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he conseguido un iphone | [quote="softruz":3mybxcw7]¿Con que .sh compilais?
Un Saludo.[/quote:3mybxcw7]
Si vas ha compilar desde la terminal usa buildMac.sh . Eso si tienes que cambiar algunas cosas ...Te explico .
Inicialmente hemos instalado una aplicacion que funcionaba en el iphone que se llamaba TabBarSample . A partir de esa instalación lo que hacíamos era cambiar el ejecutable que teniamos dentro ( eran los inicios ) .Tienes unas lineas finales que son las que hacen esa "instalacion" que tienes que personalizar.
Ahora estamos usando el xcode de apple que partiendo de una plantilla permite generar el programa e instalarlo en el iphone directamente. |
he conseguido un iphone | Me podrías explicar como puedo utilizar la plantilla del xCode para así compilar.
Un Saludo. |
he conseguido un iphone | [quote="softruz":33vd4ryx]Me podrías explicar como puedo utilizar la plantilla del xCode para así compilar.
Un Saludo.[/quote:33vd4ryx]
Es muy facil , con la in stalacion que hiciste tambien instalaste una plantilla ...en xcode ->file -> new project en el asistente te sale en la seccion-> user template ->application ->metes el sitio donde quieres el programa y ok . ahora a grups and files añades el prg que tu quieras ( arrastrar y soltar) por ejmeplo tutor02 y ya puedes compilar ...
Puede que te salga un error porque la palntilla esta realizada para iphone 4.1 pero es ir a xcode->project_>edit projectsettings->build->Base sdk->ponlo a iphone4.2 .
Seguro salen mas problemas pero vamos a ir avanzando poco a poco. <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D -->
Saludos. |
he conseguido un iphone | Aunque parezca que no tenemos novedades en el desarrollo no es cierto , siguen las mejoras :
Ya tenemos implementados los eventos bwhen y bvalid para la clase get . La clase está aun lejos de lo que esperamos de ella faltando aún los pictures y otras cosas pero con estos 2 eventos es ya mucho mas usable .
Por otro lado hemos comenzado con la imnplementación de la "edición" de los browse al "puro estilo ios" y ya tenemos algo que enseñar ( aun no está completa ).
Saludos.
[img:3i9j8qpc]http://img202.imageshack.us/img202/1460/screencapturek.png[/img:3i9j8qpc] |
he conseguido un iphone | Añadido comando para uso de gets . De momento primitivo, pero ya funcionan estas opciones :
[code=fw:12xv3ph6]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /> @ <span style="color: #000000;">190</span>, <span style="color: #000000;">150</span> <span style="color: #0000ff;">GET</span> oGet <span style="color: #0000ff;">VAR</span> cText <span style="color: #0000ff;">SIZE</span> <span style="color: #000000;">160</span>,<span style="color: #000000;">40</span> <span style="color: #0000ff;">OF</span> oWnd ;<br /> <span style="color: #0000ff;">ON</span> <span style="color: #0000ff;">CHANGE</span> oLabel:<span style="color: #000000;">SetText</span><span style="color: #000000;">(</span> cText <span style="color: #000000;">)</span> ;<br /> <span style="color: #0000ff;">WHEN</span> <span style="color: #0000ff;">msginfo</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #ff0000;">"entra"</span><span style="color: #000000;">)</span> ;<br /> <span style="color: #0000ff;">VALID</span> <span style="color: #0000ff;">msginfo</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #ff0000;">"sale"</span><span style="color: #000000;">)</span> ;<br /> CUEBANNER <span style="color: #ff0000;">"introduce un texto"</span> ;<br /> PASSWORD <br /><br /> </div>[/code:12xv3ph6] |
he conseguido un iphone | Mastintin, el primer problema que me encuentro es que me instala la plantilla en la carpeta manuel, yo he copiado estas carpetas a las mias en mi usuario-Libreria- etc... y ya he logrado que me aparezca la plantilla en xCode, pero cuando añado tutor02.prg y compilo me sale los siguientes errores
Build Untitled of project Untitled with configuration Debug
PhaseScriptExecution "Run Script" build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Script-64DA86BD129C59C800575091.sh
cd "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled"
setenv ACTION build
setenv ALTERNATE_GROUP staff
setenv ALTERNATE_MODE u+w,go-w,a+rX
setenv ALTERNATE_OWNER softruz
setenv ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS NO
setenv APPLE_INTERNAL_DEVELOPER_DIR /AppleInternal/Developer
setenv APPLE_INTERNAL_DIR /AppleInternal
setenv APPLE_INTERNAL_DOCUMENTATION_DIR /AppleInternal/Documentation
setenv APPLE_INTERNAL_LIBRARY_DIR /AppleInternal/Library
setenv APPLE_INTERNAL_TOOLS /AppleInternal/Developer/Tools
setenv APPLY_RULES_IN_COPY_FILES NO
setenv ARCHS i386
setenv ARCHS_STANDARD_32_BIT i386
setenv ARCHS_UNIVERSAL_IPHONE_OS i386
setenv BUILD_COMPONENTS "headers build"
setenv BUILD_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build"
setenv BUILD_ROOT "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build"
setenv BUILD_STYLE Debug
setenv BUILD_VARIANTS normal
setenv BUILT_PRODUCTS_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator"
setenv CACHE_ROOT /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501
setenv CCHROOT /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501
setenv CHMOD /bin/chmod
setenv CHOWN /usr/sbin/chown
setenv CLASS_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/JavaClasses"
setenv CLEAN_PRECOMPS YES
setenv CLONE_HEADERS NO
setenv CODESIGNING_FOLDER_PATH "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator/Untitled.app"
setenv CODE_SIGN_CONTEXT_CLASS XCCodeSignContext
setenv COMMAND_MODE legacy
setenv COMPOSITE_SDK_DIRS /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501/CompositeSDKs
setenv COMPRESS_PNG_FILES YES
setenv CONFIGURATION Debug
setenv CONFIGURATION_BUILD_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator"
setenv CONFIGURATION_TEMP_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator"
setenv CONTENTS_FOLDER_PATH Untitled.app
setenv COPYING_PRESERVES_HFS_DATA NO
setenv COPY_PHASE_STRIP NO
setenv COPY_RESOURCES_FROM_STATIC_FRAMEWORKS YES
setenv CP /bin/cp
setenv CURRENT_ARCH i386
setenv CURRENT_VARIANT normal
setenv DEAD_CODE_STRIPPING NO
setenv DEBUGGING_SYMBOLS YES
setenv DEBUG_INFORMATION_FORMAT dwarf-with-dsym
setenv DEPLOYMENT_LOCATION NO
setenv DEPLOYMENT_POSTPROCESSING NO
setenv DERIVED_FILES_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/DerivedSources"
setenv DERIVED_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/DerivedSources"
setenv DERIVED_SOURCES_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/DerivedSources"
setenv DEVELOPER_APPLICATIONS_DIR /Developer/Applications
setenv DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/usr/bin
setenv DEVELOPER_DIR /Developer
setenv DEVELOPER_FRAMEWORKS_DIR /Developer/Library/Frameworks
setenv DEVELOPER_FRAMEWORKS_DIR_QUOTED "\"/Developer/Library/Frameworks\""
setenv DEVELOPER_LIBRARY_DIR /Developer/Library
setenv DEVELOPER_SDK_DIR /Developer/SDKs
setenv DEVELOPER_TOOLS_DIR /Developer/Tools
setenv DEVELOPER_USR_DIR /Developer/usr
setenv DEVELOPMENT_LANGUAGE English
setenv DOCUMENTATION_FOLDER_PATH Untitled.app/English.lproj/Documentation
setenv DO_HEADER_SCANNING_IN_JAM NO
setenv DSTROOT /tmp/Untitled.dst
setenv DWARF_DSYM_FILE_NAME Untitled.app.dSYM
setenv DWARF_DSYM_FOLDER_PATH "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator"
setenv EFFECTIVE_PLATFORM_NAME -iphonesimulator
setenv ENABLE_HEADER_DEPENDENCIES YES
setenv ENABLE_OPENMP_SUPPORT NO
setenv EXCLUDED_INSTALLSRC_SUBDIRECTORY_PATTERNS ".svn CVS"
setenv EXCLUDED_RECURSIVE_SEARCH_PATH_SUBDIRECTORIES "*.nib *.lproj *.framework *.gch (*) CVS .svn *.xcodeproj *.xcode *.pbproj *.pbxproj"
setenv EXECUTABLES_FOLDER_PATH Untitled.app/Executables
setenv EXECUTABLE_FOLDER_PATH Untitled.app
setenv EXECUTABLE_NAME Untitled
setenv EXECUTABLE_PATH Untitled.app/Untitled
setenv FILE_LIST "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Objects/LinkFileList"
setenv FIXED_FILES_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/FixedFiles"
setenv FRAMEWORKS_FOLDER_PATH Untitled.app/Frameworks
setenv FRAMEWORK_FLAG_PREFIX -framework
setenv FRAMEWORK_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator\" "
setenv FRAMEWORK_VERSION A
setenv FULL_PRODUCT_NAME Untitled.app
setenv GCC3_VERSION 3.3
setenv GCC_C_LANGUAGE_STANDARD c99
setenv GCC_DYNAMIC_NO_PIC NO
setenv GCC_INLINES_ARE_PRIVATE_EXTERN YES
setenv GCC_OBJC_LEGACY_DISPATCH YES
setenv GCC_OPTIMIZATION_LEVEL 0
setenv GCC_PFE_FILE_C_DIALECTS "c objective-c c++ objective-c++"
setenv GCC_PRECOMPILE_PREFIX_HEADER YES
setenv GCC_PREFIX_HEADER Untitled_Prefix.pch
setenv GCC_SYMBOLS_PRIVATE_EXTERN YES
setenv GCC_TREAT_WARNINGS_AS_ERRORS NO
setenv GCC_VERSION 4.2
setenv GCC_VERSION_IDENTIFIER __2
setenv GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE YES
setenv GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE YES
setenv GENERATE_MASTER_OBJECT_FILE NO
setenv GENERATE_PKGINFO_FILE YES
setenv GENERATE_PROFILING_CODE NO
setenv GID 20
setenv GROUP staff
setenv HEADERMAP_INCLUDES_FLAT_ENTRIES_FOR_TARGET_BEING_BUILT YES
setenv HEADERMAP_INCLUDES_FRAMEWORK_ENTRIES_FOR_ALL_PRODUCT_TYPES YES
setenv HEADERMAP_INCLUDES_NONPUBLIC_NONPRIVATE_HEADERS YES
setenv HEADERMAP_INCLUDES_PROJECT_HEADERS YES
setenv HEADER_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator/include\" "
setenv ICONV /usr/bin/iconv
setenv INFOPLIST_EXPAND_BUILD_SETTINGS YES
setenv INFOPLIST_FILE Untitled-Info.plist
setenv INFOPLIST_OUTPUT_FORMAT binary
setenv INFOPLIST_PATH Untitled.app/Info.plist
setenv INFOPLIST_PREPROCESS NO
setenv INFOSTRINGS_PATH Untitled.app/English.lproj/InfoPlist.strings
setenv INSTALL_DIR /tmp/Untitled.dst/Users/softruz/Applications
setenv INSTALL_GROUP staff
setenv INSTALL_MODE_FLAG u+w,go-w,a+rX
setenv INSTALL_OWNER softruz
setenv INSTALL_PATH /Users/softruz/Applications
setenv INSTALL_ROOT /tmp/Untitled.dst
setenv IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET 4.1
setenv JAVAC_DEFAULT_FLAGS "-J-Xms64m -J-XX:NewSize=4M -J-Dfile.encoding=UTF8"
setenv JAVA_APP_STUB /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Resources/MacOS/JavaApplicationStub
setenv JAVA_ARCHIVE_CLASSES YES
setenv JAVA_ARCHIVE_TYPE JAR
setenv JAVA_COMPILER /usr/bin/javac
setenv JAVA_FOLDER_PATH Untitled.app/Java
setenv JAVA_FRAMEWORK_RESOURCES_DIRS Resources
setenv JAVA_JAR_FLAGS cv
setenv JAVA_SOURCE_SUBDIR .
setenv JAVA_USE_DEPENDENCIES YES
setenv JAVA_ZIP_FLAGS -urg
setenv JIKES_DEFAULT_FLAGS "+E +OLDCSO"
setenv KEEP_PRIVATE_EXTERNS NO
setenv LD_GENERATE_MAP_FILE NO
setenv LD_MAP_FILE_PATH "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Untitled-LinkMap-normal-i386.txt"
setenv LD_OPENMP_FLAGS -fopenmp
setenv LEX /Developer/usr/bin/lex
setenv LIBRARY_FLAG_NOSPACE YES
setenv LIBRARY_FLAG_PREFIX -l
setenv LIBRARY_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator\" \"/Developer/fivephone/harbour/lib\" \"/Developer/fivephone/fivephone/lib\""
setenv LINKER_DISPLAYS_MANGLED_NAMES NO
setenv LINK_FILE_LIST_normal_i386 "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Objects-normal/i386/Untitled.LinkFileList"
setenv LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES YES
setenv LOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH Untitled.app/English.lproj
setenv LOCAL_ADMIN_APPS_DIR /Applications/Utilities
setenv LOCAL_APPS_DIR /Applications
setenv LOCAL_DEVELOPER_DIR /Library/Developer
setenv LOCAL_LIBRARY_DIR /Library
setenv MACH_O_TYPE mh_execute
setenv MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 10.6
setenv MAC_OS_X_VERSION_ACTUAL 1063
setenv MAC_OS_X_VERSION_MAJOR 1060
setenv MAC_OS_X_VERSION_MINOR 0603
setenv NATIVE_ARCH i386
setenv NATIVE_ARCH_32_BIT i386
setenv NATIVE_ARCH_64_BIT x86_64
setenv NATIVE_ARCH_ACTUAL i386
setenv NO_COMMON YES
setenv OBJC_ABI_VERSION 2
setenv OBJECT_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Objects"
setenv OBJECT_FILE_DIR_normal "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Objects-normal"
setenv OBJROOT "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build"
setenv ONLY_ACTIVE_ARCH NO
setenv OPTIMIZATION_LEVEL 0
setenv OS MACOS
setenv OSAC /usr/bin/osacompile
setenv PACKAGE_TYPE com.apple.package-type.wrapper.application
setenv PASCAL_STRINGS YES
setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
setenv PATH_PREFIXES_EXCLUDED_FROM_HEADER_DEPENDENCIES "/usr/include /usr/local/include /System/Library/Frameworks /System/Library/PrivateFrameworks /Developer/Headers /Developer/SDKs /Developer/Platforms"
setenv PBDEVELOPMENTPLIST_PATH Untitled.app/pbdevelopment.plist
setenv PFE_FILE_C_DIALECTS objective-c
setenv PKGINFO_FILE_PATH "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/PkgInfo"
setenv PKGINFO_PATH Untitled.app/PkgInfo
setenv PLATFORM_DEVELOPER_APPLICATIONS_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications
setenv PLATFORM_DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin
setenv PLATFORM_DEVELOPER_LIBRARY_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library
setenv PLATFORM_DEVELOPER_SDK_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs
setenv PLATFORM_DEVELOPER_TOOLS_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Tools
setenv PLATFORM_DEVELOPER_USR_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr
setenv PLATFORM_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform
setenv PLATFORM_NAME iphonesimulator
setenv PLIST_FILE_OUTPUT_FORMAT binary
setenv PLUGINS_FOLDER_PATH Untitled.app/PlugIns
setenv PREBINDING NO
setenv PRECOMPS_INCLUDE_HEADERS_FROM_BUILT_PRODUCTS_DIR YES
setenv PRECOMP_DESTINATION_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/PrefixHeaders"
setenv PRESERVE_DEAD_CODE_INITS_AND_TERMS NO
setenv PRIVATE_HEADERS_FOLDER_PATH Untitled.app/PrivateHeaders
setenv PRODUCT_NAME Untitled
setenv PRODUCT_SETTINGS_PATH "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Untitled-Info.plist"
setenv PRODUCT_TYPE com.apple.product-type.application
setenv PROFILING_CODE NO
setenv PROJECT Untitled
setenv PROJECT_DERIVED_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/DerivedSources"
setenv PROJECT_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled"
setenv PROJECT_FILE_PATH "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Untitled.xcodeproj"
setenv PROJECT_NAME Untitled
setenv PROJECT_TEMP_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build"
setenv PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH Untitled.app/Headers
setenv RECURSIVE_SEARCH_PATHS_FOLLOW_SYMLINKS YES
setenv REMOVE_CVS_FROM_RESOURCES YES
setenv REMOVE_SVN_FROM_RESOURCES YES
setenv REZ_COLLECTOR_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/ResourceManagerResources"
setenv REZ_OBJECTS_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/ResourceManagerResources/Objects"
setenv REZ_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator\" "
setenv RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER NO
setenv SCAN_ALL_SOURCE_FILES_FOR_INCLUDES NO
setenv SCRIPTS_FOLDER_PATH Untitled.app/Scripts
setenv SCRIPT_INPUT_FILE_COUNT 0
setenv SCRIPT_OUTPUT_FILE_COUNT 0
setenv SDKROOT /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.1.sdk
setenv SDK_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.1.sdk
setenv SDK_NAME iphonesimulator4.1
setenv SED /usr/bin/sed
setenv SEPARATE_STRIP NO
setenv SEPARATE_SYMBOL_EDIT NO
setenv SET_DIR_MODE_OWNER_GROUP YES
setenv SET_FILE_MODE_OWNER_GROUP NO
setenv SHALLOW_BUNDLE YES
setenv SHARED_DERIVED_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator/DerivedSources"
setenv SHARED_FRAMEWORKS_FOLDER_PATH Untitled.app/SharedFrameworks
setenv SHARED_PRECOMPS_DIR /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501/SharedPrecompiledHeaders
setenv SHARED_SUPPORT_FOLDER_PATH Untitled.app/SharedSupport
setenv SKIP_INSTALL YES
setenv SOURCE_ROOT "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled"
setenv SRCROOT "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled"
setenv STANDARD_C_PLUS_PLUS_LIBRARY_TYPE dynamic
setenv STRINGS_FILE_OUTPUT_ENCODING binary
setenv STRIP_INSTALLED_PRODUCT YES
setenv STRIP_STYLE all
setenv SUPPORTED_DEVICE_FAMILIES 1
setenv SYMBOL_REPOSITORY_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/SymbolRepositories"
setenv SYMROOT "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build"
setenv SYSTEM_ADMIN_APPS_DIR /Applications/Utilities
setenv SYSTEM_APPS_DIR /Applications
setenv SYSTEM_CORE_SERVICES_DIR /System/Library/CoreServices
setenv SYSTEM_DEMOS_DIR /Applications/Extras
setenv SYSTEM_DEVELOPER_APPS_DIR /Developer/Applications
setenv SYSTEM_DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/usr/bin
setenv SYSTEM_DEVELOPER_DEMOS_DIR "/Developer/Applications/Utilities/Built Examples"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_DIR /Developer
setenv SYSTEM_DEVELOPER_DOC_DIR "/Developer/ADC Reference Library"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_GRAPHICS_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Graphics Tools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_JAVA_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Java Tools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_PERFORMANCE_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Performance Tools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_RELEASENOTES_DIR "/Developer/ADC Reference Library/releasenotes"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS /Developer/Tools
setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS_DOC_DIR "/Developer/ADC Reference Library/documentation/DeveloperTools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS_RELEASENOTES_DIR "/Developer/ADC Reference Library/releasenotes/DeveloperTools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_USR_DIR /Developer/usr
setenv SYSTEM_DEVELOPER_UTILITIES_DIR /Developer/Applications/Utilities
setenv SYSTEM_DOCUMENTATION_DIR /Library/Documentation
setenv SYSTEM_LIBRARY_DIR /System/Library
setenv TARGETED_DEVICE_FAMILY 1
setenv TARGETNAME Untitled
setenv TARGET_BUILD_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator"
setenv TARGET_NAME Untitled
setenv TARGET_TEMP_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build"
setenv TEMP_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build"
setenv TEMP_FILES_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build"
setenv TEMP_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build"
setenv TEMP_ROOT "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build"
setenv UID 501
setenv UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH Untitled.app
setenv UNSTRIPPED_PRODUCT NO
setenv USER softruz
setenv USER_APPS_DIR /Users/softruz/Applications
setenv USER_LIBRARY_DIR /Users/softruz/Library
setenv USE_DYNAMIC_NO_PIC YES
setenv USE_HEADERMAP YES
setenv USE_HEADER_SYMLINKS NO
setenv VALIDATE_PRODUCT NO
setenv VALID_ARCHS i386
setenv VERBOSE_PBXCP NO
setenv VERSIONPLIST_PATH Untitled.app/version.plist
setenv VERSION_INFO_BUILDER softruz
setenv VERSION_INFO_FILE Untitled_vers.c
setenv VERSION_INFO_STRING "\"@(#)PROGRAM:Untitled PROJECT:Untitled-\""
setenv WRAPPER_EXTENSION app
setenv WRAPPER_NAME Untitled.app
setenv WRAPPER_SUFFIX .app
setenv XCODE_APP_SUPPORT_DIR /Developer/Library/Xcode
setenv XCODE_VERSION_ACTUAL 0324
setenv XCODE_VERSION_MAJOR 0300
setenv XCODE_VERSION_MINOR 0320
setenv YACC /Developer/usr/bin/yacc
/bin/sh -c "\"/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Script-64DA86BD129C59C800575091.sh\""
Harbour 2.1.0beta3 (Rev. 15953)
Copyright (c) 1999-2011, <!-- m --><a class="postlink" href="http://harbour-project.org/">http://harbour-project.org/</a><!-- m -->
Cannot open tutor07.prg, assumed external
No code generated.
