question dict | answers list | id stringlengths 2 5 | accepted_answer_id stringlengths 2 5 ⌀ | popular_answer_id stringlengths 2 5 ⌀ |
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"body": "MonacaでOnsen UIを用いて開発しています。\n\nアプリ画面上部右端にあるアイコンをタップすると、 \nsetting.html \nというページをpushPageするようにコーディングしています。\n\nsetting.htmlへ遷移した際に、setting.htmlにあるons-switchの初期状態を \nデータベースから読み込んだ値にしたいのですが、 \n反映させるタイミング、方法がイマイチわからず \nご教示いただければと思います。\n\n過去スレによると、pushPage先で何かするときにはpushPage元でons.readyを使ったり、 \nAngularJSを使うのかな…となんとなく思っているのですが。。。\n\nちなみに、記載したコードには記述がありませんが、 \nデータベースからの読み込みは、top.htmlにインクルードしたjsの中で、 \najaxを用いてjsonで取得しています。 \n(値が正常に取得できていることは確認済み)\n\n以下、コード。\n\n**index.html**\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src * data:; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsen/css/onsenui.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsen/css/onsen-css-components.css\">\n <script src=\"lib/onsen/js/angular/angular.js\"></script>\n <script src=\"lib/onsen/js/onsenui.js\"></script>\n <script src=\"js/ncmb-2.0.0.min.js\"></script>\n <script src=\"js/login.js\"></script>\n <!-- <script></script> -->\n <script>\n ons.bootstrap();\n </script>\n </head>\n <body>\n <ons-navigator var=\"myNavigator\" id=\"navi\" page=\"login.html\"></ons-navigator> \n </body>\n </html>\n \n```\n\n**login.html**\n\n```\n\n <ons-page>\n <div class=\"login-form\"><br><br>\n <input type=\"email\" id=\"email\" class=\"text-input--underbar\" placeholder=\"メールアドレス\" value=\"\">\n <input type=\"password\" id=\"password\" class=\"text-input--underbar\" placeholder=\"パスワード\" value=\"\">\n <br>\n <ons-button modifier=\"large\" class=\"login-button\" Onclick=\"login();\" >ログイン</ons-button>\n <br><br>\n </div>\n <div id=\"message\" class=\"login-message\"></div>\n </ons-page>\n \n```\n\n**top.html**\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src *; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsen/css/onsenui.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"lib/onsen/css/onsen-css-components.css\">\n <script src=\"lib/onsen/js/angular/angular.js\"></script>\n <script src=\"lib/onsen/js/onsenui.js\"></script>\n <script src=\"js/ncmb-2.0.0.min.js\"></script>\n <!-- <script></script> -->\n <script>\n ons.bootstrap();\n </script>\n </head>\n <body>\n <ons-navigator var=\"myNavigator\" id=\"navi\">\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\"><ons-back-button>Back</ons-back-button></div>\n <div class=\"center\"></div>\n <div class=\"right\"><ons-icon icon=\"ion-navicon\" class=\"tab-setting\" onclick=\"myNavigator.pushPage('setting.html')\"></div>\n </ons-toolbar>\n <ons-list>\n <ons-list-item modifier=\"chevron\" class=\"top-list-item-container\">\n <div class=\"top-list-item-left\">\n <img src=\"\" class=\"product-img\">\n </div>\n <div class=\"top-list-item-right\">\n <div class=\"top-list-item-content\">\n <div class=\"product-name\">あいうえお</div>\n <div class=\"devuser-name\">鈴木一郎</div>\n <div class=\"last-send\">更新日:2016/01/08 11:11</div>\n </div>\n </div>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item modifier=\"chevron\" class=\"top-list-item-container\">\n <div class=\"top-list-item-left\">\n <img src=\"\" class=\"product-img\">\n </div>\n <div class=\"top-list-item-right\">\n <div class=\"top-list-item-content\">\n <div class=\"product-name\">かきくけこ</div>\n <div class=\"devuser-name\">鈴木二郎</div>\n <div class=\"last-send\">更新日:2016/01/07 11:11</div>\n </div>\n </div>\n </ons-list-item>\n </ons-list>\n </ons-page>\n </ons-navigator>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n**setting.html**\n\n```\n\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\"><ons-back-button></ons-back-button></div>\n <div class=\"center\">設定</div>\n </ons-toolbar>\n <div class=\"settings-header\">プッシュ通知</div>\n <ons-list modifier=\"inset\" class=\"settings-list\">\n <ons-list-item>プッシュ通知<ons-switch modifier=\"list-item\"></ons-switch></ons-list-item>\n </ons-list>\n </ons-page>\n \n```",
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"title": "pushPage先にあるons-switchを、動的に操作したい",
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"body": "PageがPushされる時に\"prepush\"というイベントが発生します。 \n<http://ja.onsen.io/guide/overview.html#EventHandling>\n\nons-switchにvar属性を付けてJavaScriptから使えるようにして、 \nsetCheckedメソッドでDBから読み込んだ値を設定するとよいかと。 \n<http://ja.onsen.io/reference/ons-switch.html>\n\n(追記) \n使用するイベントはprepushでなくpostpushでした。すみません。 \nまたはons-pageの初期化が... | 22421 | 22501 | 22501 |
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"body": "WindowPC内に、UNIXもしくはLINUX環境を作りたいと思っております。\n\nDockerかVagrantでそれらをやりたいと思っておりますが、 \n技術的にDockerに興味があり、そちらでやるつもりです。\n\nただ、開発をしていくにあたりwindowsPC上でダウンロードした画像や、ファイルなどを仮想環境下に同期したいという場合が出てくるかと思います。\n\nVagrantなら、ファイル同期機能があるため、問題ないかと思いますが、 \nDockerでもそのような機能はあるのでしょうか?\n\nググってもでてこなかったので、もしかしてないのではと思い、質問させて頂きました。\n\n宜しくお願いします。",
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"title": "DockerでVagrantにある、いわゆるファイル同期機能のような機能はできますか?",
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"body": "まずWinPC上にLinux(Unix?)とのことですが、その構成自体はDockerやVagrantではなく、VirtualboxやHyperVで実現することかと思います。 \nDockerは直接Windows上では稼働できません(Boot2Dockerという、VirtualBoxを使って疑似的にWindows上でDockerを使うツールはあるようです)。\n\nで、VirtualBoxはフォルダ共有機能を持っています(Vagrantのフォルダ共有も基本はこの機能を使っているみたいです)。なので、ファイルを共有されたいとう目的であれば、VirtualBoxで構築すれば、解決はするかと思います。... | 22423 | null | 22436 |
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"body": "AzureでVMを作成し、powershellにてVMのサイズ変更を行うスクリプトを作っています。 \nクラシックならサイズ変更のコマンドがあるのですが、リソースマネージャにてサイズ変更を行う事はできないでしょうか?\n\nGet-commandで「\" _size_ \"」を引数にして検索してもリソースマネージャのコマンドは見つかりませんでした。 \nまだこのコマンドは実装されていないのでしょうか?",
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"title": "azure リソースマネージャでVMのサイズ変更を行いたい",
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"body": "わかりやすいコマンドはまだ実装されてないようです。 \n実際に変更するにはこんな感じになるかと思います。\n\n```\n\n $VMName = \"2007CMCEN\"\n $NewVMSize = \"Standard_A5\"\n \n $vm = Get-AzureRmVM -ResourceGroupName $ResourceGroupName -Name $VMName\n $vm.HardwareProfile.vmSize = $NewVMSize\n Update-AzureRmVM -ResourceGroupName $Resou... | 22426 | null | 22437 |
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"body": "お世話になります。\n\njavascriptを用いて、evernoteアプリを開発しています。\n\nサンドボックス環境ではきちんとトークンが取得できるのですが、プロダクション環境(本番環境)ではevernoteのトークンが取得できず、困っております。\n\n具体的には、Evernoteのサイト(<https://dev.evernote.com/intl/jp/doc/start/javascript.php>)からリンクを貼られていたサンプルコード(<https://github.com/evernote/phonegap-\nexample/blob/master/HelloWorld/www/js/index.js>)をほぼそのまま流用しています。\n\nサンドボックス環境では、トークンが取得できるのですが、プロダクション環境ではそれができません。\n\n具体的には、ユーザー名とパスワードを入力する画面が現れ、承認ボタンを押すことができるのですが、その後、添付の画面に移り、結局トークンが取得することができません。 \n[](https://i.stack.imgur.com/PqRau.jpg)\n\nサンドボックス環境からプロダクション環境に移るに当たり変更したことは、evernotehostnameを、「<https://sandbox.evernote.com>」から「<http://www.evernote.com>」に変更しただけです。\n\nサンドボックス環境では動くにもかかわらず、本番環境では動かず、困っております。2つは全く同じ環境だと思っていたのですが、何かが違うのでしょうか。\n\nもし、改善案がお分かりの方がいらっしゃったら、情報提供いただけないでしょうか。\n\nよろしくお願い申し上げます。",
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"title": "javascriptでevernoteアプリを開発していて、サンドボックス環境からプロダクション環境(本番環境)への移行ができない。トークンが取得できない。",
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"body": "Alamofireを使用してJSONデータを取得した後、そのデータをTableViewにセットして表示させたいのですが、データ取得後もTableViewにデータが表示できません。\n\n```\n\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // 【Alamofire】データをサーバーのDBから取得\n Alamofire.request(\n .GET,\n \"http://hogehoge.jp/test.json\",\n parameters : [\"t\" : 1, \"c\" : 0]\n ).responseJSON{\n (request, response, result) in\n switch result {\n case .Success(let data) :\n // 取得したデータをJSON型に変換\n let jsonList = JSON(data)\n \n for (no, item) in jsonList {\n // 全てのデータを取り出し、順に配列に格納\n let testData = TestData()\n testData.id = item[\"id\"].asString!\n testData.name = item[\"name\"].asString!\n testData.title = item[\"title\"].asString!\n self.testList.append(testData)\n }\n \n // テーブルビューにデリゲートとデータソースを設定\n self.testListTableView.delegate = self\n self.testListTableView.dataSource = self\n \n case .Failure(let data, let error) :\n print((error as! NSError).localizedDescription)\n }\n };\n }\n \n /**\n * セクションに表示させるカスタムセルを返却\n */\n func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {\n // カスタムセルを設定\n let cell = TestListCell()\n cell.setCell(testList[indexPath.row] as! TestData)\n \n return cell\n }\n \n```\n\n途中でブレークポイントを置いて確認しましたが、データは正しく取得できており、 \ntestListの中にもきちんと取得したデータが格納されていました。 \n特にエラーが出ているわけでもないので、何をどう直せばいいのかがわかりません。\n\nかなり初歩的な質問で申し訳ありませんが、解決方法を教えてもらえないでしょうか。 \nよろしくお願い致します。",
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"swift",
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"alamofire"
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"title": "swiftでTableViewのカスタムセルが表示されない",
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"body": "UITableViewの表示は、中身のデータがそろったからといって、勝手にその中身を使った内容に更新してもらえるわけではありません。中身のデータがそろったところで`reloadData()`というメソッドを呼ぶのがお約束です。`realoadData()`を含めUI表示の更新を伴うメソッドは必ずメインスレッドの中で呼ぶのがこれまたお約束ですから、次のような行をswitch文の`case\n.Success(let data) :`節の最後(`case .Failure(let data, let error)\n:`節の直前)に入れる必要があるでしょう。\n\n```\n\n ... | 22428 | 22444 | 22444 |
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"body": "```\n\n typedef struct {\n int test;\n }TESTARRAYSTRUCT;\n typedef struct {\n int test;\n TESTARRAYSTRUCT testarray[10];\n }TESTSTRUCT;\n \n```\n\nこのような構造体の定義されたC++ヘッダをブリッジファイルで \nインポートすることで、swiftからの参照が可能でした。\n\nswift側で以下のように使用できましたが、\n\n```\n\n var test = TESTSTRUCT()\n test.test = 1\n \n```\n\n以下は使用できませんでした。\n\n```\n\n test.testarray[0].test\n \n```\n\nなぜか、下記のような方法は使用できました…。\n\n```\n\n test.testarray.0.test = 1\n \n```\n\nただ、このような場合、配列番号を添え字(test.testarray.i.test = 1)にしたくても \nできないようなのですが、(そもそも、なぜ、パス内に数値があるのかよくわからない) \nswift側の配列とC++側の配列では互換がとれないのでしょうか。",
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"title": "c++ソースの構造体(配列)を使用したい",
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"body": "(Swiftでは、C++との協調動作は考慮されておらず、質問に御記載のstructがSwiftに移入できたのは、C言語と互換の部分だけを使っているからです。C++特有のデータ型や機能を含む場合はそもそもSwift側から見ることもできません。タイトルと質問内の「++」はできれば省かれた方が良いと思います。)\n\nで、結論から。 \n_swift側の配列とC++側の配列では互換がとれないのでしょうか。_ \nとれません。SwiftにはCの配列に対応するような言語上のデータ構造は存在しません。SwiftのArray型は、内部的にはCの配列というよりも、はるかにJavaのArrayList型やC#... | 22431 | 22441 | 22441 |
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"accepted_answer_id": "22469",
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"body": "さくらのレンタルサーバーでマルチドメイン時にphpが動かない話は検索したら出てきましたが \nwebサイトが表示されなくなる現象は出てこなかったので質問しました。\n\nwordpressを home/****/www/wp/ にインストールしており\n\nhome/****/www/ にindex.htmlがあります。\n\nhome/****/www/.htaccess\n\n```\n\n Action myphp-script /php.cgi\n AddHandler myphp-script .php .html\n \n```\n\n上記の記述を追加するとページが表示されなくなります。 \n問題のページは \nhome/****/www/content/event.html です \nevent.htmlと同じ階層に.htaccessを書いても同様にページが表示されなくなりました。\n\n```\n\n <?php require('./www/wp-load.php'); ?>\n 略\n <?php query_posts('showposts=5'); ?>\n <?php if ( have_posts() ) : while ( have_posts() ) : the_post(); ?>\n <p><a href=\"<?php the_permalink() ?>\"><?php the_title(); ?></a></p>\n <?php the_content(); ?>\n <?php endwhile; ?>\n <?php endif; ?>\n 略\n \n```\n\nその他こちらのサイトを参考に一通り作業しました。 \n<http://planbworks.net/web/html-and-wordpress.html> \nマルチドメインで無い環境では正常に動作しました。",
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"title": "さくらインターネット、マルチドメイン化でphpを有効にするとサイトが表示されなくなる",
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{
"body": "```\n\n <?php require('./www/wp-load.php'); ?>\n \n```\n\n`home/****/www/content/event.html` に上記の記述を書いた場合、\n`home/****/www/content/www/wp-load.php`\nを読み込もうとするはずですが、そこにWordpressのファイルは置かれていませんよね。\n\nrequire の失敗は Fatal error になるので、何も出力しないままにPHPが異常終了したのだと思います。\n\n`home/****/www/content/event.html` ... | 22435 | 22469 | 22469 |
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"body": "ある程度 ruby を触ったことがあって、 python を触り始めようとしているものです。\n\npython コマンドを起動して、インタラクティブに試行錯誤していると、今保持している object\nのクラスが何であるか知りたくなりました。(文字列化したときに、\n`__str__`で、大体中身が何であるかはわかるようですが、嘘をつかれているかもしれないので、、)\n\n * python において、オブジェクトのクラス(オブジェクト)を取得する方法はありますか?(ruby における、 `.class` メソッドのようなものを想定)",
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"title": "python でクラスオブジェクトは取得できるか?",
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"body": "`type()` を使うのが一般的ですが、 `obj.__class__` でも取得出来ます。\n\n```\n\n Python 3.5.0 (v3.5.0:374f501f4567, Sep 13 2015, 02:27:37) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] on win32\n Type \"help\", \"copyright\", \"credits\" or \"license\" for more information.\n >>> obj = 'hello'\n >>> type(obj)\n <class 'str'>... | 22439 | 22443 | 22443 |
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"body": "表題の件に付きお助け頂けませんでしょうか?\n\n前回[Excelアドイン(VSTO)でアドインもしくはExcelがフォーカスを失った(他のアプリが選択された)事を検知したい](https://ja.stackoverflow.com/questions/22291/excel%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%B3-vsto-%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%82%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%AFexcel%E3%81%8C%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%92%E5%A4%B1%E3%81%A3%E3%81%9F-%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%81%8C%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F-%E4%BA%8B%E3%82%92%E6%A4%9C%E7%9F%A5%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84)で質問した者です。\n\nその際Excelがフォーカスを失った事をMicrosoft.Office.Interop.Excel.ApplicationクラスのDeactiveWindowイベントで捕まえれば良いとアドバイスを受けテスト用にサンプルを組んでみましたがイベントをキャッチしてくれません。\n\n```\n\n Public Class ThisAddIn\n \n Private Sub ThisAddIn_Startup() Handles Me.Startup\n MsgBox(\"startup\")\n AddHandler Me.Application.WindowDeactivate, AddressOf Application_WindowDeactivate\n End Sub\n \n Private Sub Application_WindowDeactivate(Wb As Microsoft.Office.Tools.Excel.Workbook, wn As Microsoft.Office.Interop.Excel.Window)\n MsgBox(\"deactive\")\n End Sub\n \n Private Sub ThisAddIn_Shutdown() Handles Me.Shutdown\n End Sub\n End Class\n \n```\n\nVS2010のデバッグでアドイン起動そしてエクセルが表示されますがここで別のアプリケーション(Google\nCHROME)をタスクバーから選択してExcelをDeactiveにしてもApplication_WindowDeactivateが実行されません。\n\nここでExcelではなくWord2007で以下のアドインを実行すると期待通りDeactiveイベントをキャッチして所要の動きをします。\n\n```\n\n Imports System.Windows.Forms\n Public Class ThisAddIn\n \n Dim initialized As Boolean = False\n \n Private Sub InitializeCustom()\n initialized = True\n AddHandler Globals.ThisAddIn.Application.WindowDeactivate, AddressOf Application_WindowActivate\n End Sub\n \n Private Sub Application_WindowActivate(Doc As Word.Document, Wn As Word.Window)\n MessageBox.Show(\"Application_WindowActivate\")\n End Sub\n \n Private Sub ThisAddIn_Startup() Handles Me.Startup\n Me.InitializeCustom()\n End Sub\n \n Private Sub ThisAddIn_Shutdown() Handles Me.Shutdown\n \n End Sub\n \n End Class\n \n```\n\nExcelとWordでどのような差があってExcelでイベントを掴めていないのかが色々考えているのですが想像できません。\n\nどなたか直接の解決策でなくても良いので調べ方や検証の仕方などございましたらお助け頂けますでしょうか?\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "ExcelのアドインがMicrosoft.Office.Interop.Excel.Applicationのイベントをハンドルしない",
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{
"body": "```\n\n Imports System.Windows.Forms\n \n Public Class ThisAddIn\n \n Private Sub ThisAddIn_Startup() Handles Me.Startup\n Dim myExcelWindow = New ExcelWindow()\n myExcelWindow.AssignHandle(New IntPtr(Application.Hwnd))\n AddHandler myExcelWindow.De... | 22442 | 22480 | 22480 |
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"body": "プログラミング初心者です。 \n作成したアプリを初めてappleに申請したいと思っています。 \nXcodeからアプリをアップロードする際、調べてはみたものの解決できない問題に直面してしまいました。\n\nProductメニューから「Archive」を選んだ後、アプリのデータをアップロードしても問題ないか検証のために「Validation」をクリックした後にエラーとなりました。 \n以下、エラー内容及びキャプチャー画像です。\n\nFailed to locate or generate matching signing assets: \nXcode attempted to locate or generate matching signing assets and failed to do\nso because of the following issues. \nMissing iOS Distribution signing identity for 私の名前 \nXcode can request one for you\n\nVisit Member Center or Import Developer Profile\n\n[](https://i.stack.imgur.com/8gEm4.png) \nエラーメッセージを読むと、「Xcodeはその問題を解決できます。」といった内容を \n述べていると思うのですが、どこをどう治すべきなのか分からなくなってきました。\n\niOS Developer Programの登録、AppIDの作成、プロビジョニングプロファイルは \n作成しています。 \nまた、iTunes Connectでは必要な情報(スクリーンショットなど)は登録してますので、 \n残りはビルドだけの状況です。 \nお手数をおかけいたしますが、ご教示頂けますでしょうか。 \n宜しくお願い致します。",
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"title": "xcodeでアップロードファイルの検証の際、エラーが表示される",
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"body": "こちらが参考になるかと。 \n<http://egg-is-world.com/2016/02/17/missing-ios-distribution-signing/>\n\n古いWWDR Certificateを削除して作り直せばよさそうです。",
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"body": "Gentoo linuxのドキュメントに下記のような説明がありました。 \n字義通り解釈すると「コンパイル時最適化を無効(`-O0`)にすると正常動作しないアプリケーションがある」とのことですが、実際にそのようなパッケージ(アプリケーション)は存在するのでしょうか?\n\n<https://wiki.gentoo.org/wiki/GCC_optimization>\n\n> `-O0:` This level (that is the letter \"O\" followed by a zero) turns off\n> optimization entirely and is the default if no `-O` level is specified in\n> CFLAGS or CXXFLAGS. This reduces compilation time and can improve debugging\n> info, but **some applications will not work properly without optimization\n> enabled.** This option is not recommended except for debugging purposes.\n\n個人的には、最適化無効状態で正常動作しない=そもそも壊れたプログラムという感覚なのですが...",
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"title": "最適化を無効化(-O0)すると動作しないアプリケーション?",
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"body": "抽象的な回答になってしまいますが。\n\n規格上、未定義・不定・実装依存とされてしまうような書き方をしていると、コンパイラやプラットフォームが変わって動作しなくなるというのはありがちで、最適化オプションの指定によっても変わるというのは十分あり得る話だと思います。\n\n代入文の左辺と右辺の評価順、関数の引数の評価順 (いずれも不定) あたりは、優秀なプログラマでもついやってしまうようで、mrubyでもあったようです。 \n<https://codeiq.jp/magazine/2013/12/3556/> \n(ただ、これが最適化オプションの違いで起きるかは不明です。)\n\nちなみに、「最... | 22446 | 22450 | 22451 |
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"body": "javax.toolsを用いてコンパイルしたいjavaファイルがあるのですが、別の自作のjavaファイルをimportしているため\nシンボルを見つけられません と出てしまいます。 \n(aaa.javaはbbb.javaをextendsしたいがaaa.javaをコンパイルする際エラーを吐く) \nimportしたいファイルが膨大なためコンパイルしたいファイルにそれらを直接書き込むこともできません。何か方法はありますでしょうか?\n\nプログラミング経験が少なくお恥ずかしい限りですがご容赦ください。\n\n失礼しました。 \nこちらがコンパイルするためのコードになります。\n\n```\n\n public class DoCompile {\n public DoCompile() {\n File f = new File(\"D:/Desktop/compiletest/aaa.java\");\n File d = new File(\"D:/Desktop/compiletest/classes\");\n \n String[] args = {\n \"-d\", d.getAbsolutePath(),\n f.getAbsolutePath()\n };\n \n JavaCompiler c = ToolProvider.getSystemJavaCompiler();\n int r = c.run(null, null, null, args);\n System.out.println(\"return\" + r);\n if(r == 0)\n System.out.println(\"BUILD SUCCESSFUL\");\n }\n }\n \n```\n\naaa.javaはまったく別のjavaファイル、bbb.javaを継承しているファイルです\n\n開発環境(IDE):Eclipse 使用言語 Java7",
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"title": "JavaのCompiler Toolsでコンパイルするjavaファイルに独自のjavaファイルを継承させたいがシンボルを見つけられませんと言われる",
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{
"body": "必要なクラスがインポートできてないからシンボルが見つからないんじゃないでしょうか\n\n```\n\n import javax.tools.JavaCompiler;\n import javax.tools.ToolProvider;\n import java.io.File;\n \n```\n\nこれ追加すれば、コンパイルは通ると思います",
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... | 22453 | null | 22492 |
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"body": "初期ロード時に読み込まれるjavascriptに、`while(true) { }`\nと書き、誤って保存してしまい、それ以降、IDEでは自動的にアプリが実行されてしまうため、IDEが固まってしまい、動作しなくなりました。 \nどのようにすればこの状況から抜けられるでしょうか?",
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"title": "無限ループの発生するコードを書いてしまい、MonacaクラウドIDEが固まってしまう",
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"body": "Cookieを初期化して強制ログアウトさせて、アプリの選択画面を出すのはどうでしょうか?\n\nその後ダウンロードしてコードを書き直して、再度アップロードしたらどうでしょうか?",
