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577k
⌀ |
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Bitmap + binary
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Enrico,
For a simple bitmap painting use DrawBitmap().
If you need transparency, or to specify a raster operation, or to use a palette, then use PalBmpDraw(), (sort of an extended DrawBitmap())
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Bitmap + binary
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Arthur,
I don't use FastReport but I am sure that any FastReport user will be able to help you <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
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Bitmap + binary
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Antonio,
[quote="Antonio Linares":46zzn35g]Enrico,
For a simple bitmap painting use DrawBitmap().
If you need transparency, or to specify a raster operation, or to use a palette, then use PalBmpDraw(), (sort of an extended DrawBitmap())[/quote:46zzn35g]
So, for simple painting as in
[code=fw:46zzn35g]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><span style="color: #0000ff;">ON</span> <span style="color: #0000ff;">PAINT</span> DrawBitmap<span style="color: #000000;">(</span> hDC, hBitmap, nTop, nLeft, nWidth, nHeight <span style="color: #000000;">)</span></div>[/code:46zzn35g]
is DrawBitmap() the best option? Thank you! <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
EMG
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Bitmap + binary
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Enrico,
Yes, it is the simplest one <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
In fact it uses the source code proposed by Charles Petzold in his book "Programming Windows":
[url:1bi48cpk]ftp://ftp.charlespetzold.com/ProgWin95/CHAP19/SHOWBIT.C[/url:1bi48cpk]
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Bitmap + binary
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Antonio,
[quote="Antonio Linares":195u5drn]Enrico,
Yes, it is the simplest one <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
In fact it uses the source code proposed by Charles Petzold in his book "Programming Windows":
[url:195u5drn]ftp://ftp.charlespetzold.com/ProgWin95/CHAP19/SHOWBIT.C[/url:195u5drn][/quote:195u5drn]
Thank you! <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
I'm going to replace PalBmpDraw() with DrawBitmap(). <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
EMG
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Bitmap + binary
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Antonio,
[quote="Enrico Maria Giordano":3dfasppk]I'm going to replace PalBmpDraw() with DrawBitmap(). <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->[/quote:3dfasppk]
FYI, I tried DrawBitmap() but the result quality is much worse than PalBmpDraw(). I reverted back to PalBmpDraw().
EMG
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Bitmap + binary
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Enrico,
Could you provide an example to check what you comment ? thanks
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Bitmap + binary
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Antonio,
[quote="Antonio Linares":813vka71]Enrico,
Could you provide an example to check what you comment ? thanks[/quote:813vka71]
Sent to your private email.
EMG
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Bitmap + binary
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Enrico,
It seems as your bitmap uses a palette that PalBmpDraw() activates (though strangely hPalette is supplied as zero to PalBmpDraw()) and DrawBitmap() does not activate it.
In other words, for some bitmaps DrawBitmap() will be fine and for others that use a palette, PalBmpDraw() is required <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
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Bitmap + binary
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Antonio,
[quote="Antonio Linares":2gd7uzdk]Enrico,
It seems as your bitmap uses a palette that PalBmpDraw() activates (though strangely hPalette is supplied as zero to PalBmpDraw()) and DrawBitmap() does not activate it.
In other words, for some bitmaps DrawBitmap() will be fine and for others that use a palette, PalBmpDraw() is required <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->[/quote:2gd7uzdk]
Ok, thank you.
EMG
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Bitmap + binary
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[quote="Antonio Linares":1zqufw75]Enrico,
It seems as your bitmap uses a palette that PalBmpDraw() activates (though strangely hPalette is supplied as zero to PalBmpDraw()) and DrawBitmap() does not activate it.
In other words, for some bitmaps DrawBitmap() will be fine and for others that use a palette, PalBmpDraw() is required <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->[/quote:1zqufw75]
Mr Antonio
How to decide what function to use for a particular bitmap?
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Bitmap + binary
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Rao,
I would say that for any bitmap, PalBmpDraw() is the way to go.
The difference is in the palette management though in Enrico`s example, a zero is supplied as the palette, but somehow PalBmpDraw() makes it work.
It seems as the PalBmpDraw() source code somehow makes the palette works fine (though it is not used as it is zero!).