Command /bin/sh failed with exit code 1
PhaseScriptExecution tutor02.prg
cd "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled"
setenv ACTION build
setenv ALTERNATE_GROUP staff
setenv ALTERNATE_MODE u+w,go-w,a+rX
setenv ALTERNATE_OWNER softruz
setenv ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS NO
setenv APPLE_INTERNAL_DEVELOPER_DIR /AppleInternal/Developer
setenv APPLE_INTERNAL_DIR /AppleInternal
setenv APPLE_INTERNAL_DOCUMENTATION_DIR /AppleInternal/Documentation
setenv APPLE_INTERNAL_LIBRARY_DIR /AppleInternal/Library
setenv APPLE_INTERNAL_TOOLS /AppleInternal/Developer/Tools
setenv APPLY_RULES_IN_COPY_FILES NO
setenv ARCHS i386
setenv ARCHS_STANDARD_32_BIT i386
setenv ARCHS_UNIVERSAL_IPHONE_OS i386
setenv BUILD_COMPONENTS "headers build"
setenv BUILD_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build"
setenv BUILD_ROOT "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build"
setenv BUILD_STYLE Debug
setenv BUILD_VARIANTS normal
setenv BUILT_PRODUCTS_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator"
setenv CACHE_ROOT /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501
setenv CCHROOT /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501
setenv CHMOD /bin/chmod
setenv CHOWN /usr/sbin/chown
setenv CLASS_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/JavaClasses"
setenv CLEAN_PRECOMPS YES
setenv CLONE_HEADERS NO
setenv CODESIGNING_FOLDER_PATH "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator/Untitled.app"
setenv CODE_SIGN_CONTEXT_CLASS XCCodeSignContext
setenv COMPOSITE_SDK_DIRS /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501/CompositeSDKs
setenv COMPRESS_PNG_FILES YES
setenv CONFIGURATION Debug
setenv CONFIGURATION_BUILD_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator"
setenv CONFIGURATION_TEMP_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator"
setenv CONTENTS_FOLDER_PATH Untitled.app
setenv COPYING_PRESERVES_HFS_DATA NO
setenv COPY_PHASE_STRIP NO
setenv COPY_RESOURCES_FROM_STATIC_FRAMEWORKS YES
setenv CP /bin/cp
setenv CURRENT_ARCH i386
setenv CURRENT_VARIANT normal
setenv DEAD_CODE_STRIPPING NO
setenv DEBUGGING_SYMBOLS YES
setenv DEBUG_INFORMATION_FORMAT dwarf-with-dsym
setenv DEPLOYMENT_LOCATION NO
setenv DEPLOYMENT_POSTPROCESSING NO
setenv DERIVED_FILES_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/DerivedSources"
setenv DERIVED_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/DerivedSources"
setenv DERIVED_SOURCES_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/DerivedSources"
setenv DEVELOPER_APPLICATIONS_DIR /Developer/Applications
setenv DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/usr/bin
setenv DEVELOPER_DIR /Developer
setenv DEVELOPER_FRAMEWORKS_DIR /Developer/Library/Frameworks
setenv DEVELOPER_FRAMEWORKS_DIR_QUOTED "\"/Developer/Library/Frameworks\""
setenv DEVELOPER_LIBRARY_DIR /Developer/Library
setenv DEVELOPER_SDK_DIR /Developer/SDKs
setenv DEVELOPER_TOOLS_DIR /Developer/Tools
setenv DEVELOPER_USR_DIR /Developer/usr
setenv DEVELOPMENT_LANGUAGE English
setenv DOCUMENTATION_FOLDER_PATH Untitled.app/English.lproj/Documentation
setenv DO_HEADER_SCANNING_IN_JAM NO
setenv DSTROOT /tmp/Untitled.dst
setenv DWARF_DSYM_FILE_NAME Untitled.app.dSYM
setenv DWARF_DSYM_FOLDER_PATH "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator"
setenv EFFECTIVE_PLATFORM_NAME -iphonesimulator
setenv ENABLE_HEADER_DEPENDENCIES YES
setenv ENABLE_OPENMP_SUPPORT NO
setenv EXCLUDED_INSTALLSRC_SUBDIRECTORY_PATTERNS ".svn CVS"
setenv EXCLUDED_RECURSIVE_SEARCH_PATH_SUBDIRECTORIES "*.nib *.lproj *.framework *.gch (*) CVS .svn *.xcodeproj *.xcode *.pbproj *.pbxproj"
setenv EXECUTABLES_FOLDER_PATH Untitled.app/Executables
setenv EXECUTABLE_FOLDER_PATH Untitled.app
setenv EXECUTABLE_NAME Untitled
setenv EXECUTABLE_PATH Untitled.app/Untitled
setenv FILE_LIST "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Objects/LinkFileList"
setenv FIXED_FILES_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/FixedFiles"
setenv FRAMEWORKS_FOLDER_PATH Untitled.app/Frameworks
setenv FRAMEWORK_FLAG_PREFIX -framework
setenv FRAMEWORK_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator\" "
setenv FRAMEWORK_VERSION A
setenv FULL_PRODUCT_NAME Untitled.app
setenv GCC3_VERSION 3.3
setenv GCC_C_LANGUAGE_STANDARD c99
setenv GCC_DYNAMIC_NO_PIC NO
setenv GCC_INLINES_ARE_PRIVATE_EXTERN YES
setenv GCC_OBJC_LEGACY_DISPATCH YES
setenv GCC_OPTIMIZATION_LEVEL 0
setenv GCC_PFE_FILE_C_DIALECTS "c objective-c c++ objective-c++"
setenv GCC_PRECOMPILE_PREFIX_HEADER YES
setenv GCC_PREFIX_HEADER Untitled_Prefix.pch
setenv GCC_SYMBOLS_PRIVATE_EXTERN YES
setenv GCC_TREAT_WARNINGS_AS_ERRORS NO
setenv GCC_VERSION 4.2
setenv GCC_VERSION_IDENTIFIER __2
setenv GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE YES
setenv GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE YES
setenv GENERATE_MASTER_OBJECT_FILE NO
setenv GENERATE_PKGINFO_FILE YES
setenv GENERATE_PROFILING_CODE NO
setenv GID 20
setenv GROUP staff
setenv HEADERMAP_INCLUDES_FLAT_ENTRIES_FOR_TARGET_BEING_BUILT YES
setenv HEADERMAP_INCLUDES_FRAMEWORK_ENTRIES_FOR_ALL_PRODUCT_TYPES YES
setenv HEADERMAP_INCLUDES_NONPUBLIC_NONPRIVATE_HEADERS YES
setenv HEADERMAP_INCLUDES_PROJECT_HEADERS YES
setenv HEADER_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator/include\" "
setenv ICONV /usr/bin/iconv
setenv INFOPLIST_EXPAND_BUILD_SETTINGS YES
setenv INFOPLIST_FILE Untitled-Info.plist
setenv INFOPLIST_OUTPUT_FORMAT binary
setenv INFOPLIST_PATH Untitled.app/Info.plist
setenv INFOPLIST_PREPROCESS NO
setenv INFOSTRINGS_PATH Untitled.app/English.lproj/InfoPlist.strings
setenv INPUT_FILE_BASE tutor02
setenv INPUT_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled"
setenv INPUT_FILE_NAME tutor02.prg
setenv INPUT_FILE_PATH "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/tutor02.prg"
setenv INPUT_FILE_REGION_PATH_COMPONENT
setenv INPUT_FILE_SUFFIX .prg
setenv INSTALL_DIR /tmp/Untitled.dst/Users/softruz/Applications
setenv INSTALL_GROUP staff
setenv INSTALL_MODE_FLAG u+w,go-w,a+rX
setenv INSTALL_OWNER softruz
setenv INSTALL_PATH /Users/softruz/Applications
setenv INSTALL_ROOT /tmp/Untitled.dst
setenv IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET 4.1
setenv JAVAC_DEFAULT_FLAGS "-J-Xms64m -J-XX:NewSize=4M -J-Dfile.encoding=UTF8"
setenv JAVA_APP_STUB /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Resources/MacOS/JavaApplicationStub
setenv JAVA_ARCHIVE_CLASSES YES
setenv JAVA_ARCHIVE_TYPE JAR
setenv JAVA_COMPILER /usr/bin/javac
setenv JAVA_FOLDER_PATH Untitled.app/Java
setenv JAVA_FRAMEWORK_RESOURCES_DIRS Resources
setenv JAVA_JAR_FLAGS cv
setenv JAVA_SOURCE_SUBDIR .
setenv JAVA_USE_DEPENDENCIES YES
setenv JAVA_ZIP_FLAGS -urg
setenv JIKES_DEFAULT_FLAGS "+E +OLDCSO"
setenv KEEP_PRIVATE_EXTERNS NO
setenv LD_GENERATE_MAP_FILE NO
setenv LD_MAP_FILE_PATH "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Untitled-LinkMap-normal-i386.txt"
setenv LD_OPENMP_FLAGS -fopenmp
setenv LEX /Developer/usr/bin/lex
setenv LIBRARY_FLAG_NOSPACE YES
setenv LIBRARY_FLAG_PREFIX -l
setenv LIBRARY_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator\" \"/Developer/fivephone/harbour/lib\" \"/Developer/fivephone/fivephone/lib\""
setenv LINKER_DISPLAYS_MANGLED_NAMES NO
setenv LINK_FILE_LIST_normal_i386 "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Objects-normal/i386/Untitled.LinkFileList"
setenv LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES YES
setenv LOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH Untitled.app/English.lproj
setenv LOCAL_ADMIN_APPS_DIR /Applications/Utilities
setenv LOCAL_APPS_DIR /Applications
setenv LOCAL_DEVELOPER_DIR /Library/Developer
setenv LOCAL_LIBRARY_DIR /Library
setenv MACH_O_TYPE mh_execute
setenv MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 10.6
setenv MAC_OS_X_VERSION_ACTUAL 1063
setenv MAC_OS_X_VERSION_MAJOR 1060
setenv MAC_OS_X_VERSION_MINOR 0603
setenv NATIVE_ARCH i386
setenv NATIVE_ARCH_32_BIT i386
setenv NATIVE_ARCH_64_BIT x86_64
setenv NATIVE_ARCH_ACTUAL i386
setenv NO_COMMON YES
setenv OBJC_ABI_VERSION 2
setenv OBJECT_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Objects"
setenv OBJECT_FILE_DIR_normal "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Objects-normal"
setenv OBJROOT "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build"
setenv ONLY_ACTIVE_ARCH NO
setenv OPTIMIZATION_LEVEL 0
setenv OS MACOS
setenv OSAC /usr/bin/osacompile
setenv OTHER_INPUT_FILE_FLAGS
setenv PACKAGE_TYPE com.apple.package-type.wrapper.application
setenv PASCAL_STRINGS YES
setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
setenv PATH_PREFIXES_EXCLUDED_FROM_HEADER_DEPENDENCIES "/usr/include /usr/local/include /System/Library/Frameworks /System/Library/PrivateFrameworks /Developer/Headers /Developer/SDKs /Developer/Platforms"
setenv PBDEVELOPMENTPLIST_PATH Untitled.app/pbdevelopment.plist
setenv PFE_FILE_C_DIALECTS objective-c
setenv PKGINFO_FILE_PATH "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/PkgInfo"
setenv PKGINFO_PATH Untitled.app/PkgInfo
setenv PLATFORM_DEVELOPER_APPLICATIONS_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications
setenv PLATFORM_DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin
setenv PLATFORM_DEVELOPER_LIBRARY_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library
setenv PLATFORM_DEVELOPER_SDK_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs
setenv PLATFORM_DEVELOPER_TOOLS_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Tools
setenv PLATFORM_DEVELOPER_USR_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr
setenv PLATFORM_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform
setenv PLATFORM_NAME iphonesimulator
setenv PLIST_FILE_OUTPUT_FORMAT binary
setenv PLUGINS_FOLDER_PATH Untitled.app/PlugIns
setenv PREBINDING NO
setenv PRECOMPS_INCLUDE_HEADERS_FROM_BUILT_PRODUCTS_DIR YES
setenv PRECOMP_DESTINATION_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/PrefixHeaders"
setenv PRESERVE_DEAD_CODE_INITS_AND_TERMS NO
setenv PRIVATE_HEADERS_FOLDER_PATH Untitled.app/PrivateHeaders
setenv PRODUCT_NAME Untitled
setenv PRODUCT_SETTINGS_PATH "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Untitled-Info.plist"
setenv PRODUCT_TYPE com.apple.product-type.application
setenv PROFILING_CODE NO
setenv PROJECT Untitled
setenv PROJECT_DERIVED_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/DerivedSources"
setenv PROJECT_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled"
setenv PROJECT_FILE_PATH "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Untitled.xcodeproj"
setenv PROJECT_NAME Untitled
setenv PROJECT_TEMP_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build"
setenv PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH Untitled.app/Headers
setenv RECURSIVE_SEARCH_PATHS_FOLLOW_SYMLINKS YES
setenv REMOVE_CVS_FROM_RESOURCES YES
setenv REMOVE_SVN_FROM_RESOURCES YES
setenv REZ_COLLECTOR_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/ResourceManagerResources"
setenv REZ_OBJECTS_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/ResourceManagerResources/Objects"
setenv REZ_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator\" "
setenv RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER NO
setenv SCAN_ALL_SOURCE_FILES_FOR_INCLUDES NO
setenv SCRIPTS_FOLDER_PATH Untitled.app/Scripts
setenv SCRIPT_INPUT_FILE "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/tutor02.prg"
setenv SCRIPT_OUTPUT_FILE_0 "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/DerivedSources/tutor02.c"
setenv SCRIPT_OUTPUT_FILE_COUNT 1
setenv SDKROOT /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.1.sdk
setenv SDK_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.1.sdk
setenv SDK_NAME iphonesimulator4.1
setenv SED /usr/bin/sed
setenv SEPARATE_STRIP NO
setenv SEPARATE_SYMBOL_EDIT NO
setenv SET_DIR_MODE_OWNER_GROUP YES
setenv SET_FILE_MODE_OWNER_GROUP NO
setenv SHALLOW_BUNDLE YES
setenv SHARED_DERIVED_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator/DerivedSources"
setenv SHARED_FRAMEWORKS_FOLDER_PATH Untitled.app/SharedFrameworks
setenv SHARED_PRECOMPS_DIR /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501/SharedPrecompiledHeaders
setenv SHARED_SUPPORT_FOLDER_PATH Untitled.app/SharedSupport
setenv SKIP_INSTALL YES
setenv SOURCE_ROOT "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled"
setenv SRCROOT "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled"
setenv STANDARD_C_PLUS_PLUS_LIBRARY_TYPE dynamic
setenv STRINGS_FILE_OUTPUT_ENCODING binary
setenv STRIP_INSTALLED_PRODUCT YES
setenv STRIP_STYLE all
setenv SUPPORTED_DEVICE_FAMILIES 1
setenv SYMBOL_REPOSITORY_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/SymbolRepositories"
setenv SYMROOT "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build"
setenv SYSTEM_ADMIN_APPS_DIR /Applications/Utilities
setenv SYSTEM_APPS_DIR /Applications
setenv SYSTEM_CORE_SERVICES_DIR /System/Library/CoreServices
setenv SYSTEM_DEMOS_DIR /Applications/Extras
setenv SYSTEM_DEVELOPER_APPS_DIR /Developer/Applications
setenv SYSTEM_DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/usr/bin
setenv SYSTEM_DEVELOPER_DEMOS_DIR "/Developer/Applications/Utilities/Built Examples"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_DIR /Developer
setenv SYSTEM_DEVELOPER_DOC_DIR "/Developer/ADC Reference Library"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_GRAPHICS_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Graphics Tools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_JAVA_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Java Tools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_PERFORMANCE_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Performance Tools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_RELEASENOTES_DIR "/Developer/ADC Reference Library/releasenotes"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS /Developer/Tools
setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS_DOC_DIR "/Developer/ADC Reference Library/documentation/DeveloperTools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS_RELEASENOTES_DIR "/Developer/ADC Reference Library/releasenotes/DeveloperTools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_USR_DIR /Developer/usr
setenv SYSTEM_DEVELOPER_UTILITIES_DIR /Developer/Applications/Utilities
setenv SYSTEM_DOCUMENTATION_DIR /Library/Documentation
setenv SYSTEM_LIBRARY_DIR /System/Library
setenv TARGETED_DEVICE_FAMILY 1
setenv TARGETNAME Untitled
setenv TARGET_BUILD_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator"
setenv TARGET_NAME Untitled
setenv TARGET_TEMP_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build"
setenv TEMP_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build"
setenv TEMP_FILES_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build"
setenv TEMP_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build"
setenv TEMP_ROOT "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build"
setenv UID 501
setenv UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH Untitled.app
setenv UNSTRIPPED_PRODUCT NO
setenv USER softruz
setenv USER_APPS_DIR /Users/softruz/Applications
setenv USER_LIBRARY_DIR /Users/softruz/Library
setenv USE_DYNAMIC_NO_PIC YES
setenv USE_HEADERMAP YES
setenv USE_HEADER_SYMLINKS NO
setenv VALIDATE_PRODUCT NO
setenv VALID_ARCHS i386
setenv VERBOSE_PBXCP NO
setenv VERSIONPLIST_PATH Untitled.app/version.plist
setenv VERSION_INFO_BUILDER softruz
setenv VERSION_INFO_FILE Untitled_vers.c
setenv VERSION_INFO_STRING "\"@(#)PROGRAM:Untitled PROJECT:Untitled-\""
setenv WRAPPER_EXTENSION app
setenv WRAPPER_NAME Untitled.app
setenv WRAPPER_SUFFIX .app
setenv XCODE_APP_SUPPORT_DIR /Developer/Library/Xcode
setenv XCODE_VERSION_ACTUAL 0324
setenv XCODE_VERSION_MAJOR 0300
setenv XCODE_VERSION_MINOR 0320
setenv YACC /Developer/usr/bin/yacc
/bin/sh -c "/Developer/fivephone/harbour/bin/harbour ${INPUT_FILE_BASE}.prg -n -I/Developer/fivephone/fivephone/include -I/Developer/fivephone/harbour/include -o${DERIVED_FILES_DIR}/${INPUT_FILE_BASE}.c"
Harbour 2.1.0beta3 (Rev. 15953)
Copyright (c) 1999-2011, <!-- m --><a class="postlink" href="http://harbour-project.org/">http://harbour-project.org/</a><!-- m -->
Compiling 'tutor02.prg'...
Lines 62, Functions/Procedures 1
Generating C source output to '/Volumes/Repositorio/Projects.c'... Done.
Cannot open xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/DerivedSources/tutor02.c, assumed external
No code generated.
Command /bin/sh failed with exit code 1
CompileC build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Objects-normal/i386/main.o main.m normal i386 objective-c com.apple.compilers.gcc.4_2
cd "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled"
setenv LANG en_US.US-ASCII
setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 -x objective-c -arch i386 -fmessage-length=0 -pipe -std=c99 -Wno-trigraphs -fpascal-strings -fasm-blocks -O0 -Wreturn-type -Wunused-variable -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.1.sdk -fexceptions -fvisibility=hidden -mmacosx-version-min=10.6 -gdwarf-2 -fobjc-abi-version=2 -fobjc-legacy-dispatch -D__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED=40100 -iquote "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Untitled-generated-files.hmap" "-I/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Untitled-own-target-headers.hmap" "-I/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Untitled-all-target-headers.hmap" -iquote "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Untitled-project-headers.hmap" "-F/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator" "-I/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator/include" "-I/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/DerivedSources/i386" "-I/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/DerivedSources" -include /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501/SharedPrecompiledHeaders/Untitled_Prefix-frjzxmcbejdxchdeqzlsddbsyuhl/Untitled_Prefix.pch -c "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/main.m" -o "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Objects-normal/i386/main.o"
/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/main.m: In function 'main':
/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/main.m:14: warning: implicit declaration of function 'hb_vmInit'
CompileC build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Objects-normal/i386/UntitledAppDelegate.o Classes/UntitledAppDelegate.m normal i386 objective-c com.apple.compilers.gcc.4_2
cd "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled"
setenv LANG en_US.US-ASCII
setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 -x objective-c -arch i386 -fmessage-length=0 -pipe -std=c99 -Wno-trigraphs -fpascal-strings -fasm-blocks -O0 -Wreturn-type -Wunused-variable -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.1.sdk -fexceptions -fvisibility=hidden -mmacosx-version-min=10.6 -gdwarf-2 -fobjc-abi-version=2 -fobjc-legacy-dispatch -D__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED=40100 -iquote "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Untitled-generated-files.hmap" "-I/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Untitled-own-target-headers.hmap" "-I/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Untitled-all-target-headers.hmap" -iquote "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Untitled-project-headers.hmap" "-F/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator" "-I/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Debug-iphonesimulator/include" "-I/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/DerivedSources/i386" "-I/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/DerivedSources" -include /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501/SharedPrecompiledHeaders/Untitled_Prefix-frjzxmcbejdxchdeqzlsddbsyuhl/Untitled_Prefix.pch -c "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Classes/UntitledAppDelegate.m" -o "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/build/Untitled.build/Debug-iphonesimulator/Untitled.build/Objects-normal/i386/UntitledAppDelegate.o"
/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Classes/UntitledAppDelegate.m:13:19: error: hbapi.h: No such file or directory
/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Classes/UntitledAppDelegate.m:14:18: error: hbvm.h: No such file or directory
/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Classes/UntitledAppDelegate.m:15:21: error: windows.h: No such file or directory
/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Classes/UntitledAppDelegate.m: In function '-[UntitledAppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]':
/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Classes/UntitledAppDelegate.m:33: error: 'PHB_SYMB' undeclared (first use in this function)
/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Classes/UntitledAppDelegate.m:33: error: (Each undeclared identifier is reported only once
/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Classes/UntitledAppDelegate.m:33: error: for each function it appears in.)