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"body": "1バイトの文字中に立っているビットの数をスマートに数える方法を \nご存じの方、ご教示いただけませんでしょうか。\n\nライフゲームを作成しようと構想した際に、周りのセルの状態をビットで表現すれば \n次世代の行動(繁殖、維持、死滅)が判断できると思った事からこう考えるに至りました。 \nビットを立てる立てないの準備段階でカウントすればいいじゃないかと、まったくの無駄手間だと \n思いこの方式は使わない事にしましたが、今はこっちの方をパズル感覚で思案中です。\n\n・ビットマスクして各ビットのオン/オフを数える方法 \n・シフトしてキャリーを調べる方法\n\nの2点が思いついたのですが、どちらにしろループが必須で今一つ、スマートさに \n欠ける気がしまして、諸兄のお力を拝借したく存じます。\n\n妙案をお持ちの方、どうぞよろしくお願いします。",
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"title": "立っているビットを数える方法",
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"body": "<http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html> の counting bitsets\nが、求めている回答になるかと思います。",
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"body": "webサービスを作っているとき、ユーザーの銀行口座情報をもたないといけないとき、みなさんはどこに保存されていますか? \n知見がなかったので、困っています。ぜひご意見いただきたいです。\n\nクレジットカード決済であれば、paypalやwebpayなど外部サービスを使い、自身で口座情報をもつ必要はないと思いますが、受け取り口座情報など、決済サービスと関わりない場合、自身で口座情報をもたないといけない気がしています。 \n情報漏えいの可能性を考えると自身でもつのはとてもリスクがあり、みなさんは、どのように対処されてるか、ぜひ教えていただきたいです。\n\nもし、口座情報保存のおすすめサービスなどあれば、教えていただきたいです。 \nどうぞよろしくお願いします。",
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"title": "webサービスの銀行口座情報はどこに保存していますか",
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"body": "クレジットカード情報は、漏洩した場合直ちに悪用され、金銭被害に直結しますが、銀行口座情報は仮に漏洩しても金銭被害に直接つながるわけではないので、そこまで神経質にならなくてもよいように思います。もちろん、心理的には被害甚大というところはあるでしょうが。 \n普通に考えれば、暗号化してデータベースに保存というのが落とし所ですが、銀行口座情報をサイトから閲覧できなくて良いのであれば、バックオフィスのサーバーに転送してしまうという方法も考えられます。例えば、銀行名と支店名はオンライン参照を許すが、口座番号までは閲覧できないようにして、変更の場合は口座番号は入力しなおしてもらう方法が考えられます。 \... | 22461 | null | 22625 |
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"body": "AppEngine/Go for SDK で 開発サーバーを立ち上げた時 \nローカルのDataStoreに初期データを予め用意しておきたいのですが \nそういう機能はあるのでしょうか?\n\nオプションに-clear_datastoreはあるので消すことはできそうですが \n追加方法はなかったので",
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"title": "goapp serveで起動するDataStoreの初期データを用意することはできますか?",
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"body": "残念ながら、ネイティブの機能では無いと思います。\n\n僕がそのようなことを行いたい時は、初期データ登録用のAPIを作ります。\n<https://cloud.google.com/appengine/docs/go/reference#IsDevAppServer>\nを用いて、Localでしか動かないようにしておきます。 \ngitで管理している場合だと、init.shを用意しておいて、Setup手順に、まずアプリを動かしてみたいなら、init.shを実行すると書いておくのも良いかもしれませんね。",
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"body": "ファイルを保存してそのファイル名をチャンネルを使って返すようなプログラムを書いています。 \n以下のような関数です。\n\n```\n\n func Download(url string, fnameCh chan string, m *sync.Mutex)\n \n```\n\n呼び出し側で\n\n```\n\n var m sync.Mutex\n go Download(url, fnameCh, &m)\n fname := <- fnameCh\n \n```\n\nのように呼び出します。 \nurlからデータを取得してそれをファイルに保存します。 \nファイル名が重複する可能性があるので保存時にMutexを使ってロックしています。 \n保存が終わったらfnameChを通してファイル名を返します。\n\nファイル保存処理の概要は下記のとおりです。\n\n```\n\n fname := [ファイル名]\n // ロック獲得\n m.Lock()\n // 2番めに呼び出される\n defer m.Unlock()\n file, err := os.Create(fname)\n if err != nil {\n // エラーの場合\"\"を送る\n fnameCh <- \"\"\n return\n }\n //1番目に呼び出される\n defer file.Close()\n \n // ファイル書き込み処理\n \n // ファイル書き込み\n // 呼び出し元はこのチャンネルをまっているので、ここで送るとdefer前にプログラムが終わる可能性が高い\n fnameCh <- fname\n \n```\n\nこれだと`defer`で指定した関数が呼ばれる前にmain関数が終わった場合`defer`で指定した関数が呼ばれずにプログラムが終わってしまいます。つまりファイルクローズやロックの開放がされずに終わってしまいます。\n\nそこで\n\n```\n\n func sendCh(ch chan string, fname string){\n fnameCh <- [ファイル名]\n }\n \n```\n\nという関数を作って、チャンネルへの入力を`defer`で指定すれば良いのですが、`defer`は最後に宣言された関数から呼び出されるので必然的にファイル名を返す`defer`はファイルをクローズする`defer`やロックを開放する`defer`よりも前に宣言する必要があります。更に引数は`defer`宣言時のものに[固定されてしまう](http://qiita.com/tenntenn/items/9aebce917760f157c44e)ので、ファイル書き込み時にエラーが出てしまった場合、エラーでファイル保存に失敗しているのにファイル名が返される状況になってしまいます。\n\n```\n\n fname := [ファイル名]\n // 3番目に呼び出される。\n // ここで呼び出すとfnameが[ファイル名]に決定するので\n defer sendFname(fnameCh, fname)\n \n m.Lock()\n // 2番めに呼び出される。\n defer m.Unlock()\n file, err := os.Create(fname)\n if err != nil {\n // ここでのエラーを知らせられない\n // fnameCh <- \"\"\n return\n }\n //1番目に呼び出される\n defer file.Close()\n \n //ファイル書き込み処理\n \n```\n\n確実にファイルを閉じたりロックをアンロックしたりするようにはできますか。",
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"title": "goroutineでファイルを保存してファイル名を返す。",
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"body": "多分自己解決しました。\n\nファイルのオープンを行う関数を別で定義してそこでロック、ファイル開閉を行い、その関数内で`defer`するようにしました。 \nそうすることでその関数から戻るときにロック解除とファイルのクローズが行われるので確実にチャンネルへの入力が最後になると思います。",
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"body": "```\n\n function getHTML() {\n var pages = SitesApp.getPageByUrl(\"GoogleサイトのページのURL\");\n var contents = pages.getHtmlContent();\n }\n \n```\n\nここまでで、指定したページのコンテンツをHTMLで取得できました。(Logger.logで確認したところ、しっかり取得できていました。)\n\nここから、プロジェクト内のHTMLに、取得したHTMLを書き込みたいと思っています。 \nすなわち、Googleサイトのページの内容だけをHTMLとして表示させたいです。\n\n調べてみると\n\n```\n\n var output = HtmlService.createTemplateFromFile(\"index\");\n return output.evaluate();\n \n```\n\nで書き込めるという解説があったのですが、エラーが出て保存できません。 \n(※エラーは解消できました)\n\nここからどうやって変数contentsをindex.htmlに書き込むのかが分かりません。\n\nどなたかやり方を教えてください!",
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"title": "getHtmlContentで取得した内容をHTMLに書き込む",
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"body": "Androidで、ストレージ内の特定の拡張子をListに追加して、リストに表示するようにしたいです。 \n再帰の時、一つ上のディレクトリではなく、/sdcardを終了してしまいます。 \n何故でしょうか?\n\nMainActivity.java\n\n```\n\n public class MainActivity extends AppCompatActivity {\n private String sdPath = getExternalStoragePath();\n \n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.activity_main);\n new MyAsyncTask(this).execute(new File(sdPath));\n }\n \n \n \n // 外部ストレージ(SDカード)のパスを取得する。\n public static String getExternalStoragePath() {\n String path;\n // MOTOROLA 対応\n path = System.getenv(\"EXTERNAL_ALT_STORAGE\");\n if (path != null) {\n return path;\n }\n // Samsung 対応\n path = System.getenv(\"EXTERNAL_STORAGE2\");\n if (path != null) {\n return path;\n }\n // 旧 Samsung + 標準 対応\n path = System.getenv(\"EXTERNAL_STORAGE\");\n if (path == null) {\n path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();\n }\n // HTC 対応\n File file = new File(path + \"/ext_sd\");\n if (file.exists()) {\n path = file.getPath();\n }\n // その他機種\n return path;\n }\n }\n \n```\n\nMyAsyncTask.java\n\n```\n\n public class MyAsyncTask extends AsyncTask<File, Void, String> {\n Context context;\n private File[] files;\n private List<String> pickedFileList = new ArrayList<String>();\n private ListView lv;\n \n public MyAsyncTask(Context context) {\n this.context = context;\n }\n \n @Override\n protected String doInBackground(File... params) {\n pickOnDir(params[0]);\n return \"hoge\";\n }\n \n public void pickOnDir(File dir) {\n files = dir.listFiles();\n if (files != null) {\n Log.d(\"file Info\", dir.getAbsolutePath() + \"を検索中...\");\n for (int i = 0; i < files.length; i++) {\n if (files[i].isDirectory()) {\n Log.d(\"file Info\", files[i].getAbsolutePath() + \"にフォルダを確認しました\");\n pickOnDir(files[i]);\n }else if (files[i].isFile()) {\n if (files[i].getName().endsWith(\".js\")) {\n Log.d(\"file Info\", files[i].getAbsolutePath() + \"にJSファイルを確認しました\");\n pickedFileList.add(files[i].getAbsolutePath());\n } else {\n Log.d(\"file Info\", files[i].getAbsolutePath() + \"にファイルを確認しました\");\n }\n } else {\n Log.d(\"file Info\", files[i].getAbsolutePath() + \"は不明なファイルです\");\n }\n }\n Log.d(\"file Info\", dir.getAbsolutePath() + \"の検索を完了したので戻ります\");\n return;\n }\n }\n \n @Override\n protected void onPostExecute(String results) {\n lv = (ListView) ((Activity) this.context).findViewById(R.id.listView);\n ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this.context, android.R.layout.simple_expandable_list_item_1, pickedFileList);\n lv.setAdapter(adapter);\n }\n }\n \n```\n\nログ\n\n/sdcardを検索中... \n/sdcard/DCIMにフォルダを確認しました \n/sdcard/DCIM/Cameraにフォルダを確認しました \n/sdcard/DCIM/Cameraを検索中... \n/sdcard/DCIM/Camera/XXX.jpgにファイルを確認しました \n/sdcardの検索を完了したので戻ります",
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"title": "Androidでストレージの中から特定の拡張子だけを検索してリストに表示したい",
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{
"body": "メインスレッドからこのコードを実行すると、大抵の端末では止まると思います。所謂ANR(Application Not\nResponding)が発生したのではないでしょうか?これは、メインスレッドで5秒以上かかる処理をやった場合に起こります。ファイルの検索は時間がかかるため、別スレッドで行うべきです。",
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"body": "iphoneアプリの機能をいくつかに分けて、それぞれ異なるモジュール化していきたいと考えております。 \nObjective-Cのモジュールには、Callback関数を使うことが可能ですか? \n例えば、GPSの情報を受け取るモジュールは、位置情報を受け取って、その位置情報を外部の処理関数へ渡します。外部処理関数名など、GPS関連モジュールから切り離したい。 \n例:\n\n```\n\n somefunction(){\n GPSmodules(param1, function(position ) { xxx } );\n }\n \n```\n\n例えば、上記のように、外部の`somefunction`からGPSモジュールを使って、Callback形で、`position`\nを受け取って、処理することが出来ればと考えております。",
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"title": "Objective-Cのモジュールに、Callback関数を使うことができますか?",
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{
"body": "(「モジュール」と言うのはApple製の開発環境では特別な意味を持つので、できれば他の言い方にされた方がいいのではないかと思います。)\n\nObjective-Cでは、C言語型の関数ポインタの受け渡しが可能ですので、その形でのcallback関数の受け渡しは可能です。 \nまた最近のObjective-Cではblock(「ブロック構造言語」なんていう場合のブロックではなく、Objective-\nC用語で、他言語のクロージャーに近い存在)が使えますので、そちらの方があなたが示された(JavaScript風のクロージャー?)コードに近い書き方ができるでしょう。\n\n「ほとんどの部分がC/C+... | 22476 | null | 22488 |
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"body": "通常サイトの場合はこのコードで接続できるんですが、.onionにアクセスしようとすると失敗します。\n\n環境:\n\n```\n\n windows 10\n python 2.7\n \n```\n\nコード:\n\n```\n\n import socks\n import socket\n socks.setdefaultproxy(socks.PROXY_TYPE_SOCKS5, \"127.0.0.1\", 9050)\n socket.socket = socks.socksocket\n \n import urllib2\n print urllib2.urlopen('http://[url].onion').read()\n \n```\n\nエラー:\n\n```\n\n Traceback (most recent call last):\n File \"test.py\", line 17, in <module>\n print urllib2.urlopen('http://[url].onion').read()\n File \"C:\\Python27\\lib\\urllib2.py\", line 154, in urlopen\n return opener.open(url, data, timeout)\n File \"C:\\Python27\\lib\\urllib2.py\", line 431, in open\n response = self._open(req, data)\n File \"C:\\Python27\\lib\\urllib2.py\", line 449, in _open\n '_open', req)\n File \"C:\\Python27\\lib\\urllib2.py\", line 409, in _call_chain\n result = func(*args)\n File \"C:\\Python27\\lib\\urllib2.py\", line 1227, in http_open\n return self.do_open(httplib.HTTPConnection, req)\n File \"C:\\Python27\\lib\\urllib2.py\", line 1197, in do_open\n raise URLError(err)\n urllib2.URLError: <urlopen error [Errno 11001] getaddrinfo failed>\n \n```\n\nどうすれば接続できるようになると思いますか?",
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"title": "Python2.7からSocks5でTorを利用してTorサイトにアクセスする方法",
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"body": "`.onion` は Tor 上の特殊ドメインなので、DNS リクエストが ToR 越しではなく、通常使用の DNS\nサーバーに行ったがためにエラーになっているように見受けられます。\n\n<https://stackoverflow.com/questions/13184205/dns-over-proxy>\nにあるように、`getaddrinfo` にも Socks5 を使うようにすれば解決すると思います。",
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"body": "Amazon Linuxでfindコマンドを実行して対象ファイルがパス以下にあるにも関わらず、ファイルはありませんと表示されてしまいます。\n\n環境 \nAmazon Linux \nシェル bash\n\n入力コマンド \n`find /usr/local/ \"nginx.conf\" | grep nginx`\n\n出力結果\n\n```\n\n 前略\n /usr/local/nginx/conf/koi-win\n /usr/local/nginx/conf/uwsgi_params.default\n /usr/local/nginx/conf/nginx.conf\n /usr/local/nginx/conf/fastcgi.conf\n /usr/local/nginx/conf/scgi_params\n 後略\n find: `nginx.conf': そのようなファイルやディレクトリはありません\n \n```\n\nログの結果を確認すると確かに`nginx.conf`があるにも関わらず検索に失敗してしまいます。 \nどこに問題があるでしょうか? \nまた、検索したファイルやフォルダが全て出力されてしまっているので、それを抑制するオプションはあるでしょうか?(ネットで確認しましたが見つからず、代替としてgrepしています。)\n\nこの2点に関してご教授頂きたくよろしくお願いします。",
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"title": "Linuxコマンドfind で検索したファイルがあるにも関わらず、そのようなファイルはありませんと表示される",
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{
"body": "> どこに問題があるでしょうか?\n\nfindコマンドのmanページなどをよーく(かなりじっくり読まないとわかりません)読んでください。\n\n> **SYNOPSIS \n> find [-H | -L | -P] [-EXdsx] [-f path] path ... [expression] \n> find [-H | -L | -P] [-EXdsx] -f path [path ...] [expression]**\n\nあなたのfindコマンド`find /usr/local/\n\"nginx.conf\"`で示した2つの引数`/usr/local/`と`\"ngin... | 22486 | 22487 | 22487 |
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"body": "最近Rustを学び始めて,現在以下のようなコードを書いています.\n\n```\n\n static TABLE:[[u8; 4]; 4] =[\n [ 3, 6, 7, 14],\n [ 1, 11, 13, 5],\n [ 8, 2, 4, 9],\n [10, 15, 0, 12]\n ];\n \n fn main() {\n let mut input: [[u8; 2]; 4] = [[4, 8], [3, 10], [9, 1], [0, 3]];\n let output = func(input, TABLE);\n for row in output.iter() {\n for data in row.iter() {\n println!(\"{}\", data);\n }\n }\n }\n \n fn func(input:[[u8; 2]; 4], table:[[u8; 4]; 4]) -> [[u8; 2]; 4] {\n let mut t = input.clone();\n for i in t.iter() {\n for j in i.iter() {\n let y = j % 4;\n let x = (j - y) / 4;\n j = table[x as usize][y as usize].clone();\n }\n }\n \n t;\n }\n \n```\n\nfuncは,二次元配列inputの要素の値(Z)から二次元配列tableの座標(X, Y)を算出して,Zをその値に書き換えた配列を新たに返すという関数です.\n\nこれをコンパイルしようとすると以下のエラーでコンパイルに失敗します.\n\n> src/main.rs:24:17: 24:54 error: mismatched types: \n> expected `&u8`, found `u8` \n> (expected &-ptr, found u8) [E0308] \n> src/main.rs:24 j = **table[x as usize][y as usize].clone();**\n\nj は t[〜][〜] の値の参照で,それを書き換えることによって t\nにそれが反映されることを期待していたのですが,そのやり方が間違っているようで悩んでいます.\n\nちなみに以下のような出力を期待しています.\n\n```\n\n 1\n 8\n 14\n 4\n 2\n 6\n 3\n 14\n \n```\n\nどのようにすればこのような出力を得られるでしょうか?",
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"title": "Rustの型エラーで二次元配列が書き換えられない",
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"body": ".iter()はimmutableなreferenceを返すので書き換えれません..iter_mut()を使って以下のようにすると所望の出力が得られました.\n\n```\n\n fn func(input:[[u8; 2]; 4], table:[[u8; 4]; 4]) -> [[u8; 2]; 4] {\n let mut t = input.clone();\n for i in t.iter_mut() {\n for j in i.iter_mut() {\n let y = *j % 4;\n ... | 22490 | 22511 | 22511 |
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"body": "添付画像AからBの状態へ,プログラム制御でもっていくにはどうしたらよいでしょうか。 \n言い換えると,UITextViewにおいて(画像ではHTMLのフォームですが…),markedTextRange内にある未確定な入力中の文字列を消し,且つ,キーボードの予測変換もクリアしたいのですが,なかなか情報が見つかりませんでした。 \nTextViewへのフォーカスは外れず,カーソル位置もそのままで入力を続けることができると有難いです。\n\n画像には載せていませんが,自身で実装したサジェストリストが画面に表示され,そのセルがタップされたとき,本来のOS付属のキーボードの変換候補一覧はすでに不要なのでクリアしたいのです。 \nわかりづらい説明で申し訳有りませんが,APIなどをご存知の方は教えていただけると助かります。 \n[](https://i.stack.imgur.com/RHyAp.png)",
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"title": "iOS Objective-Cにおいて,UITextViewに入力しているテキストの変換作業をキャンセルさせたい。",
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{
"body": "まず、File's ownerの @interface 部に\n\n```\n\n @interface クラス名 <UITextFieldDelegate> {\n IBOUtlet UITextField *wantsToCancelable;\n }\n \n```\n\n等として、編集をキャンセルしたいテキストフィールドのアウトレットを作成し、アウトレットを接続して内容にアクセス出来るようにします。 \n後は、@implementationに、\n\n```\n\n - (void) awakeFromNib\n \n```\n\n内で\n\... | 22491 | null | 23047 |
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"body": "common lispで以下のようなソースをコンパイルした時にできる実行ファイルのサイズがかなり大きいのですが、小さくすることは可能でしょうか。\n\n```\n\n (defun main()\n (format t \"Hello World!~%\"))\n \n (sb-ext:save-lisp-and-die \"hello-sbcl\"\n :toplevel #'main\n :executable t)\n \n```\n\n以下はコンパイルのコマンドとコンパイルで作成された実行ファイルのサイズです。\n\n```\n\n $sbcl --noinform --no-sysinit --no-userinit --load exec-sbcl.lisp\n $ls -l\n 157 2 25 07:39 exec-sbcl.lisp ; ソース\n 44924976 2 25 07:39 hello-sbcl ; 実行体\n \n```\n\n\"save-lisp-and-die\"に\"compression t\"のオプションを追加しても10MBほどの大きさとなっています。 \n調べてみても「標準ライブラリが大きいため実行ファイルのサイズも大きくなってしまう」というようなことはわかったのですが、どう対処すればいいかはわかりませんでした。\n\nなお、clozure clで試しても実行ファイルのサイズはあまり変わりませんでした。\n\ncommon lispで実行ファイルのサイズを小さくすることは可能なのでしょうか。",
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"title": "common lispの実行ファイルについて",
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"body": "英語ですが参考になるやり取りがありました。 \n<https://stackoverflow.com/questions/11036070/lisp-binary-size>\n\n<https://stackoverflow.com/questions/913671/are-there-lisp-native-code-\ncompilers>\n\n * 商用の処理系(LispWorks, Allegro CL)を使用する\n * SBCL の場合はコンパイルイメージを圧縮、実行時に伸長することでイメージサイズを小さくできる\n * コメントにあるように ECL で C言語にコンパイ... | 22493 | null | 34775 |
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"body": "以前はTwitterのツイート数がボタンから取得できましたが、サポート終了に伴い今は表示されていないかと思います。\n\nこのサイトはツイートボタンの横につぶやき数を表示させていますが、どうやって取得しているのでしょうか。<http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1602/24/news125.html>",
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"title": "Tweet 数の取得方法",
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"body": "[widgetoon.js &\ncount.jsoon](http://jsoon.digitiminimi.com/)が提供している代替APIを使っているようです。",
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"body": "Google Maps Android API で地図画面を現在地に固定したいです。 \nスクロールの禁止をするまでは問題ないのですが、ピンチ操作でズームをする際や画面を回転する際に中心がずれてしまいます。\n\n# やりたいこと\n\n回転操作を以下の画像のようにすると、△が中心になって画面が回転するので、 \n画面上のどこで回転操作をしても☆(現在地)を中心に画面が回転するようにしたいです。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/6SK5T.jpg)\n\nズーム操作の場合も画面上のどこをピンチしても、☆を中心に画面が回転するようにしたい。 \n現状はピンチ操作をした箇所を中心にズームされてしまいます。 \n[](https://i.stack.imgur.com/ZngIv.jpg)\n\n他のアプリに例えるとIngressのように地図画面を固定したいですが、Google Maps Android APIで可能なのでしょうか。\n\n以下は現在のコードです。 \njava\n\n```\n\n package hoge.hoge.hoge.map;\n \n import android.Manifest;\n import android.content.Context;\n import android.content.pm.PackageManager;\n import android.location.Location;\n import android.location.LocationManager;\n import android.support.v4.app.ActivityCompat;\n import android.support.v4.app.FragmentActivity;\n import android.os.Bundle;\n \n import com.google.android.gms.maps.CameraUpdateFactory;\n import com.google.android.gms.maps.GoogleMap;\n \n import com.google.android.gms.maps.OnMapReadyCallback;\n import com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment;\n import com.google.android.gms.maps.UiSettings;\n import com.google.android.gms.maps.model.LatLng;\n \n public class MapsActivity extends FragmentActivity implements OnMapReadyCallback, android.location.LocationListener {\n \n private GoogleMap map;\n \n private LocationManager locationManager;\n \n \n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.activity_maps);\n \n SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager()\n .findFragmentById(R.id.map);\n mapFragment.getMapAsync(this);\n \n }\n \n \n @Override\n public void onMapReady(GoogleMap googleMap) {\n map = googleMap;\n \n UiSettings uiSettings = map.getUiSettings();\n // scroll操作を禁止\n uiSettings.setScrollGesturesEnabled(false);\n // 回転操作を許可\n uiSettings.setRotateGesturesEnabled(true);\n // zoom操作を許可\n uiSettings.setZoomGesturesEnabled(true);\n \n if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED && ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {\n // TODO パーミッションが許可されていなかった場合の処理を書こうね\n return;\n }\n map.setMyLocationEnabled(true);\n \n this.setUpLocationManager();\n \n }\n \n @Override\n public void onLocationChanged(Location location) {\n LatLng latLng = new LatLng(location.getLatitude(),location.getLongitude());\n \n map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(latLng));\n }\n \n @Override\n public void onStatusChanged(String provider, int status, Bundle extras) {\n \n }\n \n @Override\n public void onProviderEnabled(String provider) {\n \n }\n \n @Override\n public void onProviderDisabled(String provider) {\n \n }\n \n private void setUpLocationManager() {\n if (locationManager == null) {\n this.locationManager = (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);\n \n if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED && ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {\n // TODO そのうちパーミッションが許可されていなかった場合の処理を書くよ\n return;\n }\n this.locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 100, 0, this);\n this.locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.NETWORK_PROVIDER, 100, 0, this);\n }\n }\n }\n \n```\n\nxml\n\n```\n\n <fragment android:id=\"@+id/map\"\n android:name=\"com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment\"\n xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n xmlns:map=\"http://schemas.android.com/apk/res-auto\"\n xmlns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n tools:context=\"hoge.hoge.hoge.map.MapsActivity\"/>\n \n```",
