quatrième niveau de compétence en Créatures magiques signifie que votre personnage a su tisser plusieurs liens, de telle sorte que plusieurs créatures viennent à considérer le personnage comme un.e ami.e. Ce statut privilégié permet au personnage d’accéder plus facilement à des lieux sacrés, des ressources magiques, etc.
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Autres préalables : avoir les trois premiers niveaux de la compétence, faire au moins deux nouveaux RP qui exposent les relations amicales avec des créatures magiques et connaitre au moins les langues communes des créatures d’ombre et de lumière.
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Atteindre le premier niveau de compétence en Objets enchantés signifie que votre personnage connait l’existence des artéfacts et des enchantements les plus communs (sel, baguette de houx, sort de distraction, etc.) et peut en faire une utilisation intelligente.
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Autres préalables : faire une courte explication expliquant l’origine de ces connaissances, dans un RP ou dans la fiche de personnage.
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Atteindre le deuxième niveau de compétence en Objets enchantés signifie que votre personnage a une connaissance approfondie des objets magiques en général et sait quelles ressources consulter au besoin. En général, il connait aussi quelques fournisseurs pertinents lui permettant de faire des économies.
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Autres préalables : avoir le premier niveau de la compétence et dédier un RP à l’étude ou à l’utilisation d’un objet magique.
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Atteindre le troisième niveau de compétence en Objets enchantés signifie que votre personnage est capable de reconnaitre au premier regard en quoi un objet est magique. Il connait également bien les légendes, ce qui lui permet d’en trouver plus aisément en général.
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Autres préalables : avoir les deux premiers niveaux de la compétence, écrire au moins deux nouveaux RP où votre personnage est à la recherche d’un objet magique et avoir en sa possession au moins cinq objets magiques.
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Atteindre le quatrième niveau de compétence en Objets enchantés signifie que votre personnage possède une connaissance approfondie des légendes et des rumeurs, lui permettant avec quelques recherches de se procurer des artéfacts puissants. Il peut également les utiliser de façon intelligente en déjouant les possibles pièges.
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Atteindre le premier niveau de compétence en potions signifie que votre personnage connait les potions disponibles sur le marché et sait comment en faire une utilisation adéquate.
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Atteindre le deuxième niveau de compétence en potions signifie que votre personnage connait assez bien les ingrédients pour faire, avec la bonne recette, des mixtures simples. Qui plus est, il peut reconnaitre la plupart des potions communes à l’aspect ou à l’odeur.
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Atteindre le premier niveau d’efficacité en combat signifie que votre personnage sait comment réagir dans une bataille. De la sorte, il est à même de se défendre, voire de contribuer advenant qu’il soit épaulé d’alliés fiables et munis des bons outils.
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Atteindre le deuxième niveau d’efficacité en combat signifie que votre personnage a reçu un entrainement lui permettant, avec les bons outils, à la fois de se défendre et d’attaquer des opposants.
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Atteindre le troisième niveau d’efficacité en combat signifie que votre personnage a beaucoup d’expérience sur le terrain et qu’il est capable autant d’attaquer les ennemis, de se défendre soi-même, et au besoin, de défendre ses alliés.
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Atteindre le quatrième niveau d’efficacité en combat fait de votre personnage un redoutable combattant capable, sur un champ de bataille, de redresser la pire situation.
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Autres préalables : avoir les trois premiers niveaux de la compétence, faire au moins deux nouveaux RP qui exposent le personnage en situation de combat et maitriser au moins deux styles de combat.
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Les maitrises sont des expertises, professionnelles ou autodidactes, qu’un personnage peut mettre en relation avec son travail au sein de la communauté magique. Notons d’ailleurs que ce lien est primordial pour compter l’expertise dans les dossiers.
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Le premier niveau de maitrise des langues magiques lumineuses permet au personnage d’écouter et de converser dans la langue maternelle des plusieurs espèces de cette nature, notamment les fées et les dryades. Cette habileté est très utile pour écouter les rumeurs qu’elles partagent entre elles, ou tout simplement pour gagner plus facilement leur confiance et leur respect.
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Le deuxième niveau de maitrise des langues magiques lumineuses permet au personnage de converser avec toutes les créatures de cette nature, gagnant automatiquement leur considération. Qui plus est, ce niveau de maitrise s’étend la lecture et à l’écriture, permettant au personnage de déchiffrer d’anciens messages secrets, ou encore d’en laisser pour la postérité.
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Le premier niveau de maitrise des langues magiques de l’ombre permet au personnage d’écouter et de converser dans la langue maternelle des plusieurs espèces de cette nature, notamment les gobelins et les trolls. Cette habileté est très utile pour écouter les rumeurs qu’elles partagent entre elles, ou tout simplement pour gagner plus facilement leur respect et leur considération.
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Le deuxième niveau de maitrise des langues magiques de l’ombre permet au personnage de converser avec toutes les créatures de cette nature, même dans leurs langages secrets, gagnant automatiquement leur respect. Qui plus est, ce niveau de maitrise s’étend la lecture et à l’écriture, permettant au personnage de déchiffrer d’anciens messages secrets, ou encore d’en laisser pour la postérité.
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Maitriser le style de combat physique signifie que votre personnage peut utiliser son propre corps comme une arme.
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Maitriser le style de combat arme de portée signifie que votre personnage possède la dextérité et les techniques nécessaires à l’utilisation d’armes à distance sans combustion.
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Maitriser l’expertise langagière signifie que votre personnage connait plus de quatre langues humaines qu’il ou elle peut couramment utiliser dans le cadre d’activités en lien avec le monde surnaturel.
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Autres préalables : Dédier au moins trois posts à l’étude ou à l’utilisation de trois langues qui ne sont pas la langue maternelle sur personnage.
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Maitriser l’expertise scientifique signifie que votre personnage est un.e expert.e dans un ou plusieurs domaines scientifiques. Qui plus est, le personnage peut faire des liens entre son domaine d’expertise et le monde surnaturel.
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Maitriser l’expertise médicale signifie que votre personnage est un médecin ou un guérisseur capable de faire des liens entre la santé et les traitements conventionnels et l’utilisation d’éléments magiques.
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Maitriser l’expertise historique signifie que votre personnage possède de vastes connaissances historiques qu’il peut mettre en relation avec des évènements surnaturels.
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Maitriser l’expertise mécanique signifie que votre personnage possède une expertise lui permettant de fabriquer et d’utiliser des mécanismes complexes dans le cadre d’activités en lien avec le monde surnaturel.
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Maitriser l’expertise informatique signifie que votre personnage est capable d’utiliser divers types d’ordinateurs dans le cadre d’activités en lien avec le monde surnaturel.
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Autres préalables : Dédier au moins trois posts entiers où l’utilisation d’ordinateurs sert à des fins non-conventionnelles.
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Maitriser l’expertise artistique signifie que votre personnage possède une vaste expertise du monde artistique, et qu’il et capable de mettre celle-ci en relation avec des activités au sein du monde surnaturel.
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Maitriser l’expertise survie signifie que votre personnage possède de vastes habiletés en trait à la survie en nature sauvage, et qu’il ou elle exploite celles-ci dans le cadre d’activités non-conventionnelles.
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