/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Classes/UntitledAppDelegate.m:33: error: expected ';' before 'symMain'
/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Classes/UntitledAppDelegate.m:37: warning: implicit declaration of function 'hb_vmPushSymbol'
/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Classes/UntitledAppDelegate.m:37: error: 'symMain' undeclared (first use in this function)
/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Classes/UntitledAppDelegate.m:38: warning: implicit declaration of function 'hb_vmPushNil'
/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled/Classes/UntitledAppDelegate.m:39: warning: implicit declaration of function 'hb_vmDo'
que puedo hacer.
Un Saludo. |
he conseguido un iphone | Juan,
Tienes que especificar aqui donde estan los ficheros de cabecera de Harbour:
<!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forums.fivetechsupport.com/viewtopic.php?p=107858#p107858">viewtopic.php?p=107858#p107858</a><!-- l -->
[img:hfyc7gwg]http://img408.imageshack.us/img408/3329/screenshot20101122at810.png[/img:hfyc7gwg] |
he conseguido un iphone | Juan . Tambien me ha pasado a mi con un nuevo proyecto ... tenemos que solucionarlo en la plantilla para no tener que asignarlo manualmente en cada proyecto nuevo .
Si no te funciona como te indica Antonio ( que debería) , otra forma es abrir la carpeta donde tienes los includes del harbour (/Developer/fivephone/harbour/include ) y arrastras los que te pide a la seccion Framework del proyecto .
Ojo que te pedirá tambien windows.h que pertenece a fivephone ( mismo proceso pero desde los includes de fivephone) .
Si cierras todo , te vas al lugar donde tienes colocada la plantilla ( en tu usuario <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> ), abres el proyecto de la plantilla con xcode y haces lo anteriormente indicado por Antonio ( o mi solucion ) y lo guardas, la proxima vez tu plantilla ya funcionará perfecta.
Otra cosa que yo estoy haciendo es colocar el prg que voy a usar ( Tutor02.prg por ejemplo) en la carpeta raiz del proyecto xcode ( no se si se me entiende ) en tu caso "/Volumes/Repositorio/Projects xCode/Test3/Untitled" y desde esa carpeta lo arrastro al proyecto , asi aseguro que no toco el del repositorio .
animo que ya falta poco <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) --> . Estos errores nos han servido para ver que tenemos cosas mal, como el path del instalador o la plantilla que le faltan los path de los includes .
Saludos. |
he conseguido un iphone | Muchas gracias por las respuestas, tambien preguntaros referente a los errores anteriores: ¿ Por que cuando le doy a compilar me pone?
Harbour 2.1.0beta3 (Rev. 15953)
Copyright (c) 1999-2011, <!-- m --><a class="postlink" href="http://harbour-project.org/">http://harbour-project.org/</a><!-- m -->
Cannot open tutor07.prg, assumed external
No code generated.
Command /bin/sh failed with exit code 1
Si el tutor07.prg no está en el proyecto.
Un Saludo. |
he conseguido un iphone | [quote="softruz":1awczip5]Muchas gracias por las respuestas, tambien preguntaros referente a los errores anteriores: ¿ Por que cuando le doy a compilar me pone?
Harbour 2.1.0beta3 (Rev. 15953)
Copyright (c) 1999-2011, <!-- m --><a class="postlink" href="http://harbour-project.org/">http://harbour-project.org/</a><!-- m -->
Cannot open tutor07.prg, assumed external
No code generated.
Command /bin/sh failed with exit code 1
Si el tutor07.prg no está en el proyecto.
Un Saludo.[/quote:1awczip5]
No te lo puedo asegurar ( no estoy en el mac ) , pero diria que eso es culpa mia <!-- s:( --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_sad.gif" alt=":(" title="Sad" /><!-- s:( --> . Diría que es una orden que se ha quedado en la plantilla que no debería estar . Mira en este post [url:1awczip5]http://forums.fivetechsupport.com/viewtopic.php?f=8&t=20079&start=375#p107832[/url:1awczip5] la manera que conseguimos que harbour funcionara originalmente . Se ve que quedo en la plantilla .Tienes que quitarlo pues ya no es necesario y listo. |
he conseguido un iphone | Juan , porfavor coloca este template en el lugar del anterior y crea un nuevo proyecto ,a ver si quedan fijados los bugs del anterior . Gracias .
[url:3nhfso5h]http://rapidshare.com/files/436882223/Project_Templates.zip[/url:3nhfso5h] |
he conseguido un iphone | Mastintin, lo he probado, le he agregado a la plantilla las cabeceras harbour y fivephone, pero me dan estos errores
Build testharb of project testharb with configuration Debug
PhaseScriptExecution "Run Script" "build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/Script-64DA86BD129C59C800575091.sh"
cd "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb "
setenv ACTION build
setenv ALTERNATE_GROUP staff
setenv ALTERNATE_MODE u+w,go-w,a+rX
setenv ALTERNATE_OWNER softruz
setenv ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS NO
setenv APPLE_INTERNAL_DEVELOPER_DIR /AppleInternal/Developer
setenv APPLE_INTERNAL_DIR /AppleInternal
setenv APPLE_INTERNAL_DOCUMENTATION_DIR /AppleInternal/Documentation
setenv APPLE_INTERNAL_LIBRARY_DIR /AppleInternal/Library
setenv APPLE_INTERNAL_TOOLS /AppleInternal/Developer/Tools
setenv APPLY_RULES_IN_COPY_FILES NO
setenv ARCHS i386
setenv ARCHS_STANDARD_32_BIT i386
setenv ARCHS_UNIVERSAL_IPHONE_OS i386
setenv BUILD_COMPONENTS "headers build"
setenv BUILD_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build"
setenv BUILD_ROOT "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build"
setenv BUILD_STYLE Debug
setenv BUILD_VARIANTS normal
setenv BUILT_PRODUCTS_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator"
setenv CACHE_ROOT /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501
setenv CCHROOT /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501
setenv CHMOD /bin/chmod
setenv CHOWN /usr/sbin/chown
setenv CLASS_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/JavaClasses"
setenv CLEAN_PRECOMPS YES
setenv CLONE_HEADERS NO
setenv CODESIGNING_FOLDER_PATH "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator/testharb .app"
setenv CODE_SIGN_CONTEXT_CLASS XCCodeSignContext
setenv COMMAND_MODE legacy
setenv COMPOSITE_SDK_DIRS /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501/CompositeSDKs
setenv COMPRESS_PNG_FILES YES
setenv CONFIGURATION Debug
setenv CONFIGURATION_BUILD_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator"
setenv CONFIGURATION_TEMP_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator"
setenv CONTENTS_FOLDER_PATH "testharb .app"
setenv COPYING_PRESERVES_HFS_DATA NO
setenv COPY_PHASE_STRIP NO
setenv COPY_RESOURCES_FROM_STATIC_FRAMEWORKS YES
setenv CP /bin/cp
setenv CURRENT_ARCH i386
setenv CURRENT_VARIANT normal
setenv DEAD_CODE_STRIPPING NO
setenv DEBUGGING_SYMBOLS YES
setenv DEBUG_INFORMATION_FORMAT dwarf-with-dsym
setenv DEPLOYMENT_LOCATION NO
setenv DEPLOYMENT_POSTPROCESSING NO
setenv DERIVED_FILES_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/DerivedSources"
setenv DERIVED_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/DerivedSources"
setenv DERIVED_SOURCES_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/DerivedSources"
setenv DEVELOPER_APPLICATIONS_DIR /Developer/Applications
setenv DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/usr/bin
setenv DEVELOPER_DIR /Developer
setenv DEVELOPER_FRAMEWORKS_DIR /Developer/Library/Frameworks
setenv DEVELOPER_FRAMEWORKS_DIR_QUOTED "\"/Developer/Library/Frameworks\""
setenv DEVELOPER_LIBRARY_DIR /Developer/Library
setenv DEVELOPER_SDK_DIR /Developer/SDKs
setenv DEVELOPER_TOOLS_DIR /Developer/Tools
setenv DEVELOPER_USR_DIR /Developer/usr
setenv DEVELOPMENT_LANGUAGE English
setenv DOCUMENTATION_FOLDER_PATH "testharb .app/English.lproj/Documentation"
setenv DO_HEADER_SCANNING_IN_JAM NO
setenv DSTROOT "/tmp/testharb .dst"
setenv DWARF_DSYM_FILE_NAME "testharb .app.dSYM"
setenv DWARF_DSYM_FOLDER_PATH "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator"
setenv EFFECTIVE_PLATFORM_NAME -iphonesimulator
setenv ENABLE_HEADER_DEPENDENCIES YES
setenv ENABLE_OPENMP_SUPPORT NO
setenv EXCLUDED_INSTALLSRC_SUBDIRECTORY_PATTERNS ".svn CVS"
setenv EXCLUDED_RECURSIVE_SEARCH_PATH_SUBDIRECTORIES "*.nib *.lproj *.framework *.gch (*) CVS .svn *.xcodeproj *.xcode *.pbproj *.pbxproj"
setenv EXECUTABLES_FOLDER_PATH "testharb .app/Executables"
setenv EXECUTABLE_FOLDER_PATH "testharb .app"
setenv EXECUTABLE_NAME "testharb "
setenv EXECUTABLE_PATH "testharb .app/testharb "
setenv FILE_LIST "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/Objects/LinkFileList"
setenv FIXED_FILES_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/FixedFiles"
setenv FRAMEWORKS_FOLDER_PATH "testharb .app/Frameworks"
setenv FRAMEWORK_FLAG_PREFIX -framework
setenv FRAMEWORK_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator\" "
setenv FRAMEWORK_VERSION A
setenv FULL_PRODUCT_NAME "testharb .app"
setenv GCC3_VERSION 3.3
setenv GCC_C_LANGUAGE_STANDARD c99
setenv GCC_DYNAMIC_NO_PIC NO
setenv GCC_INLINES_ARE_PRIVATE_EXTERN YES
setenv GCC_OBJC_LEGACY_DISPATCH YES
setenv GCC_OPTIMIZATION_LEVEL 0
setenv GCC_PFE_FILE_C_DIALECTS "c objective-c c++ objective-c++"
setenv GCC_PRECOMPILE_PREFIX_HEADER YES
setenv GCC_PREFIX_HEADER testharb__Prefix.pch
setenv GCC_SYMBOLS_PRIVATE_EXTERN YES
setenv GCC_TREAT_WARNINGS_AS_ERRORS NO
setenv GCC_VERSION 4.2
setenv GCC_VERSION_IDENTIFIER __2
setenv GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE YES
setenv GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE YES
setenv GENERATE_MASTER_OBJECT_FILE NO
setenv GENERATE_PKGINFO_FILE YES
setenv GENERATE_PROFILING_CODE NO
setenv GID 20
setenv GROUP staff
setenv HEADERMAP_INCLUDES_FLAT_ENTRIES_FOR_TARGET_BEING_BUILT YES
setenv HEADERMAP_INCLUDES_FRAMEWORK_ENTRIES_FOR_ALL_PRODUCT_TYPES YES
setenv HEADERMAP_INCLUDES_NONPUBLIC_NONPRIVATE_HEADERS YES
setenv HEADERMAP_INCLUDES_PROJECT_HEADERS YES
setenv HEADER_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator/include\" /Developer/fivephone/fivephone/include /Developer/fivephone/harbour/include"
setenv ICONV /usr/bin/iconv
setenv INFOPLIST_EXPAND_BUILD_SETTINGS YES
setenv INFOPLIST_FILE testharb_-Info.plist
setenv INFOPLIST_OUTPUT_FORMAT binary
setenv INFOPLIST_PATH "testharb .app/Info.plist"
setenv INFOPLIST_PREPROCESS NO
setenv INFOSTRINGS_PATH "testharb .app/English.lproj/InfoPlist.strings"
setenv INSTALL_DIR "/tmp/testharb .dst/Users/softruz/Applications"
setenv INSTALL_GROUP staff
setenv INSTALL_MODE_FLAG u+w,go-w,a+rX
setenv INSTALL_OWNER softruz
setenv INSTALL_PATH /Users/softruz/Applications
setenv INSTALL_ROOT "/tmp/testharb .dst"
setenv IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET 4.1
setenv JAVAC_DEFAULT_FLAGS "-J-Xms64m -J-XX:NewSize=4M -J-Dfile.encoding=UTF8"
setenv JAVA_APP_STUB /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Resources/MacOS/JavaApplicationStub
setenv JAVA_ARCHIVE_CLASSES YES
setenv JAVA_ARCHIVE_TYPE JAR
setenv JAVA_COMPILER /usr/bin/javac
setenv JAVA_FOLDER_PATH "testharb .app/Java"
setenv JAVA_FRAMEWORK_RESOURCES_DIRS Resources
setenv JAVA_JAR_FLAGS cv
setenv JAVA_SOURCE_SUBDIR .
setenv JAVA_USE_DEPENDENCIES YES
setenv JAVA_ZIP_FLAGS -urg
setenv JIKES_DEFAULT_FLAGS "+E +OLDCSO"
setenv KEEP_PRIVATE_EXTERNS NO
setenv LD_GENERATE_MAP_FILE NO
setenv LD_MAP_FILE_PATH "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/testharb -LinkMap-normal-i386.txt"
setenv LD_OPENMP_FLAGS -fopenmp
setenv LEX /Developer/usr/bin/lex
setenv LIBRARY_FLAG_NOSPACE YES
setenv LIBRARY_FLAG_PREFIX -l
setenv LIBRARY_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator\" \"/Developer/fivephone/harbour/lib\" \"/Developer/fivephone/fivephone/lib\""
setenv LINKER_DISPLAYS_MANGLED_NAMES NO
setenv LINK_FILE_LIST_normal_i386 "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/Objects-normal/i386/testharb .LinkFileList"
setenv LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES YES
setenv LOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH "testharb .app/English.lproj"
setenv LOCAL_ADMIN_APPS_DIR /Applications/Utilities
setenv LOCAL_APPS_DIR /Applications
setenv LOCAL_DEVELOPER_DIR /Library/Developer
setenv LOCAL_LIBRARY_DIR /Library
setenv MACH_O_TYPE mh_execute
setenv MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 10.6
setenv MAC_OS_X_VERSION_ACTUAL 1063
setenv MAC_OS_X_VERSION_MAJOR 1060
setenv MAC_OS_X_VERSION_MINOR 0603
setenv NATIVE_ARCH i386
setenv NATIVE_ARCH_32_BIT i386
setenv NATIVE_ARCH_64_BIT x86_64
setenv NATIVE_ARCH_ACTUAL i386
setenv NO_COMMON YES
setenv OBJC_ABI_VERSION 2
setenv OBJECT_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/Objects"
setenv OBJECT_FILE_DIR_normal "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/Objects-normal"
setenv OBJROOT "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build"
setenv ONLY_ACTIVE_ARCH NO
setenv OPTIMIZATION_LEVEL 0
setenv OS MACOS
setenv OSAC /usr/bin/osacompile
setenv PACKAGE_TYPE com.apple.package-type.wrapper.application
setenv PASCAL_STRINGS YES
setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
setenv PATH_PREFIXES_EXCLUDED_FROM_HEADER_DEPENDENCIES "/usr/include /usr/local/include /System/Library/Frameworks /System/Library/PrivateFrameworks /Developer/Headers /Developer/SDKs /Developer/Platforms"
setenv PBDEVELOPMENTPLIST_PATH "testharb .app/pbdevelopment.plist"
setenv PFE_FILE_C_DIALECTS objective-c
setenv PKGINFO_FILE_PATH "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/PkgInfo"
setenv PKGINFO_PATH "testharb .app/PkgInfo"
setenv PLATFORM_DEVELOPER_APPLICATIONS_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications
setenv PLATFORM_DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin
setenv PLATFORM_DEVELOPER_LIBRARY_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library
setenv PLATFORM_DEVELOPER_SDK_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs
setenv PLATFORM_DEVELOPER_TOOLS_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Tools
setenv PLATFORM_DEVELOPER_USR_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr
setenv PLATFORM_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform
setenv PLATFORM_NAME iphonesimulator
setenv PLIST_FILE_OUTPUT_FORMAT binary
setenv PLUGINS_FOLDER_PATH "testharb .app/PlugIns"
setenv PREBINDING NO
setenv PRECOMPS_INCLUDE_HEADERS_FROM_BUILT_PRODUCTS_DIR YES
setenv PRECOMP_DESTINATION_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/PrefixHeaders"
setenv PRESERVE_DEAD_CODE_INITS_AND_TERMS NO
setenv PRIVATE_HEADERS_FOLDER_PATH "testharb .app/PrivateHeaders"
setenv PRODUCT_NAME "testharb "
setenv PRODUCT_SETTINGS_PATH "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /testharb_-Info.plist"
setenv PRODUCT_TYPE com.apple.product-type.application
setenv PROFILING_CODE NO
setenv PROJECT "testharb "
setenv PROJECT_DERIVED_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/DerivedSources"
setenv PROJECT_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb "
setenv PROJECT_FILE_PATH "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /testharb .xcodeproj"
setenv PROJECT_NAME "testharb "
setenv PROJECT_TEMP_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build"
setenv PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH "testharb .app/Headers"
setenv RECURSIVE_SEARCH_PATHS_FOLLOW_SYMLINKS YES
setenv REMOVE_CVS_FROM_RESOURCES YES
setenv REMOVE_SVN_FROM_RESOURCES YES
setenv REZ_COLLECTOR_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/ResourceManagerResources"
setenv REZ_OBJECTS_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/ResourceManagerResources/Objects"
setenv REZ_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator\" "
setenv RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER NO
setenv SCAN_ALL_SOURCE_FILES_FOR_INCLUDES NO
setenv SCRIPTS_FOLDER_PATH "testharb .app/Scripts"
setenv SCRIPT_INPUT_FILE_COUNT 0
setenv SCRIPT_OUTPUT_FILE_COUNT 0
setenv SDKROOT /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.1.sdk
setenv SDK_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.1.sdk
setenv SDK_NAME iphonesimulator4.1
setenv SED /usr/bin/sed
setenv SEPARATE_STRIP NO
setenv SEPARATE_SYMBOL_EDIT NO
setenv SET_DIR_MODE_OWNER_GROUP YES
setenv SET_FILE_MODE_OWNER_GROUP NO
setenv SHALLOW_BUNDLE YES
setenv SHARED_DERIVED_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator/DerivedSources"
setenv SHARED_FRAMEWORKS_FOLDER_PATH "testharb .app/SharedFrameworks"
setenv SHARED_PRECOMPS_DIR /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501/SharedPrecompiledHeaders
setenv SHARED_SUPPORT_FOLDER_PATH "testharb .app/SharedSupport"
setenv SKIP_INSTALL YES
setenv SOURCE_ROOT "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb "
setenv SRCROOT "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb "
setenv STANDARD_C_PLUS_PLUS_LIBRARY_TYPE dynamic
setenv STRINGS_FILE_OUTPUT_ENCODING binary
setenv STRIP_INSTALLED_PRODUCT YES
setenv STRIP_STYLE all
setenv SUPPORTED_DEVICE_FAMILIES 1
setenv SYMBOL_REPOSITORY_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/SymbolRepositories"
setenv SYMROOT "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build"
setenv SYSTEM_ADMIN_APPS_DIR /Applications/Utilities
setenv SYSTEM_APPS_DIR /Applications
setenv SYSTEM_CORE_SERVICES_DIR /System/Library/CoreServices
setenv SYSTEM_DEMOS_DIR /Applications/Extras
setenv SYSTEM_DEVELOPER_APPS_DIR /Developer/Applications
setenv SYSTEM_DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/usr/bin
setenv SYSTEM_DEVELOPER_DEMOS_DIR "/Developer/Applications/Utilities/Built Examples"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_DIR /Developer
setenv SYSTEM_DEVELOPER_DOC_DIR "/Developer/ADC Reference Library"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_GRAPHICS_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Graphics Tools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_JAVA_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Java Tools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_PERFORMANCE_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Performance Tools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_RELEASENOTES_DIR "/Developer/ADC Reference Library/releasenotes"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS /Developer/Tools
setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS_DOC_DIR "/Developer/ADC Reference Library/documentation/DeveloperTools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS_RELEASENOTES_DIR "/Developer/ADC Reference Library/releasenotes/DeveloperTools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_USR_DIR /Developer/usr
setenv SYSTEM_DEVELOPER_UTILITIES_DIR /Developer/Applications/Utilities
setenv SYSTEM_DOCUMENTATION_DIR /Library/Documentation
setenv SYSTEM_LIBRARY_DIR /System/Library
setenv TARGETED_DEVICE_FAMILY 1
setenv TARGETNAME "testharb "
setenv TARGET_BUILD_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator"
setenv TARGET_NAME "testharb "
setenv TARGET_TEMP_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build"
setenv TEMP_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build"
setenv TEMP_FILES_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build"
setenv TEMP_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build"
setenv TEMP_ROOT "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build"
setenv UID 501
setenv UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH "testharb .app"
setenv UNSTRIPPED_PRODUCT NO
setenv USER softruz
setenv USER_APPS_DIR /Users/softruz/Applications
setenv USER_LIBRARY_DIR /Users/softruz/Library
setenv USE_DYNAMIC_NO_PIC YES
setenv USE_HEADERMAP YES
setenv USE_HEADER_SYMLINKS NO
setenv VALIDATE_PRODUCT NO
setenv VALID_ARCHS i386
setenv VERBOSE_PBXCP NO
setenv VERSIONPLIST_PATH "testharb .app/version.plist"
setenv VERSION_INFO_BUILDER softruz
setenv VERSION_INFO_FILE "testharb _vers.c"
setenv VERSION_INFO_STRING "\"@(#)PROGRAM:testharb PROJECT:testharb -\""
setenv WRAPPER_EXTENSION app
setenv WRAPPER_NAME "testharb .app"
setenv WRAPPER_SUFFIX .app
setenv XCODE_APP_SUPPORT_DIR /Developer/Library/Xcode
setenv XCODE_VERSION_ACTUAL 0324
setenv XCODE_VERSION_MAJOR 0300
setenv XCODE_VERSION_MINOR 0320
setenv YACC /Developer/usr/bin/yacc
/bin/sh -c "\"/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/Script-64DA86BD129C59C800575091.sh\""
Harbour 2.1.0beta3 (Rev. 15953)
Copyright (c) 1999-2011, <!-- m --><a class="postlink" href="http://harbour-project.org/">http://harbour-project.org/</a><!-- m -->
Cannot open tutor07.prg, assumed external
No code generated.