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"title": "Google Maps Android API を使った地図のカメラを固定したい",
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"body": "Google Maps Android API では `ScrollGesturesEnabled` を `false`\nにしても、他のジェスチャにより位置が変わってしまうのは防げないと思います。(ダブルタップのズームでも位置が変わりますよね?)\n\n`RotateGestureEnabled` や `ZoomGestureEnabled` も `false`\nにした上で、これらのジェスチャーを自力で実装するしかないと思います。\n\n回転(Rorate)やズーム(Scale)ジェスチャーの認識は、こちらのライブラリが便利です。\n\n * [Almeros/android-gestur... | 22497 | 27370 | 27370 |
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"body": "ElasticSearchにおけるaggregationクエリ内でのField追加及び日付指定について、 \n以下、アグリゲーションで指定フィールドを集約した結果を日付で抽出し、上位を表示させております。\n\nまずは1点目の質問 \n1.集約されたフィールドがそれぞれ表示されますが、そこにデータを追加で表示させたいのですがどのようにすればよろしいでしょうか。\n\n```\n\n \"key\" : \"122.xxx.xxx.xxx\",\n \"doc_count\" : 2013,\n \"sample_sum\" : {\n \"value\" : 7730929.0\n 以下が追加したいデータ\n 場所は問いません\n ----------------------------\n \"bgp_ipv4_next_hop\" : 1 or 0\n ----------------------------\n },\n \n \"sample_range\" : {\n \"buckets\" : [ {\n \"key\" : \"2016-02-24T09:14:00.000Z-2016-02-24T09:29:18.517Z\",\n \"from\" : 1.45630524E12,\n \"from_as_string\" : \"2016-02-24T09:14:00.000Z\",\n \"to\" : 1.456306158517E12,\n \"to_as_string\" : \"2016-02-24T09:29:18.517Z\",\n \"doc_count\" : 295,\n \"sample_calculate\" : {\n \"value\" : 1043050.0\n }\n \n```\n\n例えば上記のクエリの集約結果にbgp_ipv4_next_hopのデータをipごとに追加したい場合、 \nどのように追加すればよろしいでしょうか。作成クエリは下部に記載しております。 \n色々ネストしてみましたが、なかなか上手くいきません。\n\n2.現在、以下の設定で1時間ごとのデータ抽出を行っておりますが。 \nこちら定常的に00:00に実行したい場合、時間の指定は出来るのでしょうか。 \nまたそうであれば、どのように毎日決められた時間に実行するのでしょうか。 \n(正直、まだ時間の記法についてよくわかっていません...)\n\n```\n\n \"gte\": \"now-1h/h\",\n \"lte\": \"now/d\",\n \n```\n\n以下、作成クエリ\n\n```\n\n {\n \"size\": 0,\n \"query\": {\n \"filtered\": {\n \"query\": {\n \"query_string\": {\n \"query\": \"*\",\n \"analyze_wildcard\": true\n }\n },\n \"filter\": {\n \"bool\": {\n \"must\": [\n {\n \"range\": {\n \"@timestamp\": {\n \"gte\": \"now-1h/h\",\n \"lte\": \"now/d\",\n \"format\": \"epoch_millis\"\n }\n }\n }\n ],\n \"must_not\": []\n }\n }\n }\n },\n \"aggs\": {\n \"sample_query\": {\n \"terms\": {\n \"field\": \"ipv4_src_addr\",\n \"size\": 15,\n \"order\": {\n \"tsutsui_sum\": \"desc\"\n }\n },\n \"aggs\": {\n \"sample_sum\": {\n \"sum\": {\n \"field\": \"in_bytes\"\n }\n },\n \"sample_range\": {\n \"date_range\": {\n \"field\": \"@timestamp\",\n \"ranges\": [\n {\n \"from\": \"now-15m/m\",\n \"to\": \"now\"\n }\n ]\n },\n \"aggs\": {\n \"sample_calculate\": {\n \"sum\": {\n \"field\": \"in_bytes\"\n }\n }\n }\n }\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\nどうぞよろしくお願い致します。\n\n以下、使用するnetflowのデータ構造\n\n```\n\n \"mappings\" : {\n \"netflow\" : {\n \"properties\" : {\n \"@timestamp\" : {\n \"type\" : \"date\",\n \"format\" : \"strict_date_optional_time||epoch_millis\"\n },\n \"bgp_ipv4_next_hop\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"bgp_ipv6_next_hop\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"direction\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"dst_as\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"dst_mask\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"egress_vrf_id\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"first_switched\" : {\n \"type\" : \"date\",\n \"format\" : \"strict_date_optional_time||epoch_millis\"\n },\n \"flow_sampler_id\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"flow_sampler_mode\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"flow_sampler_random_interval\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"flow_seq_num\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"flowset_id\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"forwarding_status\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"geoip_city\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"geoip_country\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"geoip_lat\" : {\n \"type\" : \"double\"\n },\n \"geoip_lon\" : {\n \"type\" : \"double\"\n },\n \"geoip_pin\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"host\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"in_bytes\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"in_pkts\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"ingress_vrf_id\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"input_snmp\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"ipv4_dst_addr\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"ipv4_src_addr\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"ipv6_dst_addr\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"ipv6_dst_mask\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"ipv6_flow_label\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"ipv6_option_headers\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"ipv6_src_addr\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"ipv6_src_mask\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"l4_dst_port\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"l4_src_port\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"last_switched\" : {\n \"type\" : \"date\",\n \"format\" : \"strict_date_optional_time||epoch_millis\"\n },\n \"output_snmp\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"protocol\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"sampler_name\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"src_as\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"src_mask\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"src_tos\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"system\" : {\n \"type\" : \"string\"\n },\n \"tcp_flags\" : {\n \"type\" : \"long\"\n },\n \"version\" : {\n \"type\" : \"long\"\n }\n }\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\n以下サンプルデータ\n\n```\n\n @timestamp March 3rd 2016, 14:36:00.000\n t_id AVM6-heNCCEYIL1vsnDa\n t_index flow-20160303\n #_score 1\n t_type netflow\n tbgp_ipv6_next_hop ::\n #direction 0\n #dst_as 0\n #egress_vrf_id 1,610,612,736\n first_switched March 3rd 2016, 14:35:45.999\n #flow_sampler_id 1\n #flow_seq_num 150,022,732\n #flowset_id 266\n #forwarding_status 64\n thost 133.130.xxx.xxx\n #in_bytes 1,500\n #in_pkts 1\n #ingress_vrf_id 1,610,612,736\n #input_snmp 84\n tipv6_dst_addr 2400:8500:1301:2519:157:7:xx:xx\n #ipv6_dst_mask 64\n #ipv6_flow_label 0\n #ipv6_option_headers 0\n tipv6_src_addr 2001:da8:208:849d:c86d:769a:xxxx:xxxx\n #ipv6_src_mask 32\n #l4_dst_port 25,565\n #l4_src_port 6,944\n last_switched March 3rd 2016, 14:35:45.999\n #output_snmp 10\n #protocol 6\n #src_as 23,910\n #src_tos 0\n #tcp_flags 16\n #version 9\n \n```",
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"title": "aggregationクエリ内でのField追加及び日付指定について",
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{
"body": "1番目の質問は、データの構造や、出力結果としてどんなものが欲しいかをもう少しわかりやすく書いていただいた方が良いかと。 \nサンプルデータなどがあると回答しやすいです。\n\n2番目の質問ですが、クエリの定期実行はElasticsearchの機能ではないかと。 \n外部(cronなど)から起動したり、Watcherという商用のプラグインなどで定期実行する方法になるかと。 \n使用されている'now-1h/h'といった表記に関しては、クエリが実行された時点での時間を元にElasticsearchが計算処理を行います。",
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"body": "FuelPHPを利用しているのですが、 \nPresenterの使いどころがいまいちわかりません。\n\n元々FuelPHPではPresenterをViewModelと命名されていたため \nAngularJSで使っていたMVVMを考えてみました。\n\nAngularでは画面(View)から処理の塊(ViewModel)を呼び出し、 \nModelのデータを加工し、ViewModelが双方向データバインディングでViewに通知すると言う設計をしていました。\n\nただ、今回のFuelPHPのPresenter=ViewModelと考えた場合、 \nまず、ViewからPresenterを呼び出し、Modelのデータを加工し、 \n一部分だけViewに通知すると言う使い方になると思うのですが、 \nPHPには双方向のデータバインディングは存在しません。\n\nPresenterの使いどころをご存知の方がいらっしゃいましたら、教えてください。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "FuelPHPのPresenterの使い方について",
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"body": "表示整形用の処理を置いて表現(デザイン)とロジックを分離するために使います。 \nFuelPHPのPresenter/ViewModelはMVPのPでもMVVMのVMでもなく、MVCでいえばVです。\n\nFuelのViewはSmartyやTwig、生PHPなどの、テンプレートエンジン用のテンプレートファイルを置くための場所となっています。 \nWebアプリケーションの開発ではHTML出力に関わるテンプレートを書く部分と、ビジネスロジックを書く部分を分離して作るのがよくあるやり方です。 \n超ざっくり分けると、なんかクラスとかメソッドとか使ってゴチャゴチャ処理する奴はMやC、Vのテンプレー... | 22503 | 22928 | 22928 |
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"body": "FuelPHPで開発をしているのですが、下のようなDBがあります。\n\n```\n\n userテーブル\n id, service, service_id\n \n```\n\n* * *\n```\n\n deliveryテーブル\n id, ...\n \n saleテーブル\n id, ...\n \n```\n\nuserテーブルのserviceカラムには'delivery'や'sale'の文字列が入り、 \nservice_idと各サービスのテーブルのidと紐づいています。\n\nここで質問なのですが、これらのテーブルに該当するModelはModel_Softを継承しています。 \ndeliveryテーブルとsaleテーブルのようなserviceに該当するテーブルのみの \n共通処理を書きたい場合、 \nserviceと言うModelを作成し、serviceモデルがModel_Softを継承し \nさらにserviceモデルをdeliveryやsaleが継承し、共通処理をserviceに書くと言うやり方は \nFuelPHPやFW的に考えた場合正しい設計になっていますでしょうか? \nご存知の方がいらっしゃいましたら、教えてください。",
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"title": "FuelPHPのModelの階層化について",
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{
"body": "FW的に言うと、継承を使うこと自体に問題はありません \n継承利用時一般にいえる注意として、LSPだけ気を付けた方がよいです \nなお、\n\n * 子で共通の$_propertiesや$_observersをserviceに入れたい\n * かつ子は子で独自の$_propertiesや$_observersを追加で持ちたい\n\nといった場合、_init()でオートロード時にserviceとその子のプロパティをマージするといった工夫は必要となります",
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... | 22504 | 22917 | 22917 |
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"body": "シェルスクリプトに指定される shebang が、\n\n```\n\n #! /bin/sh\n \n```\n\nのように、 ! マークとインタプリターの間にスペースが挿入されているケースをたびたび見かけます。\n\n```\n\n #!/bin/sh\n \n```\n\nの形式ではなく、このようにスペースをいれて shebang を記述する特別な理由はありますか。",
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"title": "#! /bin/sh で、 ! の後にスペースを空けることに理由はあるか",
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{
"body": "@user10685さんのコメントの[関連リンク](https://stackoverflow.com/questions/10197690/perl-\nshebang-space)とそこから辿れる情報で大体出尽くしている感がありますが、私も以前はスペースを入れていました。これは、GNU\nautoconfのチュートリアルに「4.2BSDでは先頭4バイト\"#!\n/\"をマジックナンバーとして読むのでスペースが必要」と[あったからです。](http://web.archive.org/web/20080118164924/http://www.gnu.org/software/autocon... | 22507 | 22531 | 22531 |
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"body": "初めての質問です。 \nRuby on railsで勉強をさせて頂いているのですが \nrails sを行いページを見ようとすると下記のようなエラがー出てしまいます。\n\n解決法をお教え頂ければ幸いです。\n\n * ruby v2.2.2\n * rails v4.2.5.1\n\nエラー名\n\n```\n\n NoMethodError in ProjectController#show \n undefined method `users' for #<Project:0x007f9ef37c73a8>\n \n```\n\n**app/controllers/project.controller.rb**\n\n```\n\n class ProjectController < ApplicationController\n \n before_action :authenticate_user!, only: [:list]\n \n def index\n @projects = Project.all\n end\n \n def show\n @project = Project.find(params[:id])\n @tasks = @project.tasks.order(:tag)\n \n @joined = false\n \n if !current_user.nil? && !current_user.projects.nil?\n @joined = current_user.projects.include?(@project)\n end\n \n @users = @project.users.order('created_at desc').first(10)\n end\n \n def list \n if !current_user.nil?\n @projects = current_user.projects\n end\n end\n end\n \n```\n\n**app/admin/project.rb**\n\n```\n\n ActiveAdmin.register Project do\n permit_params :name, :content, :price, :image\n \n show do |t|\n attributes_table do\n row :name\n row :content\n row :price\n row :image do\n project.image? ? image_tag(project.image.url, height: '100') : content_tag(:span, \"No photo yet\")\n end\n end\n end\n \n form :html => { :enctype => \"multipart/form-data\" } do |f|\n f.inputs do\n f.input :name\n f.input :content\n f.input :price \n f.input :image, hint: f.project.image? ? image_tag(project.image.url, height: '100') : content_tag(:span, \"Upload JPG/PNG/GIF image\")\n end\n f.actions\n end\n end\n \n```\n\n**app/model/project.rb**\n\n```\n\n class Project < ActiveRecord::Base\n extend FriendlyId\n friendly_id :name, use: [:slugged, :finders]\n \n has_many :tasks\n \n validates :name, presence: true, length: { maximum: 50 }\n validates :content, presence: true, length: { maximum: 500 }\n validates :price, presence: true, numericality: { only_integer: true }\n \n has_attached_file :image, :styles => { :medium => \"680x300>\", :thumb => \"170x75>\" }\n validates_attachment_content_type :image, :content_type => /\\Aimage\\/.*\\Z/\n \n def shortname\n name.length > 25? name[0..25] + \"...\" : name\n end\n end\n \n```\n\napp/project/views/project/show.html.rb",
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"ruby-on-rails",
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"title": "NoMethodError undefined method のエラーが出る",
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{
"body": "おそらく、`app/model/project.rb`に\n\n```\n\n has_many :users\n \n```\n\nが不足しているのでしょう。\n\n`belongs_to`や`has_many`などの[アソシエーション](http://railsguides.jp/association_basics.html)の意味や使い方について確認されると良いと思います。",
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"body": "jquery でDOM要素をクラス名で指定するとき、クラス名にスペースが含まれているとうまく指定できません\n\n```\n\n <div class=\"A B C\">\n <p>first</p>\n </div>\n <div class=\"A C\">\n <p>second</p>\n </div>\n \n```\n\nこのようなHTMLをが存在した時\n\n`$(\"div.A.C\").html()`\n\nと指定しても\n\n`<p>first</p>`\n\nが帰ってきてしまいます\n\n`<p>second</p>`\n\nを取得するにはどのようにすればよいのでしょうか?",
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"title": "スペースを含んだクラス名を jquery で指定できない",
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"body": "```\n\n $(\"div.A.C:not(.B)\").html()\n \n```",
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"body": "jquery で要素の指定はできるのですが1つの要素しか取得できないんです \nHTMLは以下のようになっているのですが\n\n```\n\n <div>\n <table>\n <thead>\n </thead>\n <tbody class=\"ABC\">\n <tr>\n <td class=\"rank\">1</td>\n <td class=\"name\">taro</td>\n <td class=\"country\">japan</td>\n <td class=\"score\">100</td>\n </tr>\n <tr>\n <td class=\"rank\">2</td>\n <td class=\"name\">bob</td>\n <td class=\"country\">america</td>\n <td class=\"score\">300</td>\n </tr>\n <tr>\n <td class=\"rank\">3</td>\n <td class=\"name\">magna</td>\n <td class=\"country\">france</td>\n <td class=\"score\">150</td>\n </tr>\n </tbody>\n </table>\n </div>\n \n```\n\njquery で\n\n`$(\"table tbody.ABC tr td.name\").html()`\n\nのように指定しても\n\n`taro`\n\nの1つしか取得できないんです\n\n`taro` \n`bob` \n`magna`\n\nの3つを取得する方法はありますか?",
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"title": "jquery で一致するすべての要素を取得するには?",
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"body": "選択された要素をそれぞれ処理するには例えば`each`を使います。\n\n```\n\n $(\"table tbody.ABC tr td.name\").each(function(){\n alert($(this).html());//それぞれの要素に.html()する(alertは実際の処理が不明なため)\n });\n \n```",
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"body": "Ruby on Railsで開発しています。 \nviewはslimで作成していて、AdminLTEのテーブルのデザインを適用しようと思ってます。 \nその中にページングなどを実行するためのjavascriptコードがありますが、 \nそれが実行されないんです。 \njavascriptのところのコード下記の通りです。\n\n```\n\n <script>\n $(function () {\n $(\"#example1\").DataTable();\n });\n </script>\n \n```\n\n自分のslimコードです。\n\n```\n\n javascript:\n alert('Slim supports embedded javascript!11')\n $(function () {\n alert('Slim supports embedded javascript!22')\n $(\"#example1\").DataTable();\n });\n \n```\n\n自分のコードにはjavascriptの動作確認のため、alertを追加しました。 \nalertが2個ありますが、〜11になっているところは実行されますが、 \n〜22と書いてあるところは実行されていません。 \nあと、一回実行したページから「ページのソース表示」でのhtmlコードでも特に違いはありませんでした。 \nなので、slim化には問題はなさそうですが。。。 \nあのコードを実行できる方法を教えてください。",
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"title": "javascript中のfunctionが実行されない",
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"body": "ステートメントの区切りにセミコロンが無いためエラーになってませんか?\n\n```\n\n alert('Slim supports embedded javascript!11');\n $(function () {\n alert('Slim supports embedded javascript!22');\n $(\"#example1\").DataTable();\n });\n \n```",
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"body": "emacs で cql を編集するのに適した major mode のパッケージはありますか?",
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"body": "sql mode を使ってみるのはどうですか?",
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"body": "sublime textでアラートを出すプログラムを書きました。 \n[HTML]\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"style.css\">\n <link rel=\"index\" href=\"index.html\">\n <script>\n </script>\n </head>\n <body> \n <input type=\"button\" value=\" button\" onclick=\"milk\">\n </body>\n </html>\n \n```\n\n[js]\n\n```\n\n var milk = alert(\"test now\");\n \n```\n\nです。 \nconsoleの部分で \nUncaught ReferenceError: milk is not defined \nと出たのですが、どこが間違っているのかわかりません。 \n教えてください!\n\n・追記 \nTetsuya.cさんの方法でやったらアラートが出ました!ありがとうございます。 \nしかし、今度は \nGET file:///C:/Users/Mei/Desktop/testfile2/style.css net::ERR_FILE_NOT_FOUND \nというのが出たのですが、これはcssを入力したら改善されるものですか?",
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"title": "アラートされません!",
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"body": "戻り値が必要であればconfirmで、そもそも呼ばれないのであればlinkにjsを追加してみてください。",
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"body": "現在、monacaでmbaasを使ってデータを取得しています。 \n取得しているデータは画像データと文字データです。アプリの仕様上、ons-sliding-\nmenuを使って作成を行っているのですが、スライドメニューを開いて戻ると、なぜか取得した画像データと文字データが消えてしまいます。理由がわからなくて困っています。 \nわかる方がいればご教授よろしくお願いします。\n\n```\n\n コードをここに入力\n index.html\n \n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <meta http-equiv=\"Content-Security-Policy\" content=\"default-src * data:; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <script src=\"js/ncmb-2.0.0.min.js\"></script>\n <script>\n ons.bootstrap();\n </script>\n <script>\n var appKey = \"key\";\n var clientKey = \"key\";\n var applicationID = \"id\";\n var ncmb = new NCMB(appKey,clientKey);\n function getShopDetail(shopId) { \n var ShopClass = ncmb.DataStore(\"news\");\n ShopClass.fetchById(shopId)\n .then(function(news) {\n $(\"#shopName\").text(news.get(\"bun\"));\n $(\"#shopImage\").attr(\"src\" , \"https://mb.api.cloud.nifty.com/2013-09-01/applications/\" + applicationID + \"/publicFiles/\" + news.get(\"image\"));\n })\n .catch(function(error) {\n alert(error.message);\n }); \n }\n getShopDetail(\"id1\");\n </script>\n </head>\n <body>\n <ons-sliding-menu var=\"app.slidingMenu\" menu-page=\"menu.html\" main-page=\"page1.html\" side=\"left\" type=\"overlay\" max-slide-distance=\"200px\">\n </ons-sliding-menu>\n </body>\n </html>\n \n \n home.html\n \n <ons-navigator>\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"left\">\n <ons-toolbar-button ng-click=\"app.slidingMenu.toggleMenu()\">\n <ons-icon icon=\"bars\"></ons-icon></ons-toolbar-button>\n </div>\n <div class=\"center\">home</div>\n </ons-toolbar>\n \n <div align=\"center\">\n <img id=\"shopImage\" src=\"\" height=\"200\" width=\"150\"></img>\n </div>\n <div id=\"shopName\"></div>\n </ons-page>\n </ons-navigator>\n \n```",
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"title": "monacaでons-sliding-menuを使うとmbaasの取得したデータが消える",
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{
"body": "`#shopName`と`#shopImage`の書き換えは最初に`home.html`を表示させた場合のみで、スライドメニューから`home.html`を選択すると、`#shopName`と`#shopImage`の書き換えが行われないため、何も表示されません。 \nつまり、現在のやり方では`JavaScript`のコードは最初の一度のみ実行され、以降は実行されないということになります。\n\nmBaaSの環境がないので、簡易的な処理でサンプルコードを書きました。 \n`AngularJS`を使用し、`home.html`を表示させるごとに`#shopName`と`#shopImage`を... | 22540 | 22578 | 22578 |
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"body": "MonacaクラウドでOnsenUIを利用したアプリケーションを作成しています。 \nプロジェクトをエクスポートするとwww以下にHTMLファイルやJSファイルなどがありますが、こちらのファイルをChromeやFirefoxなどのブラウザで動作させることは可能でしょうか? \nネイティブアプリケーションではなく、ブラウザで動作させたいです。\n\nまた、もし可能でしたら手順などご教示いただけると幸いです。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"monaca"
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"title": "MonacaからエクスポートしたHTMLをブラウザで動作させることは可能でしょうか?",
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"body": "1. ブラウザで実装されているAPIのみ使用している(CordovaのAPIを利用していない)\n 2. サーバに配置している\n 3. パス指定と、それに対するディレクトリ配置が適切\n 4. ライブラリ含め、ファイルが全て揃っている\n\n以上を満たすなら、サーバにアップして、適切なパーミションをつければ動作します。 \n一度試してみて、動かないならエラーログを確認してみると良いと思います。",