Maybe if we apply the source code of PalBmpDraw() into DrawBitmap() then we can fix DrawBitmap() for palettes.
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Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
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Buenos dias
He convertido uno de los Bitmaps que vienen con FWH y lo he convertido con PixelFormer a 32 Bits, Alpha, premultiplied
Es posible incluir este tipo de imágenes en un fichero .RC para incluirlo en la aplicacion ?
Al compilar, el BRC32 de la version Borland 582 me da un error de "formato invalido"
Gracias
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Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
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Usa el pellesC para el compilado del rc . Yo lo uso sin problemas.
en el buildh.bat cambias por la linea y listo :
c:\PellesC\Bin\PORC.EXE %RC% /I c:\pellesc\include /I c:\pellesc\include\win
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Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
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[quote="mastintin":2l3h8djq]Usa el pellesC para el compilado del rc . Yo lo uso sin problemas.
en el buildh.bat cambias por la linea y listo :
c:\PellesC\Bin\PORC.EXE %RC% /I c:\pellesc\include /I c:\pellesc\include\win[/quote:2l3h8djq]
Muchas gracias
Me da error en el linkado, porque no me crea el .RES
Debe ser por las opciones que usas en la variable de entorno %RC%, es así? y, puedes indicarme cuáles son?
Si no pongo la variable de entorno %RC%, tampoco crea el .RES
La linea que he puesto es:
[code=fw:2l3h8djq]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />set rcpath=<span style="color: #ff0000;">"C:<span style="color: #000000;">\P</span>rogram Files<span style="color: #000000;">\P</span>ellesC"</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">IF</span> EXIST %<span style="color: #000000;">1</span>.rc %rcpath%\bin\PORC.EXE %RC% /I %rcpath%\include /I %rcpath%\include\win %<span style="color: #000000;">1</span><br /> </div>[/code:2l3h8djq]
Adjunto el .RC
[code=fw:2l3h8djq]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />ico <span style="color: #0000ff;">ICON</span> <span style="color: #ff0000;">"imageres26.ico"</span><br /><br />#ifdef __FLAT__<br /> <span style="color: #000000;">1</span> <span style="color: #000000;">24</span> <span style="color: #ff0000;">"WinXP/WindowsXP.Manifest"</span> <br />#endif<br /><br />#ifdef __64__<br /> <span style="color: #000000;">1</span> <span style="color: #000000;">24</span> <span style="color: #ff0000;">"WinXP/WindowsXP.Manifest64"</span><br />#endif <br /><br />bottom BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\bottom.bmp<br /><span style="color: #0000ff;">help</span> BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\<span style="color: #0000ff;">help</span>.bmp<br /><span style="color: #00C800;">new</span> BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\<span style="color: #00C800;">new</span>.bmp<br />open BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\open.bmp<br />copy BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\copy.bmp<br />prev BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\prev.bmp<br /><span style="color: #00C800;">next</span> BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\<span style="color: #00C800;">next</span>.bmp<br />exit BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\exit.bmp<br />filter BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\filter.bmp<br />add BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\plus.bmp<br /><span style="color: #00C800;">edit</span> BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\<span style="color: #00C800;">edit</span>.bmp<br />del BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\minus.bmp<br />search BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\search.bmp<br />impexp BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\imp_exp.bmp<br /><span style="color: #0000ff;">index</span> BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\index2.bmp<br />paste BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\paste.bmp<br />process BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\process.bmp<br />run BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\run.bmp<br />struct BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\setup.bmp<br />top BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\top.bmp<br />relation BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\relation.bmp<br />report BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\<span style="color: #00C800;">print</span>.bmp<br />save BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\save.bmp<br />code BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\source.bmp<br />view BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\view.bmp<br />deleted BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\delete0.bmp<br />nondeleted BITMAP .\<span style="color: #0000ff;">bitmaps</span>\32x32\yes.bmp<br /><br /> </div>[/code:2l3h8djq]
Muchas gracias
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Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
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Disculpad,
Evidentemente he de crear el RC desde PellesC desde el principio
Lo he creado
[code=fw:1zqx56z2]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><span style="color: #B900B9;">// RESOURCE SCRIPT generated by "Pelles C for Windows, version 7.00".</span><br /><br /><span style="color: #00D7D7;">#include</span> <windows.h><br /><span style="color: #00D7D7;">#include</span> <commctrl.h><br /><span style="color: #00D7D7;">#include</span> <richedit.h><br /><br />LANGUAGE LANG_SPANISH,SUBLANG_SPANISH_MODERN<br /><br /><span style="color: #000000;">8001</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>app.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8002</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>attach.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8003</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>bottom.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8004</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>calc.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8005</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>calendar.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8006</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>cancel.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8007</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>cascade.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8008</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>case.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8009</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>chain.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8010</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>check.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8011</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>copy.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8012</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>delete.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8013</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>delete0.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8014</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>down.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8015</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>edit.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8016</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>exit.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8017</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>fax.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8018</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>files.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8019</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>filter.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8020</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>floppy.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8021</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>forms.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8022</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>goto.