Command /bin/sh failed with exit code 1
PhaseScriptExecution tutor02.prg
cd "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb "
setenv ACTION build
setenv ALTERNATE_GROUP staff
setenv ALTERNATE_MODE u+w,go-w,a+rX
setenv ALTERNATE_OWNER softruz
setenv ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS NO
setenv APPLE_INTERNAL_DEVELOPER_DIR /AppleInternal/Developer
setenv APPLE_INTERNAL_DIR /AppleInternal
setenv APPLE_INTERNAL_DOCUMENTATION_DIR /AppleInternal/Documentation
setenv APPLE_INTERNAL_LIBRARY_DIR /AppleInternal/Library
setenv APPLE_INTERNAL_TOOLS /AppleInternal/Developer/Tools
setenv APPLY_RULES_IN_COPY_FILES NO
setenv ARCHS i386
setenv ARCHS_STANDARD_32_BIT i386
setenv ARCHS_UNIVERSAL_IPHONE_OS i386
setenv BUILD_COMPONENTS "headers build"
setenv BUILD_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build"
setenv BUILD_ROOT "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build"
setenv BUILD_STYLE Debug
setenv BUILD_VARIANTS normal
setenv BUILT_PRODUCTS_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator"
setenv CACHE_ROOT /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501
setenv CCHROOT /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501
setenv CHMOD /bin/chmod
setenv CHOWN /usr/sbin/chown
setenv CLASS_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/JavaClasses"
setenv CLEAN_PRECOMPS YES
setenv CLONE_HEADERS NO
setenv CODESIGNING_FOLDER_PATH "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator/testharb .app"
setenv CODE_SIGN_CONTEXT_CLASS XCCodeSignContext
setenv COMPOSITE_SDK_DIRS /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501/CompositeSDKs
setenv COMPRESS_PNG_FILES YES
setenv CONFIGURATION Debug
setenv CONFIGURATION_BUILD_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator"
setenv CONFIGURATION_TEMP_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator"
setenv CONTENTS_FOLDER_PATH "testharb .app"
setenv COPYING_PRESERVES_HFS_DATA NO
setenv COPY_PHASE_STRIP NO
setenv COPY_RESOURCES_FROM_STATIC_FRAMEWORKS YES
setenv CP /bin/cp
setenv CURRENT_ARCH i386
setenv CURRENT_VARIANT normal
setenv DEAD_CODE_STRIPPING NO
setenv DEBUGGING_SYMBOLS YES
setenv DEBUG_INFORMATION_FORMAT dwarf-with-dsym
setenv DEPLOYMENT_LOCATION NO
setenv DEPLOYMENT_POSTPROCESSING NO
setenv DERIVED_FILES_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/DerivedSources"
setenv DERIVED_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/DerivedSources"
setenv DERIVED_SOURCES_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/DerivedSources"
setenv DEVELOPER_APPLICATIONS_DIR /Developer/Applications
setenv DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/usr/bin
setenv DEVELOPER_DIR /Developer
setenv DEVELOPER_FRAMEWORKS_DIR /Developer/Library/Frameworks
setenv DEVELOPER_FRAMEWORKS_DIR_QUOTED "\"/Developer/Library/Frameworks\""
setenv DEVELOPER_LIBRARY_DIR /Developer/Library
setenv DEVELOPER_SDK_DIR /Developer/SDKs
setenv DEVELOPER_TOOLS_DIR /Developer/Tools
setenv DEVELOPER_USR_DIR /Developer/usr
setenv DEVELOPMENT_LANGUAGE English
setenv DOCUMENTATION_FOLDER_PATH "testharb .app/English.lproj/Documentation"
setenv DO_HEADER_SCANNING_IN_JAM NO
setenv DSTROOT "/tmp/testharb .dst"
setenv DWARF_DSYM_FILE_NAME "testharb .app.dSYM"
setenv DWARF_DSYM_FOLDER_PATH "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator"
setenv EFFECTIVE_PLATFORM_NAME -iphonesimulator
setenv ENABLE_HEADER_DEPENDENCIES YES
setenv ENABLE_OPENMP_SUPPORT NO
setenv EXCLUDED_INSTALLSRC_SUBDIRECTORY_PATTERNS ".svn CVS"
setenv EXCLUDED_RECURSIVE_SEARCH_PATH_SUBDIRECTORIES "*.nib *.lproj *.framework *.gch (*) CVS .svn *.xcodeproj *.xcode *.pbproj *.pbxproj"
setenv EXECUTABLES_FOLDER_PATH "testharb .app/Executables"
setenv EXECUTABLE_FOLDER_PATH "testharb .app"
setenv EXECUTABLE_NAME "testharb "
setenv EXECUTABLE_PATH "testharb .app/testharb "
setenv FILE_LIST "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/Objects/LinkFileList"
setenv FIXED_FILES_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/FixedFiles"
setenv FRAMEWORKS_FOLDER_PATH "testharb .app/Frameworks"
setenv FRAMEWORK_FLAG_PREFIX -framework
setenv FRAMEWORK_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator\" "
setenv FRAMEWORK_VERSION A
setenv FULL_PRODUCT_NAME "testharb .app"
setenv GCC3_VERSION 3.3
setenv GCC_C_LANGUAGE_STANDARD c99
setenv GCC_DYNAMIC_NO_PIC NO
setenv GCC_INLINES_ARE_PRIVATE_EXTERN YES
setenv GCC_OBJC_LEGACY_DISPATCH YES
setenv GCC_OPTIMIZATION_LEVEL 0
setenv GCC_PFE_FILE_C_DIALECTS "c objective-c c++ objective-c++"
setenv GCC_PRECOMPILE_PREFIX_HEADER YES
setenv GCC_PREFIX_HEADER testharb__Prefix.pch
setenv GCC_SYMBOLS_PRIVATE_EXTERN YES
setenv GCC_TREAT_WARNINGS_AS_ERRORS NO
setenv GCC_VERSION 4.2
setenv GCC_VERSION_IDENTIFIER __2
setenv GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE YES
setenv GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE YES
setenv GENERATE_MASTER_OBJECT_FILE NO
setenv GENERATE_PKGINFO_FILE YES
setenv GENERATE_PROFILING_CODE NO
setenv GID 20
setenv GROUP staff
setenv HEADERMAP_INCLUDES_FLAT_ENTRIES_FOR_TARGET_BEING_BUILT YES
setenv HEADERMAP_INCLUDES_FRAMEWORK_ENTRIES_FOR_ALL_PRODUCT_TYPES YES
setenv HEADERMAP_INCLUDES_NONPUBLIC_NONPRIVATE_HEADERS YES
setenv HEADERMAP_INCLUDES_PROJECT_HEADERS YES
setenv HEADER_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator/include\" /Developer/fivephone/fivephone/include /Developer/fivephone/harbour/include"
setenv ICONV /usr/bin/iconv
setenv INFOPLIST_EXPAND_BUILD_SETTINGS YES
setenv INFOPLIST_FILE testharb_-Info.plist
setenv INFOPLIST_OUTPUT_FORMAT binary
setenv INFOPLIST_PATH "testharb .app/Info.plist"
setenv INFOPLIST_PREPROCESS NO
setenv INFOSTRINGS_PATH "testharb .app/English.lproj/InfoPlist.strings"
setenv INPUT_FILE_BASE tutor02
setenv INPUT_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb "
setenv INPUT_FILE_NAME tutor02.prg
setenv INPUT_FILE_PATH "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /tutor02.prg"
setenv INPUT_FILE_REGION_PATH_COMPONENT
setenv INPUT_FILE_SUFFIX .prg
setenv INSTALL_DIR "/tmp/testharb .dst/Users/softruz/Applications"
setenv INSTALL_GROUP staff
setenv INSTALL_MODE_FLAG u+w,go-w,a+rX
setenv INSTALL_OWNER softruz
setenv INSTALL_PATH /Users/softruz/Applications
setenv INSTALL_ROOT "/tmp/testharb .dst"
setenv IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET 4.1
setenv JAVAC_DEFAULT_FLAGS "-J-Xms64m -J-XX:NewSize=4M -J-Dfile.encoding=UTF8"
setenv JAVA_APP_STUB /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Resources/MacOS/JavaApplicationStub
setenv JAVA_ARCHIVE_CLASSES YES
setenv JAVA_ARCHIVE_TYPE JAR
setenv JAVA_COMPILER /usr/bin/javac
setenv JAVA_FOLDER_PATH "testharb .app/Java"
setenv JAVA_FRAMEWORK_RESOURCES_DIRS Resources
setenv JAVA_JAR_FLAGS cv
setenv JAVA_SOURCE_SUBDIR .
setenv JAVA_USE_DEPENDENCIES YES
setenv JAVA_ZIP_FLAGS -urg
setenv JIKES_DEFAULT_FLAGS "+E +OLDCSO"
setenv KEEP_PRIVATE_EXTERNS NO
setenv LD_GENERATE_MAP_FILE NO
setenv LD_MAP_FILE_PATH "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/testharb -LinkMap-normal-i386.txt"
setenv LD_OPENMP_FLAGS -fopenmp
setenv LEX /Developer/usr/bin/lex
setenv LIBRARY_FLAG_NOSPACE YES
setenv LIBRARY_FLAG_PREFIX -l
setenv LIBRARY_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator\" \"/Developer/fivephone/harbour/lib\" \"/Developer/fivephone/fivephone/lib\""
setenv LINKER_DISPLAYS_MANGLED_NAMES NO
setenv LINK_FILE_LIST_normal_i386 "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/Objects-normal/i386/testharb .LinkFileList"
setenv LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES YES
setenv LOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH "testharb .app/English.lproj"
setenv LOCAL_ADMIN_APPS_DIR /Applications/Utilities
setenv LOCAL_APPS_DIR /Applications
setenv LOCAL_DEVELOPER_DIR /Library/Developer
setenv LOCAL_LIBRARY_DIR /Library
setenv MACH_O_TYPE mh_execute
setenv MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 10.6
setenv MAC_OS_X_VERSION_ACTUAL 1063
setenv MAC_OS_X_VERSION_MAJOR 1060
setenv MAC_OS_X_VERSION_MINOR 0603
setenv NATIVE_ARCH i386
setenv NATIVE_ARCH_32_BIT i386
setenv NATIVE_ARCH_64_BIT x86_64
setenv NATIVE_ARCH_ACTUAL i386
setenv NO_COMMON YES
setenv OBJC_ABI_VERSION 2
setenv OBJECT_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/Objects"
setenv OBJECT_FILE_DIR_normal "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/Objects-normal"
setenv OBJROOT "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build"
setenv ONLY_ACTIVE_ARCH NO
setenv OPTIMIZATION_LEVEL 0
setenv OS MACOS
setenv OSAC /usr/bin/osacompile
setenv OTHER_INPUT_FILE_FLAGS
setenv PACKAGE_TYPE com.apple.package-type.wrapper.application
setenv PASCAL_STRINGS YES
setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
setenv PATH_PREFIXES_EXCLUDED_FROM_HEADER_DEPENDENCIES "/usr/include /usr/local/include /System/Library/Frameworks /System/Library/PrivateFrameworks /Developer/Headers /Developer/SDKs /Developer/Platforms"
setenv PBDEVELOPMENTPLIST_PATH "testharb .app/pbdevelopment.plist"
setenv PFE_FILE_C_DIALECTS objective-c
setenv PKGINFO_FILE_PATH "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/PkgInfo"
setenv PKGINFO_PATH "testharb .app/PkgInfo"
setenv PLATFORM_DEVELOPER_APPLICATIONS_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications
setenv PLATFORM_DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin
setenv PLATFORM_DEVELOPER_LIBRARY_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library
setenv PLATFORM_DEVELOPER_SDK_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs
setenv PLATFORM_DEVELOPER_TOOLS_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Tools
setenv PLATFORM_DEVELOPER_USR_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr
setenv PLATFORM_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform
setenv PLATFORM_NAME iphonesimulator
setenv PLIST_FILE_OUTPUT_FORMAT binary
setenv PLUGINS_FOLDER_PATH "testharb .app/PlugIns"
setenv PREBINDING NO
setenv PRECOMPS_INCLUDE_HEADERS_FROM_BUILT_PRODUCTS_DIR YES
setenv PRECOMP_DESTINATION_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/PrefixHeaders"
setenv PRESERVE_DEAD_CODE_INITS_AND_TERMS NO
setenv PRIVATE_HEADERS_FOLDER_PATH "testharb .app/PrivateHeaders"
setenv PRODUCT_NAME "testharb "
setenv PRODUCT_SETTINGS_PATH "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /testharb_-Info.plist"
setenv PRODUCT_TYPE com.apple.product-type.application
setenv PROFILING_CODE NO
setenv PROJECT "testharb "
setenv PROJECT_DERIVED_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/DerivedSources"
setenv PROJECT_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb "
setenv PROJECT_FILE_PATH "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /testharb .xcodeproj"
setenv PROJECT_NAME "testharb "
setenv PROJECT_TEMP_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build"
setenv PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH "testharb .app/Headers"
setenv RECURSIVE_SEARCH_PATHS_FOLLOW_SYMLINKS YES
setenv REMOVE_CVS_FROM_RESOURCES YES
setenv REMOVE_SVN_FROM_RESOURCES YES
setenv REZ_COLLECTOR_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/ResourceManagerResources"
setenv REZ_OBJECTS_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/ResourceManagerResources/Objects"
setenv REZ_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator\" "
setenv RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER NO
setenv SCAN_ALL_SOURCE_FILES_FOR_INCLUDES NO
setenv SCRIPTS_FOLDER_PATH "testharb .app/Scripts"
setenv SCRIPT_INPUT_FILE "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /tutor02.prg"
setenv SCRIPT_OUTPUT_FILE_0 "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/DerivedSources/tutor02.c"
setenv SCRIPT_OUTPUT_FILE_COUNT 1
setenv SDKROOT /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.1.sdk
setenv SDK_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.1.sdk
setenv SDK_NAME iphonesimulator4.1
setenv SED /usr/bin/sed
setenv SEPARATE_STRIP NO
setenv SEPARATE_SYMBOL_EDIT NO
setenv SET_DIR_MODE_OWNER_GROUP YES
setenv SET_FILE_MODE_OWNER_GROUP NO
setenv SHALLOW_BUNDLE YES
setenv SHARED_DERIVED_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator/DerivedSources"
setenv SHARED_FRAMEWORKS_FOLDER_PATH "testharb .app/SharedFrameworks"
setenv SHARED_PRECOMPS_DIR /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501/SharedPrecompiledHeaders
setenv SHARED_SUPPORT_FOLDER_PATH "testharb .app/SharedSupport"
setenv SKIP_INSTALL YES
setenv SOURCE_ROOT "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb "
setenv SRCROOT "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb "
setenv STANDARD_C_PLUS_PLUS_LIBRARY_TYPE dynamic
setenv STRINGS_FILE_OUTPUT_ENCODING binary
setenv STRIP_INSTALLED_PRODUCT YES
setenv STRIP_STYLE all
setenv SUPPORTED_DEVICE_FAMILIES 1
setenv SYMBOL_REPOSITORY_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build/SymbolRepositories"
setenv SYMROOT "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build"
setenv SYSTEM_ADMIN_APPS_DIR /Applications/Utilities
setenv SYSTEM_APPS_DIR /Applications
setenv SYSTEM_CORE_SERVICES_DIR /System/Library/CoreServices
setenv SYSTEM_DEMOS_DIR /Applications/Extras
setenv SYSTEM_DEVELOPER_APPS_DIR /Developer/Applications
setenv SYSTEM_DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/usr/bin
setenv SYSTEM_DEVELOPER_DEMOS_DIR "/Developer/Applications/Utilities/Built Examples"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_DIR /Developer
setenv SYSTEM_DEVELOPER_DOC_DIR "/Developer/ADC Reference Library"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_GRAPHICS_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Graphics Tools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_JAVA_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Java Tools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_PERFORMANCE_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Performance Tools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_RELEASENOTES_DIR "/Developer/ADC Reference Library/releasenotes"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS /Developer/Tools
setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS_DOC_DIR "/Developer/ADC Reference Library/documentation/DeveloperTools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS_RELEASENOTES_DIR "/Developer/ADC Reference Library/releasenotes/DeveloperTools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_USR_DIR /Developer/usr
setenv SYSTEM_DEVELOPER_UTILITIES_DIR /Developer/Applications/Utilities
setenv SYSTEM_DOCUMENTATION_DIR /Library/Documentation
setenv SYSTEM_LIBRARY_DIR /System/Library
setenv TARGETED_DEVICE_FAMILY 1
setenv TARGETNAME "testharb "
setenv TARGET_BUILD_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/Debug-iphonesimulator"
setenv TARGET_NAME "testharb "
setenv TARGET_TEMP_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build"
setenv TEMP_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build"
setenv TEMP_FILES_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build"
setenv TEMP_FILE_DIR "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build/testharb .build/Debug-iphonesimulator/testharb .build"
setenv TEMP_ROOT "/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb /build"
setenv UID 501
setenv UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH "testharb .app"
setenv UNSTRIPPED_PRODUCT NO
setenv USER softruz
setenv USER_APPS_DIR /Users/softruz/Applications
setenv USER_LIBRARY_DIR /Users/softruz/Library
setenv USE_DYNAMIC_NO_PIC YES
setenv USE_HEADERMAP YES
setenv USE_HEADER_SYMLINKS NO
setenv VALIDATE_PRODUCT NO
setenv VALID_ARCHS i386
setenv VERBOSE_PBXCP NO
setenv VERSIONPLIST_PATH "testharb .app/version.plist"
setenv VERSION_INFO_BUILDER softruz
setenv VERSION_INFO_FILE "testharb _vers.c"
setenv VERSION_INFO_STRING "\"@(#)PROGRAM:testharb PROJECT:testharb -\""
setenv WRAPPER_EXTENSION app
setenv WRAPPER_NAME "testharb .app"
setenv WRAPPER_SUFFIX .app
setenv XCODE_APP_SUPPORT_DIR /Developer/Library/Xcode
setenv XCODE_VERSION_ACTUAL 0324
setenv XCODE_VERSION_MAJOR 0300
setenv XCODE_VERSION_MINOR 0320
setenv YACC /Developer/usr/bin/yacc
/bin/sh -c "/Developer/fivephone/harbour/bin/harbour ${INPUT_FILE_BASE}.prg -n -I/Developer/fivephone/fivephone/include -I/Developer/fivephone/harbour/include -o${DERIVED_FILES_DIR}/${INPUT_FILE_BASE}.c"
Harbour 2.1.0beta3 (Rev. 15953)
Copyright (c) 1999-2011, <!-- m --><a class="postlink" href="http://harbour-project.org/">http://harbour-project.org/</a><!-- m -->
Compiling 'tutor02.prg'...
Lines 62, Functions/Procedures 1
Generating C source output to '/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/testharb.c'... Done.
Cannot open /build/testharb.prg, assumed external
No code generated.
Command /bin/sh failed with exit code 1 |
he conseguido un iphone | Veo que sigue apareciendo tutor07 por ahi ... Has usado la ultima plantilla que he puesto o la anterior ?