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"body": "androidのカメラで撮影した画像をダイアログに表示したいがエラー出て思った通りに行きません。 \nわかる方ご教授をお願いします。\n\nエラー内容\n\n```\n\n パッケージ名.MainActivity$SampleClickListener$SamplePictureCallback@4288cae8\n \n```\n\nimg_dialog.xml\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n \n <RelativeLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n android:id=\"@+id/rltWarning\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_gravity=\"center|center\"\n android:layout_margin=\"20dp\"\n android:clickable=\"true\">\n \n <ImageView\n android:id=\"@+id/imgdata\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:scaleType=\"centerCrop\"\n android:layout_alignParentStart=\"false\" />\n </RelativeLayout>\n \n```\n\nMainActivity.java\n\n```\n\n public class MainActivity extends Activity {\n private SQLiteDatabase db;\n Button bt;\n SurfaceView sv;\n SurfaceHolder sh;\n Camera cm;\n public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n int Width = 10;\n int Height = 10;\n FrameLayout ll = new FrameLayout(this);\n //ll.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);\n ll.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(\n Width, Height));\n //ll.setGravity(Gravity.CENTER);\n setContentView(ll);\n getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);\n // レイアウトに張り付け\n bt = new Button(this);\n bt.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.button_customize));\n bt.setText(\"撮影\");\n bt.setWidth(10);\n bt.setHeight(10);\n sv = new SurfaceView(this);\n sh = sv.getHolder();\n sh.addCallback(new SampleSurfaceHolderCallback());\n FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(\n FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);\n params.gravity =Gravity.CENTER+200;\n ///真ん中に設定;\n bt.setLayoutParams(params);\n ll.addView(sv);\n ll.addView(bt);\n bt.setOnClickListener(new SampleClickListener());\n }\n class SampleSurfaceHolderCallback\n implements SurfaceHolder.Callback {\n public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {\n try {\n cm = Camera.open(0);\n Camera.Parameters pr = cm.getParameters();\n List<Size> ss = pr.getSupportedPictureSizes();\n Size s = ss.get(0);\n pr.setPictureSize(s.width, s.height);\n cm.setParameters(pr);\n } catch (Exception e) {\n // e.printStackTrace();\n }\n }\n public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {\n try {\n WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);\n Display dp = wm.getDefaultDisplay();\n int rt = dp.getRotation();\n int d = 0;\n switch (rt) {\n case Surface.ROTATION_0:\n d = 90;\n break;\n case Surface.ROTATION_90:\n d = 0;\n break;\n case Surface.ROTATION_180:\n d = 270;\n break;\n case Surface.ROTATION_270:\n d = 180;\n break;\n }\n cm.setDisplayOrientation(d);\n cm.setPreviewDisplay(sv.getHolder());\n \n Camera.Parameters pr = cm.getParameters();\n \n List<Size> previewSizes = cm.getParameters().getSupportedPreviewSizes();\n Size size = previewSizes.get(0);\n \n pr.setPreviewSize(size.width, size.height);\n cm.setParameters(pr);\n cm.startPreview();\n } catch (Exception e) {\n }\n }\n public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder Holder) {\n cm.stopPreview();\n cm.release();\n }\n }\n class SampleClickListener implements OnClickListener {\n public void onClick(View v) {\n if (bt.getVisibility() == View.INVISIBLE) {\n // 表示されている時に非表示に\n bt.setVisibility(View.VISIBLE);\n }\n cm.takePicture(null, null, new SamplePictureCallback());\n }\n class SamplePictureCallback implements PictureCallback {\n public void onPictureTaken(byte[] data, Camera c) {\n try{\n Toast.makeText(getApplicationContext(), \"撮影完了。\", Toast.LENGTH_LONG).show();\n LayoutInflater factory = LayoutInflater.from(MainActivity.this);\n final View inputView = factory.inflate(R.layout.img_dialog, null);\n ImageView imageView1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgdata);\n Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);\n imageView1.setImageBitmap(bitmap);\n // ダイアログの作成(AlertDialog.Builder)\n final AlertDialog.Builder alt = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);\n alt.setTitle(\"写真\")\n .setView(inputView)\n .setPositiveButton(\"保存\", new DialogInterface.OnClickListener() {\n public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {\n }\n })\n .setNegativeButton(\"キャンセル\", new DialogInterface.OnClickListener(){\n public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {\n }});\n final AlertDialog dialog = alt.create();\n dialog.show();\n } catch (Exception e) {\n Log.e(\"era-\", toString());\n }\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\nlogcat に出力されたログ\n\n```\n\n 03-03 14:28:01.741 184-31500/? E/QCamera3Channel: static void qcamera::QCamera3PicChannel::jpegEvtHandle(jpeg_job_status_t, uint32_t, uint32_t, mm_jpeg_output_t*, void*): Setting max jpeg size to 7558280\n 03-03 14:28:01.741 184-31500/? E/mm-jpeg-intf: mm_jpeg_queue_remove_job_by_job_id:2345] found matching job id\n 03-03 14:28:01.741 184-31500/? E/mm-still: virtual OMX_ERRORTYPE QOMXImageCodec::handleMessage():433] before wait\n 03-03 14:28:01.929 31152-31152/? E/era-: パッケージ名.MainActivity$SampleClickListener$SamplePictureCallback@e33580b\n \n```",
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"android",
"camera"
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"title": "androidのカメラで撮影した画像をダイアログに表示したいが上手くいかない",
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{
"body": "※ コメントにすると改行できないのと、部分的なコード改善的な回答でもあるのでこちらに記載します。\n\nアプリがクラッシュするエラーではなく、最後のtry〜catchでExceptionを受け取った、ということですね。 \nただ\n\n```\n\n Log.e(\"era-\", toString());\n \n```\n\nこれでは `toString()`\nの部分は「自分自身のオブジェクトをStringに変換して出力」となってしまうので、これではException(エラー)の内容が表示できていません。\n\n```\n\n Log.e(\"era-\", e.get... | 22548 | null | 22760 |
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"body": "brew経由でmacにインストールしたNginxへのアクセスで403 Forbiddenと表示されてしまいます。\n\n環境 \nOS Capitan \nNginx 1.8.1\n\nNginxへのアクセスは`localhost:8080`にアクセスしています。\n\nnginx.confは下記の通りです。(デフォルトのままです。コメント行は削除しています。)\n\n```\n\n worker_processes 1;\n events {\n worker_connections 1024;\n }\n \n http {\n include mime.types;\n default_type application/octet-stream;\n \n sendfile on;\n keepalive_timeout 65;\n \n server {\n listen 8080;\n server_name localhost;\n \n location / {\n root html;\n index index.html index.htm;\n }\n \n error_page 500 502 503 504 /50x.html;\n location = /50x.html {\n root html;\n }\n }\n }\n \n```\n\nなぜ403となってしまうのか見当がつきません。 \nインストール先のフォルダ`html`は下記のようになっており \n`lrwxr-xr-x 1 My admin 16 2 24 16:20 html -> ../../../var/www` \nフォルダ`www`下のファルは下記のように配置されています。 \n`-rwxr-xr-x 1 My admin 537 1 26 23:39 50x.html` \n`-rwxr-xr-x 1 My admin 612 1 26 23:39 index.html` \n`r`権限が付いているので読み取り可能と思うのですが何か考えられる問題ありますでしょうか?",
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"nginx"
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"title": "macでNginxへのアクセスが403 Forbiddenとなる",
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{
"body": "[serverfault](https://serverfault.com/questions/218583/403-forbidden-error-on-\nmac-osx-apache-and-nginx)に同じような質問があがっておりました。 \n実際にファイルが置いてあるフォルダの上の階層にもnobodyがアクセスできるようになっていないと \nエラーになるようです。(環境作って確認すればよいのですが、出先で確認できず…)\n\n以下、引用になります。\n\n> What are the permissions on /Users/me, /Users/me/Documents an... | 22550 | null | 22555 |
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"body": "rubyで特定の結果の場合にエラーを起こしたいのですが、こういう場合どうしたらよいのでしょうか。\n\n例えば、webapiを叩いて`json`を取得するときに`error`という項目が存在したらエラーを返すというものです。",
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"ruby"
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"title": "rubyでエラーをおこしたい",
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"body": "[Kernel.#raiseとか](http://docs.ruby-\nlang.org/ja/2.3.0/method/Kernel/m/raise.html \"module function Kernel.#fail\n\\(Ruby 2.3.0\\)\")で例外投げるのではダメですか?",
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"body": "お世話になります。\n\nミニゲームを作ろうとしています。 \n簡単な勝ち負けのフォームを繰り返すだけの処理なんですが、 \nそれを自動化しようと、『フォームがアクティブ化されたらボタンを押される』 \nのような処理でテストしていたら、図の様なエラーが発生しました。 \n[](https://i.stack.imgur.com/G87d5.png)\n\n30回ほど繰り返すと発生するみたいですが、performClickを外して、 \n手動で行っている分には発生しません。\n\n対策方法を教えてください。\n\n下記に、全ソースを記述します。\n\n```\n\n using System;\n using System.Windows.Forms;\n \n namespace Formest\n {\n public partial class Form1 : Form\n {\n /** フォーム1 ただフォーム2をボタンで表示するだけ */\n public Form1()\n {\n InitializeComponent();\n }\n \n private void button1_Click(object sender, EventArgs e)\n {\n Form2 f2 = new Form2();\n f2.ShowDialog(this);\n }\n }\n }\n \n using System;\n using System.Windows.Forms;\n \n namespace Formest\n {\n /** フォーム3を呼び出す為のフォーム。ここで自動化を行っている。 */\n public partial class Form2 : Form\n {\n private const int WIN = 1;\n private const int LOSE = -1;\n \n private Form3 f3 = new Form3();\n \n private int win = 0;\n \n public Form2()\n {\n InitializeComponent();\n }\n \n private void Form2_Activated(object sender, EventArgs e)\n {\n this.Text = \"\" + this.win;\n \n // ↓自動化している。コメントアウトして手動でカチカチすれば正しく動く。\n this.button1.PerformClick();\n }\n \n private void button1_Click(object sender, EventArgs e)\n {\n this.Hide();\n \n if (this.process() == LOSE)\n {\n this.Show();\n MessageBox.Show(\"残念。\" + this.win + \"連勝まで行きました。\");\n this.Close();\n }\n else\n {\n this.Show();\n this.Activate();\n }\n }\n private int process()\n {\n // ここで例外発生\n DialogResult ans = this.f3.ShowDialog(this);\n \n \n // 勝った場合\n if (ans == DialogResult.Yes)\n {\n this.win++;\n \n return WIN;\n }\n \n // 負けた場合\n else if (ans == DialogResult.No)\n {\n return LOSE;\n }\n return 0;\n }\n }\n }\n \n \n using System;\n using System.Windows.Forms;\n \n namespace Formest\n {\n public partial class Form3 : Form\n {\n /* 仮の戦闘シーン。今は乱数で勝敗を分けているだけ。 */\n public Form3()\n {\n InitializeComponent();\n }\n \n private void Form3_Shown(object sender, EventArgs e)\n {\n System.Threading.Thread.Sleep(50);\n \n Random rnd = new Random();\n \n int i = rnd.Next(256);\n \n if (i == 0)\n {\n this.DialogResult = DialogResult.No;\n \n }\n else\n {\n this.DialogResult = DialogResult.Yes;\n }\n }\n }\n }\n \n```\n\n以上です。 \nForm2にあるボタンをクリックすれば戦闘が始まる感じです。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "C# 同じフォームの表示、非表示を繰り返すと発生する例外の回避の仕方",
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"body": "`HResult`が`0x80004005`(`E_FAIL`)のため断言はできませんが、おそらく同期的にイベントを処理しすぎで何らかのリソースが不足しているのではないでしょうか。\n\nとりあえず、Form2の`Button.Click`と`Form.Activated`を切り離したら例外が発生しないようです。\n\n```\n\n private void button1_Click(object sender, EventArgs e)\n {\n this.Hide();\n \n if (this.process() == LOSE)\n ... | 22554 | 22558 | 22558 |
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"body": "ASP.NETのグリッドビューであらかじめソート機能を追加する方法は沢山ありますが、 \nあらかじめデータ内容を特定列でソートして出す方法がわかりません。\n\n都合がって、データソースの方ではソートしたくありません。 \nどのような方法がありますでしょうか?",
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"title": "ASP.NETのグリッドビューであらかじめソートして表示したい",
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"body": "`GridView.Sort`メソッドを使用します。\n\n```\n\n gridView.Sort(\"Column1,Column2,Column3\", SortDirection.Descending);\n \n```",
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"body": "サーバーを運営していると「荒らし」と言われるユーザーが紛れ込んでくることがあります。 \nこのユーザーを `.htaccess` などを利用してIP指定によるアクセス制限をかけることはできるのですが、 \nときどき執念深い荒らしユーザーがIPを変更して継続的に荒らし行為を繰り返してきます。\n\nサーバー側でIP以外にアクセス元の端末情報などを識別し、 \nアクセスを制限する手段はないのでしょうか?",
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"title": "IPアドレスが不定な、悪意のあるユーザーにアクセス制限を掛ける方法",
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"body": "この件はいろいろと難しい問題をはらんでいます。 \nそもそも論として `Web閲覧者` を識別してよいのか、あたりから議論を始めないといけません。 \n悪意あるユーザーを一意に識別できるのであれば、悪意のないユーザーも同上ということで、 \nそれは (悪意のない) ユーザーを「個人ターゲットできる」つまりプライバシー侵害につながりかねません。\n\n原則、識別をすべきではない、に1票を投じておきます。\n\nそれでもどうしても識別したい、ということなら \n当該悪意あるユーザが `cookie` を知らない技量なら `cookie` を配っておけばよいでしょうし \n`Web 指紋` ... | 22560 | 22655 | 22564 |
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"body": "MACBOOKAIR OS10.11.3n Xcode-betaを使用しています。 \nタイトルに書いた通り実機テストで動画が再生できません。。 \nmov.mp4やquicktimeやCNVERTERで様々なものを試しましたがダメでした。\n\nプログラムは以下になります。\n\n```\n\n import Foundation\n import AVKit\n import AVFoundation\n \n class ViewController0: UIViewController {\n \n \n var playerViewController = AVPlayerViewController()\n var playerView = AVPlayer()\n \n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n \n }\n \n override func viewDidAppear(animated: Bool) {\n let fileURL = NSURL(fileURLWithPath: \"ここに動画fileを挟み込んでいます\")\n playerView = AVPlayer(URL: fileURL)\n \n playerViewController.player = playerView\n \n self.presentViewController(playerViewController, animated: true){}\n \n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n @IBAction func playbuttontapped(sender: UIButton) {\n //Trigger the video to play\n }\n }\n \n```\n\nかれこれ1週間はまってます。。 \nどうか宜しくお願い致します!!",
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"title": "Xcode7 beta のシュミレーターでは動画が動くが、実機テストでは再生されません。。",
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"body": "\"ここに動画fileを挟み込んでいます\"とありますが、動画のパスを直接指定されているのでしょうか?もしそうでしたら、シミュレータではMac上のファイルは参照できますが、実機からは参照する事ができません。 \n動画ファイルをアプリにバンドルして下記のようにNSBundleでパスを取得して利用する\n\n```\n\n if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(\"movie\", ofType: \"mp4\") {\n let fileURL = NSURL(fileURLWithPath: path)\n ... | 22563 | null | 22579 |
{
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"body": "rubyでDateTimeオブジェクトが24時間以内かどうかを判定するにはどうしたらよいのでしょうか。\n\n`time = Time.zone.now`をして、しばらくしてから`time`を見に行って、24時間以内かどうかを判定したいのですが。",
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"title": "rubyでTimeオブジェクトが24時間以内かどうかを判定するには",
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"body": "Railsの環境のようなので `1.day`を使うと簡単にかけます。\n\n```\n\n (Time.zone.now - time) < 1.day\n \n```\n\nで現在と指定した時間が1日(=24時間)以内であれば`true`になります。 \nもちろん`1.day`の代わりに`24.hours`でも構いません。",
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"id": "22635"... | 22565 | null | 23940 |
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"body": "会社において、gitで成果報告書の管理を行おうとしています。\n\n私の所属する会社では、現在、報告書や実験データを共有サーバーに保存し、共有サーバー上のファイルを直接開いて編集しています。 \n結果、バージョン管理がファイルコピペやoldフォルダ運用になっています。\n\nこれを、私個人が使用するリモートリポジトリを共有サーバーに作成し、git pushすることで更新したいと考えています。 \nしかし、レビュー会議のPCからExplorerでgitリポジトリ内に格納されたファイルは直接参照できません。 \nnon-bareリポジトリを無理やり共有することはできますが、リポジトリ上のファイルを直接書き換えられてしまうとアウトです。\n\n非常に簡単な解決法としては、 **チームにgitを導入して、会議用PCでgit cloneし、議事録などと合わせてgit pushすればいい**\nのですが、以下の観点から導入に反対される可能性がとても高いです。\n\n・ソフトウェア開発の現場ではないため、そもそも新しいツールの導入ハードルが高い \n・チームの他のメンバのバージョン管理に関する認識が甘く、導入してもExplorer経由でアップロードされるなどルールを容易に逸脱されかねない \n・「WindowsのExplorerから直接参照できないから、見たい時に見れない」「他のチームの人が簡単に見れない」等と上司からクレームがつき、説得できない可能性が非常に高い\n\nそこで、次善の案として考えているのが、「 **bareリポジトリに閲覧専用のフォルダを設ける** 」ことです。 \n他の人や会議用PCからはsamba経由でそのファイルを閲覧できるようにして、議事録は別途保存しておいて後から自分でcommit/pushする運用です。 \nしかし、このような運用はgitで可能なのでしょうか?\n\n以上のような背景において、ファイルサーバー側に追加ソフトウェアを導入することなく、上記の問題を解決できる手段は何かございませんでしょうか。\n\n2016/3/1 Edited: \nコメントで改行が反映されないので、こちらに書きます。\n\n一応、解決法はgitにこだわってはいません。コピペ・oldフォルダ突っ込み管理が改善できれば手段にこだわりすぎる必要は無いと思っています。\n\n回答の通り、owncloudは良い解決法だとは思います。しかし、それでも共有フォルダを持つサーバー側にサービスをインストールする必要があったと思います。その許可すらとれるかどうか怪しいです。 \nまた個人的に使っていた時にコンフリクトが大量発生したので、あまりいい印象がありません…。\n\n皆様: 残念ながら、サーバー側で何か実行するのは難しいと思っています。 \nアイディアの解決法としては十分に思います。 \nサーバ側でスクリプトを書いて、特定のフォルダ(.git等)を一定間隔で監視し、更新されたらgit\npull/cloneするようにすれば、閲覧用フォルダとしては使えそうです。\n\n問題は、私にgitをインストールする権限があるのやら、という点と、他の人にその閲覧用フォルダの中身を編集されたことに気づかなかった場合、消滅してしまうことですね…。\n\nなお、報告書はExcel(xlsx)やWord(docx)も含む(フォルダ内のファイルはそちらがメイン)ですが、Webからでも内容を閲覧できるものなのでしょうか?",
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"title": "gitの共有リポジトリに閲覧専用のフォルダを設けたい",
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{
"body": "git にこだわる理由はありますか? [ownCloud](https://owncloud.org/)( Dropbox の OSS\nクローンのようなもの) を立てるなどする方が、ご自身で挙げられた人に関する問題を一気に解決できるように思いますが。。\n\n(ownCloud は API も多分あるはずなので、スクリプトなどによって自動化したければ、それも可能なはず)",
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... | 22567 | 22693 | 22693 |
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"body": "HTMLフォームでファイルを選択時に自動的にSubmitを行うようにJavascriptをつけていますが、送信後完了後にブラウザの戻るボタンを押すと再度onchangeが呼ばれて二重に送信してしまいます。\n\n以下が再現用のテストプログラムです。アップロードするごとに数字が一つ増えるようになっています。\n\n```\n\n <?php\n $logFile = __DIR__ . '/log.txt';\n if(file_exists($logFile)){\n $size = filesize($logFile);\n } else {\n $size = 0;\n }\n \n if(isset($_FILES['upload'])){\n file_put_contents($logFile, \"a\", FILE_APPEND);\n header('Location: index.php');\n exit;\n }\n ?>\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>test</title>\n </head>\n <body>\n <p>Size: <?php echo $size;?></p>\n <form action=\"\" method=\"post\" enctype=\"multipart/form-data\">\n <input type=\"file\" name=\"upload\" onchange=\"this.form.submit()\">\n <input type=\"submit\">\n </form>\n </body>\n </html>\n \n```\n\nこの問題が発生するのは Google Chrome(ver48.0 64-bit Mac版で検証) で、Safari と Firefox\nでテストした時は発生しませんでした。Google Chrome は POST 後、戻るボタンを押すと file\nに前回のファイルパスがセットされてしまっているように見えます。 \nonchangeを取り除き、submitボタンで送信するようにするとブラウザに関係なく二重送信は行われませんでした。\n\n可能ならJavascript + HTML側で、不可能ならサーバーサイド側でこの問題を解決するにはどのようにすればいいのでしょうか?",
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"title": "Formでファイル選択時にonchangeを利用してsubmitした後、戻るボタンを押すと再送信されてしまう",
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"body": "a) Documentのパーズ完了前にはsubmitしないようにする。\n\n```\n\n <input type=\"file\" name=\"upload\" onchange=\"if (document.readyState != 'loading') this.form.submit();\">\n \n```\n\nb) form 要素に `autocomplete=off` を付ける。(ページに戻ったときにフォームコントロールの値が保持されなくなります)\n\n```\n\n <form autocomplete=off action=...>\n \n... | 22568 | 22574 | 22574 |
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"body": "Nginxのaccess.logに出力される$time_localはデフォルトではUTC+0で表示されるようです。 \nこれを日本時間での出力に変更したいです。\n\n現在の$time_local出力は`[28/Feb/2016:01:46:24 +0000]`となっています。\n\nネットやNginxポケットリファレンスをみても設定方法をみつけられませんでした。 \nもし日本時間に設定する方法知っていいましたらご教授お願いします。\n\nOSはAmazon Linuxです。",
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"title": "Nginx access.logの$time_localを日本時間表示にする方法",
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"body": "OS のタイムゾーンが Asia/Tokyo になっていないのではないでしょうか。 \nOS のタイムゾーンが Asia/Tokyo なら、$time_local は +9 時間になります。 \nタイムゾーンを Asia/Tokyo に変更するか、環境変数 TZ='Asia/Tokyo' で nginx を起動すればいいと思います。 \n設定方法は Linux ディストリビューションによって変わりますが、RHEL/CentOS 系であれば、タイムゾーンの変更は、\n\n```\n\n # cp /usr/share/zoneinfo/Asia/Tokyo /etc/localtime... | 22569 | null | 22597 |
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"body": "Rails + Nginx + UnicornでAmazon Linux上にプロダクション環境を構築しようとしています。\n\nそれぞれ設定を行いブラウザからサーバにアクセスしても何も表示されません。 \n`unicorn.stderr.log`を確認してみたところ、下記のように`secret_key_base`が設定されていないとエラーが出ていました。\n\n```\n\n E, [2016-02-26T11:48:42.067474 #11474] ERROR -- : app error: Missing `secret_token` and `secret_key_base` for 'production' environment, set these values in `config/secrets.yml` (RuntimeError)\n E, [2016-02-26T11:48:42.067574 #11474] ERROR -- : /home/ec2-user/rails_test/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/railties-4.2.3/lib/rails/application.rb:534:in `validate_secret_key_config!'\n E, [2016-02-26T11:48:42.067602 #11474] ERROR -- : /home/ec2-user/rails_test/vendor/bundle/ruby/2.2.0/gems/railties-4.2.3/lib/rails/application.rb:246:in `env_config'\n 後略・・・\n \n```\n\nしかし、SECRET_KEY_BASEはコマンドライン上で次のようにして設定しています。 \n`SECRET_KEY_BASE=長いランダムな文字列` \n`export SECRET_KEY_BASE` \n`printenv`で環境変数が設定されていることも確認できています。 \nまた、`bundle exec rails s -b 0.0.0.0 -e\nproduction`での起動時はエラーが発生したURLに問題なくアクセスできています。 \nproductionのsecret_key_baseは下記のようにデフォルト通りのままです。\n\n```\n\n production:\n secret_key_base: <%= ENV[\"SECRET_KEY_BASE\"] %>\n \n```\n\nUnicornとNginxは次のように起動しています。 \nUnicornはコマンド`sudo bundle exec unicorn -c config/unicorn.rb -E production\n-D`で起動し \nNginxは`sudo service nginx start`で起動しています。 \nどちらもプロセスの起動は確認できています。\n\n環境 \nAmazon Linux \nRails 4.2.3 \nUnicorn 5.0.1 \nNginx 1.9.11\n\n追記 \nproduction用のsecret_key_baseを`config/secrets.yml`に直接入力しましたら無事にアクセスできました。Unicorn側の問題のようです。 \nsecret_key_baseを`config/secrets.yml`に入力しなくても大丈夫な方法ご存知でしたらご教授お願いします。",