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8023</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>graphics.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8024</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>help.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8025</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>help2.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8026</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>imp_exp.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8027</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>index.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8028</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>index2.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8029</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>info.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8030</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>internet.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8031</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>keys.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8032</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>magic.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8033</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>minus.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8034</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>movie.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8035</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>new.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8036</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>next.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8037</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>no.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8038</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>notes.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8039</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>open.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8040</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>paste.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8041</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>people.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8042</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>people1.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8043</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>phone.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8044</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>plus.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8045</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>plus1.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8046</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>plus2.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8047</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>pocketpc.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8048</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>prev.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8049</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>print.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8050</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>process.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8051</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>question.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8052</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>quit.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8053</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>relation.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8054</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>res1.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8055</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>run.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8056</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>save.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8057</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>scan.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8058</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>screen.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8059</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>search.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8060</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>setup.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8061</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>source.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8062</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>star.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8063</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>task.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8064</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>tiled.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8065</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>timedate.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8066</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>top.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8067</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>top1.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8068</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>up.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8069</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>user.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8070</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>users.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8071</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>view.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8072</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>world.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8073</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>yes.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8074</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>yes2.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8075</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"bitmaps<span style="color: #000000;">\\</span>32x32<span style="color: #000000;">\\</span>zoom.bmp"</span><br /><br /><span style="color: #000000;">8001</span> <span style="color: #0000ff;">ICON</span> <span style="color: #ff0000;">"imageres26.ico"</span><br /><br />LANGUAGE LANG_ENGLISH,SUBLANG_ENGLISH_US<br /><br /><span style="color: #000000;">1</span> MANIFEST <span style="color: #ff0000;">"res1.xml"</span><br /><br /> </div>[/code:1zqx56z2]
Pero me sigue pasando lo mismo
Saludos y gracias
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Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
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Uso xMate y el parametro %RC% es sustituido por el nombre de los distintos archivos rc que enlaces ( puedes enlazar varios ,yo uso uno para los dialogos y otro para los bmps)
desde un bat asi debería funcionar:
IF EXIST %1.rc %rcpath%\bin\PORC.EXE %1.rc /I %rcpath%\include /I %rcpath%\include\win
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Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
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Gracias
No hay forma de que funcione en el .BAT, ni en la linea de comandos.
Se ejecuta, sale el mensaje de ayuda de opciones, pero no crea el .RES
De momento, hasta descubrir que ocurre, lo creare desde el propio PellesC -> Abrir el .RC -> Guardar como -> Seleccionar .RES
Gracias de nuevo por tu tiempo
Saludos
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Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
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Si lanzo una consola en el directorio donde tengo el archivo rc ( imagenes.rc) y escribo :
c:\pellesc\bin\PORC.EXE imagenes.rc /I c:\pellesc\include /I c:\pellesc\include\win me genera el archivo imagenes.res sin ploblema.
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Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
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Gracias
Efectivamente ahora si me lo ha hecho correctamente.