Donde tienes colocado tutor02 ? |
he conseguido un iphone | El tutor02.prg lo he colocado en el raiz del proyecto y despues desde ahi lo he arrastrado a Group&Files
Un Saludo. |
he conseguido un iphone | [quote="softruz":1glwjpzg]El tutor02.prg lo he colocado en el raiz del proyecto y despues desde ahi lo he arrastrado a Group&Files
Un Saludo.[/quote:1glwjpzg]
He revisado todo el archivo de depuracion comparandolo con uno mio y esta todo igual salvo un pequeño detalle ...
tu projecto es "testharb " con un espacio en blanco al final siendo la aplicacion "testharb .app" sin enbargo el proyecto segun la ultima linea busca "testharb.c" ( sin el espacio ) y no lo encuentra ( seguro que tienes por algun lado un "testharb .c" ) .
Crea un nuevo proyecto sin el espacio final y intentalo de nuevo , a ver si ese era el problema ...
saludos. |
he conseguido un iphone | <!-- m --><a class="postlink" href="http://365cocoa.tumblr.com/">http://365cocoa.tumblr.com/</a><!-- m -->
A snippet of Objective-C code per day, 365 days long. |
he conseguido un iphone | [quote="pgfdz":1ux3b11s]http://365cocoa.tumblr.com/
A snippet of Objective-C code per day, 365 days long.[/quote:1ux3b11s]
gracias por el enlace .Seguro que existe mucho codigo interesante. <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> |
he conseguido un iphone | Mastintin, he creado un proyecto nuevo y he agregado la livfivephone.a que me dejastes y ahora ocurre esto:
Build test4 of project test4 with configuration Debug
PhaseScriptExecution "Run Script" build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/Script-64DA86BD129C59C800575091.sh
cd /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4
setenv ACTION build
setenv ALTERNATE_GROUP staff
setenv ALTERNATE_MODE u+w,go-w,a+rX
setenv ALTERNATE_OWNER softruz
setenv ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS NO
setenv APPLE_INTERNAL_DEVELOPER_DIR /AppleInternal/Developer
setenv APPLE_INTERNAL_DIR /AppleInternal
setenv APPLE_INTERNAL_DOCUMENTATION_DIR /AppleInternal/Documentation
setenv APPLE_INTERNAL_LIBRARY_DIR /AppleInternal/Library
setenv APPLE_INTERNAL_TOOLS /AppleInternal/Developer/Tools
setenv APPLY_RULES_IN_COPY_FILES NO
setenv ARCHS i386
setenv ARCHS_STANDARD_32_BIT i386
setenv ARCHS_UNIVERSAL_IPHONE_OS i386
setenv BUILD_COMPONENTS "headers build"
setenv BUILD_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build
setenv BUILD_ROOT /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build
setenv BUILD_STYLE Debug
setenv BUILD_VARIANTS normal
setenv BUILT_PRODUCTS_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/Debug-iphonesimulator
setenv CACHE_ROOT /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501
setenv CCHROOT /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501
setenv CHMOD /bin/chmod
setenv CHOWN /usr/sbin/chown
setenv CLASS_FILE_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/JavaClasses
setenv CLEAN_PRECOMPS YES
setenv CLONE_HEADERS NO
setenv CODESIGNING_FOLDER_PATH /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/Debug-iphonesimulator/test4.app
setenv CODE_SIGN_CONTEXT_CLASS XCCodeSignContext
setenv COMMAND_MODE legacy
setenv COMPOSITE_SDK_DIRS /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501/CompositeSDKs
setenv COMPRESS_PNG_FILES YES
setenv CONFIGURATION Debug
setenv CONFIGURATION_BUILD_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/Debug-iphonesimulator
setenv CONFIGURATION_TEMP_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator
setenv CONTENTS_FOLDER_PATH test4.app
setenv COPYING_PRESERVES_HFS_DATA NO
setenv COPY_PHASE_STRIP NO
setenv COPY_RESOURCES_FROM_STATIC_FRAMEWORKS YES
setenv CP /bin/cp
setenv CURRENT_ARCH i386
setenv CURRENT_VARIANT normal
setenv DEAD_CODE_STRIPPING NO
setenv DEBUGGING_SYMBOLS YES
setenv DEBUG_INFORMATION_FORMAT dwarf-with-dsym
setenv DEPLOYMENT_LOCATION NO
setenv DEPLOYMENT_POSTPROCESSING NO
setenv DERIVED_FILES_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/DerivedSources
setenv DERIVED_FILE_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/DerivedSources
setenv DERIVED_SOURCES_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/DerivedSources
setenv DEVELOPER_APPLICATIONS_DIR /Developer/Applications
setenv DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/usr/bin
setenv DEVELOPER_DIR /Developer
setenv DEVELOPER_FRAMEWORKS_DIR /Developer/Library/Frameworks
setenv DEVELOPER_FRAMEWORKS_DIR_QUOTED "\"/Developer/Library/Frameworks\""
setenv DEVELOPER_LIBRARY_DIR /Developer/Library
setenv DEVELOPER_SDK_DIR /Developer/SDKs
setenv DEVELOPER_TOOLS_DIR /Developer/Tools
setenv DEVELOPER_USR_DIR /Developer/usr
setenv DEVELOPMENT_LANGUAGE English
setenv DOCUMENTATION_FOLDER_PATH test4.app/English.lproj/Documentation
setenv DO_HEADER_SCANNING_IN_JAM NO
setenv DSTROOT /tmp/test4.dst
setenv DWARF_DSYM_FILE_NAME test4.app.dSYM
setenv DWARF_DSYM_FOLDER_PATH /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/Debug-iphonesimulator
setenv EFFECTIVE_PLATFORM_NAME -iphonesimulator
setenv ENABLE_HEADER_DEPENDENCIES YES
setenv ENABLE_OPENMP_SUPPORT NO
setenv EXCLUDED_INSTALLSRC_SUBDIRECTORY_PATTERNS ".svn CVS"
setenv EXCLUDED_RECURSIVE_SEARCH_PATH_SUBDIRECTORIES "*.nib *.lproj *.framework *.gch (*) CVS .svn *.xcodeproj *.xcode *.pbproj *.pbxproj"
setenv EXECUTABLES_FOLDER_PATH test4.app/Executables
setenv EXECUTABLE_FOLDER_PATH test4.app
setenv EXECUTABLE_NAME test4
setenv EXECUTABLE_PATH test4.app/test4
setenv FILE_LIST /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/Objects/LinkFileList
setenv FIXED_FILES_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/FixedFiles
setenv FRAMEWORKS_FOLDER_PATH test4.app/Frameworks
setenv FRAMEWORK_FLAG_PREFIX -framework
setenv FRAMEWORK_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/Debug-iphonesimulator\" "
setenv FRAMEWORK_VERSION A
setenv FULL_PRODUCT_NAME test4.app
setenv GCC3_VERSION 3.3
setenv GCC_C_LANGUAGE_STANDARD c99
setenv GCC_DYNAMIC_NO_PIC NO
setenv GCC_INLINES_ARE_PRIVATE_EXTERN YES
setenv GCC_OBJC_LEGACY_DISPATCH YES
setenv GCC_OPTIMIZATION_LEVEL 0
setenv GCC_PFE_FILE_C_DIALECTS "c objective-c c++ objective-c++"
setenv GCC_PRECOMPILE_PREFIX_HEADER YES
setenv GCC_PREFIX_HEADER test4_Prefix.pch
setenv GCC_SYMBOLS_PRIVATE_EXTERN YES
setenv GCC_TREAT_WARNINGS_AS_ERRORS NO
setenv GCC_VERSION 4.2
setenv GCC_VERSION_IDENTIFIER __2
setenv GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE YES
setenv GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE YES
setenv GENERATE_MASTER_OBJECT_FILE NO
setenv GENERATE_PKGINFO_FILE YES
setenv GENERATE_PROFILING_CODE NO
setenv GID 20
setenv GROUP staff
setenv HEADERMAP_INCLUDES_FLAT_ENTRIES_FOR_TARGET_BEING_BUILT YES
setenv HEADERMAP_INCLUDES_FRAMEWORK_ENTRIES_FOR_ALL_PRODUCT_TYPES YES
setenv HEADERMAP_INCLUDES_NONPUBLIC_NONPRIVATE_HEADERS YES
setenv HEADERMAP_INCLUDES_PROJECT_HEADERS YES
setenv HEADER_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/Debug-iphonesimulator/include\" /Developer/fivephone/fivephone/include /Developer/fivephone/harbour/include"
setenv ICONV /usr/bin/iconv
setenv INFOPLIST_EXPAND_BUILD_SETTINGS YES
setenv INFOPLIST_FILE test4-Info.plist
setenv INFOPLIST_OUTPUT_FORMAT binary
setenv INFOPLIST_PATH test4.app/Info.plist
setenv INFOPLIST_PREPROCESS NO
setenv INFOSTRINGS_PATH test4.app/English.lproj/InfoPlist.strings
setenv INSTALL_DIR /tmp/test4.dst/Users/softruz/Applications
setenv INSTALL_GROUP staff
setenv INSTALL_MODE_FLAG u+w,go-w,a+rX
setenv INSTALL_OWNER softruz
setenv INSTALL_PATH /Users/softruz/Applications
setenv INSTALL_ROOT /tmp/test4.dst
setenv IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET 4.1
setenv JAVAC_DEFAULT_FLAGS "-J-Xms64m -J-XX:NewSize=4M -J-Dfile.encoding=UTF8"
setenv JAVA_APP_STUB /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Resources/MacOS/JavaApplicationStub
setenv JAVA_ARCHIVE_CLASSES YES
setenv JAVA_ARCHIVE_TYPE JAR
setenv JAVA_COMPILER /usr/bin/javac
setenv JAVA_FOLDER_PATH test4.app/Java
setenv JAVA_FRAMEWORK_RESOURCES_DIRS Resources
setenv JAVA_JAR_FLAGS cv
setenv JAVA_SOURCE_SUBDIR .
setenv JAVA_USE_DEPENDENCIES YES
setenv JAVA_ZIP_FLAGS -urg
setenv JIKES_DEFAULT_FLAGS "+E +OLDCSO"
setenv KEEP_PRIVATE_EXTERNS NO
setenv LD_GENERATE_MAP_FILE NO
setenv LD_MAP_FILE_PATH /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/test4-LinkMap-normal-i386.txt
setenv LD_OPENMP_FLAGS -fopenmp
setenv LEX /Developer/usr/bin/lex
setenv LIBRARY_FLAG_NOSPACE YES
setenv LIBRARY_FLAG_PREFIX -l
setenv LIBRARY_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/Debug-iphonesimulator\" \"/Developer/fivephone/harbour/lib\" \"/Developer/fivephone/fivephone/lib\""
setenv LINKER_DISPLAYS_MANGLED_NAMES NO
setenv LINK_FILE_LIST_normal_i386 /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/Objects-normal/i386/test4.LinkFileList
setenv LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES YES
setenv LOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH test4.app/English.lproj
setenv LOCAL_ADMIN_APPS_DIR /Applications/Utilities
setenv LOCAL_APPS_DIR /Applications
setenv LOCAL_DEVELOPER_DIR /Library/Developer
setenv LOCAL_LIBRARY_DIR /Library
setenv MACH_O_TYPE mh_execute
setenv MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 10.6
setenv MAC_OS_X_VERSION_ACTUAL 1063
setenv MAC_OS_X_VERSION_MAJOR 1060
setenv MAC_OS_X_VERSION_MINOR 0603
setenv NATIVE_ARCH i386
setenv NATIVE_ARCH_32_BIT i386
setenv NATIVE_ARCH_64_BIT x86_64
setenv NATIVE_ARCH_ACTUAL i386
setenv NO_COMMON YES
setenv OBJC_ABI_VERSION 2
setenv OBJECT_FILE_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/Objects
setenv OBJECT_FILE_DIR_normal /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/Objects-normal
setenv OBJROOT /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build
setenv ONLY_ACTIVE_ARCH NO
setenv OPTIMIZATION_LEVEL 0
setenv OS MACOS
setenv OSAC /usr/bin/osacompile
setenv PACKAGE_TYPE com.apple.package-type.wrapper.application
setenv PASCAL_STRINGS YES
setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
setenv PATH_PREFIXES_EXCLUDED_FROM_HEADER_DEPENDENCIES "/usr/include /usr/local/include /System/Library/Frameworks /System/Library/PrivateFrameworks /Developer/Headers /Developer/SDKs /Developer/Platforms"
setenv PBDEVELOPMENTPLIST_PATH test4.app/pbdevelopment.plist
setenv PFE_FILE_C_DIALECTS objective-c
setenv PKGINFO_FILE_PATH /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/PkgInfo
setenv PKGINFO_PATH test4.app/PkgInfo
setenv PLATFORM_DEVELOPER_APPLICATIONS_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications
setenv PLATFORM_DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin
setenv PLATFORM_DEVELOPER_LIBRARY_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library
setenv PLATFORM_DEVELOPER_SDK_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs
setenv PLATFORM_DEVELOPER_TOOLS_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Tools
setenv PLATFORM_DEVELOPER_USR_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr
setenv PLATFORM_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform
setenv PLATFORM_NAME iphonesimulator
setenv PLIST_FILE_OUTPUT_FORMAT binary
setenv PLUGINS_FOLDER_PATH test4.app/PlugIns
setenv PREBINDING NO
setenv PRECOMPS_INCLUDE_HEADERS_FROM_BUILT_PRODUCTS_DIR YES
setenv PRECOMP_DESTINATION_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/PrefixHeaders
setenv PRESERVE_DEAD_CODE_INITS_AND_TERMS NO
setenv PRIVATE_HEADERS_FOLDER_PATH test4.app/PrivateHeaders
setenv PRODUCT_NAME test4
setenv PRODUCT_SETTINGS_PATH /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/test4-Info.plist
setenv PRODUCT_TYPE com.apple.product-type.application
setenv PROFILING_CODE NO
setenv PROJECT test4
setenv PROJECT_DERIVED_FILE_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/DerivedSources
setenv PROJECT_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4
setenv PROJECT_FILE_PATH /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/test4.xcodeproj
setenv PROJECT_NAME test4
setenv PROJECT_TEMP_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build
setenv PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH test4.app/Headers
setenv RECURSIVE_SEARCH_PATHS_FOLLOW_SYMLINKS YES
setenv REMOVE_CVS_FROM_RESOURCES YES
setenv REMOVE_SVN_FROM_RESOURCES YES
setenv REZ_COLLECTOR_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/ResourceManagerResources
setenv REZ_OBJECTS_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/ResourceManagerResources/Objects
setenv REZ_SEARCH_PATHS "\"/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/Debug-iphonesimulator\" "
setenv RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER NO
setenv SCAN_ALL_SOURCE_FILES_FOR_INCLUDES NO
setenv SCRIPTS_FOLDER_PATH test4.app/Scripts
setenv SCRIPT_INPUT_FILE_COUNT 0
setenv SCRIPT_OUTPUT_FILE_COUNT 0
setenv SDKROOT /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.1.sdk
setenv SDK_DIR /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.1.sdk
setenv SDK_NAME iphonesimulator4.1
setenv SED /usr/bin/sed
setenv SEPARATE_STRIP NO
setenv SEPARATE_SYMBOL_EDIT NO
setenv SET_DIR_MODE_OWNER_GROUP YES
setenv SET_FILE_MODE_OWNER_GROUP NO
setenv SHALLOW_BUNDLE YES
setenv SHARED_DERIVED_FILE_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/Debug-iphonesimulator/DerivedSources
setenv SHARED_FRAMEWORKS_FOLDER_PATH test4.app/SharedFrameworks
setenv SHARED_PRECOMPS_DIR /var/folders/dt/dtq3IgtZGgi9jNEODHV+f++++TI/-Caches-/com.apple.Xcode.501/SharedPrecompiledHeaders
setenv SHARED_SUPPORT_FOLDER_PATH test4.app/SharedSupport
setenv SKIP_INSTALL YES
setenv SOURCE_ROOT /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4
setenv SRCROOT /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4
setenv STANDARD_C_PLUS_PLUS_LIBRARY_TYPE dynamic
setenv STRINGS_FILE_OUTPUT_ENCODING binary
setenv STRIP_INSTALLED_PRODUCT YES
setenv STRIP_STYLE all
setenv SUPPORTED_DEVICE_FAMILIES 1
setenv SYMBOL_REPOSITORY_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/SymbolRepositories
setenv SYMROOT /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build
setenv SYSTEM_ADMIN_APPS_DIR /Applications/Utilities
setenv SYSTEM_APPS_DIR /Applications
setenv SYSTEM_CORE_SERVICES_DIR /System/Library/CoreServices
setenv SYSTEM_DEMOS_DIR /Applications/Extras
setenv SYSTEM_DEVELOPER_APPS_DIR /Developer/Applications
setenv SYSTEM_DEVELOPER_BIN_DIR /Developer/usr/bin
setenv SYSTEM_DEVELOPER_DEMOS_DIR "/Developer/Applications/Utilities/Built Examples"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_DIR /Developer
setenv SYSTEM_DEVELOPER_DOC_DIR "/Developer/ADC Reference Library"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_GRAPHICS_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Graphics Tools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_JAVA_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Java Tools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_PERFORMANCE_TOOLS_DIR "/Developer/Applications/Performance Tools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_RELEASENOTES_DIR "/Developer/ADC Reference Library/releasenotes"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS /Developer/Tools
setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS_DOC_DIR "/Developer/ADC Reference Library/documentation/DeveloperTools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_TOOLS_RELEASENOTES_DIR "/Developer/ADC Reference Library/releasenotes/DeveloperTools"
setenv SYSTEM_DEVELOPER_USR_DIR /Developer/usr
setenv SYSTEM_DEVELOPER_UTILITIES_DIR /Developer/Applications/Utilities
setenv SYSTEM_DOCUMENTATION_DIR /Library/Documentation
setenv SYSTEM_LIBRARY_DIR /System/Library
setenv TARGETED_DEVICE_FAMILY 1
setenv TARGETNAME test4
setenv TARGET_BUILD_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/Debug-iphonesimulator
setenv TARGET_NAME test4
setenv TARGET_TEMP_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build
setenv TEMP_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build
setenv TEMP_FILES_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build
setenv TEMP_FILE_DIR /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build
setenv TEMP_ROOT /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build
setenv UID 501
setenv UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH test4.app
setenv UNSTRIPPED_PRODUCT NO
setenv USER softruz
setenv USER_APPS_DIR /Users/softruz/Applications
setenv USER_LIBRARY_DIR /Users/softruz/Library
setenv USE_DYNAMIC_NO_PIC YES
setenv USE_HEADERMAP YES
setenv USE_HEADER_SYMLINKS NO
setenv VALIDATE_PRODUCT NO
setenv VALID_ARCHS i386
setenv VERBOSE_PBXCP NO
setenv VERSIONPLIST_PATH test4.app/version.plist
setenv VERSION_INFO_BUILDER softruz
setenv VERSION_INFO_FILE test4_vers.c
setenv VERSION_INFO_STRING "\"@(#)PROGRAM:test4 PROJECT:test4-\""
setenv WRAPPER_EXTENSION app
setenv WRAPPER_NAME test4.app
setenv WRAPPER_SUFFIX .app
setenv XCODE_APP_SUPPORT_DIR /Developer/Library/Xcode
setenv XCODE_VERSION_ACTUAL 0324
setenv XCODE_VERSION_MAJOR 0300
setenv XCODE_VERSION_MINOR 0320
setenv YACC /Developer/usr/bin/yacc
/bin/sh -c /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/Script-64DA86BD129C59C800575091.sh
Harbour 2.1.0beta3 (Rev. 15953)
Copyright (c) 1999-2011, <!-- m --><a class="postlink" href="http://harbour-project.org/">http://harbour-project.org/</a><!-- m -->
Cannot open tutor07.prg, assumed external
No code generated.
Command /bin/sh failed with exit code 1
Ld build/Debug-iphonesimulator/test4.app/test4 normal i386
cd /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4
setenv MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 10.6
setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 -arch i386 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.1.sdk -L/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/Debug-iphonesimulator -L/Developer/fivephone/harbour/lib -L/Developer/fivephone/fivephone/lib -F/Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/Debug-iphonesimulator -filelist /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/test4.build/Debug-iphonesimulator/test4.build/Objects-normal/i386/test4.LinkFileList -mmacosx-version-min=10.6 -Xlinker -objc_abi_version -Xlinker 2 -framework Foundation -framework UIKit -framework CoreGraphics -lharbour -lfivephone -o /Volumes/Repositorio/ProjectsxCode/test4/build/Debug-iphonesimulator/test4.app/test4
Undefined symbols:
"_AudioServicesPlaySystemSound", referenced from:
_HB_FUN_MSGSOUND in libfivephone.a(msgs.o)
_HB_FUN_MSGVIBRATE in libfivephone.a(msgs.o)
"_AudioServicesCreateSystemSoundID", referenced from:
_HB_FUN_MSGSOUND in libfivephone.a(msgs.o)
"_AudioSessionGetProperty", referenced from:
_HB_FUN_MSGSILENTMODE in libfivephone.a(msgs.o)
"_AudioSessionInitialize", referenced from:
_HB_FUN_MSGSILENTMODE in libfivephone.a(msgs.o)
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status
Que puedo hacer |
he conseguido un iphone | Ok . Vamos bien. Esto ya esta arreglado en el ultimo template <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> .
Añade en frameworks el framework Audiotoolbox .
pincha en frameworks ->boton derecho _>añadir frameworks existentes ->y lo selecionas ( o algo parecido, que te lo digo de memoria ). |
he conseguido un iphone | bueno, mañana es el día <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> recibo el ordena, a ver que tal
¿Que es lo que me tengo que descargar para empezar?