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"title": "Railsプロダクション環境 Unicornでsecret_key_baseが設定されていないとエラーが出る",
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"body": "uincorn側で環境変数を正常に認識できていない模様ですが、過去に自分が同様のケースでハマった時は以下の様なケースでした。\n\n * 環境変数を定義しているlinux userとunicornを起動しているlinux userが異なっていた\n * railsで使う環境変数がログイン時にロードされない場所で定義されていた\n\n直接環境変数を定義すると上記のようにlinuxの設定に依存してしまうので、私は環境変数を使うときは[dotenv](https://github.com/bkeepers/dotenv)を使って、`.env`ファイルにrailsで使う環境変数を定義しておき、cap... | 22570 | null | 22594 |
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"body": "お世話になります。開発環境Monacaです。Monaca公式ガイドブックサンプル「バーコードスキャナー \nアプリ(<https://ja.monaca.io/book/zip/10-2.zip>)」を編集しています。こちらのアプリの履歴画面に、左スワイプで各アイテムごとに削除する機能を実装しました。しかし試してみたところ、下記のような問題が発生しました。\n\n<問題の詳細> \nA、B、Cの3つのアイテムがある場合、Bを左スワイプし削除すると、同時にCも左スワイプされた状態(削除ボタンが見えたまま)で表示されてしまいます。\n\n<目標> \nBが削除されても、AとCは普通の状態(削除ボタンが見えない)で表示したいです。\n\n<試してみたこと> \n・ng-repeatのtrack by $indexを削除 \n→上記の問題は発生しませんでした。しかしtrack by $indexは必要な機能のため、こちらは削除せずに解決したいです。\n\n・削除ボタンの処理内で、ons-carousel-itemのindexをsetActiveCarouselItemIndexで指定する \n→画面上変化なし\n\nアドバイスを頂ければ幸いです。\n\nindex.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <script>\n var module = ons.bootstrap();\n ons.disableAutoStatusBarFill(); // (Monaca enables StatusBar plugin by default)\n </script>\n <script src=\"app.js\"></script>\n </head>\n <body ng-controller=\"AppController\">\n \n <ons-tabbar>\n <ons-tab page=\"scanner.html\" active=\"true\" icon=\"fa-barcode\" label=\"スキャナ\" no-reload></ons-tab>\n <ons-tab page=\"history.html\" icon=\"fa-list\" label=\"履歴\" no-reload></ons-tab>\n </ons-tabbar>\n \n <ons-template id=\"scanner.html\">\n <ons-navigator var=\"navi\">\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"center\">スキャン開始</div>\n </ons-toolbar>\n <div class=\"scanner-wrapper\">\n <p class=\"scanner-label\">商品のバーコードをスキャンして、その商品の詳細情報を見てみましょう</p>\n <div class=\"scanner-eye-catch\">\n <ons-icon icon=\"fa-barcode\" size=\"160px\"></ons-icon>\n </div>\n <ons-button class=\"scanner-button\" modifier=\"large--cta\" ng-click=\"scan()\">スキャンする</ons-button>\n </div>\n </ons-page>\n </ons-navigator>\n </ons-template>\n \n <ons-template id=\"loading.html\">\n <ons-alert-dialog>\n <div class=\"alert-dialog-title\">処理中...</div>\n <div class=\"alert-dialog-content\">\n <ons-icon icon=\"ion-load-c\" spin=\"true\"></ons-icon> <span style=\"font-size: 13px; color: #999\">商品情報を検索しています...</span>\n </div>\n </ons-alert-dialog>\n </ons-template>\n \n <ons-template id=\"history.html\">\n <ons-navigator var=\"navi\">\n <ons-page>\n <ons-toolbar>\n <div class=\"center\">スキャン履歴</div>\n <div class=\"right\"><ons-toolbar-button ng-click=\"clearHistory()\">クリア</ons-toolbar-button></div>\n </ons-toolbar> \n \n <ons-list>\n <ons-list-item ng-repeat=\"product in history track by $index\" \n class=\"item-wrapper\" >\n \n <ons-carousel swipeable style=\"height: 150px; width: 100%;\" initial-index=\"0\" auto-scroll var=\"myCarousel\">\n \n <ons-carousel-item class=\"list-action-menu\"> \n <div class=\"item-title\">{{product.name}}</div> \n <ons-row>\n <ons-col width=\"90px\">\n <img ng-src=\"{{product.thumbnailUrl}}\" class=\"item-image\">\n </ons-col>\n <ons-col>\n <div class=\"item-desc\">\n {{product.desc}}\n </div>\n <div class=\"item-price\">\n <span class=\"item-price-digit\">{{product.price}}</span> <span class=\"item-price-unit\">円</span>\n </div>\n </ons-col>\n </ons-row>\n </ons-carousel-item>\n \n <ons-carousel-item class=\"list-action-item\">\n <ons-button ng-click=\"swipeDelete($index)\">\n Remove\n <ons-icon icon=\"ion-trash-a\">\n </ons-button>\n </ons-carousel-item> \n \n </ons-carousel>\n \n </ons-list-item> \n </ons-list>\n <div ng-show=\"history.length === 0\" class=\"empty-history\">\n 履歴がありません\n </div>\n </ons-page>\n </ons-navigator>\n </ons-template>\n \n </body>\n </html>\n \n```\n\napp.js(追加)\n\n```\n\n $scope.swipeDelete = function(i){\n $scope.history.splice(i, 1);\n myCarousel.setActiveCarouselItemIndex(0);\n } \n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/QAJRp.jpg)",
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"title": "左スワイプ(ons-carousel)で削除ボタンを表示→クリックで該当アイテムを削除→次のアイテムが左スワイプされて表示される",
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"body": "[How to refresh a list with an ons-carousel when ons-lazy-repeat detects a\nchange](https://stackoverflow.com/questions/29241885/how-to-refresh-a-list-\nwith-an-ons-carousel-when-ons-lazy-repeat-detects-a-change)に似たような質問があります。\n\n`ng-repeat`で繰り返した場合、`myCarousel`は最後の`ons-carousel`に対して付けられるため、うまく動作しないよ... | 22571 | 22607 | 22607 |
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"body": "いつもお世話になっております。 \n今回の質問は、\n\n・UIButtonからActionSheetを表示 \n・ActionSheetの選択肢の内の一つを選択 \n・Alertを表示 \n・画面遷移\n\nという展開が可能か?ということです。\n\nネット上にある情報では、 \nUIButton → ActionSheet \nUIButton → Alert \nというサンプルコードは見つかるんですが、今回の質問のような複雑なものが見つかりません。\n\n是非、ご教授下さい。",
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"title": "ActionSheetの選択肢の内の一つからAlertへ遷移することはできますか?",
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"body": "addTargetはUIButtonでイベントが発生した時に実行するインスタンスとメソッドを登録する為のもので、ActionSheetのAlertActionの中で実行しても、そこでaddTargetしたものが実行されるわけではありません。おそらく再度ボタンをタップすると、ActionSheetの表示とaddTargetしたメソッドが同時に実行されるのではないでしょうか。\n\n以下のように記述するとご希望の動作になると思います。\n\n```\n\n @IBAction func showActionSheet(sender: UIButton) {\n let actio... | 22572 | 22580 | 22580 |
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"body": "WPFのInkCanvasで、EditingModeがSelectの時、Selection系イベント(SelectionChanging/SelectionChanged)内でEditingModeを変更しようとすると以下のエラーが発生していました。\n\n> 型 'MS.Internal.Ink.SelectionEditor' のオブジェクトを型\n> 'MS.Internal.Ink.StylusEditingBehavior' にキャストできません。\n\nxaml\n\n```\n\n <InkCanvas Name=\"hoge\" EditingMode=\"Select\" SelectionChanged=\"hoge_SelectionChanged\" SelectionChanging=\"hoge_SelectionChanging\">\n <Rectangle Width=\"100\" Height=\"100\" Fill=\"Aqua\"></Rectangle>\n </InkCanvas>\n \n```\n\nc# \n下記のコードのままだと、SelectionChangingのところでエラーが発生します。 \nSelectionChangingをコメントアウトすると、今度はSelectionChangedのところでエラーが発生します。\n\n```\n\n private void hoge_SelectionChanged(object sender, EventArgs e)\n {\n this.hoge.EditingMode = InkCanvasEditingMode.None;\n }\n \n private void hoge_SelectionChanging(object sender, InkCanvasSelectionChangingEventArgs e)\n {\n this.hoge.EditingMode = InkCanvasEditingMode.None;\n }\n \n```\n\n**実現したいこと**\nは、InkCanvasのChildrenに追加したオブジェクトのうち、特定のオブジェクトのみ、選択時(そのオブジェクトにマウスが押されたとき)の動作を変えたいと思っています。\n\nいったんは以下の方向性で対応する予定です。 \nEditingModeがSelectの場合は、MouseDownイベントが発生しないため、PreviewMouseDownイベントとVisualTreeHelper.HitTestを利用して、マウス位置にあるオブジェクトを特定し処理を分岐する。\n\nもし、 **実現したいこと** と似たような処理を別の方法で対応された方がいるようでしたら、またその他気になる点などありましたら、補足いただければ幸いです。\n\n * NET Framework 4.5.2\n * Visual Studio 2015",
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"title": "InkCanvasのSelection系イベントにおけるEditModeの変更",
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"body": "例外発生箇所は[ここ](http://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/MS/Internal/Ink/EditingCoordinator.cs,574c12a42f90586d,references)ですね。実装からするとMSの不具合のような印象を受けるので報告したほうが良いかもしれません。\n\n回避策ですが、`PreviewMouseDown`では動作の見た目が変わってしまうので、`SelectionChanging`で\n\n```\n\n Dispatcher.BeginInvo... | 22573 | 22575 | 22575 |
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"body": "Linuxデスクトップ環境を使用しています。しばらくキーボードやマウスを操作しないでいると、画面が真っ黒になり、キーボードやマウスを操作すると復帰します。このタイミングをトリガにして、自分の用意したスクリプトを走らせることは可能でしょうか?\n\n具体的にやりたいことは、Raspberry\nPiに接続された専用液晶モニタで、消灯時にはバックライトをオフにし、点灯時にはバックライトを元に戻したいのです。専用液晶モニタなので、HDMI等の汎用ディスプレイポートを使用しておらず、バックライトを制御するには、そのためのコマンドを実行する必要があります。\n\n省電力イベントが発生したときに、バックライトの制御を行いたいと思っています。バックライトのオンオフを制御するコマンドはありますが、イベントでスクリプトを実行させる方法が分かりません。\n\n環境は、Raspbery Pi, 2015-11-21-raspbian-jessie, Xfce4 です。",
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"title": "Linuxデスクトップ環境で、しばらく操作しないと画面が真っ黒になるが、このタイミングで任意のスクリプトを実行したい",
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"body": "raspbianは分かりませんが、大抵のXのデスクトップ環境ではD-Busでコントロール出来ます。 \n`xdg-screensaver`コマンドの内部でも`dbus-send`コマンドを使っていますし、それが標準に則った方法なのだと思います。 \nD-Busはよく分かっていませんが以下の様な感じでよさそうです。\n\n```\n\n # 状態の確認\n dbus-send --session --dest=org.freedesktop.ScreenSaver --type=method_call --print-reply /ScreenSaver org.freedeskt... | 22581 | 31710 | 22686 |
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"body": "Goのtemplateで下記のようなページャー部分を作成したいです。\n\n```\n\n {{ define \"pager\" }}\n <ul class=\"pagination\">\n {{ if lt .ContentNum 5 }}\n {{/*これ↓をContentNum回繰り返したい*/}}\n <li><a href=\"/{{ .BaseLink }}?p=$index+1\"></a></li>\n {{ else }}\n <li><a href=\"/{{ .BaseLink }}?p=2\">2</a></li>\n <li><a href=\"/{{ .BaseLink }}?p=3\">3</a></li>\n <p>...</p>\n <li><a href=\"/{{ .BaseLink }}>p={{ .PageNum }}\">{{ .PageNum }}</a></li>\n {{ end }}\n </ul>\n {{ end }}\n \n```\n\n`range`で配列を繰り返し処理できますが、数字で回数を指定して繰り返し処理をするにはどのようにすればいのでしょうか。",
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"title": "Goのtemplateで整数回繰り返すには",
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"body": "指定したサイズの配列を作る関数を追加すればよいと思います。\n\n```\n\n package main\n \n import (\n \"os\"\n \"text/template\"\n )\n \n func main() {\n funcMap := template.FuncMap{\n \"for\": func(num int) []int {\n return make([]int, num)\n },\n }... | 22582 | 22586 | 22586 |
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"body": "iOS9で位置情報を使う定期バックグラウンド処理を行い、自分の位置情報をサーバに情報をアップロードしようとしています。3点問題・疑問点があります。\n\n 1. 位置情報更新の定期バックグランド処理がいつからか止まる原因は?(いつから何がきっかけで止まっているのか不明)\n 2. AppDelegateのSingletonを使えばというコメントをいただいたが、位置情報定期バックグランド処理がいつからか止まる原因がSingletonを使っていないことに起因するのか不明。\n 3. そもそも位置情報定期バッググランド処理のSingleton化のやり方がわかりません。 \nfunc locationManager(manager: CLLocationManager, didUpdateToLocation\nnewLocation: CLLocation, fromLocation oldLocation: CLLocation){} \nのSingleton?コード方法がわかりません。\n\n参考までに私が書いたプログラムを添付しておきます。必要がないと思われる関数などは適当に削除しています。 \nすべての疑問に一度の回答でなくてもかまいません。部分的にもご存知の方、何卒ご教示お願いします。\n\n<追記ですが、バックグランドで動かすために設定(+位置情報を使うための)した内容です> \n・CapabilityesのBackground ModesでLocation updatesをチェック \n・info.plistに \nNSLocationAlwaysUsageDescriptionの設定 \nRequired background modes -> Item 0 でApp registers for location updatesを設定 \n・CoreLocation.frameworkをインポート\n\n```\n\n import UIKit\n import CoreLocation\n \n @UIApplicationMain\n class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate, CLLocationManagerDelegate {\n \n var window: UIWindow?\n \n var keido: String!\n var ido:String! \n var lm: CLLocationManager! = nil\n var longitude: CLLocationDegrees!\n var latitude: CLLocationDegrees!\n \n func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {\n longitude = CLLocationDegrees()\n latitude = CLLocationDegrees()\n keido = String(stringInterpolationSegment: longitude)\n ido = String(stringInterpolationSegment: latitude)\n \n lm = CLLocationManager()\n lm.delegate = self\n lm.requestAlwaysAuthorization()\n lm.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyHundredMeters // 100m\n lm.distanceFilter = 100.0 // 100m移動したら位置情報更新\n lm.pausesLocationUpdatesAutomatically = false // 更新頻度が低いと止まることを抑制(false)\n lm.startUpdatingLocation()\n return true\n }\n \n // 位置情報アップデート\n func locationManager(manager: CLLocationManager, didUpdateToLocation newLocation: CLLocation, fromLocation oldLocation: CLLocation){\n longitude = newLocation.coordinate.longitude\n latitude = newLocation.coordinate.latitude\n keido = String(stringInterpolationSegment: longitude)\n ido = String(stringInterpolationSegment: latitude)\n let myUrl:NSURL = NSURL(string: NSString(format:\"http://(*mask*)/location/locationget.php?id=(mask)&longitude=%@&latitude=%@\",String(stringInterpolationSegment: longitude),String(stringInterpolationSegment: latitude)) as String)!\n let myRequest:NSURLRequest = NSURLRequest(URL: myUrl)\n NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(myRequest, queue: NSOperationQueue.mainQueue(), completionHandler: self.getHttp)\n }\n \n func getHttp(res:NSURLResponse?,data:NSData?,error:NSError?){\n // 帰ってきたデータを文字列に変換.\n let myData:NSString = NSString(data: data!, encoding: NSUTF8StringEncoding)!\n NSLog(myData as String)\n }\n \n func locationManager(manager: CLLocationManager, didFailWithError error: NSError){\n NSLog(\"Error\")\n }\n }\n \n```",
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"title": "iOS9で位置情報を使う定期バックグラウンド処理が止まる",
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"body": "解決につながるかどうかわかりませんが、部分的にもということなので、回答の形で書かせていただきます。\n\n_1\\. 位置情報更新の定期バックグランド処理がいつからか止まる原因は?(いつから何がきっかけで止まっているのか不明)_ \n様々な要因で位置情報更新の通知は停止します。詳しくはできるだけ公式のドキュメントを当たって調べてください。 \n[位置情報とマップ\nプログラミングガイド](https://developer.apple.com/jp/documentation/LocationAwarenessPG.pdf) \n[Location and Maps Programming... | 22583 | null | 22590 |
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"body": "C#にて、特定の単語以外にマッチするパターンが書けず困っています。 \n一文字であれば [^abc] で 'abc' 以外にマッチさせることが出来ますが、単語の場合はどうしたら良いのでしょうか? \n否定先読み・否定戻り読みを使う事で一応出来るのですが、これ以外に方法は有りませんか?",
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"title": "特定の単語以外にマッチする正規表現",
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"body": "[ある文字列を含まないものにマッチする正規表現](http://www.din.or.jp/~ohzaki/regex.htm#Without)のようになり可読性も低下しバックトラックも頻発しパフォーマンスも悪いです。否定先読みを使用した方が可読性も高くパフォーマンスもいいため、正規表現エンジンがサポートしているのであれば使用すべきです。",
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"body": "Angry Birdsのような背景を動かすことで進んでるように見せるゲームを考えています。\n\n地面の障害物(アイテム・ここではサンゴcoral)に衝突したら、プレイヤーは画面中央に自動的に戻ってしまうようにしたいのですがどうしたらいいでしょうか?\n\nおそらく衝突の瞬間に`removeTo`を使えばいいと思うのですが、、 \n教えてください!\n\n```\n\n import SpriteKit\n \n \n class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {\n // MARK: - 定数定義\n /// 定数\n struct Constants {\n /// Player画像\n static let PlayerImages = [\"shrimp01\", \"shrimp02\", \"shrimp03\", \"shrimp04\"]\n }\n \n /// 衝突の判定につかうBitMask\n struct ColliderType {\n /// プレイキャラに設定するカテゴリ\n static let Player: UInt32 = (1 << 0)\n /// 天井・地面に設定するカテゴリ\n static let World: UInt32 = (1 << 1)\n /// サンゴに設定するカテゴリ\n static let Coral: UInt32 = (1 << 2)\n /// スコア加算用SKNodeに設定するカテゴリ\n static let Score: UInt32 = (1 << 3)\n /// スコア加算用SKNodeに衝突した際に設定するカテゴリ\n static let None: UInt32 = (1 << 4)\n }\n \n // MARK: - 変数定義\n /// プレイキャラ以外の移動オブジェクトを追加する空ノード\n var baseNode: SKNode!\n /// サンゴ関連のオブジェクトを追加する空ノード(リスタート時に活用)\n var coralNode: SKNode!\n \n /// プレイキャラ\n var player: SKSpriteNode!\n \n /// スコアを表示するラベル\n var scoreLabelNode: SKLabelNode!\n /// スコアの内部変数\n var score: UInt32!\n \n // MARK: - 関数定義\n \n override func didMoveToView(view: SKView) {\n // 変数の初期化\n score = 0\n \n // 物理シミュレーションを設定\n self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0, dy: -2.0)\n self.physicsWorld.contactDelegate = self\n \n // 全ノードの親となるノードを生成\n baseNode = SKNode()\n baseNode.speed = 1.0\n self.addChild(baseNode)\n \n // 障害物を追加するノードを生成\n coralNode = SKNode()\n baseNode.addChild(coralNode)\n \n // 背景画像を構築\n self.setupBackgroundSea()\n \n // 天井と地面を構築\n self.setupCeilingAndLand()\n // プレイキャラを構築\n self.setupPlayer()\n // 障害物のサンゴを構築\n self.setupCoral()\n // スコアラベルの構築\n self.setupScoreLabel()\n }\n \n /// 背景画像を構築\n func setupBackgroundSea() {\n // 背景画像を読み込む\n let texture = SKTexture(imageNamed: \"background\")\n texture.filteringMode = .Nearest\n \n // 必要な画像枚数を算出\n let needNumber = 2.0 + (self.frame.size.width / texture.size().width)\n \n // 左に画像一枚分移動アニメーションを作成\n let moveAnim = SKAction.moveByX(-texture.size().width, y: 0.0, duration: NSTimeInterval(texture.size().width / 10.0))\n // 元の位置に戻すアニメーションを作成\n let resetAnim = SKAction.moveByX(texture.size().width, y: 0.0, duration: 0.0)\n // 移動して元に戻すアニメーションを繰り返すアニメーションを作成\n let repeatForeverAnim = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([moveAnim, resetAnim]))\n \n // 画像の配置とアニメーションを設定\n for var i:CGFloat = 0; i < needNumber; ++i {\n // SKTextureからSKSpriteNodeを作成\n let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)\n // 一番奥に配置\n sprite.zPosition = -100.0\n // 画像の初期位置を設定\n sprite.position = CGPoint(x: i * sprite.size.width, y: self.frame.size.height / 2.0)\n // アニメーションを設定\n sprite.runAction(repeatForeverAnim)\n // 親ノードに追加\n baseNode.addChild(sprite)\n }\n }\n \n \n func setupBackground(){\n // 背景画像のスプライトを配置\n let background = SKSpriteNode(imageNamed: \"background\")\n background.position = CGPoint(x: self.size.width*0.5, y: self.size.height*0.5)\n background.size = self.size\n self.addChild(background)}\n \n \n /// 天井と地面を構築\n func setupland(){\n // 背景画像のスプライトを配置\n let land = SKSpriteNode(imageNamed: \"land\")\n land.position = CGPoint(x: self.size.width*0.5, y: self.size.height*0.5)\n land.size = self.size\n self.addChild(land)}\n \n /// 天井と地面を構築\n func ceiling(){\n // 背景画像のスプライトを配置\n let ceiling = SKSpriteNode(imageNamed: \"ceiling\")\n ceiling.position = CGPoint(x: self.size.width*0.5, y: self.size.height*0.5)\n ceiling.size = self.size\n self.addChild(ceiling)}\n \n \n \n func setupCeilingAndLand() {\n // 地面画像を読み込み\n let land = SKTexture(imageNamed: \"land\")\n land.filteringMode = .Nearest\n \n // 必要な画像枚数を算出\n var needNumber = 2.0 + (self.frame.size.width / land.size().width)\n \n // 左に画像一枚分移動アニメーションを作成\n let moveLandAnim = SKAction.moveByX(-land.size().width, y: 0.0, duration:NSTimeInterval(land.size().width / 100.0))\n // 元の位置に戻すアニメーションを作成\n let resetLandAnim = SKAction.moveByX(land.size().width, y: 0.0, duration: 0.0)\n // 移動して元に戻すアニメーションを繰り返すアニメーションを作成\n let repeatForeverLandAnim = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([moveLandAnim, resetLandAnim]))\n \n // 画像の配置とアニメーションを設定\n for var i:CGFloat = 0.0; i < needNumber; ++i {\n // SKTextureからSKSpriteNodeを作成\n let sprite = SKSpriteNode(texture: land)\n // 画像の初期位置を設定\n sprite.position = CGPoint(x: i * sprite.size.width, y: sprite.size.height / 2.0)\n \n // 画像に物理シミュレーションを設定\n sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: land, size: land.size())\n sprite.physicsBody?.dynamic = false\n sprite.physicsBody?.categoryBitMask = ColliderType.World\n // アニメーションを設定\n sprite.runAction(repeatForeverLandAnim)\n // 親ノードに追加\n baseNode.addChild(sprite)\n }\n \n // 天井画像を読み込み\n let ceiling = SKTexture(imageNamed: \"ceiling\")\n ceiling.filteringMode = .Nearest\n \n // 必要な画像枚数を算出\n needNumber = 2.0 + self.frame.size.width / ceiling.size().width\n \n // 画像の配置とアニメーションを設定\n for var i:CGFloat = 0.0; i < needNumber; i++ {\n // SKTextureからSKSpriteNodeを作成\n let sprite = SKSpriteNode(texture: ceiling)\n // 画像の初期位置を設定\n sprite.position = CGPoint(x: i * sprite.size.width, y: self.frame.size.height - sprite.size.height / 2.0)\n \n // 画像に物理シミュレーションを設定\n sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: ceiling, size: ceiling.size())\n sprite.physicsBody?.dynamic = false\n sprite.physicsBody?.categoryBitMask = ColliderType.World\n // アニメーションを設定\n sprite.runAction(repeatForeverLandAnim)\n // 親ノードに追加\n baseNode.addChild(sprite)\n }\n }\n \n /// プレイヤーを構築\n func setupPlayer() {\n // Playerのパラパラアニメーション作成に必要なSKTextureクラスの配列を定義\n var playerTexture = [SKTexture]()\n \n // パラパラアニメーションに必要な画像を読み込む\n for imageName in Constants.PlayerImages {\n let texture = SKTexture(imageNamed: imageName)\n texture.filteringMode = .Linear\n playerTexture.append(texture)\n }\n \n // キャラクターのアニメーションをパラパラ漫画のように切り替える\n let playerAnimation = SKAction.animateWithTextures(playerTexture, timePerFrame: 0.2)\n // パラパラアニメーションをループさせる\n let loopAnimation = SKAction.repeatActionForever(playerAnimation)\n \n // キャラクターを生成\n player = SKSpriteNode(texture: playerTexture[0])\n // 初期表示位置を設定\n player.position = CGPoint(x: self.frame.size.width * 0.35, y: self.frame.size.height * 0.6)\n // アニメーションを設定\n player.runAction(loopAnimation)\n \n // 物理シミュレーションを設定\n player.