He abierto una nueva ventana de comandos (se me acaba de ocurrir) y funciona perfectamente
Seguiré investigando por qué desde el .bat no me funcionaba
De nuevo, gracias por tu tiempo e interés
Un saludo
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Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
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Usando el buildh.bat de samples :
[code=fw:wugvrkl7]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />...<br /><br />set bcdir=c:\bcc582<br /><br />set rcpath= c:\pellesc<br /><br />%hdir%\bin\harbour %<span style="color: #000000;">1</span> /n /i%fwh%\include;%hdir%\include /w /p %<span style="color: #000000;">2</span> %<span style="color: #000000;">3</span> > comp.log <span style="color: #000000;">2</span>> warnings.log<br /><span style="color: #00C800;">IF</span> ERRORLEVEL <span style="color: #000000;">1</span> GOTO COMPILEERRORS<br />@type comp.log<br />@type warnings.log<br /><br />echo -O2 -e%<span style="color: #000000;">1</span>.exe -I%hdir%\include -I%bcdir%\include %<span style="color: #000000;">1</span>.c > b32.bc<br />%bcdir%\bin\bcc32 -M -c @b32.bc<br />:<span style="color: #000000;">ENDCOMPILE</span><br /><br />rem <span style="color: #00C800;">IF</span> EXIST %<span style="color: #000000;">1</span>.rc %bcdir%\bin\brc32 -r -I%bcdir%\include %<span style="color: #000000;">1</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">IF</span> EXIST %<span style="color: #000000;">1</span>.rc %rcpath%\bin\PORC.EXE %<span style="color: #000000;">1</span>.rc /I %rcpath%\include /I %rcpath%\include\win<br />...<br /><br /> </div>[/code:wugvrkl7]
Dejando de lado los errores que genera con los defines y redefiniciones que pelles no entiende por no ser generado el rc desde pellesC. , funciona sin problemas y genera el archivo res
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Bitmap Button?
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Hi my friends...
How the best choice for a Bitmap Button? ButtonB or BtnBmp ?
Thanks for any tip!
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Bitmap Button?
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BTNBMP OF COURSES
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Bitmap Button?
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TButtonBmp supports themes.
TBtnBmp does not support standard themes.
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Bitmap Button?
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A tie!! <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) -->
So, apparently the buttonb is the best choice because of the themes?
PS.: Thanks Silvio and Linares!
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Bitmap Compatible
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Hola foreros,
¿Hay alguna manera de pintar un dialogo completo (incluidos sus controles) en DC compatible?
Me explico: necesito crear un bitmap del dialogo. En principio no tengo inconvenientes con WndBitmap(); el problema surge cuando parte del dialog se encuentra fuera de la pantalla, entonces las partes no visibles salen negras en el bitmap. Ahora mismo lo he solucionado moviendo el dialogo a un sitio enteramente visible antes de crear el bitmap, pero no me gusta el efecto del movimiento del dialogo antes de esa operación. Por eso me gustaría saber si se pudiera dibujar ese dialogo en un DC compatible para crear el bitmap desde ese DC y evitar así las partes negras sin tener que mover el dialogo previamente.
Gracias
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Bitmap Compatible
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Hola.
Hace tiempo que hice algo así. Mira a ver porque no lo he probado.
...
CaptureWnd( oDlg:hWnd, "bitmap.bmp")
...
#pragma BEGINDUMP
#include <windows.h>
#include "hbapi.h"
HB_FUNC( CAPTUREWND )
{
HWND hWnd = ( HWND ) hb_parnl( 1 );
SendMessage( hWnd, WM_USER, (WPARAM) hb_parc( 2 ),130869856);
hb_ret();
}
#pragma ENDDUMP
Un saludo
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Bitmap Compatible
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Gracias pgfdz
He probado tu utilidad, pero no hace nada. No se corta el progrma pero tampoco da algún resultado. Tampoco ha creado ningún fichero "bitmap.bmp". Por cierto que mensaje es: 130869856
Saludos.
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Bitmap Compatible
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No me acuerdo que era ese mensaje. No recuerdo si tenía algo que ver con WM_PRINTCLIENT o WM_PRINT no lo recuerdo.
Acabo de montar este ejemplo y funciona sin problemas.