Los problemas que esta teniendo softruz son por alguna pega en su instalación o espero que me pase a mi también.
Un saludo |
he conseguido un iphone | [quote="pgfdz":bko466e4]bueno, mañana es el día <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> recibo el ordena, a ver que tal
¿Que es lo que me tengo que descargar para empezar?
Los problemas que esta teniendo softruz son por alguna pega en su instalación o espero que me pase a mi también.
Un saludo[/quote:bko466e4]
Esperemos que no <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> .
Los problemas que está teniendo realmente son porque la plantilla tenía los path de mi ordenador en vez unos genéricos .
Para evitar problemas y referencias a post anteriores intentaré preparar dos instaladores uno para el harbour-fivephone en sí y otro para la plantilla y configuración de sinstaxis de fivephone , todo con las últimas librerias y las correciones que hemos hecho gracias a los "errores" posteados por softruz ( de los errores tambien se aprende ) y lo postearé en un post nuevo .
En teoría es instalar los 2 instaladores y ponerse a trabajar ...de todos modos puede que algun problemilla aparezca <!-- s:( --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_sad.gif" alt=":(" title="Sad" /><!-- s:( --> .
Saludos.
p.d. si que tienes que instalar el xcode de apple . |
he conseguido un iphone | Los programas que creemos se pueden meter en el Appel Store sin problemas, ¿no?
Por cierto, habéis oido que se puede hace Jailbreak de los iPhone4 sin ser delito, osea que Appel lo permite?
Parece que se pierde la garantía pero no es un delito
Un saludo |
he conseguido un iphone | [quote="pgfdz":2szxty75]Los programas que creemos se pueden meter en el Appel Store sin problemas, ¿no?
[/quote:2szxty75]
Sinceramente no lo se . El tema appStore es mas complejo de lo que parece . Como primer punto tienes que apuntarte como desarrollador de apple que cuesta creo sobre 100€ anuales para poder firmar tus programas "legalmente" . luego tienes que enviarselos apple y esperar turno a que su equipo de control de calidad te lo apruebe .
Las normas de calidad de apple pasan por un control de la cantidad de memoria que consume el programa , cosa que aun tendremos que depurar , y por el uso de apis no privadas ( aqui creo que nos ajustamos) . Luego analizan la metodología de programación , que en nuestro caso al no ser 100% apple , no se si puede ser un impedimento o no ... el caso es que no quiero decirte Si cuando puede ser NO . piensa en que a la misma google le rechazan aplicaciones por cosas absurdas....
Respecto a la legalidad o no del jailbreak ... en Estados unidos no es Ilegal , en los demas paises lo ignoro . Apple pone todas la trabas que puede ,pero con una licencia de desarrollador apple puedes crear y distribuir los programas sin necesidad alguna de jailbreak ,mediante un archivo ipa que es arrastrar al itunes y sincronizar. es la baza con la que contamos . Las aplicaciones fivephone tienen muy buena "venta" como complemento a los programas de escritorio ya instalados y con nuestra propia cartera de clientes sin necesidad de tener que entrar en la appStore algo complicada de momento .( ojo Repito no digo que no se pueda , solo que no lo se)
Saludos. |
he conseguido un iphone | Aqui dejo los dos instaladores , en teoría instalar y listo ...:
[url:jeauy90d]http://rapidshare.com/files/437344216/_Fivephone.pkg[/url:jeauy90d]
[url:jeauy90d]http://rapidshare.com/files/437344783/_Fivephonetemplate.pkg[/url:jeauy90d] |
he conseguido un iphone | [quote="mastintin":3862vqh3]
[quote="pgfdz":3862vqh3]Los programas que creemos se pueden meter en el Appel Store sin problemas, ¿no?
[/quote:3862vqh3]
... sin necesidad de tener que entrar en la appStore algo complicada de momento .( ojo Repito no digo que no se pueda , solo que no lo se)
Saludos.[/quote:3862vqh3]
¿Quién podría aclararnos el tema? ¿Antonio?
Según lo veo, el tiempo de desarrollo de una aplicación con 5p supongo que será mucho menor que si programas directamente con ob-c. Digo yo. Si pasa con Windows pasará también con ios ¿no?.
Veo las aplicaciones de iphone y la mayoría de las que son seleccionar datos, traertelos de la nube, etc... se pueden hacer rápidamente. Sería una pena no poder plantarlas en el store. A ver si alguien puede averiguar algo. |
he conseguido un iphone | Paco
Apple hasta no hace mucho tenia sus reglas bastante reservadas, rechazaban una aplicacion sin dar explicaciones, recientemente hicieron publico [url=http://stadium.weblogsinc.com/engadget/files/app-store-guidelines.pdf:1abxnbwp]Apple's App Store Review Guidelines[/url:1abxnbwp], donde explica un sin fin de cosas por las cuales las aplicaciones podrian ser rechazadas....
viendo el punto 2.5
[quote:1abxnbwp]2.5 Apps that use non-public APIs will be rejected[/quote:1abxnbwp]
creo que si permiten, que herramientas de tercero generen codigo, pero aun hay muchas cosas mas que cumplir |
he conseguido un iphone | [quote="pgfdz":l356ii3p]
Según lo veo, el tiempo de desarrollo de una aplicación con 5p supongo que será mucho menor que si programas directamente con ob-c. Digo yo. Si pasa con Windows pasará también con ios ¿no?.
Veo las aplicaciones de iphone y la mayoría de las que son seleccionar datos, traertelos de la nube, etc... se pueden hacer rápidamente. Sería una pena no poder plantarlas en el store. A ver si alguien puede averiguar algo.[/quote:l356ii3p]
Yo creo que el tiempo de desarrollo se acorta considerablemente , pero sobretodo el poder abstraerse de cosas como metodos delegados , controladores de eventos y cosas que sinceramente aun me suenan a Chino. |
he conseguido un iphone | ¿En que cosas habría que abundar, probar o investigar para poder plantar los programas en el Market? |
he conseguido un iphone | Paco,
Lo suyo seria hacer una aplicación y enviarla y ver que dicen <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
La mejor manera para salir de dudas <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) --> |
he conseguido un iphone | [quote="Antonio Linares":2hxziecm]Paco,
Lo suyo seria hacer una aplicación y enviarla y ver que dicen <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
La mejor manera para salir de dudas <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->[/quote:2hxziecm]
Creo que sería el espaldarazo final a 5p, el poder publicar en el market. Lo intentaré. A ver si por lo menos se puede negociar, osea, que si no cumple algo, se pueda hacer modificaciones para que lo cumpla. |
he conseguido un iphone | Paco
[quote="pgfdz":x3dnkvph]Creo que sería el espaldarazo final a 5p, el poder publicar en el market. Lo intentaré. A ver si por lo menos se puede negociar, osea, que si no cumple algo, se pueda hacer modificaciones para que lo cumpla[/quote:x3dnkvph]
te remito a mi post anterior, <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forums.fivetechsupport.com/viewtopic.php?p=108708#p108708">viewtopic.php?p=108708#p108708</a><!-- l -->
(creo no lo has visto) |
he conseguido un iphone | Añadidos metodos a la clase TimageView para poder reproducir una secuencia de imagenes ( secuencia de varios gif por ejemplo) y generar una animación .
Saludos.
[code=fw:2o471jcq]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><br /><span style="color: #00C800;">function</span> Main<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">local</span> oWnd := TWindow<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>:<span style="color: #00C800;">New</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">local</span> oImage := TImageView<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>:<span style="color: #00C800;">New</span><span style="color: #000000;">(</span> oWnd, <span style="color: #ff0000;">"tab_recent.png"</span>, <span style="color: #000000;">70</span>, <span style="color: #000000;">120</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">local</span> aImages :=<span style="color: #000000;">{</span><span style="color: #ff0000;">"tab_recent.png"</span>,<span style="color: #ff0000;">"tab_star.png"</span>,<span style="color: #ff0000;">"tab_setting.png"</span>,<span style="color: #ff0000;">"tab_search.png"</span><span style="color: #000000;">}</span><br /> <br /> oImage:<span style="color: #000000;">addImagesAnimate</span><span style="color: #000000;">(</span>aImages<span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #B900B9;">//asignamos el array de imagenes</span><br /> oImage:<span style="color: #000000;">DurationAnimate</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">1.20</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #B900B9;">//asignamos la duración del loop en segundos</span><br /> oImage:<span style="color: #000000;">repeatAnimate</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">0</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #B900B9;">// asinamos el número de loops ( 0 es infinito)</span><br /> oImage:<span style="color: #000000;">StartAnimate</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #B900B9;">// lanzamos la animación </span><br /><br /> oWnd:<span style="color: #000000;">SetBkgColor</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">255</span>, <span style="color: #000000;">255</span>, <span style="color: #000000;">255</span>, <span style="color: #000000;">255</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> <br /> oWnd:<span style="color: #0000ff;">Activate</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <br /><span style="color: #00C800;">return</span> <span style="color: #00C800;">nil</span><br /><br /> </div>[/code:2o471jcq] |
he conseguido un iphone | Dejo esto aqui .
Es una guia del proceso para mandar una aplicacion a apple para publicarla en la Store :
[url:zjwnklr1]http://adeem.me/blog/2009/04/04/list-guideline-for-submitting-iphone-application-to-apple-store/[/url:zjwnklr1] |
he conseguido un iphone | Antonio , Daniel habeis usado el sistema de gestión de repositorio de xcode ? . Lo He estado mirando y parece bastante bueno .
Saludos. |
he conseguido un iphone | Manuel
realmente no lo he usado, lo intentare a ver, siempre tus sugerencias han sido muy acertadas <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D -->
Gracias |
he conseguido un iphone | He creado un proyecto xcode fivephone para poder generar las librerias desde xcode y parece que funciona bien . cuando pulso el boton build me lanza el makefile y me crea las librerias , me permite editar los archivos tanto m como prg y me lleva el control de cambios con respecto al repositorio , todo sin salir del xcode .
Si quereis lo posteo , pero tener en cuenta que esta con mis paths y tendriais que cambiarlos a unos genericos .Puede que sea mejor publicar las instrucciones de como hacerlo...
Saludos. |
he conseguido un iphone | Manuel
[quote="mastintin":1cv7r77v]Puede que sea mejor publicar las instrucciones de como hacerlo...[/quote:1cv7r77v]
estoy de acuerdo |
he conseguido un iphone | [quote="Daniel Garcia-Gil":3szy5852]Manuel
[quote="mastintin":3szy5852]Puede que sea mejor publicar las instrucciones de como hacerlo...[/quote:3szy5852]
estoy de acuerdo[/quote:3szy5852]
Comento como lo he hecho yo , seguro que existe una mejor manera pero ha sido a base de ensayo , error y acierto ...
Creamos un proyecto nuevo ( yo lo he llamado fivephone <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" /><!-- s:shock: --> <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> ).
En las plantillas he escogido ios libreria estatica .
se crea el proyecto nuevo vacio . Ahora arrastro la carpeta fivephone ( raiz del repositorio local ) a groups an files justo debajo del icono del proyecto .
Vamos a propiedades del proyecto y añadimos los paths de los includes .
Bien , ahora viene el truco ...Vamos a Target y pulsamos boton derecho -> add new target aqui nos sale un asistente con plantillas escogemos -> Other-> External Target .
le ponemos nombre y ok.
nos sale una pantalla de settings .
En custom build commands ->build tools-> ponemos:/usr/bin/make
en Arguments : $(ACTION) -f makefile
en directory : ponemos el directorio donde se encuentra make ( la raiz de fivephone) .
En target ahora tenemos el target generado manualmente y el de la libreria .
En el desplegable donde escogemos si compilamos par iphone o simulador nos salen tambien dos targets , cambiamos al generado manualmente .
Volvemos a Target pulsamos sobre el target de la libreria ( el que genera la plantilla ) y lo eliminamos .
Listo .
si editamos algun archivo y lo grabamos si luego le damos a build se nos genera la nueva biblioteca usando makefile .
Ahora solo falta crear el repositorio en scm ->crear repositorio e indicar los datos de google . Luego asociamos el proyecto al repositorio y listo, ya podemos enviar los archivos ,volver a versiones anteriores comparar ...todo sin salirnos del xcode y sin necesidad de usar el terminal .
Saludos. |
he conseguido un iphone | !!!Ya llegó el ordena ¡¡
¿De donde bajo el xcode?, creo que antes había la posibilidad de descargar de prueba sin pagar los 100$ |
he conseguido un iphone | [quote="pgfdz":3q6x8fs9]!!!Ya llegó el ordena ¡¡
¿De donde bajo el xcode?, creo que antes había la posibilidad de descargar de prueba sin pagar los 100$[/quote:3q6x8fs9]
el xcode es gratuito . Te viene con el soft del ordenador, en el cd de instalación , lo introduces y en instalaciones opcionales te viene ,pero tambien lo puedes bajar de apple solo tienes que registrarte [url:3q6x8fs9]http://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action[/url:3q6x8fs9]
lo que es de pago es tener licencia de desarrollador , que sirve para firmar los programas , pero de momento tranquilo que no lo necesitas .
por cierto y como simple curiosidad ( y si no es indiscrecion ) , que modelo te has comprado ? |
he conseguido un iphone | Saludos ;
Ya el niño jesus me ha traido mi regalo, mi Mac mini <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->.
ya instale el xcode, ya instale los dos paquetes de fivephone y los templates.-
ahora como hago para compilar y correr el emulador
quiero ir por parte como hago para compilar mi primer tutorXX
Gracias de Antemano.- |
he conseguido un iphone | [quote="mag071":1vm1bmxi]Saludos ;
Ya el niño jesus me ha traido mi regalo, mi Mac mini <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->.
ya instale el xcode, ya instale los dos paquetes de fivephone y los templates.-
ahora como hago para compilar y correr el emulador
quiero ir por parte como hago para compilar mi primer tutorXX
Gracias de Antemano.-[/quote:1vm1bmxi]
Felicidades , es muy grande ese pequeño aparatito . <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D -->
Crea tu primer proyecto con el template de fivephone ( en personales) , copiate en su carpeta el tutor02.prg ( por ejemplo ) y arrastralo al proyecto escoje en el desplegable simulador y nos cuentas lo que pasa .
Saludos, |
he conseguido un iphone | Hola
No es comprado. Mi sobrino es Mackero de toda la vida. Tenía un Mac Book pro que le dejó de funcionar y directamente se compró otro. Ahora lo ha revisado y no le funciona el teclado, pero bueno, con uno usb no problemo.
Ya intentare buscarlo en ebay
También me trajo un ipod touch de esos con cámara por delante y por detrás. Jo, como cambia la vida. Hace nada nos pasábamos todas las navidades buscando juguetes y ahora son ellos los que nos regalan <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D -->
Ya os ire contando
--- Editado ---
ARREGLADO EL TECLADO, <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> se conoce que de llevar tiempo sin usarlo, la cinta que conecta el teclado a la base pillo humedad o algo asi. La saque y la puse otra vez y arreglado. Portatil nuevo <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> |
he conseguido un iphone | Gracias Manuel;
Primera vez que toco una Mac , pero alli vamos.
Crea tu primer proyecto con el template de fivephone ( en personales)
>> Cuando me dices crear mi primer proyecto con el template de fivephone en personales. yo consegui dos carpetas con __PROJECTNAME__ en la carpeta /HD/Developer/fivephone/fivephone/fivephone sintax/Project Templates/Application/View-Based Fivephone Application
__PROJECTNAME__.xcodeproj le doy doble click alli.
me lleve a esa carpeta a tutor02.prg
luego lo pase a xcode arrastrandolo
pero en el combobox no me aparece simulador solo me aparecen iPhone Device 4.1 missing y otros
y en rojo a la derecha muchos archivos empezando por __PROJECTNAME__.app
audiotoolbox.framework
y otros como Hbapi.h
la otra carpeta que consegui con un contenido similar fue en /Maquina/Users/Manuel/Desktop/paraiphone/Library.........
Gracias .-
Saludos, |
he conseguido un iphone | Mario,
Sigue estas indicaciones:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://code.google.com/p/fivephone/wiki/User_defined_xcode_templates">http://code.google.com/p/fivephone/wiki ... _templates</a><!-- m -->
y
<!-- m --><a class="postlink" href="http://code.google.com/p/fivephone/wiki/xcode_settings">http://code.google.com/p/fivephone/wiki/xcode_settings</a><!-- m --> |
he conseguido un iphone | Mario.
Sigue instalando mal instalador del template ( es un problema del instalador) .
Tienes que hacer lo siguiente ...
Coje las carpetas Project Templates y Specifications que tienes en Users/Manuel/Desktop/paraiphone/Librariapplication Support/Developer/Shared/xCode y copialas .Luego vete a tu usuario ( el home) y sigue la misma ruta /librari/application Support/Developer/Shared/xCode y pegalas . Luego vete a users/Manuel y borra todo ( no tengo que estar yo de usuario) .
Bien tenemos colocados los templates .
Ahora vas a xcode y le dices New proyect . Te sale un assistente y en la seccion personal veras aplicacion fivephone y ese es tu template , ponle un nombre al poryecto , llevate el prg y arrastralo .
El tema de iphone device missing se soluciona en projecto -> configuracion .
Saludos. |
he conseguido un iphone | Gracias Manuel, Antonio.-
Ya creo en nuevo proyecto en xCode solo no consigo quitar el Missing Release i386
y me genera el siguiente error al darle Build and Run.
There is no SDK with name or path iphoneos4.1 |
he conseguido un iphone | Bien , Esta es facil ...
Abre el proyecto . En el menu superior de xcode ->Project->Edit proyect settings( antepenultimo item ) -> pestaña build ->pincha en Base sdk -> se despliegan los distintos sdk que tienes instalados .
Si has hecho una instalacion desde el ultino sdk te aparece el 4.2 ,sino te saldra otro , seleciona en que quieras .
Luego cierras bas al proyecto y despiegas el combo de arriba ( sdk y seleciona el nuevo para que se produzca el cambio .Listo .
Saludos. |
he conseguido un iphone | Como veo que el instalador da problemas con las cuentas de usuario , he decidido cambiarlo para que instale para todos los usuarios y asi evitar problemas .
Los que ya lo tienen instalado en su usuario pueden decidir si lo dejan como está o eliminar manualmente los archivos instalados en la libreria de usuario y volver a instalar .
Todo en un único instalador ...[url:2pnblwrl]http://rapidshare.com/files/438208425/_Fivephone.pkg[/url:2pnblwrl] |
he conseguido un iphone | Muy buenas, ya por fin he podido compilar perfectamente, pero en el Tutor03.prg me da error que no existe la variable bLeftClick ni bRightClick,
por que puede ser
Un Saludo. |
he conseguido un iphone | [quote="softruz":3dv7773j]Muy buenas, ya por fin he podido compilar perfectamente, pero en el Tutor03.prg me da error que no existe la variable bLeftClick ni bRightClick,
por que puede ser
Un Saludo.[/quote:3dv7773j]
Tenemos que actualizar el tutor03 , pues hemos hecho cambios en el código ...
cambia el codigo asi :
[code=fw:3dv7773j]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><span style="color: #00C800;">function</span> Main<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">local</span> oWnd := TWindow<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>:<span style="color: #00C800;">New</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">local</span> oNavBar:=TNavBar<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>:<span style="color: #00C800;">New</span><span style="color: #000000;">(</span> oWnd, <span style="color: #ff0000;">"FivePhone"</span>, <span style="color: #ff0000;">"Exit"</span>, <span style="color: #ff0000;">"About"</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> <br /> oNavBar:<span style="color: #000000;">bLeftClick</span> = <span style="color: #000000;">{</span> || oWnd:<span style="color: #000000;">End</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span><br /> oNavBar:<span style="color: #000000;">bRightClick</span> = <span style="color: #000000;">{</span> || <span style="color: #0000ff;">MsgInfo</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"iOS SDK for Harbour"</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span><br /><br /> oWnd:<span style="color: #0000ff;">Activate</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <br /><span style="color: #00C800;">return</span> <span style="color: #00C800;">nil</span><br /><br /><br /> </div>[/code:3dv7773j] |
he conseguido un iphone | Estimados
Siguiendolos todos los dias
Este dia me anime a hacer las pruebas
Baje los templates
arrastre el tutor corregido segun el msg anterior
Y tengo este error:
Undefined symbols:
"_OBJC_CLASS_$_NSString", referenced from:
__objc_classrefs__DATA@0 in libfivephone.a(fwprototypes.o)
__objc_classrefs__DATA@0 in libfivephone.a(simulas.o)
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status "_OBJC_CLASS_$_NSString", referenced from:
__objc_classrefs__DATA@0 in libfivephone.a(fwprototypes.o)
__objc_classrefs__DATA@0 in libfivephone.a(simulas.o)
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status
Espero sus comentarios
Saludos
Osvaldo Ramirez |
he conseguido un iphone | A mi me funciona correctamente . Parece como si faltase alguna referencia a archivos de cabecera, en concreto los de fivephone. NSString esta definido en fwprototypes.h coge la carpeta de includes de fivephone y arrastrala al area de frameworks a ver sin con eso funciona.
saludos. |
he conseguido un iphone | Hola
Sería muy interesante si pudierais hacer un [i:2bcj8r8y]"tutorial"[/i:2bcj8r8y] con el Camtasia o similar de como se crea un proyecto con 5p. Ya me he puesto varias veces y no consigo ver un prg por ningún sitio.