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: playerTexture[0], size: playerTexture[0].size())\n player.physicsBody?.dynamic = true\n player.physicsBody?.allowsRotation = false\n \n // 自分自身にPlayerカテゴリを設定\n player.physicsBody?.categoryBitMask = ColliderType.Player\n // 衝突判定相手にWorldとCoralを設定\n player.physicsBody?.collisionBitMask = ColliderType.World | ColliderType.Coral\n player.physicsBody?.contactTestBitMask = ColliderType.World | ColliderType.Coral\n \n self.addChild(player)\n }\n \n \n \n \n /// 障害物のサンゴを構築\n func setupCoral() {\n // サンゴ画像を読み込み\n let coralUnder = SKTexture(imageNamed: \"coral_under\")\n coralUnder.filteringMode = .Linear\n let coralAbove = SKTexture(imageNamed: \"coral_above\")\n coralAbove.filteringMode = .Linear\n \n // 移動する距離を算出\n let distanceToMove = CGFloat(self.frame.size.width + 2.0 * coralUnder.size().width)\n \n // 画面外まで移動するアニメーションを作成\n let moveAnim = SKAction.moveByX(-distanceToMove, y: 0.0, duration:NSTimeInterval(distanceToMove / 100.0))\n // 自身を取り除くアニメーションを作成\n let removeAnim = SKAction.removeFromParent()\n // 2つのアニメーションを順に実行するアニメーションを作成\n let coralAnim = SKAction.sequence([moveAnim, removeAnim])\n \n // サンゴを生成するメソッドを呼び出すアニメーションを作成\n let newCoralAnim = SKAction.runBlock({\n // サンゴに関するノードを乗せるノードを作成\n let coral = SKNode()\n coral.position = CGPoint(x: self.frame.size.width + coralUnder.size().width * 2, y: 0.0)\n coral.zPosition = -40.0\n \n // 地面から伸びるサンゴのy座標を算出\n let height = UInt32(self.frame.size.width / 12)\n let y = CGFloat(arc4random_uniform(height * 2) + height)\n \n \n // 地面から伸びるサンゴを作成\n let under = SKSpriteNode(texture: coralUnder)\n \n under.position = CGPoint(x: 0.0, y: y)\n under.zRotation = CGFloat(M_PI / 2)\n \n // サンゴに物理シミュレーションを設定\n under.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: coralUnder, size: under.size)\n under.physicsBody?.dynamic = false\n under.physicsBody?.categoryBitMask = ColliderType.Coral\n under.physicsBody?.contactTestBitMask = ColliderType.Player\n coral.addChild(under)\n \n \n // スコアをカウントアップするノードを作成\n let scoreNode = SKNode()\n scoreNode.position = CGPoint(x: 0.0, y: y)\n \n // スコアノードに物理シミュレーションを設定\n scoreNode.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSize(width: 5, height: self.frame.size.width))\n scoreNode.physicsBody?.dynamic = false\n scoreNode.physicsBody?.categoryBitMask = ColliderType.Score\n scoreNode.physicsBody?.contactTestBitMask = ColliderType.Player\n coral.addChild(scoreNode)\n coral.runAction(coralAnim)\n \n self.coralNode.addChild(coral)\n \n \n \n })\n // 一定間隔待つアニメーションを作成\n let delayAnim = SKAction.waitForDuration(2.5)\n // 上記2つを永遠と繰り返すアニメーションを作成\n let repeatForeverAnim = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([newCoralAnim, delayAnim]))\n // この画面で実行\n self.runAction(repeatForeverAnim)\n }\n \n /// スコアラベルを構築\n func setupScoreLabel() {\n // フォント名\"Arial Bold\"でラベルを作成\n scoreLabelNode = SKLabelNode(fontNamed: \"Arial Bold\")\n // フォント色を黄色に設定\n scoreLabelNode.fontColor = UIColor.blackColor()\n // 表示位置を設定\n scoreLabelNode.position = CGPoint(x: self.frame.width / 2.0, y: self.frame.size.height * 0.9)\n // 最前面に表示\n scoreLabelNode.zPosition = 100.0\n // スコアを表示\n scoreLabelNode.text = String(score)\n \n self.addChild(scoreLabelNode)\n }\n \n override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {\n // ゲーム進行中のとき\n if 0.0 < baseNode.speed {\n for touch in touches {\n _ = touch.locationInNode(self)\n // プレイヤーに加えられている力をゼロにする\n player.physicsBody?.velocity = CGVector.zero\n // プレイヤーにy軸方向へ力を加える\n player.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0.0, dy: 23.0))\n }\n } else if baseNode.speed == 0.0 && player.speed == 0.0 {\n // ゲームオーバー時はリスタート\n // 障害物を全て取り除く\n coralNode.removeAllChildren()\n \n // スコアをリセット\n score = 0\n scoreLabelNode.text = String(score)\n \n // プレイキャラを再配置\n player.position = CGPoint(x: self.frame.size.width * 0.35, y: self.frame.size.height * 0.6)\n player.physicsBody?.velocity = CGVector.zero\n player.physicsBody?.collisionBitMask = ColliderType.World | ColliderType.Coral\n player.zRotation = 0.0\n \n // アニメーションを開始\n player.speed = 1.0\n baseNode.speed = 1.0\n }\n }\n \n override func update(currentTime: CFTimeInterval) {\n /* Called before each frame is rendered */\n }\n \n // MARK: - SKPhysicsContactDelegateプロトコルの実装\n /// 衝突開始時のイベントハンドラ\n func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {\n // 既にゲームオーバー状態の場合\n if baseNode.speed <= 0.0 {\n return\n }\n \n let rawScoreType = ColliderType.Score\n let rawNoneType = ColliderType.None\n \n if (contact.bodyA.categoryBitMask & rawScoreType) == rawScoreType ||\n (contact.bodyB.categoryBitMask & rawScoreType) == rawScoreType {\n let move = SKAction.moveTo(CGPoint(x: 25.5, y: 100.0) ,duration: 1.5)\n \n \n \n \n \n // スコアを加算しラベルに反映\n score = score + 1\n scoreLabelNode.text = String(score)\n \n \n \n // スコアラベルをアニメーション\n let scaleUpAnim = SKAction.scaleTo(1.5, duration: 0.1)\n let scaleDownAnim = SKAction.scaleTo(1.0, duration: 0.1)\n scoreLabelNode.runAction(SKAction.sequence([scaleUpAnim, scaleDownAnim]))\n \n // スコアカウントアップに設定されているcontactTestBitMaskを変更\n if (contact.bodyA.categoryBitMask & rawScoreType) == rawScoreType {\n contact.bodyA.categoryBitMask = ColliderType.None\n contact.bodyA.contactTestBitMask = ColliderType.None\n } else {\n contact.bodyB.categoryBitMask = ColliderType.None\n contact.bodyB.contactTestBitMask = ColliderType.None\n }\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "SpriteKitでプレイヤーが障害物に衝突したときに自動的に画面中央に戻す方法を知りたい",
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"body": "ソースコードを見る限り、衝突判定の基礎的な部分もプレイヤーを移動させる部分も出来ているように思われます。あとは、これらをちゃんと組み合わせて使うだけで良いのではないでしょうか?\n\n・あなたが書かれているソースコードで、衝突判定を行っている部分\n\n```\n\n if (contact.bodyA.categoryBitMask & rawScoreType) == rawScoreType ||\n (contact.bodyB.categoryBitMask & rawScoreType) == rawScoreType {\n \n```\n\nこれはスコア... | 22588 | null | 22612 |
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"body": "Railsでファイル名とクラス名が一致していない場合、そのクラスを他のクラスから使うことはできないのでしょうか?\n\n`config/initializers`で`redis.rb`というファイルを設置しています。 \nこのファイルではクラス`DataCache`を下記のように定義している、redisのユーティリティクラスです。\n\n```\n\n class DataCache\n def self.data\n @data ||= Redis.new(host: 'localhost', port: 6379)\n end\n \n def self.set(key, value)\n data.set(key, value)\n end\n \n def self.get(key)\n data.get(key)\n end\n \n def self.get_i(key)\n data.get(key).to_i\n end\n end\n \n```\n\ninitializersはオートロードパスに含まれていますが、他のクラスからこのDataCacheクラスを利用しようとすると`uninitialized\nconstant 他のクラス名::DataCache`と表示されてしまい利用できません。 \nファイル名とクラス名を一致させていない場合のそのクラスの利用方法があれば教えていただきたいです。よろしくお願いします。",
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"title": "Railsでファイル名とクラス名が一致していないクラスを読み込む方法",
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"body": "`initializers`配下においてあるのであればクラス名とファイル名が不一致でも問題ないと思います。(クラス階層とフォルダ階層・ファイル名は同じにした方が当然安全ですが) \n手元で適当なrails appを作って試した限りでは、modelからでもcontrollerからでも参照できました。\n\n```\n\n $ cat config/initializers/redis.rb \n class DataCache\n end\n \n class Todo < ActiveRecord::Base\n validates :todo, pre... | 22589 | null | 22592 |
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"body": "macbookにanacondaをいれたのですが、これって、pythonが重複して入っていますか? \nまた、macのpythonを消してもpythonがつかえますか?\n\nそれと、なぜかわからないのですが、condaコマンドが使えませんどうしてですか?",
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"body": "AnacondaはPythonのディストリビューションの一つですので、本家のPythonやMacにデフォルトで入っているpythonとは別にインストールされ、別の環境を構築します(手元の環境にないので多分ですが)。 \nシステムに複数の `python`コマンドが存在する事になるので「重複」と言ってよいと思います。\n\nMacデフォルトの`python`を消してもAnacondaでインストールした`python`コマンドは動くと思います。 \nしかし、他に動かなくなる物が沢山あると思いますよ。\n\nインストール完了後に`conda`コマンドが使用できないのはPATHが通っていないからだと... | 22596 | null | 22684 |
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"accepted_answer_id": "22600",
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"body": "[Materialize](http://materializecss.com/)というCSSライブラリを使っています。 \nHTMLのheadで下記のようにMaterializeをCDNから最初に、自分のCSSファイルを後に読み込んでいます。\n\n```\n\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/materialize/0.97.5/css/materialize.min.css\">\n <link href=\"https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons\" rel=\"stylesheet\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"/styles/styles.css\">\n \n```\n\nChromeで確認すると`materialize.min.css`が先に取得され、その後に`styles.css`が取得されています。\n\nしかし、`styles.css`で`materialize.min.css`の属性を上書きしても、`materialize.min.css`の属性が適用されてしまいます。具体的には下記のCSSを`styles.css`に追加したところ、この状況になりました。\n\n```\n\n .card-content{\n max-height: 100%;\n }\n \n```\n\n後に読み込まれた方のCSSで上書きされると考えていましたが、このようなことはなぜおこるのでしょうか。また、後に読み込まれたCSSで上書きするにはどのようにすればいいのでしょうか。",
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"title": "CSSが順番どおりに適用されない",
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"body": "`.card-content`に対して`max-\nheight`が設定されているのは[_cards.scss](https://github.com/Dogfalo/materialize/blob/5b75e62d50598ce6446273f9a78a43e14f193d1f/sass/components/_cards.scss#L37-L38)ですが正確には\n\n```\n\n .card {\n &.small, &.medium, &.large {\n .card-content {\n max-heigh... | 22598 | 22600 | 29176 |
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"body": "swift初心者です、現在既存のコードを編集し、わからない部分を調べつつswiftの学習をしています。\n\n<https://sites.google.com/a/gclue.jp/swift-docs/>\n\nこちらのサイトの「015 UIViewControllerで画面遷移する」のプログラムをベースに\n\n<http://swift-salaryman.com/nsuserdefaults.php>\n\nこちらのサイトのArrayの項目を参考にし`FirstViewController`で保存した配列データを`SecondViewController`のラベルに表示するというプログラムを作成しようとしたところ、`outputLabel.text\n= arr[0][0]` の部分で\n\n> Type 'AnyObject!' has no subscript members\n\nのエラーが出てきました。詳しい方ご教授お願いします。\n\n```\n\n import UIKit\n \n var dictionary : [[String]] = [[\"0\"],[\"1\"]]\n class FirstViewController: UIViewController,UITextFieldDelegate {\n \n var saveField: UITextField!//saveField\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n self.view.backgroundColor = UIColor.grayColor() // 背景色をGreenに\n // nextボタンの生成\n let nextButton: UIButton = UIButton(frame: CGRectMake(0,0,120,50))\n nextButton.backgroundColor = UIColor.redColor();\n nextButton.layer.masksToBounds = true\n nextButton.setTitle(\"Next\", forState: .Normal)\n nextButton.layer.cornerRadius = 20.0\n nextButton.layer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.width/2 , y:self.view.bounds.height-50)\n //ボタンアクション\n nextButton.addTarget(self, action: \"onClickMyButton:\", forControlEvents: .TouchUpInside)\n //saveボタンの生成\n let saveButton: UIButton = UIButton(frame: CGRectMake(0,0,100,25))\n saveButton.backgroundColor = UIColor.redColor();\n saveButton.layer.masksToBounds = true\n saveButton.setTitle(\"保存\", forState: .Normal)\n saveButton.layer.cornerRadius = 3.0\n saveButton.layer.position = CGPoint(x: (self.view.bounds.width/2)+70 , y:self.view.bounds.height-530)\n //ボタンアクション\n saveButton.addTarget(self, action: \"onClickSaveButton:\", forControlEvents: .TouchUpInside)\n //saveFieldの作成\n saveField = UITextField(frame: CGRectMake(0,0,250,30))\n saveField.delegate = self // Delegateの設定\n saveField.borderStyle = UITextBorderStyle.RoundedRect // 枠を表示する.\n saveField.layer.position = CGPoint(x:self.view.bounds.width/2,y:100) //位置決め\n \n // Viewに追加\n self.view.addSubview(saveField)\n self.view.addSubview(nextButton)\n self.view.addSubview(saveButton)\n }\n \n //Nextボタン処理\n internal func onClickMyButton(sender: UIButton){\n let mySecondViewController: UIViewController = SecondViewController() // SecondViewControllerに遷移\n mySecondViewController.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyle.CrossDissolve // アニメーション設定\n self.presentViewController(mySecondViewController, animated: true, completion: nil) // Viewの移動\n }\n //saveボタン処理\n func onClickSaveButton(sender: UIButton){\n dictionary[0][0] = String(saveField.text) //現在の値をdictionaryに格納\n NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(dictionary, forKey:\"dictionarySaveDate\") //保存処理\n NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize() //書いたほうがいいらしい\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n }\n \n ////////////////////////////////// SecondViewController ////////////////////////////////////////////////////\n \n class SecondViewController: UIViewController,UITextFieldDelegate {\n \n override func viewDidLoad() {\n //保存データの読み込み\n let arr: AnyObject! = NSUserDefaults.standardUserDefaults().arrayForKey(\"dictionarySaveDate\")\n // 背景色を設定.\n self.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n // ボタンを作成.\n let backButton: UIButton = UIButton(frame: CGRectMake(0,0,120,50))\n backButton.backgroundColor = UIColor.redColor();\n backButton.layer.masksToBounds = true\n backButton.setTitle(\"Back\", forState: .Normal)\n backButton.layer.cornerRadius = 20.0\n backButton.layer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.width/2 , y:self.view.bounds.height-50)\n //ボタンアクション\n backButton.addTarget(self, action: \"onClickMyButton:\", forControlEvents: .TouchUpInside)\n self.view.addSubview(backButton)\n // ラベル作成\n let outputLabel: UILabel = UILabel(frame: CGRectMake(0,0,200,50))\n outputLabel.backgroundColor = UIColor.orangeColor()\n outputLabel.layer.masksToBounds = true\n outputLabel.layer.cornerRadius = 20.0\n \n outputLabel.text = arr[0][0] //ERROR Type 'AnyObject!' has no subscript members\n \n outputLabel.textColor = UIColor.whiteColor()\n outputLabel.textAlignment = NSTextAlignment.Center\n outputLabel.layer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.width/2,y: 200)\n self.view.addSubview(outputLabel)\n }\n \n \n internal func onClickMyButton(sender: UIButton){\n let myViewController: UIViewController = FirstViewController() // 遷移するViewを定義\n myViewController.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyle.FlipHorizontal // アニメーションを設定\n self.presentViewController(myViewController, animated: true, completion: nil) // Viewの移動\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n }\n \n```",
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"title": "swiftでの多次元配列のデータ保存、呼び出しについて",
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"body": "動作確認がしにくかったので、FirstViewControllerの方を少し修正させていただきました。\n\n```\n\n //saveボタン処理\n func onClickSaveButton(sender: UIButton){\n saveField.resignFirstResponder() //->他にUITextFieldがなければキーボードが隠れる\n dictionary[0][0] = String(saveField.text) //現在の値をdictionaryに格納\n ... | 22599 | 22601 | 22601 |
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"body": "Vagrant上のローカルリポジトリから,リモートのリポジトリに $ git push をしたときに,$ git log\n上ではコミットメッセージが表示されるのに,リモートのファイルに変更が反映されません.なぜでしょうか?",
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"title": "git push が反映されない",
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"body": "まず: vagrant はあんまり関係ないと思います。一般化して、 CUI 上の unix 環境において、以下の方法が有効かと思います。\n\n* * *\n\n今、問題になっているのは、「git push (したと思っていて、手元で git log を実行したところ commit\nメッセージがちゃんと表示されているにもかかわらず) リモートのブランチに反映されていない」ことだと理解しました。ひとまず、\n\n```\n\n git log --graph --abbrev-commit --decorate --format=format:'%C(bold blue)%h%C(rese... | 22602 | 22674 | 22674 |
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"body": "Objective-Cでモーダルでの画面遷移を行っています。 \nプッシュではなくモーダルで、プッシュでの画面遷移のように \n右から左、左から右へ画面が移動できる方法はありますか?",
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"title": "Objective-Cで右から左にモーダルで画面遷移する方法は?",
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"body": "以下のSegueを定義しておいて\n\n```\n\n @interface MySegue : UIStoryboardSegue\n @end\n \n @implementation MySegue\n - (void)perform {\n __block CGRect dFrame = self.destinationViewController.view.frame;\n dFrame.origin.x = dFrame.size.width;\n self.destinationViewController.v... | 22603 | 22604 | 22604 |
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"body": "お世話になっております。\n\n以下環境 \nJava: 1.7 \nEclipse: 4.3 \nGAE: 1.9.30 \nServlet: 2.5 \nappengine-gcs-client: 0.5\n\n現在GCSに画像ファイルをアップロードし、ファイルのURLを返すとの処理をServletで \n行っています。GCSとの連携はGCS Client Libraryを使用しています。\n\nGCSにファイルをアップロードし、再度同じファイル名で別の画像をアップロードすると \nURLにアクセスした場合、最初にアップロードされたファイルが表示されます。 \nGCS内で確認するとファイルは更新されているのですが、URLだけがキャッシュされているようです。\n\nURLの生成方法は \nImagesService#getServingUrl \nと \naclをpublic-readにし、公開URLを取得する \nこの2パターンを試しましたが、どちらもキャッシュされるようです。\n\nこのキャッシュの動作を無効化し、常に新しいファイルのURLを返して欲しいのですが、 \nこうすればできたよって方いらっしゃいませんでしょうか? \nImagesServiceを使いリサイズするといいともあったのですが、リサイズ処理なしでいきたいと \n思っております。\n\ncacheControl(“max-age=15”)などし、キャッシュコントロールも触ってみたのですが、 \n効果ありませんでした。\n\nよろしくお願いいたします。\n\n※追記 \n無事URLが取得できました。URL差し替えの際にキャッシュされていたようです。",
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"title": "GCSにアップロードしたファイルのURLが更新されない件",
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{
"body": "Image Serviceは裏側はG+Photoのインフラを使っていて、Blobstore or Cloud\nStorageのファイルを、G+Photoにキャッシュしちゃってます。 \nこちらは、キャッシュ期間を制御する機能は無いんじゃないかなと思います。\n\nキャッシュをまったく利用したくないのであれば、App Engineでは、BlobstoreServiceを使って、Cloud\nStorageのファイルを配信するのが良いかなと思います。 \nBlobstoreServiceについては、[GAE/jでファイルを扱う\nPart2](http://qiita.com/sinmetal... | 22605 | null | 22617 |
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"body": "現在、`bower`と`cdn.rawgit.com`を利用して、以下の様なjavascriptのライブラリを公開しています。\n\n<https://github.com/59naga/victorica#readme>\n\nこの方法の場合、github上に成果物(`victorica.min.js`)を管理することになり、成果物が蓄積して[コミットが肥大化](https://github.com/59naga/victorica/commit/d28b8a26167e02c9b207cb9e6d55db642d71d965)してしまいます。\n\n[TravisCI](https://github.com/59naga/edgy-comment-viewer)\nなどでテスト成功時に何らかのプロバイダへアップロードを行い、cdnなどのサービスから成果物へアクセスすることは出来ないでしょうか?\n\n現状、考えている方法として、`https://npmcdn.com/`を利用して、TravisCIから`npm\npublish`したファイルを、NodeJSのサーバー経由でアクセスする方法です。\n\n<https://npmcdn.com/victorica@0.0.2/lib/index.js>",
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"title": "githubでビルドしたファイルを管理せず公開する方法について",
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"body": "少々遅めの反応ですが。 \nソースではなくビルド結果の成果物ををリポジトリ内にcommitしたくない、という質問だと理解しました。 \ngitで割り当てたタグをgithubにpushすると、Releasesでタグに紐付いたリリース情報を書けるのですが、これに任意のファイルも添付できます。\n\n私の場合、こんな感じ↓で実行可能jarを配布しています。 \n<https://github.com/vmi/selenese-runner-java/releases>\n\ngithubのAPIでも操作できるので、リリース用のスクリプトを書けば良いかと思います。",
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"body": "Amazon Linux再起動時にUnicornが自動的に起動されません。\n\n環境 \nOS Amazon Linux \nruby 2.2.3 \nrails 4.2.3 \nnginx 1.9.11 \nunicorn 5.0.1\n\nunicornの起動スクリプトは`etc/init.d/`にファイル名`unicorn`として配置しランレベル3と5をオンにしています。 \n`sudo service unicorn start`後に問題なく起動できており、`sudo service unicorn\nstop`で停止もできています。しかし、再起動させるとunicornが起動していません。また、起動していないのになぜかpidファイルはあります。`sudo\nservice unicorn stop`コマンド実行時はpidファイルが消えてその後`sudo service unicorn\nstart`を実行できていますのでなぜpidファイルだけ残っているのか分かりません。\n\n起動スクリプトは下記の通りとなっています。\n\n```\n\n #!/bin/sh\n #\n #\n # unicorn - this script starts and stops the unicorn daemon\n #\n # chkconfig: - 85 15\n # description: Unicorn is Rack Rails Server\n \n # Source function library.\n . /etc/rc.d/init.d/functions\n \n PROG_NAME=unicorn\n APP_ROOT=/home/ec2-user/rails_test\n ENV=production\n PID_FILE=/var/run/rails-app-unicorn.pid\n LOCK_FILE=/var/lock/subsys/unicorn\n CONF=\"${APP_ROOT}/config/unicorn.rb\"\n CMD=\"bundle exec unicorn -c ${CONF} -E ${ENV} -D\"\n \n export PATH=/home/ec2-user/.rbenv/shims:/home/ec2-user/.rbenv/bin:$PATH\n \n cd $APP_ROOT || exit 1\n \n case $1 in\n start)\n daemon $CMD\n touch $LOCK_FILE\n ;;\n stop)\n killproc -p $PID_FILE $PROG_NAME -QUIT\n rm -f $LOCK_FILE\n ;;\n restart)\n killproc -p $PID_FILE $PROG_NAME -USR2\n ;;\n *)\n echo >&2 \"Usage: $0 <start|stop|restart>\"\n exit 1\n ;;\n esac\n \n```\n\nご指摘やアドバイス頂けると助かります。 \nよろしくお願いします。\n\n追記\n\n原因が分かりました。 \nunicorn起動時にpostgresが起動していなければならないところ、postgresが起動していなかったのが原因でした。postgresの起動優先度が98に設定されているので起動スクリプトの`#\nchkconfig: - 85 15`を`# chkconfig: - 99 15`に変更することで無事に起動できました。",