Mira a ver si te aclara algo
[code=fw:5jcgh2f7]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><span style="color: #B900B9;">// Building an application just with a DialogBox</span><br /><br /><span style="color: #00D7D7;">#include</span> <span style="color: #ff0000;">"FiveWin.ch"</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">static</span> oDlg<br /><br /><span style="color: #B900B9;">//----------------------------------------------------------------------------//</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">function</span> Main<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #B900B9;">// local oDlg</span><br /><br /> <span style="color: #0000ff;">DEFINE</span> <span style="color: #0000ff;">DIALOG</span> oDlg <span style="color: #0000ff;">FROM</span> <span style="color: #000000;">6</span>, <span style="color: #000000;">6</span> <span style="color: #0000ff;">TO</span> <span style="color: #000000;">20</span>, <span style="color: #000000;">60</span> <span style="color: #0000ff;">TITLE</span> <span style="color: #ff0000;">"Hello World!"</span><br /><br /> @ <span style="color: #000000;">2</span>, <span style="color: #000000;">2</span> <span style="color: #0000ff;">BUTTON</span> <span style="color: #ff0000;">"&Hello"</span> <span style="color: #0000ff;">OF</span> oDlg ;<br /> <span style="color: #0000ff;">ACTION</span> <span style="color: #000000;">(</span> MsgAbout<span style="color: #000000;">(</span> FWVERSION, FWCOPYRIGHT <span style="color: #000000;">)</span>, _SetMenu<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> @ <span style="color: #000000;">4</span>, <span style="color: #000000;">2</span> <span style="color: #0000ff;">BUTTON</span> <span style="color: #ff0000;">"&Bye!"</span> <span style="color: #0000ff;">OF</span> oDlg <span style="color: #0000ff;">ACTION</span> oDlg:<span style="color: #000000;">End</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #0000ff;">ACTIVATE</span> <span style="color: #0000ff;">DIALOG</span> oDlg <span style="color: #0000ff;">ON</span> <span style="color: #0000ff;">INIT</span> CaptureWnd<span style="color: #000000;">(</span> oDlg:<span style="color: #000000;">hWnd</span>, <span style="color: #ff0000;">".<span style="color: #000000;">\b</span>itmap.bmp"</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">return</span> <span style="color: #00C800;">nil</span><br /><br /><span style="color: #B900B9;">//----------------------------------------------------------------------------//</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">function</span> _SetMenu<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">local</span> oMenu<br /><br /> <span style="color: #0000ff;">MENU</span> oMenu<br /> <span style="color: #0000ff;">MENUITEM</span> <span style="color: #ff0000;">"&One"</span> <span style="color: #0000ff;">ACTION</span> <span style="color: #0000ff;">MsgInfo</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"One"</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #0000ff;">MENUITEM</span> <span style="color: #ff0000;">"&Two"</span> <span style="color: #0000ff;">ACTION</span> <span style="color: #0000ff;">MsgInfo</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"Two"</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #0000ff;">ENDMENU</span><br /><br /> oDlg:<span style="color: #000000;">SetMenu</span><span style="color: #000000;">(</span> oMenu <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">return</span> <span style="color: #00C800;">nil</span><br /><br /><span style="color: #B900B9;">//----------------------------------------------------------------------------//</span><br /><br />procedure AppSys <span style="color: #B900B9;">// XBase++ requirement</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">return</span><br /><br /><span style="color: #B900B9;">//----------------------------------------------------------------------------//</span><br /><br /><br /><br /><br /><span style="color: #00D7D7;">#pragma</span> BEGINDUMP<br /><span style="color: #00D7D7;">#include</span> <span style="color: #ff0000;">"windows.h"</span><br /><span style="color: #00D7D7;">#include</span> <span style="color: #ff0000;">"hbapi.h"</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">HB_FUNC</span><span style="color: #000000;">(</span> CAPTUREWND <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> HWND hWnd = <span style="color: #000000;">(</span> HWND <span style="color: #000000;">)</span> hb_parnl<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">1</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /> SendMessage<span style="color: #000000;">(</span> hWnd, WM_USER, <span style="color: #000000;">(</span>WPARAM<span style="color: #000000;">)</span> hb_parc<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">2</span> <span style="color: #000000;">)</span>,<span style="color: #000000;">130869856</span><span style="color: #000000;">)</span>;<br /> hb_ret<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /><br /><span style="color: #00D7D7;">#pragma</span> ENDDUMP<br /> </div>[/code:5jcgh2f7]
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Bitmap Compatible
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Rectifico, me ha funcionado la primera vez y ya ninguna mas. No se que pasa en el programa que lo corro funciona sin problemas
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Bitmap Compatible
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Creo recordar que tenía algo que ver con este artículo:
[url:29w9ja5u]http://www.experts-exchange.com/Programming/Languages/Pascal/Delphi/Q_21965694.html[/url:29w9ja5u]
Saludos
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Bitmap Compatible
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Holá, mira se ayuda:
<!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forums.fivetechsupport.com/viewtopic.php?f=6&t=19403&p=137655">viewtopic.php?f=6&t=19403&p=137655</a><!-- l -->
<!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forums.fivetechsupport.com/viewtopic.php?f=6&t=25275&p=137653&hilit=capturar+la+imagen#p137653">viewtopic.php?f=6&t=25275&p=137653&hilit=capturar+la+imagen#p137653</a><!-- l -->
Salu2
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Bitmap Compatible
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Definitivamente, voy a pasar al plan B. Ya os comenteré
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Bitmap Compatible
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Gracias por el interés.