Un saludo |
he conseguido un iphone | no se como ha quedado pues esta hecho del tirón sin editar y via control remoto (desde logmein) <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D -->
[url:2nn779lt]http://www.youtube.com/watch?v=KPpCGOmLfB8[/url:2nn779lt] |
he conseguido un iphone | Manuel,
Reportado el error de File() en el simulador en la lista de Harbour:
[url:3fpk2yux]https://groups.google.com/group/harbour-devel/browse_thread/thread/d34ef6434f5de2fa?hl=es[/url:3fpk2yux] |
he conseguido un iphone | Manuel,
A la espera de que la lista se pronuncie, he conseguido solucionar el error con este código que parece funcionar bien <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
[code=fw:3664t1j1]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><span style="color: #00D7D7;">#include</span> <dirent.h><br /><span style="color: #00D7D7;">#include</span> <fnmatch.h><br /><br />DIR * opendir$INODE64$UNIX2003<span style="color: #000000;">(</span> char * dirName <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> <span style="color: #00C800;">return</span> opendir<span style="color: #000000;">(</span> dirName <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /><br />struct dirent * readdir$INODE64<span style="color: #000000;">(</span> DIR * dir <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> <span style="color: #00C800;">return</span> readdir<span style="color: #000000;">(</span> dir <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /><br />BOOL closedir$UNIX2003<span style="color: #000000;">(</span> DIR * dir <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> <span style="color: #00C800;">return</span> closedir<span style="color: #000000;">(</span> dir <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span> <br /><br />int fnmatch$UNIX2003<span style="color: #000000;">(</span> const char * pattern, const char * string, int flags <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> <span style="color: #00C800;">return</span> fnmatch<span style="color: #000000;">(</span> pattern, string, flags <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /> </div>[/code:3664t1j1] |
he conseguido un iphone | [quote="Antonio Linares":11d1l7we]Manuel,
Reportado el error de File() en el simulador en la lista de Harbour:
[url:11d1l7we]https://groups.google.com/group/harbour-devel/browse_thread/thread/d34ef6434f5de2fa?hl=es[/url:11d1l7we][/quote:11d1l7we]
Gracias Antonio . Mi Ingles es inexistente y estas cosas me son muy complicadas <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->.
Feliz Navidad a todos. |
he conseguido un iphone | Añado las funciones al archivo simuls.m que tenemos para compatibilidad con el simulador ....
Sabes algo de las funciones write$UNIX2003( int i, char * s ) y fopen$UNIX2003( void ) ?
Parece que tienen el mismo problema ... a ver si Vicktor nos lo soluciona.
Según yo creo ( cosa que puede ser mentira , dado que mi ingles ... ) parece como que cuando generamos las librerias de harbour se hace automaticamente y toman el formato -arch x86_64 correcto para fivemac , pero para el simulador deben ser -arch i386 y aqui han hecho cambios apple en las librerias .
saludos. |
he conseguido un iphone | Manuel,
[quote="mastintin":2j70dbw3]Una cosa queda en el tintero ... Xcode no generará la aplicacion si no tenemos un certificado de desarrollador de apple .
Si uno se dedica profesionalmente a programar no supone un gran problema el desembolso a realizar , pero si solo se pretende "probar" o usamos el simulador que no necesita certificado ( de momento no disponible <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> ) o usamos un iphone con jailbreak y "simulamos" que tenemos certificado para que xcode compile el programa ...
Seguir esta guía para el tema del certificado ( lo del paquete para cydia es otro tema ) [url:2j70dbw3]http://iapps.scenebeta.com/tutorial/como-publicar-una-aplicacion-en-cydia-xcode-3-2-3iphone-sdk-4[/url:2j70dbw3][/quote:2j70dbw3]
Para usar este tipo de certificados necesitas hacer jailbreak ? |
he conseguido un iphone | Manuel,
[quote="mastintin":1ddm41i3]Sabes algo de las funciones write$UNIX2003( int i, char * s ) y fopen$UNIX2003( void ) ?
[/quote:1ddm41i3]
Prueba con estas:
[code=fw:1ddm41i3]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><span style="color: #00D7D7;">#include</span> <dirent.h><br /><span style="color: #00D7D7;">#include</span> <fnmatch.h><br /><br />DIR * opendir$INODE64$UNIX2003<span style="color: #000000;">(</span> char * dirName <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> <span style="color: #00C800;">return</span> opendir<span style="color: #000000;">(</span> dirName <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /><br />struct dirent * readdir$INODE64<span style="color: #000000;">(</span> DIR * dir <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> <span style="color: #00C800;">return</span> readdir<span style="color: #000000;">(</span> dir <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /><br />BOOL closedir$UNIX2003<span style="color: #000000;">(</span> DIR * dir <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> <span style="color: #00C800;">return</span> closedir<span style="color: #000000;">(</span> dir <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span> <br /><br />int fnmatch$UNIX2003<span style="color: #000000;">(</span> const char * pattern, const char * string, int flags <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> <span style="color: #00C800;">return</span> fnmatch<span style="color: #000000;">(</span> pattern, string, flags <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /><br />int write$UNIX2003<span style="color: #000000;">(</span> const void * buffer, size_t <span style="color: #0000ff;">size</span>, size_t <span style="color: #0000ff;">count</span>, FILE * stream <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> <span style="color: #00C800;">return</span> fwrite<span style="color: #000000;">(</span> buffer, <span style="color: #0000ff;">size</span>, <span style="color: #0000ff;">count</span>, stream <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span> <br /><br />FILE * fopen$UNIX2003<span style="color: #000000;">(</span> const char * fname, const char * mode <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> <span style="color: #00C800;">return</span> fopen<span style="color: #000000;">(</span> fname, mode <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /> </div>[/code:1ddm41i3] |
he conseguido un iphone | [quote="Antonio Linares":2r0h4jxp]Manuel,
[quote="mastintin":2r0h4jxp]Una cosa queda en el tintero ... Xcode no generará la aplicacion si no tenemos un certificado de desarrollador de apple .
Si uno se dedica profesionalmente a programar no supone un gran problema el desembolso a realizar , pero si solo se pretende "probar" o usamos el simulador que no necesita certificado ( de momento no disponible <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> ) o usamos un iphone con jailbreak y "simulamos" que tenemos certificado para que xcode compile el programa ...
Seguir esta guía para el tema del certificado ( lo del paquete para cydia es otro tema ) [url:2r0h4jxp]http://iapps.scenebeta.com/tutorial/como-publicar-una-aplicacion-en-cydia-xcode-3-2-3iphone-sdk-4[/url:2r0h4jxp][/quote:2r0h4jxp]
Para usar este tipo de certificados necesitas hacer jailbreak ?[/quote:2r0h4jxp]
Para que las aplicaciones funcionen con este certificado SI necesitas tener el Jailbreak . El truco es para poder compilarlas en el ordenador y probarlas en un iphone con jailbreak .Sin el ni siquiera las puedes compilar ... |
he conseguido un iphone | Perfecto . Confirmado , ya he hecho las pruebas y funciona correctamente .
Muy buen Trabajo .
Gracias. |
he conseguido un iphone | Añadida la posibilidad de cargar las imagenes desde una Url :
[code=fw:65m0px7i]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><br /> <span style="color: #00C800;">local</span> cImage:= <span style="color: #ff0000;">"http://forums.fivetechsupport.com/download/file.php?avatar=2_1291048862.jpg"</span><br /> <span style="color: #00C800;">local</span> lUrl:= .t.<br /> <span style="color: #00C800;">local</span> oImage := TImageView<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>:<span style="color: #00C800;">New</span><span style="color: #000000;">(</span> oWnd, cImage, <span style="color: #000000;">70</span>, <span style="color: #000000;">120</span>,,, lUrl <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> </div>[/code:65m0px7i]
[img:65m0px7i]http://img709.imageshack.us/img709/9560/screencapturew.png[/img:65m0px7i] |
he conseguido un iphone | Esa cara me suena aunque no tengo muy claro quien es... jajajajaja <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) --> |
he conseguido un iphone | Antonio he encontrado esto : [url:s9voovf9]http://solutions.michaelbrooks.ca/2009/10/30/fopenunix2003/[/url:s9voovf9]
y esto:[url:s9voovf9]http://discussions.apple.com/thread.jspa?threadID=2154774[/url:s9voovf9] |
he conseguido un iphone | Manuel,
En la lista no lo tienen claro y de momento nuestra solución funciona <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
Has podido probar con las DBFs y ver si ya funcionan bien en el simulador ? |
he conseguido un iphone | [quote="Antonio Linares":3456cv8k]Manuel,
En la lista no lo tienen claro y de momento nuestra solución funciona <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
Has podido probar con las DBFs y ver si ya funcionan bien en el simulador ?[/quote:3456cv8k]
DE momento no , estoy fuera de casa ( windows) pero al medio dia lo miro <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> .
en un foro de la aplicacion BASS donde tenian el mismo problema el administrador dijo :
[quote:3456cv8k]
Re: BASS for iOS (iPhone/iPad)
« Reply #94 on: 24 Nov '10 - 16:49 »
Reply with quoteQuote
The current BASS builds were created with the iOS 4.1 SDK, which has added the "$UNIX2003" decoration/suffix to several functions in the simulator builds. The iOS 4.2 simulator apparently doesn't like that because those functions don't exist with the decoration on a real device, but device builds don't include the decoration anyway, so the error message does seem a bit unnecessary.
I will post rebuilds of BASS and the add-ons using the iOS 4.2 SDK (which doesn't add the "$UNIX2003" decoration) tomorrow.[/quote:3456cv8k]
asi que tu solucion parece totalmente acertada <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> |
he conseguido un iphone | Con estas nuevas funciones, File() y MemoRead() ya funcionan correctamente en el simulador <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
Ya las he subido al repositorio
[code=fw:25hzbcka]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;">#import <UIKit/UIKit.h><br /><span style="color: #00D7D7;">#include</span> <dirent.h><br /><span style="color: #00D7D7;">#include</span> <fnmatch.h><br /><span style="color: #00D7D7;">#include</span> <sys/stat.h><br /><br />DIR * opendir$INODE64$UNIX2003<span style="color: #000000;">(</span> char * dirName <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> NSLog<span style="color: #000000;">(</span> @<span style="color: #ff0000;">"opendir"</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /> <span style="color: #00C800;">return</span> opendir<span style="color: #000000;">(</span> dirName <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /><br />struct dirent * readdir$INODE64<span style="color: #000000;">(</span> DIR * dir <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> NSLog<span style="color: #000000;">(</span> @<span style="color: #ff0000;">"readdir"</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /> <span style="color: #00C800;">return</span> readdir<span style="color: #000000;">(</span> dir <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /><br />BOOL closedir$UNIX2003<span style="color: #000000;">(</span> DIR * dir <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> NSLog<span style="color: #000000;">(</span> @<span style="color: #ff0000;">"closedir"</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /> <span style="color: #00C800;">return</span> closedir<span style="color: #000000;">(</span> dir <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span> <br /><br />int fnmatch$UNIX2003<span style="color: #000000;">(</span> const char * pattern, const char * string, int flags <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> NSLog<span style="color: #000000;">(</span> @<span style="color: #ff0000;">"fnmatch"</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /> <span style="color: #00C800;">return</span> fnmatch<span style="color: #000000;">(</span> pattern, string, flags <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /><br />int write$UNIX2003<span style="color: #000000;">(</span> const void * buffer, size_t <span style="color: #0000ff;">size</span>, size_t <span style="color: #0000ff;">count</span>, FILE * stream <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> NSLog<span style="color: #000000;">(</span> @<span style="color: #ff0000;">"write"</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /> <span style="color: #00C800;">return</span> fwrite<span style="color: #000000;">(</span> buffer, <span style="color: #0000ff;">size</span>, <span style="color: #0000ff;">count</span>, stream <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span> <br /><br />FILE * fopen$UNIX2003<span style="color: #000000;">(</span> const char * fname, const char * mode <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> NSLog<span style="color: #000000;">(</span> @<span style="color: #ff0000;">"fopen"</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /> <span style="color: #00C800;">return</span> fopen<span style="color: #000000;">(</span> fname, mode <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /><br />FILE * open$UNIX2003<span style="color: #000000;">(</span> const char * fname, const char * mode <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> NSLog<span style="color: #000000;">(</span> @<span style="color: #ff0000;">"open"</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /> <span style="color: #00C800;">return</span> open<span style="color: #000000;">(</span> fname, mode <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /><br />int read$UNIX2003<span style="color: #000000;">(</span> FILE * fd, char * buffer, unsigned int n <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> NSLog<span style="color: #000000;">(</span> @<span style="color: #ff0000;">"read"</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /> <span style="color: #00C800;">return</span> read<span style="color: #000000;">(</span> fd, buffer, n <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span> <br /><br />int close$UNIX2003<span style="color: #000000;">(</span> FILE * fd <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> NSLog<span style="color: #000000;">(</span> @<span style="color: #ff0000;">"close"</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /> <span style="color: #00C800;">return</span> close<span style="color: #000000;">(</span> fd <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span> <br /><br />int stat$INODE64<span style="color: #000000;">(</span> const char * pcc, struct stat * pss <span style="color: #000000;">)</span> <br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> NSLog<span style="color: #000000;">(</span> @<span style="color: #ff0000;">"stat"</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /> <span style="color: #00C800;">return</span> stat<span style="color: #000000;">(</span> pcc, pss <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span> <br /> </div>[/code:25hzbcka] |
he conseguido un iphone | Subida una versión actualizada del simulas.m al repositorio y:
USE ( AppPath() + "/test.dbf" )
MsgInfo( FieldGet( 1 ) )
Ya funciona en el simulador! <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) --> |
he conseguido un iphone | añadido el preprocesado asi:
[code=fw:s65dk7ut]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><br /> <span style="color: #00C800;">local</span> cImage:= <span style="color: #ff0000;">"http://forums.fivetechsupport.com/download/file.php?avatar=2_1291048862.jpg"</span><br /> <span style="color: #00C800;">local</span> oImage<br /><br /> @<span style="color: #000000;">70</span>,<span style="color: #000000;">120</span> <span style="color: #0000ff;">IMAGE</span> oImage <span style="color: #0000ff;">NAME</span> cImage <span style="color: #0000ff;">FROM</span> oWnd URL<br /><br /> </div>[/code:s65dk7ut] |
he conseguido un iphone | Añadido a la clase Twindow la detección de los eventos dobletap y dobletouch .
Saludos. |
he conseguido un iphone | Antonio , volviendo al tema del simulador y de las funciones para compatibilidad ...
Si usamos el sdk del simulador ultima version 4.2 son necesarios .
Si usamos el sdk del simulador version 4.0 o 4.1 que son con las que se compiló en su momento el harbour no son necesarias ( confirmado , lo he estado probando y funciona perfecto ).
El tema es que han quitado a las funciones el sufijo " $UNIX2003 " para que sean iguales en el sdk del iphone que en sdk del simulador y nosotros tenemos compiladas las librerias harbour del simulador con la version 4.1 del sdk.
Por lo que he investigado a partir de ahora tienen previsto mantener esta nueva filosofia así que aunque ahora valga el parche a la larga tendremos que compilar la libreria .
Un saludo. |
he conseguido un iphone | Manuel,
No hay problema, nos adaptaremos y seguiremos aprendiendo <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) --> |
he conseguido un iphone | Hola
No funciona Dbcreate? Me saca de la aplicación sin hacer nada
DbCreate( AppPath() + "/ruta.dbf", aStruct )
Un saludo |
he conseguido un iphone | local oWnd := TWindow():New()
TNavBar():New( oWnd, "FivePhone", "Exit", "About" )
oWnd:oNavBar:bLeftClick = { || oWnd:End() }
oWnd:oNavBar:bRightClick = { || MsgInfo( "iOS SDK for Harbour" ) }
oWnd:Activate()?
me lanza el error:
No exported variable
bRightClick
Creo que no se está asignado bien el valor de oWnd:oNavBar. Me funciona si le asigno en la creación de TNavBar:
oWnd:oNavBar := TNavBar.... |
he conseguido un iphone | Como se enlazan las acciones desde el Interface Builder a los botones, pongamos por caso?
Gracias |
he conseguido un iphone | [quote="pgfdz":1x3sl2xa]Hola
No funciona Dbcreate? Me saca de la aplicación sin hacer nada
DbCreate( AppPath() + "/ruta.dbf", aStruct )
Un saludo[/quote:1x3sl2xa]
Paco,
Cuando te ocurra eso mira la consola del xcode y alli verás el error que ha ocurrido. Reportalo aqui y lo revisamos <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) --> |
he conseguido un iphone | [quote="pgfdz":3sczhdwp]Como se enlazan las acciones desde el Interface Builder a los botones, pongamos por caso?
Gracias[/quote:3sczhdwp]
Estoy trabajando en un modelo nuevo que permitiría usar toda la aplicación diseñada desde el interface builder.
Voy a publicar lo que estoy haciendo lo antes posible <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) --> |
he conseguido un iphone | Disculpar por el bombardeo pero es que estoy probando todos los ejemplos.
local oWnd := TWindow():New(), oTbr, oBrw
oWnd:oNavBar := TNavBar():New( oWnd, "FivePhone", "Exit", "About" )
oWnd:oNavBar:bLeftClick = { || oWnd:End() }
oWnd:oNavBar:bRightClick = { || MsgInfo( "iOS SDK for Harbour" ) }
oTbr := TToolBar():New( oWnd )
oTbr:SetColor(90,90,90, 80)
oTbr:SetTraslucent(.t.)
oTbr:AddSystemButton( 2, { || MsgInfo( "New" ) } )
oTbr:AddSystemButton( 7, { || MsgInfo( "New" ) } )
oTbr:AddSystemButton( 9, { || MsgInfo( "open" ) } )
oTbr:AddSystemButton( 10, { || MsgInfo( "open" ) } )
oTbr:AddButton( "Save", { || MsgInfo( "Save" ) } )
oTbr:AddButton( "Search", { || MsgInfo( "Search" ) } )
ERROR: No existe TToolBar:AddSystemButton
Un saludo
===== EDITO ===========
Por lo que veo en el código, simplemente no existe ese método |
he conseguido un iphone | [quote="pgfdz":2hnobxhv]Disculpar por el bombardeo pero es que estoy probando todos los ejemplos.
local oWnd := TWindow():New(), oTbr, oBrw
oWnd:oNavBar := TNavBar():New( oWnd, "FivePhone", "Exit", "About" )
oWnd:oNavBar:bLeftClick = { || oWnd:End() }
oWnd:oNavBar:bRightClick = { || MsgInfo( "iOS SDK for Harbour" ) }
oTbr := TToolBar():New( oWnd )
oTbr:SetColor(90,90,90, 80)
oTbr:SetTraslucent(.t.)
oTbr:AddSystemButton( 2, { || MsgInfo( "New" ) } )
oTbr:AddSystemButton( 7, { || MsgInfo( "New" ) } )
oTbr:AddSystemButton( 9, { || MsgInfo( "open" ) } )
oTbr:AddSystemButton( 10, { || MsgInfo( "open" ) } )
oTbr:AddButton( "Save", { || MsgInfo( "Save" ) } )
oTbr:AddButton( "Search", { || MsgInfo( "Search" ) } )
ERROR: No existe TToolBar:AddSystemButton
Un saludo[/quote:2hnobxhv]
mira aqui ya se corrigio ...[url:2hnobxhv]http://forums.fivetechsupport.com/viewtopic.php?f=8&t=20079&start=525#p108786[/url:2hnobxhv]
[code=fw:2hnobxhv]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><br /><span style="color: #00C800;">local</span> oNavBar<br /><br />oNavBar := TNavBar<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>:<span style="color: #00C800;">New</span><span style="color: #000000;">(</span> oWnd, <span style="color: #ff0000;">"FivePhone"</span>, <span style="color: #ff0000;">"Exit"</span>, <span style="color: #ff0000;">"About"</span> <span style="color: #000000;">)</span><br />oNavBar:<span style="color: #000000;">bLeftClick</span> = <span style="color: #000000;">{</span> || oWnd:<span style="color: #000000;">End</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span><br />oNavBar:<span style="color: #000000;">bRightClick</span> = <span style="color: #000000;">{</span> || <span style="color: #0000ff;">MsgInfo</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"iOS SDK for Harbour"</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span><br /><br /> </div>[/code:2hnobxhv]
cambia tambien esto :
[code=fw:2hnobxhv]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />oTbr:<span style="color: #000000;">AddButton</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">2</span>, <span style="color: #000000;">{</span> || <span style="color: #0000ff;">MsgInfo</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"New"</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span> <span style="color: #000000;">)</span><br />oTbr:<span style="color: #000000;">AddButton</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">7</span>, <span style="color: #000000;">{</span> || <span style="color: #0000ff;">MsgInfo</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"New"</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span> <span style="color: #000000;">)</span><br />oTbr:<span style="color: #000000;">AddButton</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">9</span>, <span style="color: #000000;">{</span> || <span style="color: #0000ff;">MsgInfo</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"open"</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span> <span style="color: #000000;">)</span><br />oTbr:<span style="color: #000000;">AddButton</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">10</span>, <span style="color: #000000;">{</span> || <span style="color: #0000ff;">MsgInfo</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"open"</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span> <span style="color: #000000;">)</span> <br /> </div>[/code:2hnobxhv] |
he conseguido un iphone | [quote="Antonio Linares":16y3lpl7][quote="pgfdz":16y3lpl7]Hola
No funciona Dbcreate? Me saca de la aplicación sin hacer nada
DbCreate( AppPath() + "/ruta.dbf", aStruct )
Un saludo[/quote:16y3lpl7]
Paco,
Cuando te ocurra eso mira la consola del xcode y alli verás el error que ha ocurrido. Reportalo aqui y lo revisamos <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->[/quote:16y3lpl7]
[Session started at 2010-12-23 18:42:12 +0100.]