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"title": "Amazon Linux再起動時にUnicornが自動的に起動しない",
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"body": "start 時に /var/lock/subsys/unicorn ファイルを作成しないと、OS シャットダウン時のサービス停止処理で service\nunicorn stop が実行されず、pid ファイルが残ります。 \nOS 起動時の service unicorn start で pid ファイルが既に存在するので、起動しないのだと思います。\n\n(2016/02/29 01:27 追記) /etc/init.d/unicorn トレースログ取得方法 \nスクリプトの最初の方に追記:\n\n```\n\n exec 3>>/tmp/unicorn-trace.log\n ... | 22615 | 22630 | 22630 |
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"body": "UINavigationControllerの戻るボタンの文字をtitle=\"\"で空にして、合わせてnavigationItem.titleView=UISearchBar()のように検索バーをセットするとtitleViewと戻るの間に空間が出来る問題を解決したいと考えています。どなたか良い解決方法をご存知ありませんでしょうか。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Xh4s4.png)",
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"title": "UINavigationControllerのtitleを空にしtitleViewを使うと空間が出来る",
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{
"body": "解決になるかどうかはわかりませんが、戻るボタンを自作する事で、隙間を減らす事は出来ます。 \n(Xcode 7.2.1/iOS9.2のシミュレーター環境で確認)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/eCFvy.png)\n\nソースコードはこんな感じになります。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class SecondViewController: UIViewController {\n \n over... | 22616 | null | 22824 |
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"body": "AutoLayoutはUILabelのサイズを計算する時にMainThreadで行っていますか?その場合、多くの書き換えが起こるとMainThreadがロックされるのではと考えています。\n\nまた、その場合、AutoLayoutを使ったまま回避する方法はあるでしょうか。",
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"title": "AutoLayoutでUILabelのサイズを計算してるのはMainThread内でしょうか",
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"body": "MainThreadで処理が行われると考えていますが、一般的なiOSアプリの構成ではロックは発生しないと思います(UILabelを10000個配置するなどをしない限り)",
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"body": "質問させていただきます。\n\nRubyonRailsで、サイトを作成しております。 \nモデルが更新された際に \n複数の宛先へのメールの送信を行おうと考えています。 \nしかしMailerに送信したいユーザー一覧を渡すとエラーとなってしましました。\n\nユーザー一覧は、Applicantsという別のモデルのuser_idと \n一致するユーザーを抽出しております。\n\n何か解決策があればご教授いただければと思います。\n\n* * *\n\n# エラーメッセージ\n\n```\n\n ActiveJob::SerializationError in EventsController#update\n Unsupported argument type: ActiveRecord::Relation\n \n```\n\n* * *\n\n* * *\n\n# events_controller.rb\n\n```\n\n def update\n if @event.update(event_params)\n applicants = @event.applicants\n @users = User.where(id: applicants.pluck(:user_id))\n EventMailer.update_to_applicants_email(@users,@event).deliver_later\n else\n render 'edit'\n end\n end\n \n```\n\n* * *\n\n* * *\n\n# event_mailer.rb\n\n```\n\n class EventMailer < ApplicationMailer\n default from: 'xxx@example.com'\n \n def update_to_applicants_email(users,event)\n @event = event\n mail to: users.pluck(:email)\n mail(subject: \"#{@event.name}が更新されました\")\n end\n end\n \n```\n\n* * *\n\n* * *\n\n# pryで@usersを確認\n\n```\n\n pry(#<EventsController>)> @users\n =>[#<User:0x007fef31ec4668\n id: 14,\n email: “111@example.com\",\n 中略\n >,\n #<User:0x007fef31ec4528\n id: 15,\n email: “222@example.com\",\n 中略\n >]\n \n```\n\n* * *\n\nなお、試しに@usersを@userにし、1人のuserを引き渡したところ、 \n上記のエラーは発生しませんでした。\n\n* * *\n\n# pryで@userを確認\n\n```\n\n pry(#<EventsController>)> @user\n =>#<User:0x007fef35520518\n id: 14,\n email: \"111@example.com\",\n 中略\n >\n \n```\n\n* * *\n\nよろしくお願い致します。",
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"title": "ApplicationMailerのアクションに、配列を引数に渡すとSerializationErrorになる",
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"body": "エラーメッセージにもありますが、`Unsupported argument type: ActiveRecord::Relation` です。\n\nids の配列を渡しましょう。\n\n```\n\n def update\n if @event.update(event_params)\n applicants = @event.applicants \n @users = User.where(id: applicants.pluck(:user_id))\n \n # 渡すのは、シリアライズできる要素で\n ... | 22621 | 22639 | 22639 |
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"body": "Visual Studioから、Azureに直接デプロイしたWeb Appsを、別の端末からも開発するにはどうすれば良いでしょうか? \nAzureから別の端末にプロジェクトを持ってくるといったことができるのでしょうか?\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "AzureのWeb Appsを端末に持ってくる方法について",
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"body": "[Visual Studio Team Services](https://www.microsoft.com/ja-\njp/dev/products/visual-studio-\nonline.aspx)などのバージョン管理システムを介してソースコードを共有するのが通常のやり方です。 \n一度サーバーにデプロイしたプログラムをもとに変更を加えるような開発体制が絶対無理とは言いませんが、通常はやりません。",
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"body": "プログラミング初心者です。 \n現在学習中のswiftの参考書では、1画面に1つのUICollectionViewを実装する方法は \n紹介されているのですが、1画面に複数のUICollectionViewを実装する方法は、 \n紹介されていません。 \n(他の参考書やウェブサイトなどで探したのですが見つかりませんでした) \n1画面に複数のUICollectionViewの実装方法や参考になるサイトなどご存知でしたら、 \nご教示頂けますでしょうか。宜しくお願い致します。",
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"title": "1画面に複数のUICollectionViewの実装方法",
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{
"body": "本家の[stackoverflow](https://stackoverflow.com/)から\"multiple uicollectionview in\none controller\"と言ったキーワードで引っかかってきたものから2つほど紹介しておきます。\n\nこちらで正解とされているのは、UICollectionViewの複数セクション機能を使った方が良いのではないかという提案とその際のコード例です。 \n[How can I have multiple Collection Views in one View\nController?](https://stackoverflow.... | 22628 | 22631 | 22631 |
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"body": "js初心者です。 \nHTML5のcanvasを使って \n読み込んだ画像に何かしらの装飾(fillTextなどで画像にテキストを描画)を行い、 \ncanvasごとpngなどの形式で書き出したいと考えています。\n\nしかし、下記エラーが出て上手く書き出せません。ご教示いただけますと幸いです。\n\n```\n\n Script from origin 'file://' has been blocked from loading by Cross-Origin Resource Sharing policy: Invalid response. Origin 'null' is therefore not allowed access.\n \n```\n\nソースコードは以下のとおりです。\n\n# index.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>読み込んだ画像にテキストを描画</title>\n <script src=\"myscript.js\" crossorigin=\"anonymous\"></script>\n </head>\n <body>\n <h1>読み込んだ画像にテキストを描画</h1>\n <form>\n <input type=\"button\" value=\"canvasに描画\" onclick=\"draw()\">\n </form>\n <canvas id=\"mycanvas\" width=\"400\" height=\"400\">\n Canvasに対応したブラウザを使用してください。\n </canvas>\n <!-- <form>\n <input type=\"button\" value=\"画像に変換\" onclick=\"chgImg()\">\n </form> -->\n <div><img id=\"newImg\"></div>\n </body>\n <script src=\"myscript.js\"></script>\n </html>\n \n```\n\n# myscript.js\n\n```\n\n var canvas = document.getElementById('mycanvas');\n var ctx = canvas.getContext('2d');\n \n function draw(){\n var img = new Image();\n //ローカルの画像を読み込む\n img.src = 'test.png';\n img.onload = function () {\n ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';\n var pattern = ctx.createPattern(img, 'no-repeat');\n ctx.fillStyle = pattern;\n ctx.drawImage(img, 10, 10);\n }\n ctx.font = 'bold 20px Verdana';\n ctx.textAlign = 'left';\n ctx.fillStyle = 'red';\n ctx.fillText('test', 20, 20, 200);\n var dataURL = canvas.toDataURL();\n document.getElementById(\"newImg\").src = dataURL;\n console.log(dataURL);\n chgImg();\n }\n \n // 取得したtoDataURL()をpngに変換\n function chgImg() {\n var png = canvas.toDataURL();\n document.getElementById(\"newImg\").src = png;\n }\n \n```",
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"title": "html5のcanvasを使って画像を読み込み、読み込んだ画像に装飾し、pngなどの形式で書きだしたい",
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{
"body": "index.htmlについて、以下の2点を修正してみてください。\n\n * head要素内にあるscript要素を削除する。\n * body要素の閉じタグの位置を正しくする。\n\nこれで動作するようになります。以下のようになるでしょう。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>読み込んだ画像にテキストを描画</title>\n </head>\n <body>\n <h1>読み込んだ画像... | 22632 | null | 22645 |
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"body": "iosのreplayKitで全てのiOSの画面(自分が作成したアプリ内だけでなく、設定画面やホーム画面、他のアプリの画面なども)を録画することはできますか?",
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"title": "ReplayKitで全てのiOSの画面を録画できますか?",
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"body": "できません。\n\n[ReplayKit Framework\nReference](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/ReplayKit/Reference/ReplayKit_Collection/) \nThe ReplayKit framework provides the ability to record audio and video\n**within an app** and share the resulting recording with other users through\nsocial m... | 22633 | 22636 | 22636 |
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"body": "既存のRailsプロジェクトのAPIを作りたく下記のようなSerializerを作りました。\n\n```\n\n class Api::V1::BaseSerializer < ActiveModel::Serializer\n def created_at\n object.created_at.in_time_zone.iso8601 if object.created_at\n end\n \n def updated_at\n object.updated_at.in_time_zone.iso8601 if object.created_at\n end\n end\n \n class Api::V1::UserSerializer < Api::V1::BaseSerializer\n attributes :id, :email, :created_at, :updated_at\n end\n \n```\n\nこれで設定したURLにアクセスすると以下の様な値を返してくれるようにはなりました。\n\n```\n\n {\"user\":{\"id\":1,\"email\":\"foo@example.com\",\"created_at\":\"2015-01-23T19:23:14+09:00\",\"updated_at\":\"2016-02-27T02:24:10+09:00\"}}\n \n```\n\nできればこの `\"user\"`部分を省き\n\n```\n\n {\"id\":1,\"email\":\"foo@example.com\",\"created_at\":\"2015-01-23T19:23:14+09:00\",\"updated_at\":\"2016-02-27T02:24:10+09:00\"}\n \n```\n\nを返したいのですがどうすればよいでしょうか?",
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"title": "ActiveModel::Serializer でモデル名を省略する方法",
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"body": "デフォルトのノードを表示させないためには`root: false`を指定する必要がありました。 \nこのような感じで。\n\n```\n\n format.json { render json: @user, root: false }\n \n```\n\n[英語版の該当記事](https://stackoverflow.com/questions/15350859/make-root-node-in-\nactive-model-serializer)",
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"body": "SpringJPAの、org.springframework.data.domain.Pageをリクエストする際、下記のようなエラーが発生します。\n\n```\n\n Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Count query validation failed for method\n Caused by: org.hibernate.QueryException: query specified join fetching, but the owner of the fetched association was not present in the select list\n \n```\n\nモデルは多対多で、モデルのマッピングは正常に行えており、 \n下記メソッドをコメントアウトすることでエラーは解消します。 \n発行メソッドは下記です。\n\n```\n\n @Query(\"select e from Entity e \"\n + \"LEFT JOIN FETCH e.relation c \"\n + \"LEFT JOIN FETCH c.categoryFilter f \"\n + \"where e.deleteTs is null \"\n + \"and f.uid in (?1)\")\n Page<Entity> findByFilters(List<String> filters, Pageable pageable);\n \n```\n\nまた、これの戻り値をListにすると、エラーは発生しなくなるため、 \nPageクラスのtotalElementsを取得することができないというエラーなのはわかっています。 \n似たようなクエリを流しても、エラーにはなりませんでした。\n\nバグでしょうか?",
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"title": "JPAのQueryでcount(*)に失敗する",
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"body": "```\n\n @Query(value = \"select e from Entity e \"\n + \"LEFT JOIN FETCH e.relation c \"\n + \"LEFT JOIN FETCH c.categoryFilter f \"\n + \"where e.deleteTs is null \"\n + \"and f.uid in (?1)\",\n countQuery = \"select e from Entity e ...\")\n ... | 22638 | 23835 | 23835 |
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"body": "とあるサイトのAPIを利用して、番組表を作り予約、録音ができるweb-uiを作っています。\n\nsinatraで起動したいのですが、requireの部分でcannot load such fileエラーが出てしまいます。\n\n以下index.cgi側\n\n```\n\n require 'rubygems'\n require 'sinatra'\n \n require 'date'\n require 'json'\n require 'digest/md5'\n require 'sqlite3'\n \n BASE_PATH = File.dirname Dir.pwd\n LIB_DIR = \"#{BASE_PATH}/lib\"\n LOG_DIR = \"#{BASE_PATH}/log\"\n BIN_DIR = \"#{BASE_PATH}/bin\"\n MEDIA_DIR = \"#{BASE_PATH}/media\"\n \n $:.unshift LIB_DIR\n \n require 'エラーの出るファイル'\n \n```\n\nWindows PowerShellでコマンド入力しています。ruby本体、sinatraはインストール済みです。 \n以下コマンド側\n\n```\n\n PS C:\\> ruby www/index.cgi\n C:/Ruby22/lib/ruby/2.2.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb:54:in `require': cannot load such file -- エラーの出るファイル (LoadError)\n from C:/Ruby22/lib/ruby/2.2.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb:54:in `require'\n from www/index.cgi:23:in `<main>'\n \n```\n\nエラーの出るファイル名の前に./を付けカレントディレクトリの指定をしましたが、同様のエラー文が出ました。ファイルはcドライブ直下のtest/lib中に格納されています。\n\n```\n\n c:--Ruby22\n |\n -test--lib--エラーの出るファイル\n \n```\n\n以下動作環境\n\n * Windows 8.1\n * Ruby 2.2\n * sinatra 1.4.7\n\nファイルの位置か動作環境が悪いのでしょうか?ご教授お願いいたします。",
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"title": "パスを通してもファイルが見つからない",
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"body": "`$:`(`$LOAD_PATH`)に`C:/Ruby22/test/lib`を追加すれば良いと思います。",
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"body": "Visual\nStudioからAzureにデプロイすると、Azure側にはdllファイルのみがあり、ソースコードのcsファイルがありません。ソースコードも一緒にAzure側にデプロイする方法はないでしょうか?\n\n環境は、Visual Studio 2015 Community です。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "ソースコードも一緒にAzure側にデプロイする方法",
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"body": "コードビハインドを使わずに直接コードを書いてみてはどうでしょうか?\n\n参考 \n<http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0207/18/news001.html>",
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"body": "monaca及びonsen uiを使用して開発をしておりますが、なぜかラジオボタンのcssがうまく機能しません。 \nラジオボタンが円丸のもののままで、またlabelが機能しません。 \n以下がコードになりますが、修正点ご教示頂ければ幸いです。 \n初歩的な質問で恐縮ですが、宜しくお願い申し上げます。\n\n```\n\n <ons-template id=\"radio.html\">\n <ons-page id=\"radio-page\">\n <ons-toolbar>\n <div class=\"center\">radio</div>\n </ons-toolbar>\n <ons-list>\n <ons-list-item modifier=\"tappable\">\n <label class=\"radio-button\">\n <input type=\"radio\" name=\"radio\" checked=\"checked\" onClick=\"radio()\">\n <div class=\"radio-button__checkmark\"></div>\n radio1\n </label>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item>\n <label class=\"radio-button\">\n <input type=\"radio\" name=\"radio\" onClick=\"radio()\">\n <div class=\"radio-button__checkmark\"></div>\n radio2\n </label>\n </ons-list-item>\n <ons-list-item> \n <label class=\"radio-button\">\n <input type=\"radio\" name=\"radio\" onClick=\"comment()\">\n <div class=\"radio-button__checkmark\"></div>\n その他\n </label>\n <div id=\"comment\"></div>\n </ons-list-item>\n </ons-list>\n </ons-page>\n \n```\n\n[](https://i.stack.imgur.com/mHSJQ.png)",
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"title": "onsen UIのradio buttonにおいてcssが効かない",
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"body": "新規プロジェクトを作成する際にOnsen UIに関するテンプレートを選択すると、\n\n```\n\n www\n +- components\n +- monaca-onsenui\n \n```\n\nというフォルダの下に関連ファイルが追加されます。 \nこれらのファイルが存在しないとOnsen UIは機能しません。\n\nMonaca IDEの「ファイル」メニューから「JS/CSSコンポーネントの追加と削除」で、 \nあとから追加することも可能です。\n\nコンポーネントが追加済みで表示がおかしい場合は、 \n<link>や<script>タグの設... | 22650 | 22689 | 22689 |
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"body": "今回はテストケースをメソッドごとに作成していくのですが最初のメソッドから詰まっています。 \nテストケースの作成には\n\n正常系入力データ 正常パターンすべて \n異常系入力データ 異常パターンすべて \n境界値 入出力要素が境界値およびその前後の値の場合 \n複数要素(境界値) 入出力要素がリスト・配列の場合に、その項目が境界値の場合 \n特殊値 入出力要素が特殊値の場合(ゼロ、ヌル値、空文字列など) \n複数要素(件数) 入出力要素がリスト・配列の場合に、その件数が0件、1件、n件の場合 \n複数要素(特殊値) 入出力要素がリスト・配列の場合に、その項目が特殊値の場合 \n分岐網羅 すべての分岐パスを網羅する \n繰り返し網羅 ループ0回、1回、通常回数、最大回数、最大回数-1回\n\nとありますがでは実際にテストするメソッドはというと\n\n```\n\n private static final String STRING_EMPTY = \"\";\n \n public void addValue(String reportFieldKey,String value){\n keyValue = new FieldKeyValuePair();\n \n if(reportFieldKey == null){\n keyValue.setReportFieldKey(STRING_EMPTY);\n }else{\n keyValue.setReportFieldKey(reportFieldKey);\n }\n \n if(value == null){\n keyValue.setValue(STRING_EMPTY);\n }else{\n keyValue.setValue(value);\n }\n \n recordInfo.add(keyValue);\n }\n \n```\n\nという感じで受け取ったパラメータをFieldKeyValuePairというクラスにセットするというもの \nこれの異常系などの考え方がわからないです。 \nnullが入ってきたときは空文字列を入れるように制御しているので特殊値のパターンはできますが私には後は正常系が1つしか思いつきません\n\nこれのテストケースを他にどういう風に考えますか? \n教えていただけると幸いです。",
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"title": "テストケースの考え方",
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"body": "テスト対象のコードからテストを作成していると実装漏れなどを救えません。 \nテスト対象のコードから作成するのではなく仕様(要件)をもとに作成します。\n\n質問にはテスト対象のコードしか記載されてないので推測するしかありませんが \n一例として私がテストコードを書くとなった場合の考え方を例としてあげてみます。\n\n引数「reportFieldKey」で指定したキー値を持つFieldKeyValuePairのオブジェクトが既にrecordInfoに存在した場合、期待する挙動はどれだろうか。 \n(1)上書きする \n(2)エラーとする(xxxxExceptionがthrowされるなど。。... | 22651 | null | 22658 |
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"body": "RealProxyを継承したクラスから`GetTransparentProxy`メソッドを呼び出し、元のクラスへキャストすることでインスタンスを取得しているのですが、このインスタンスをウォッチウィンドウに追加したところ\n\n> このコンテキストでは、透過プロキシのランタイム型を取得できません。\n\nといったエラーが発生し、プロパティなどを表示することができません。 \n一つ一つ登録する、もしくはフィールドやプロパティを列挙し出力することで必要データを表示させる事は出来るのですが、出来れば余計な手間は省きたいです。 \nなにか良い策はありませんか?\n\n```\n\n var hoge = (Hoge)GetTransparentProxy();\n var properties = hoge.GetType().GetProperties();\n // 下記の手間を無くしたい\n foreach (PropertyInfo i in properties) Console.WriteLine($\"{i.Name}: {i.PropertyType.Name} = {i.GetValue(hoge)}\");\n \n```",
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"title": "透過プロキシについて",
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"body": "pgrhoさんも[回答](https://ja.stackoverflow.com/a/21854/4236)の中で\n\n> .NET中間言語の知識が必要になりますので非常に敷居が高くなります\n\nと説明されている通りで、デバッグが困難なのも「非常に敷居が高」いひとつです。なお[.NETリモート処理](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/72x4h507\\(v=vs.100\\).aspx)や[RealProxyの拡張](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/scx1w94y\\(v=vs.1... | 22657 | 22660 | 22660 |
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"body": "OS: Windows 7\n\nPuTTY(0.66) 上で、 ubuntu14.04\nに接続して、いくつかの作業を行っていると、気づいたら受け付けられている入力が、英字キーボート配列を想定した動きになっています。気づいたら、というのは、最初は問題なく入力できていて、「半角・全角」キーによって日本語入力も問題なく行えているのですが、ふと気づいたときには、日本語入力はもちろん、各記号系の入力がおかしくなっていてます。\n(たとえば:本来の`+`入力が`:`になったり、`:`入力が`'`入力になったり)\n\n<http://www.h4.dion.ne.jp/~hanbei/keyb.htm>\n\nをみた結果、おそらく私のキーボードは JP106 (のスーパーセット) であるが、問題の挙動時には US101 の配列として認識されている様子でした。\n\nこれに陥った場合、 putty を再起動すれば、ひとまず症状はリセットされますが、わりと不便なのでどうにかしたいと考えています。\n\n質問:\n\n * この挙動を防ぐ方法ありますでしょうか。\n * ある場合、どうしたらいいでしょうか\n * ない場合、どこが悪さをしてこうなっているのでしょうか。\n\n追記@2016/03/02: \nOS 再起動したら再現しなくなりました。再現条件がイマイチわからない…\n\n追記@2016/03/02: \n問題の挙動をしているときには、 Windows\nの言語バーが「EN」に変化していることに気づきました。どのタイミングでこの変化が発生しているのかは、引き続き調査中。",
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"windows",
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"putty"
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"title": "putty 上で認識されるキーボード配列が気づいたら英字配列になっている",
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{
"body": "問題は、 @mattn さんと @unarist さんが指摘していた通り、 `Alt+Shift` が、 Windows OS\nの言語切り替えのショートカットキーとして利用されているからでした。\n\n言語バー(と、言うのでしょうか、自信はないですが、、)の設定 -> 詳細なキー設定\nで、「入力言語を切り替える」のホットキーを無効にすることで、問題は解決しました。",
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... | 22659 | 22849 | 22849 |
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"body": "以下の様なテーブルとクラスがあるとします。\n\nsql\n\n```\n\n create table `sample`.`member` (id serial, name varchar(64));\n \n```\n\nclass\n\n```\n\n case class Member(id: Long, hoge: String)\n \n```\n\nMemberテーブルのnameカラムを、Memberクラスのhogeにマッピングしたいと思っているのですが方法はありますか?\n\n試した実装は以下です。\n\n```\n\n package domain.models\n \n import scalikejdbc.WrappedResultSet\n import scalikejdbc.ResultName\n import skinny.orm.SkinnyMapper\n \n \n case class Member(id: Long, hoge: String)\n \n object Member extends SkinnyMapper[Member] {\n override lazy val defaultAlias = createAlias(\"m\")\n override def extract(rs: WrappedResultSet, n: ResultName[Member]): Member = {\n new Member(\n id = rs.get(n.id),\n hoge = rs.get(n.name)\n )\n }\n }\n \n```\n\nこの様な実装をし、以下を実行しました。\n\n```\n\n Member.findById(1)\n \n```\n\nすると、\n\n```\n\n domain.models.Member#name not found. Expected fields are #id, #hoge.\n \n```\n\nというエラーがでます。",
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"title": "Skinny-ORMでコンストラクタ引数とテーブルのカラム名が一致しない場合の定義の仕方を教えてください。",
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} | [
{