Detected an attempt to call a symbol in system libraries that is not present on the iPhone:
stat$INODE64 called from function s_fileExtOpen in image Tutor02.
If you are encountering this problem running a simulator binary within gdb, make sure you 'set start-with-shell off' first. |
he conseguido un iphone | Saludos y Aprovechar para felicitar en esta navidad a todos y que este 2011 que se acerca les traiga mucha salud.
Sigo sin poder Cambiar el simulador. Sera que debería instalar otra cosa en el xCode.
o al instalar el xCode el me hizo la instalación del SDK.
como Instalo el SDK 4.2.?
no me sale por ningún lado iPhone.
Es la Instalación del sdk del simulador ultima versión 4.2 hecha por separada, yo solo instale el xCode que viene en los discos de la mini.
Gracias por su tiempo. |
he conseguido un iphone | [quote="mastintin":zdwrtvof][quote="pgfdz":zdwrtvof]Disculpar por el bombardeo pero es que estoy probando todos los ejemplos.
local oWnd := TWindow():New(), oTbr, oBrw
oWnd:oNavBar := TNavBar():New( oWnd, "FivePhone", "Exit", "About" )
oWnd:oNavBar:bLeftClick = { || oWnd:End() }
oWnd:oNavBar:bRightClick = { || MsgInfo( "iOS SDK for Harbour" ) }
oTbr := TToolBar():New( oWnd )
oTbr:SetColor(90,90,90, 80)
oTbr:SetTraslucent(.t.)
oTbr:AddSystemButton( 2, { || MsgInfo( "New" ) } )
oTbr:AddSystemButton( 7, { || MsgInfo( "New" ) } )
oTbr:AddSystemButton( 9, { || MsgInfo( "open" ) } )
oTbr:AddSystemButton( 10, { || MsgInfo( "open" ) } )
oTbr:AddButton( "Save", { || MsgInfo( "Save" ) } )
oTbr:AddButton( "Search", { || MsgInfo( "Search" ) } )
ERROR: No existe TToolBar:AddSystemButton
Un saludo[/quote:zdwrtvof]
mira aqui ya se corrigio ...[url:zdwrtvof]http://forums.fivetechsupport.com/viewtopic.php?f=8&t=20079&start=525#p108786[/url:zdwrtvof]
[code=fw:zdwrtvof]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><br /><span style="color: #00C800;">local</span> oNavBar<br /><br />oNavBar := TNavBar<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>:<span style="color: #00C800;">New</span><span style="color: #000000;">(</span> oWnd, <span style="color: #ff0000;">"FivePhone"</span>, <span style="color: #ff0000;">"Exit"</span>, <span style="color: #ff0000;">"About"</span> <span style="color: #000000;">)</span><br />oNavBar:<span style="color: #000000;">bLeftClick</span> = <span style="color: #000000;">{</span> || oWnd:<span style="color: #000000;">End</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span><br />oNavBar:<span style="color: #000000;">bRightClick</span> = <span style="color: #000000;">{</span> || <span style="color: #0000ff;">MsgInfo</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"iOS SDK for Harbour"</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span><br /><br /> </div>[/code:zdwrtvof]
cambia tambien esto :
[code=fw:zdwrtvof]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />oTbr:<span style="color: #000000;">AddButton</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">2</span>, <span style="color: #000000;">{</span> || <span style="color: #0000ff;">MsgInfo</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"New"</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span> <span style="color: #000000;">)</span><br />oTbr:<span style="color: #000000;">AddButton</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">7</span>, <span style="color: #000000;">{</span> || <span style="color: #0000ff;">MsgInfo</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"New"</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span> <span style="color: #000000;">)</span><br />oTbr:<span style="color: #000000;">AddButton</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">9</span>, <span style="color: #000000;">{</span> || <span style="color: #0000ff;">MsgInfo</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"open"</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span> <span style="color: #000000;">)</span><br />oTbr:<span style="color: #000000;">AddButton</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">10</span>, <span style="color: #000000;">{</span> || <span style="color: #0000ff;">MsgInfo</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"open"</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span> <span style="color: #000000;">)</span> <br /> </div>[/code:zdwrtvof][/quote:zdwrtvof]
SOLUCIONADO, gracias |
he conseguido un iphone | DBUSEAREA( .t., ,AppPath()+ "/ruta.dbf" , "rutas")
ERROR
[Session started at 2010-12-23 19:50:45 +0100.]
Detected an attempt to call a symbol in system libraries that is not present on the iPhone:
stat$INODE64 called from function s_fileExtOpen in image Tutor02.
If you are encountering this problem running a simulator binary within gdb, make sure you 'set start-with-shell off' first. |
he conseguido un iphone | [quote="pgfdz":2fr7mjr5]DBUSEAREA( .t., ,AppPath()+ "/ruta.dbf" , "rutas")
ERROR
[Session started at 2010-12-23 19:50:45 +0100.]
Detected an attempt to call a symbol in system libraries that is not present on the iPhone:
stat$INODE64 called from function s_fileExtOpen in image Tutor02.
If you are encountering this problem running a simulator binary within gdb, make sure you 'set start-with-shell off' first.[/quote:2fr7mjr5]
Te envio la nueva librería que en teoría ya resuelve el problema . Cambiala y miramos a ver si funciona...
[url:2fr7mjr5]http://rapidshare.com/files/438930423/libfivephone.a[/url:2fr7mjr5]
Saludos. |
he conseguido un iphone | [quote="mag071":2ka84xo1]Saludos y Aprovechar para felicitar en esta navidad a todos y que este 2011 que se acerca les traiga mucha salud.
Sigo sin poder Cambiar el simulador. Sera que debería instalar otra cosa en el xCode.
o al instalar el xCode el me hizo la instalación del SDK.
como Instalo el SDK 4.2.?
no me sale por ningún lado iPhone.
Es la Instalación del sdk del simulador ultima versión 4.2 hecha por separada, yo solo instale el xCode que viene en los discos de la mini.
Gracias por su tiempo.[/quote:2ka84xo1]
En teoria la instalacion de xcode desde los discos te instala los sdk de macosx , pero no tengo claro si coloca los de iphone ...
En Developper/Plataforms tienen qwue aparecerte tres carpetas una de macosx otra de iphone y otras del iphonesimulator . Sino es asi .Vete a <!-- m --><a class="postlink" href="http://Developer/apple">http://Developer/apple</a><!-- m --> y descargatelo ( ios developer ) es gratis .
Saludos. |
he conseguido un iphone | [quote="pgfdz":14zxxbd1]Como se enlazan las acciones desde el Interface Builder a los botones, pongamos por caso?
Gracias[/quote:14zxxbd1]
Mientras Antonio prepara su desarrollo y noas sorprende a todos , la manera de funcionar con Interface builder es la siguiente .
Se genera un archivo nib con la pantalla con Interface builder ( sin crear ni enlazar outles ) en las propiedades de cada objeto tenemos una propiedad Tag que para nosotros equivale al id de los recursos windows.
Gracias a ese tag traemos del archivo nib los objetos , con todas sus propiedades asignadas y los asignamos a objetos "fivephone" , despues ya podemos desde el codigo asignarles las acciones :
por ejemplo :
en el codigo de abajo traemos el view que se encuentra en el nib llamado "hola.nib"
Asignamos a obtn el objeto boton que está dentro de ese view con el TAG que pone 3
y ahora ya podemos seguir como si fuese un objeto Button asignado por codigo , pudiendo usar todos sus metodos y datas ...
[code=fw:14zxxbd1]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><span style="color: #00C800;">local</span> oView:=tView<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>:<span style="color: #000000;">resources</span><span style="color: #000000;">(</span>ownd,<span style="color: #ff0000;">"Hola"</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #00C800;">local</span> oBtn:=tbutton<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>:<span style="color: #000000;">resources</span><span style="color: #000000;">(</span>oView,<span style="color: #000000;">3</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> obtn:<span style="color: #000000;">bAction</span>:= <span style="color: #000000;">{</span>|| <span style="color: #0000ff;">msginfo</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #ff0000;">"accion"</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span><br /><br /><br /> </div>[/code:14zxxbd1] |
he conseguido un iphone | Muchas gracias, y muy interesante. |
he conseguido un iphone | [quote="pgfdz":1yqrrfhr]Muchas gracias, y muy interesante.[/quote:1yqrrfhr]
Estoy subiendo un videotutorial a youtube con un ejemplo de uso .
----------- edito ---------------------
enlace al tutorial [url:1yqrrfhr]http://www.youtube.com/watch?v=k0ZdY0tQBvs[/url:1yqrrfhr] |
he conseguido un iphone | Si puedes incluir como poner una imagen en UIImageView (creo que se llama) desde el Interface Builder, pues bien |
he conseguido un iphone | [quote="mastintin":3ma2lj2h][quote="pgfdz":3ma2lj2h]DBUSEAREA( .t., ,AppPath()+ "/ruta.dbf" , "rutas")
ERROR
[Session started at 2010-12-23 19:50:45 +0100.]
Detected an attempt to call a symbol in system libraries that is not present on the iPhone:
stat$INODE64 called from function s_fileExtOpen in image Tutor02.
If you are encountering this problem running a simulator binary within gdb, make sure you 'set start-with-shell off' first.[/quote:3ma2lj2h]
Te envio la nueva librería que en teoría ya resuelve el problema . Cambiala y miramos a ver si funciona...
[url:3ma2lj2h]http://rapidshare.com/files/438930423/libfivephone.a[/url:3ma2lj2h]
Saludos.[/quote:3ma2lj2h]
Se queda colgado y pone en la consola todo el rato:
2010-12-23 23:17:45.929 Tutor02[5874:207] stat
2010-12-23 23:17:45.930 Tutor02[5874:207] open
2010-12-23 23:17:45.931 Tutor02[5874:207] stat
2010-12-23 23:17:45.931 Tutor02[5874:207] open
Ahora he hecho el create en el apppath y luego el use y me sale:
[Session started at 2010-12-23 23:26:42 +0100.]
2010-12-23 23:26:43.515 Tutor02[5970:207] stat
2010-12-23 23:26:43.517 Tutor02[5970:207] open
2010-12-23 23:26:43.518 Tutor02[5970:207] fcntl
2010-12-23 23:26:43.518 Tutor02[5970:207] fstat
Detected an attempt to call a symbol in system libraries that is not present on the iPhone:
pwrite$UNIX2003 called from function hb_fsWriteAt in image Tutor02.
If you are encountering this problem running a simulator binary within gdb, make sure you 'set start-with-shell off' first. |
he conseguido un iphone | [quote="pgfdz":2hdlz9r9][quote="mastintin":2hdlz9r9][quote="pgfdz":2hdlz9r9]DBUSEAREA( .t., ,AppPath()+ "/ruta.dbf" , "rutas")
ERROR
[Session started at 2010-12-23 19:50:45 +0100.]
Detected an attempt to call a symbol in system libraries that is not present on the iPhone:
stat$INODE64 called from function s_fileExtOpen in image Tutor02.
If you are encountering this problem running a simulator binary within gdb, make sure you 'set start-with-shell off' first.[/quote:2hdlz9r9]
Te envio la nueva librería que en teoría ya resuelve el problema . Cambiala y miramos a ver si funciona...
[url:2hdlz9r9]http://rapidshare.com/files/438930423/libfivephone.a[/url:2hdlz9r9]
Saludos.[/quote:2hdlz9r9]
Se queda colgado y pone en la consola todo el rato:
2010-12-23 23:17:45.929 Tutor02[5874:207] stat
2010-12-23 23:17:45.930 Tutor02[5874:207] open
2010-12-23 23:17:45.931 Tutor02[5874:207] stat
2010-12-23 23:17:45.931 Tutor02[5874:207] open
Ahora he hecho el create en el apppath y luego el use y me sale:
[Session started at 2010-12-23 23:26:42 +0100.]
2010-12-23 23:26:43.515 Tutor02[5970:207] stat
2010-12-23 23:26:43.517 Tutor02[5970:207] open
2010-12-23 23:26:43.518 Tutor02[5970:207] fcntl
2010-12-23 23:26:43.518 Tutor02[5970:207] fstat
Detected an attempt to call a symbol in system libraries that is not present on the iPhone:
pwrite$UNIX2003 called from function hb_fsWriteAt in image Tutor02.
If you are encountering this problem running a simulator binary within gdb, make sure you 'set start-with-shell off' first.[/quote:2hdlz9r9]
Parece que aun nos faltan funciones del simulador . Estos errores solo salen en el simulador en el iphone funcionaria sin ningun problema .
Una forma de solucionarlo es con el sdk 4.1 del simulador ... el tema es que no sé un enlace para poder bajarlo ( yo lo tengo de antes )
----------- edito ------------------------
enlace para el sdk 4.1 (no instalar el xcode , solo extraer el sdk )
<!-- m --><a class="postlink" href="http://developer.apple.com/ios/download.action?path=/ios/ios_sdk_4.1__final/xcode_3.2.4_and_ios_sdk_4.1.dmg">http://developer.apple.com/ios/download ... dk_4.1.dmg</a><!-- m --> |
he conseguido un iphone | [quote="pgfdz":2zamuet4]Si puedes incluir como poner una imagen en UIImageView (creo que se llama) desde el Interface Builder, pues bien[/quote:2zamuet4]
Tienes 2 opciones :
colocar el imageview sin la imagen en el nib y luego llamarla desde codigo o incluir su llamada desde el nib ...
la primera seria asi :
[code=fw:2zamuet4]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><span style="color: #00C800;">local</span> oView:=tView<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>:<span style="color: #000000;">resources</span><span style="color: #000000;">(</span>ownd,<span style="color: #ff0000;">"Hola"</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #00C800;">local</span> cimage:= <span style="color: #ff0000;">"tab_setting.png"</span><br /><span style="color: #00C800;">local</span> oimg:=tImage<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>:<span style="color: #000000;">resources</span><span style="color: #000000;">(</span>oView,<span style="color: #000000;">33</span>,cImage<span style="color: #000000;">)</span><br /> </div>[/code:2zamuet4]
la segunda escoje el nombre de la imagen desde el despelgable image del interface builder y omite el parametro cimage.
Saludos. |
he conseguido un iphone | Manuel,
La idea que estoy desarrollando es la siguiente:
1. Crear una aplicación "view based" y respetar el código que genera el xcode, con lo que se lanzará la ventana principal con el view que se haya diseñado en el interface builder. main.m no se modifica, es decir usa el código del xcode.
2. En didFinishLaunchingWithOptions añadir esto:
[code=fw:qeany7av]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />- <span style="color: #000000;">(</span>BOOL<span style="color: #000000;">)</span>application:<span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">(</span>UIApplication</span> *<span style="color: #000000;">)</span>application didFinishLaunchingWithOptions:<span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">(</span>NSDictionary</span> *<span style="color: #000000;">)</span>launchOptions <span style="color: #000000;">{</span> <br /> <br /> <span style="color: #B900B9;">// Override point for customization after application launch.</span><br /> SetWndMain<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #00C800;">self</span>.<span style="color: #0000ff;">window</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /> <br /> <span style="color: #B900B9;">// Add the view controller's view to the window and display.</span><br /> <span style="color: #000000;">[</span><span style="color: #00C800;">self</span>.<span style="color: #0000ff;">window</span> addSubview:<span style="color: #000000;">viewController</span>.view<span style="color: #000000;">]</span>;<br /> <span style="color: #000000;">[</span><span style="color: #00C800;">self</span>.<span style="color: #0000ff;">window</span> makeKeyAndVisible<span style="color: #000000;">]</span>;<br /> <br /> hb_vmInit<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #00C800;">TRUE</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><br /> <span style="color: #00C800;">return</span> YES;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /> </div>[/code:qeany7av]
3. hb_vmInit() ejecuta Main automaticamente y desde ahi recuperamos el handle de la ventana principal:
[code=fw:qeany7av]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><span style="color: #00C800;">function</span> Main<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">local</span> oWnd := TWindow<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <br /> oWnd:<span style="color: #000000;">hWnd</span> = GetWndMain<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #0000ff;">MsgInfo</span><span style="color: #000000;">(</span> oWnd:<span style="color: #000000;">hWnd</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> <br /><span style="color: #00C800;">return</span> <span style="color: #00C800;">nil</span> <br /> </div>[/code:qeany7av]
4. Ahora se trata de cambiar el delegate de la aplicación por uno nuestro que nos rute los eventos.
Como ves es similar a lo que teniamos, pero respetando mucho más el propio diseño del xcode. |
he conseguido un iphone | En window.prg se detecta si hay handle de ventana principal y entonces no se crea pool de memoria ni aplicación:
[code=fw:25zrn40z]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />procedure BuildPoolApp<span style="color: #000000;">(</span> lCreatePoolApp <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">static</span> lInit := .F.<br /><br /> <span style="color: #00C800;">DEFAULT</span> lCreatePoolApp := .T.<br /> <br /> <span style="color: #00C800;">if</span> ! lInit<br /> lInit = .T.<br /> <span style="color: #00C800;">if</span> lCreatePoolApp<br /> CreatePool<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">endif</span> <br /> ErrorBlock<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">{</span> | o | ShowError<span style="color: #000000;">(</span> o <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">if</span> lCreatePoolApp<br /> CreateApp<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">endif</span> <br /> <span style="color: #00C800;">endif</span><br /> <br /><span style="color: #00C800;">return</span> <br /> <br /><span style="color: #0000ff;">init</span> procedure OnStart<br /><br /> BuildPoolApp<span style="color: #000000;">(</span> GetWndMain<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> == <span style="color: #000000;">0</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> <br /><span style="color: #00C800;">return</span><br /> </div>[/code:25zrn40z] |
he conseguido un iphone | Antonio meter en delegate los eventos no sería ( aparentemente) demasiado complicado cambiando un poco la plantilla para que los genere automaticamente en cada proyecto . La pega que le veo es que perdemos algo de control del código al depender de una plantilla y no de una librería ( no se si se me entiende ) ...
------------------ edito ................................
Otra cosa mas .... nos falta la funcion pwrite$UNIX2003 en el archivo de compatibilidad ( error reportado por pgfdz ) |
he conseguido un iphone | Manuel,
De momento he llegado a asignar el rootViewController de la ventana principal, la pega es que si pongo controles en el view en el interface builder no parecen responder. A ver si descubrimos que pasa:
[code=fw:15ckq0ex]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />@<span style="color: #00C800;">interface</span> FPViewController : <span style="color: #000000;">UIViewController</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /><span style="color: #000000;">}</span><br />- <span style="color: #000000;">(</span> void <span style="color: #000000;">)</span> touchesBegan : <span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">(</span></span> NSSet * <span style="color: #000000;">)</span> touches withEvent : <span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">(</span></span> UIEvent * <span style="color: #000000;">)</span> event;<br />@end<br /><br />@implementation FPViewController<br /><br />- <span style="color: #000000;">(</span> void <span style="color: #000000;">)</span> touchesBegan : <span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">(</span></span> NSSet * <span style="color: #000000;">)</span> touches withEvent : <span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">(</span></span> UIEvent * <span style="color: #000000;">)</span> event<br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> NSLog<span style="color: #000000;">(</span> @<span style="color: #ff0000;">"touchesBegan"</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /><br />@end<br /><br /><span style="color: #00C800;">HB_FUNC</span><span style="color: #000000;">(</span> WNDSETCONTROLLER <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> UIWindow * <span style="color: #0000ff;">window</span> = <span style="color: #000000;">(</span> UIWindow * <span style="color: #000000;">)</span> hb_parnl<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">1</span> <span style="color: #000000;">)</span>; <br /> FPViewController * vc = <span style="color: #000000;">[</span> <span style="color: #000000;">[</span> FPViewController alloc <span style="color: #000000;">]</span> <span style="color: #0000ff;">init</span> <span style="color: #000000;">]</span>;<br /> <br /> <span style="color: #0000ff;">window</span>.rootViewController = vc;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /> </div>[/code:15ckq0ex]
La ventaja de este modelo es que no tenemos que derivar una clase de UIWindow y podemos trabajar con objetos UIWindow directamente <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) --> |
he conseguido un iphone | [quote:13ley4w3]Otra cosa mas .... nos falta la funcion pwrite$UNIX2003 en el archivo de compatibilidad ( error reportado por pgfdz )[/quote:13ley4w3]
Implementada y subida al repositorio <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) --> |
he conseguido un iphone | antonio , no lo he comprobado pues no estoy en el mac , pero me parece que falta por asignar el view que mouestra el controlador ....
Me explico un poco mejor :
Con
[code=fw:2v3mv0kn]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><span style="color: #0000ff;">window</span>.rootViewController = vc; <br /> </div>[/code:2v3mv0kn]
Asignamos el controlador a la ventana principal y este se encarga de mostrar "su " view .
Para asignar el view o bien lo asignamos con la propiedad view o al crear el controlador con initWithNibName:bundle:
¿ será que no hemos asignado un view al controlador ?
Un Saludo. |
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