"body": "DBのカラム名とモデルのプロパティ名が違う時はこの変数をオーバーライドしてあげると変換できます。\n\n```\n\n override val nameConverters = Map(\"hoge\" -> \"name\")\n \n```\n\nMap(\"モデルのカラム名\" -> \"DBのカラム名\")\n\n```\n\n package domain.models\n \n import scalikejdbc.WrappedResultSet\n import scalikejdbc.ResultName\n import skinn... | 22661 | null | 22664 |
{
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"body": "Androidでボタンの背景色を変えたく、以下のように設定しました。\n\n```\n\n <Button\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:background=\"@color/colorPrimary\"\n android:text=\"Button\" />\n \n```\n\nですが画像のように角ばった形になります。 \n元の形のままで背景色を変更するにはどうすればいいですか?\n\n[](https://i.stack.imgur.com/J9TZf.png) \n[](https://i.stack.imgur.com/qsbuj.png)",
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"title": "AndroidでMaterial Designのボタンの背景色を変えたい",
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} | [
{
"body": "`styles.xml`での`theme`カスタマイズで、\n\n```\n\n <item name=\"android:colorButtonNormal\">@color/colorPrimary</item>\n \n```\n\nです(Lollipop 未満では`android:`を取って `\"colorButtonNormal\"`)。\n\n背景色指定だと、ボタンもボタンの背景も両方とも色が変わってしまうので、そのようになります。形が変わったのではなく、背景に溶け込んでしまっているだけです。",
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"content... | 22665 | null | 22668 |
{
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"body": "iosアプリで作成したデータ(独自フォーマット)を他のユーザにも取り込んで使ってもらえるようにしたいと考えており、簡便な方法として、アプリからメールの添付ファイルとしてデータを送り、受け手側ではその添付ファイルを当該アプリで開くことで読み込むようにしたいと考えております。\n\nその際に、受け手側で添付ファイルアイコンにタッチしたときに出るメニューに、自分のアプリを表示させる方法がわかりません。\n\n具体例として、neu.Notes+というアプリで作ったファイル(拡張子.neunote)を添付して送ったメールを、受け手側がiosの標準メールアプリで開き、添付ファイルをタッチすると、メニューに「メッセージ」「メールで送信」等に混ざって「Notes+で開く」というアイコンが表示され、これにタッチするとneu.Notes+が立ち上がって当該ファイルを開くことができます。\n\n同様にTopNotesというアプリで作ったファイル(拡張子.notebook)の場合、このときには受け手側で添付ファイルをタッチすると「TopNotesで開く」というアイコンが表示されますが、「Notes+で開く」というアイコンは表示されません。\n\nこれらの例で、標準メールアプリが添付ファイルのタッチ時の振る舞いをファイルによって変えているので、何らかの方法でiosにファイルの種類と対応アプリを教えているのだと思うのですが、その方法をご教示いただけませんでしょうか。",
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"title": "iosで、アプリ独自フォーマットのファイルをメールでやり取りする",
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{
"body": "質問者による回答です。\n\nコメントをいただき「iOS 拡張子 関連付け」で検索すると、役立ちそうな情報が見つかりました。\n\niOSに対してやることは以下の2つです。\n\n 1. 独自の拡張子を定義 \nInfo.plistに \n<key>UTExportedTypeDeclarations</key> \nで始まる記述を追加。\n\n 2. その拡張子とアプリの関連付け \nInfo.plistに \n<key>CFBundleDocumentTypes</key> \nで始まる記述を追加。\n\n公式ドキュメントでは、[「iOSドキュメントインタラクションプログラミ... | 22666 | 22699 | 22699 |
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"body": "お世話になっております。 \n質問は表題の通りです。 \n設置したUIButtonをタップした時、吹き出しを表示することはできますか? \niPhoneのUSキーボードのアルファベットをタップした時に、そのキーの文字が吹き出しで出てきますよね?(下記) \nそれをUIButtonで表示する方法があればご教授いただけますか?\n\n[](https://i.stack.imgur.com/R23bB.png)",
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"title": "UIButtonに吹き出しを付けることはできますか?",
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"body": "UIButton自体に吹き出しをつける処理は無いので、UIButtonがタップされた処理の中で画像、もしくはViewをUIButtonの位置に表示させる必要があります",
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... | 22667 | 22758 | 22758 |
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"body": "Railsでクライアントへリクエストに対するレスポンスを行った後に処理を行うような方法に興味があります。 \n同じような質問が本家にありますのでリンクを貼っておきます。[Rails callback after response is\nsent?](https://stackoverflow.com/questions/25298459/rails-callback-after-\nresponse-is-sent)\n\nあまり一般的ではないかもしれませんがレスポンス完了後に後処理をしたいと考えています。 \n理由としてはクライアントへのレスポンスには関係ないが実行しないといけない処理でかつその処理が重い場合です。 \n非同期処理のgem(resque等)があることは知っていますが、redisサーバを立てないといけなかったりし、管理コストがかかってしまうのが好ましくありません。\n\nDjangoにはレスポンスに対するコールバックが用意されているようです。[request_finished](https://docs.djangoproject.com/en/dev/ref/signals/#django.core.signals.request_finished)\n\nRailsでも何か良い方法はないでしょうか?",
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"title": "Rails レスポンス送信後に後処理を実施する方法",
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{
"body": "レスポンスの送受信に関してはWebアプリ層ではなくHTTP層の話なので・・少なくともRailsでは不可能ではないかと思います。調べるとしても、Rack周りでググった方が良いかも。(DjangoもWSGIからのシグナルに対するコールバックを提供しているだけですし)\n\nというわけで、基本的には非同期処理で実装するのが常套だと思います。 \nredisを立てるのが厳しいなら、delayed_jobならDBテーブルで管理できます。\n\n他にもお手軽な方法としては、thinのようなEventMachineで動くWebサーバを使用して非同期処理させる方法があります。\n\n```\n\n EM... | 22669 | 22681 | 22681 |
{
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"body": "Haskell初心者です。 \n質問なのですが、\n\n```\n\n parseDnsMessage :: BG.BitGet DnsMessage\n \n recQuery :: BS.ByteString -> String -> IO BS.ByteString\n \n \n resolveName :: [Word8] -> [Word8] -> BS.ByteString -> String\n resolveName qname name bstr = do\n let newbstr = BSL.toStrict $ replace (BS.pack qname) (BS.pack name) bstr\n retbstr <- recQuery newbstr (head rootServers4)\n let msg = BG.runBitGet retbstr parseDnsMessage\n case msg of\n Right m -> (intercalate \".\" $ map show (rdata $ head $ answer $ m))\n \n```\n\n\\---以下エラーメッセージ---\n\n```\n\n Couldn't match expected type ‘[BSI.ByteString]’\n with actual type ‘IO BSI.ByteString’\n In a stmt of a 'do' block:\n retbstr <- recQuery newbstr (head rootServers4)\n In the expression:\n do { let newbstr\n = BSL.toStrict $ replace (BS.pack qname) (BS.pack name) bstr;\n retbstr <- recQuery newbstr (head rootServers4);\n let msg = BG.runBitGet retbstr parseDnsMessage;\n case msg of {\n Right m\n -> (intercalate \".\" $ map show (rdata $ head $ answer $ m)) } }\n \n```\n\nこのような場合どのように書くのが適切なのでしょうか? \nよろしくお願いします。",
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"title": "HaskellのIOアクションの取り扱いについて",
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{
"body": "do 記法は、 `<-` によって中身を取り出しながら処理ができているように見えますが、制約があって、その do\n記法全体が表す値は、中身を取り出されるモナドの型でなくてはいけません。\n\n別の言葉で言うと、 IO の中身を `<-` で取り出して何かしらを記述する場合には、その結果も IO でないといけません。\n\nなので、少なくとも resolveName は\n\n```\n\n resolveName :: [Word8] -> [Word8] -> BS.ByteString -> IO String\n \n```\n\nであるべきです。これを実現するのに、必要とさ... | 22671 | null | 22675 |
{
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"body": "お世話になっております。 \nこちらのサイトにかなり助けてもらってます。何卒教えて下さい。\n\n表題の件で、CentOS7にnginxをのせ、php-fpmを使用して、phpファイルを実行しておりました。 \nが、その後phpmyadminを設定して疎通確認後に、再度phpファイルへアクセスした所 \n「access denied」が出てしまいました。nginx.conf設定ファイルを色々変更していたせいかと \n思っております。また、nginx/nginx.logやhtmlコンテキスト内に記載したパスでのerror.logには何も吐かれていませんでした。\n\n 1. (サーバIPアドレス)/test.php 以前まで実行できていた。 \n↓\n\n 2. (サーバIPアドレス)/phpmyadmin 設定後、実行できるようになった \n↓\n\n 3. (サーバIPアドレス)/test.phpがaccess deniedになった\n\nという流れです。\n\n不自然な所や、その他のファイル等の確認事項がございましたら、ご教示願いたく存じます。\n\n環境:CentOS7 php5.4 \n設定状況:ドキュメントディレクトリ /etc/nginx/www \n上記のディレクトリにtest.phpやhtmlファイルがおいてあります。\n\n下記設定ファイルの抜粋です。 \n/etc/nginx/nginx.conf (default.confは使用していない)\n\n```\n\n server {\n listen 80;\n 〜中略〜\n location / {\n root /etc/nginx/www;\n index index.html index.htm index.php\n }\n \n location ~ ¥.php$ {\n fastcgi_param SCRIPT_NAME /etc/nginx/www$fast_cgi_script_name;\n fastcgi_param PATH_TRANSLATED /etc/nginx/www$fastcgi_path_info;\n fastcgi_pass unix:/var/run/php-fpm/php-fpm.sock;\n fastcgi_index index.php;\n include fastcgi_params;\n }\n \n location /phpmyadmin {\n root usr/share;\n index index.php;\n \n location ~ ^/phpmyadmin.+¥.php$ {\n fastcgi_pass unix:/var/run/php-fpm/php-fpm.sock;\n fastcgi_index index.php;\n fastcgi_param SCRIPT_NAME /etc/nginx/www$fast_cgi_script_name;\n include fastcgi_params;\n }\n }\n 〜中略〜\n }\n \n```\n\n/etc/php.ini\n\n```\n\n 〜中略〜\n cgi.fix_pathinfo=1\n 〜中略〜\n \n```\n\nなかなかphpmyadminの設定がうまくいかず、試行錯誤しておりましたせいで、 \nお恥ずかしながらどのように設定を変えたかわからなくなってしまいました。 \n権限設定の面は可能性が薄いかと思います。nginx.confの設定か、php-fpmの設定かなぁと \n思っています。かなり悩み疲れしてしまっております。\n\n何卒よろしくお願い致します。",
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"title": "nginx+php-fpm+phpmyadminセットアップ phpファイルが動かない",
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{
"body": "([質問者さん](https://ja.stackoverflow.com/users/14604/sato)の[コメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/22672/nginxphp-\nfpmphpmyadmin%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97-php%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%8C%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84/51425#comment21656_22672)より)\... | 22672 | null | 51425 |
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"body": "jQueryのDeferredを使う下記コードを作成しましたが、400エラーの時にfailが呼ばれると思いましたが、consoleに`GET\nhttp://localhost:3000/api/favorite?id=100 400 (Bad\nRequest)`とでて処理が実行されません。200,201の時はdoneが実行されます。\n\nコード\n\n```\n\n $(function(){\n $(document).on('click', '#add-fav', function(){\n var id = $(this).data(\"id\");\n addFav(id)\n .done(\n function(data){\n Materialize.toast(data.name+'を登録しました', 3000);\n })\n .fail(\n function(err){\n Materialize.toast(err.reason, 3000);\n }\n );\n });\n \n $(document).on('click', '#del-fav', function(){\n var id = $(this).data(\"id\");\n delFav(id)\n .done(\n function(){\n Materialize.toast(\"削除しました。\", 3000);\n })\n .fail(\n function(err){\n Materialize.toast(err.reason, 3000);\n }\n );\n });\n });\n \n // お気に入りを追加する。\n function addFav(id){\n var defer = $.Deferred();\n $.ajax({\n url: \"/api/favorite\",\n type: \"GET\",\n data: {\n id: id\n },\n dataType: \"json\",\n success: defer.resolve,\n error: defer.reject\n });\n return defer.promise();\n }\n \n // お気に入りを削除する。\n function delFav(id){\n var defer = $.Deferred();\n $.ajax({\n url: \"/api/favorite\",\n type: \"DELETE\",\n data: {\n id: id\n },\n success: defer.resolve,\n error: defer.reject\n });\n return defer.promise();\n }\n \n```\n\nエラー時にfailが呼ばれるようにするにはどのようにすればいいのでしょうか。",
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"title": "jQuery deferredでfailが呼ばれない",
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{
"body": "`fail()` に渡したコールバック関数は正しく呼び出されていますが、あなたが期待したような引数は渡されていないため、正しく動作していません。\n\n`deferred.reject()` にn個の引数を渡した場合、同じように `promise.fail()`\nのコールバック関数もn個の引数で呼び出されます。今回 [`$.ajax()`](https://api.jquery.com/jQuery.ajax/)\nはエラーハンドラに指定した `reject()` を `(jqXHR, textStatus, errorThrown)`\nという3つの引数で呼び出したため、同じように `fai... | 22673 | 22687 | 22687 |
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"body": "neovimのpython3を有効にしたいです。ヘルプにしたがって\n\n```\n\n $ pip3 install neovim\n $ nvim\n -bash: nvim: command not found\n \n```\n\nというふうにしてneovimをインストールしてみました。しかし、インストールには成功しているはずですが、nvimコマンドが動きません。PATHが通ってないのかなとは思っているのですが、どのようにPATHを通したらいいのかわかりません。\n\n環境はMac OS X 10.9、Python 3.5.1、pip 8.0.3 from /usr/local/lib/python3.5/site-\npackages (python 3.5) という具合です。よろしくお願いします。",
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"title": "pip3でインストールしたneovimが起動できません",
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{
"body": "pipのパッケージの説明は \n`neovim - Python client to neovim` \nとあるように,\npipでインストールされるのはPythonでnvimとやりとりするAPIのライブラリです.単体で動くエディターとしてのnvimは別途Homebrewなどでインストールするのでは?",
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"body": "PythonのOpenCVで画像のゆがみ補正を行いたいのですが、下記のようなコードで撮影したチェスボードから \nゆがみ係数を求めるというのはわかったのですが、Webサービスなどでユーザーのアップロードした画像のゆがみを補正する場合など(画像サイズも不規則)はこの係数はどう求めたらいいのでしょうか?\n\nfindChessboardCornersやfindCirclesGridを使用しないでゆがみを補正する方法があればご教授頂ければと思います。\n\n```\n\n # -*- coding: utf-8 -*-\n import numpy as np\n import cv2\n import glob\n \n fileName = \"chess.jpg\"\n imagePath = \"./\" + fileName\n \n image = cv2.imread(imagePath)\n grayImage = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY)\n ChessboardPatternSize = (9, 7)\n \n height, width = image.shape[:2]\n \n objPoints = [] # 3d point\n imgPoints = [] # 2d points \n \n # termination criteria\n criteria = (cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER, 0, 0.1)\n \n objp = np.zeros( (np.prod(ChessboardPatternSize), 3), np.float32 )\n objp[:,:2] = np.indices(ChessboardPatternSize).T.reshape(-1, 2)\n objp *= 1\n \n ret, corners = cv2.findChessboardCorners(grayImage, ChessboardPatternSize)\n \n if ret == True:\n \n corners2 = cv2.cornerSubPix(grayImage, corners, (11, 11), (-1,-1), criteria)\n \n objPoints.append(objp)\n imgPoints.append(corners.reshape(-1, 2))\n \n print objPoints\n print imgPoints\n np.save('objPoints.npy', objPoints)\n np.save('imgPoints.npy', imgPoints)\n \n```",
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"title": "pythonのOpenCVで画像歪み補正",
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{
"body": "> findChessboardCornersやfindCirclesGridを使用しないでゆがみを補正する方法があれば \n> スマートフォンに広角レンズを着用しアップロードされた画像の歪みを補正したいです。\n\n実現不可能です。未知の「ゆがみ」をキャリブレーションなしに画像補正することは出来ません。\n\n与えられた前提条件だけでは「ゆがみ」をモデル化することができず、復元したいオリジナルの映像、すなわち逆変換を定義できません。チェッカーボード等を用いたキャリブレーションでは、撮像系のゆがみモデル定式化を仮定し、そのモデルのパラメータを逆推定することで補正を行っています。そのような補助... | 22688 | null | 22740 |
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"body": "現在下記のような実装になっています\n\n```\n\n <% session.invalidate(); %>\n \n <html>\n \n <head>~</head>\n \n <body>\n \n <jsp:include flush=\"true\" page=\"xxx.jsp\"/>\n \n </body>\n \n </html>\n \n```\n\nこの状態だとjsp:includeが動作していないようで、画面にはxxx.jspが表示されておりません。\n\nしかし、以下のように実装を変えると、正常にjsp:includeが動作し、画面にはxxx.jspが表示されております。 \n\n```\n\n <html>\n \n <head>~</head>\n \n <body>\n \n <jsp:include flush=\"true\" page=\"xxx.jsp\"/>\n \n </body>\n \n </html>\n \n <% session.invalidate(); %>\n \n```\n\n上記事象より、includeが正常動作しない理由はsession.invalidateだと考えられるのですが、何故session.invalidate(セッション削除)によってjsp:includeが動作しなくなるのかが分かりません。\n\n分かる方がいましたら、ご教授をお願いします。",
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"title": "session.invalidate実行後の、jsp:includeが動作しません",
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"body": "`<jsp:include\nflush=\"true\">`をすると、サーブレットコンテナは指定したJSPをインクルードする前にレスポンスを出力しようと試みます。\n\nまた、インクルード前に`session.invalidate();`をしているため、インクルード先のJSPを読み込むときに、新たにsessionを生成しようとします。 \nしかし一度レスポンスを出力しようとした後にsessionを生成することはコンテナの仕様にも依るところですが、基本的にサーブレットの例外となりできません。\n\n対策としては、以下のどちらか2つで可能です。\n\n 1. `<jsp:include>`のf... | 22691 | 22737 | 22737 |
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"body": "<http://ja.onsen.io/guide/overview.html#UsingPullHook> \nにありますサンプルで初期表示時に、pullhookせずに、スクリプトにて読込を実施するにはどうすれば良いでしょうか?\n\n宜しくお願い致します。",
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"title": "PullHookサンプルでの初期読込の追加方法",
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"body": "コントローラ内の`ons.ready()`で取得処理を呼び出します。\n\n```\n\n ons.bootstrap()\n .controller('DemoController', function($scope, $timeout, $http) {\n $scope.items = [];\n ons.ready(function() {\n loadJson(function(){});\n });\n $scope.load = function... | 22696 | null | 22705 |
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"body": "Ruby on Railsで開発をしています。 \n今、機能として例えば出版社を一個登録するとその出版社で出版された本が自動的に登録されることを作ろうとしています。 \nつまりCompaniesテーブルとBooksテーブルがあるという時、 \nBooksはCompaniesのIdを持っていることにします。 \nあと、会社登録画面で会社を1個登録します。会社の情報には何冊出版されたかの情報が入ってます。会社を登録すると何冊出版されたかのデータを利用してその分Booksに本を登録する感じです。\n\ncompany, bookのモデルがあって \ncompanies_controllerがあります。 \n今自分のcompanies_controllerのcreateの中には以下のように書いてあります。\n\n```\n\n def create\n @company = Company.new(company_params)\n \n if @company.save\n # company_paramsのbook_numを利用してその分だけbookにデータを入れたい。\n @book = Book.new\n \n if @book.save\n redirect_to @company, notice: 'successfully created.'\n end\n else\n render :new\n end\n end\n \n```",
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"title": "Railsのscaffold_controllerで複数行を一気にcreateする方法",
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"body": "おそらく`Company`と`Book`はhas_many/belongs_toの関係だろうな、と想像します。\n\n`Book`に登録する情報は`Company`が持っているものだけなのであれば、モデルの方のコールバックで登録するのがいいのかなと思います。\n\n```\n\n class Company < ActiveRecord::Base\n has_many :books\n \n after_create :create_books\n \n private\n def create_books\n self.... | 22697 | 22723 | 22723 |
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"body": "MonacaのOnsenUIで作業をしています。そのときに、別のスタイルシートを読み込んでローカル(この場合Monacaクラウド上)のファイルを指定した時だけ背景画像が表示されませんでした。\n\n今のプロジェクトの何かが影響しているのかと思い、新規でプロジェクトを作り試してみましたが同じでした。そこで以下のようなパターンで試してみたところ、やはり別CSSの読み込みで、ローカルの画像だけ表示されませんでいた。なお、OnsenUI最小限のテンプレートのindex.htmlに記述し、cssフォルダのstyle.cssを読み込んでいます。\n\nなにか原因をお心当たりの方がいらっしゃいますでしょうか。\n\n```\n\n <div style=\"height:100px;width:200px;background-image:url(images/monacaicon.jpg);background-size: contain;outline:1px solid red;margin-bottom: 20px;\">\n style属性\n </div>\n \n <div class=\"bgimg1\">\n style要素\n </div>\n \n <div class=\"bgimg2\">\n 別CSSファイル(ローカルの画像)\n </div>\n \n <div class=\"bgimg3\">\n 別CSSファイル(ネット上の画像)\n </div>\n \n```\n\n別のCSSファイルの中身\n\n```\n\n .bgimg2 {\n background-image: url(\"images/monacaicon.jpg\");\n background-size: contain;\n outline: 1px solid red;\n height: 100px;\n width: 200px;\n margin-bottom: 20px;\n }\n \n .bgimg3 {\n background-image: url(\"https://lh5.ggpht.com/EnaObFHe97GK4b_scpyestFJbExWCZy4i2b_ILlHW9rdv_cpi7pXTVEdG0ls2nL27SU=w300\");\n background-size: contain;\n outline: 1px solid red;\n height: 100px;\n width: 200px;\n margin-bottom: 20px;\n }\n \n```\n\n表示結果 \n[](https://i.stack.imgur.com/hOHK8.png)",
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"title": "別CSSファイルのスタイルを読み込み、background-imageでローカル画像を指定の時だけ表示されない",
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"body": "> なお、OnsenUI最小限のテンプレートのindex.htmlに記述し、cssフォルダのstyle.cssを読み込んでいます。\n\n`style.css`は`css`フォルダに存在するわけですから、`css`フォルダから`images`フォルダを見るには、一つ前のフォルダに戻る必要があるので、`../images/`と指定します。\n\n```\n\n // ├ index.html\n // ├ css - style.css\n // └ images - monacaicon.jpg\n \n .bgimg2 {\n background-... | 22700 | null | 22702 |
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"body": "タイトルの通りなんですが、 \nUWPでコンパイルする時、csc.exeを使っているのでしょうか?\n\ncsc.exeの応答ファイルの中を見たんですが、 \n相変わらずsystem~から始まるのを参照しています。Windows.UI.Xamlとかありません。\n\nあるいは、拡張子「.winmd」を集めた応答ファイルの行方でも構いません。\n\nご存じの方いたらご教授お願いします。",
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"title": "Windows10+VS2015+UWPでの標準コンパイラとは",
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"body": "応答ファイルとはres、リソースファイルのことでしょうか?\n\n前提としてcsc.exeは通常のコンソールアプリケーションです。なのでcsc.exe自身は`System`で始まる.NET\nFrameworkのDLLを参照していますし、特に指定しなければこれらのライブラリをビルド時にも使用します。 \nしかしUWPプロジェクトのビルドを行う場合、csc.exeのコマンドラインに`/nostdlib`オプションを指定することで.NET\nFrameworkへの参照を排除し、`/reference:`オプションでWinRT側のDLLが参照設定に追加されるようにプロジェクトとテンプレート(≒`.c... | 22706 | 22707 | 22707 |
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"body": "cocos2d-x 3.8を使っています。\n\nSpriteのキャラクターを \n上から下に見えなくなっていくように \n演出を作りたいのですが、\n\nScaleではキャラクターが縮んでいく風になってしまい \nなにかダサいです.....\n\nrunActionの中で何かいい手段などありますでしょうか?><",
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"title": "Spriteの消える演出を作りたい",
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"body": "Dorirumanさんのおっしゃることを実現しようとするとフレームごとにUV設定が必要になると思われますが私はcocos2dのActionの中にそういった機能を見つけることはできませんでした。\n\n力技ですが、 \n1.SpriteFrameのRect設定で徐々に表示される範囲を狭めるようなAnimateを作成 \n2.スケールを小さくするActionを作成 \nこの二つを同時に再生するSpawnを作ってrunActionするのはどうでしょう? \nスケールがかかる原点を上端や下端に合わせたいのであれば事前にsetAnchorPointしておくとよいかもしれません。",
"co... | 22708 | null | 26518 |
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"body": "私は数学が大の苦手なので、見当違いの質問かもしれませんが・・\n\n\"プログラマの数学\" (ISBN4-7973-2973-4)の中で`0からnまでの整数の和は(n * (n + 1)) / 2\nに等しい`ということを証明するために数学的帰納法を使っています\n\n基底の証明`G(0)`が成り立つことは実際に計算すればわかります\n\n`(0 * (0 + 1)) / 2 = 0 //確かに計算すると答えが0になる`\n\nこの中の帰納の証明の中でG(k) = `0 + 1 + ••• + k = (k * (k + 1)) / 2` が成り立つと **仮定**\nして話を進めていますが、 \nこれはあくまでも **仮定** であり、G(k)が成り立ったからといってG(k+1)が成り立つとは限らないのではないのでしょうか?\n\nG(0)が成り立ったからといってG(1263712)が成り立つことは分からないのではないかと思います\n\n数学的帰納法での証明は実際に正しいかどうかはわからないのでしょうか?\n\n`G(k) = 0 + 1 + ••• + k = (k * (k + 1)) / 2`\n\n`G(k + 1) = 0 + 1 + ••• + k + (k + 1) = ((k + 1) * (k + 1) + 1) / 2`",
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"title": "数学的帰納法での証明は実際に正しいかどうかはわからない?",
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"body": "数学的帰納法を用いた証明は通常\n\n 1. 変数(この場合`k`)が最小の場合(`k=0`?)に限って実際に成り立つと証明する\n 2. `k`の場合に成り立つと仮定すると、`k + 1`の場合も成り立つことを示す\n\nという2ステップで構成されています。\n\n問題の証明にも「明らかに`G(0)=0`」というような最小値での計算が含まれているのではないでしょうか。",
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