El problema no es capturar la pantalla, hay varios métodos para ello. El problema es capturar el dialogo cuando parte de éste está fuera de la vista, fuera de pantalla. Las partes no visibles salen en negro en el bitmap compatible. Lo unico que se le acerca es SendMessage(hWnd,WM_PRINT,hDcMem,PRF....) pues captura las partes invisibes, pero sólo del dialogo, no de sus controles. Voy a seguir por ese camino y si no lo consigo tendré que pasar al plan B.
El plan B consistirá en captrar el dialogo por partes, primero su propio fondo y después sus contoles, un bitmap compatible por cada control. El problema es que el método PAINT() utiliza ::hDc que viene de sus propio BeginPaint(), y por ahí no se puede pintar en un DC compatible. La suerte es que como mi FWH es antiguo, tengo mis propios controles y podré modificarlos para insertarles un metodo PaintInCompDc() y a ver que pasa.
También lo he intentado saltandome el metodo Display(), llamando directamente a BeginPaint(), e intentando modificar el valor de la región a pintar insertando los valores directamente en el rcPaint de la PAINTSTRUCTURE (o como se llame) que se guarda en ::cPS, pero no consigo que funcione, pues no sé si es porque la estructura se guarda en ::cPS como string (no tene por qué), o porque rcPaint se reconfigura durante el pintado.
Seguiré probando.
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Bitmap Compatible
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Listo. El plan B a funcionado.
He añadido el método PaintInCompDC() a mis clases de esta manera:
[code=fw:3rb1mk9r]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><span style="color: #00C800;">METHOD</span> PaintInCompDC<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #00C800;">CLASS</span> ...<br /> <span style="color: #00C800;">LOCAL</span> hCDC := CreateCompatibleDC<span style="color: #000000;">(</span>::<span style="color: #000000;">GetDc</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">LOCAL</span> hBmp := CreateCompBmp<span style="color: #000000;">(</span>::<span style="color: #000000;">hDc</span>,::<span style="color: #000000;">nWidth</span>,::<span style="color: #000000;">nHeight</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> *<br /> SelectObject<span style="color: #000000;">(</span>hCDC,hBmp<span style="color: #000000;">)</span><br /> ::<span style="color: #000000;">ReleaseDc</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> ::<span style="color: #000000;">hDc</span> := hCDC <span style="color: #B900B9;">// PARA QUE SE EVALUE EL bPainted</span><br /> ::<span style="color: #000000;">EraseBkGnd</span><span style="color: #000000;">(</span>hCDC<span style="color: #000000;">)</span><br /> ::<span style="color: #0000ff;">Paint</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #B900B9;">// PARA QUE SE EVALUE EL bPainted</span><br /> DeleteDc<span style="color: #000000;">(</span>hCDC<span style="color: #000000;">)</span><br /> ::<span style="color: #000000;">hDc</span> := <span style="color: #00C800;">NIL</span><br /><span style="color: #00C800;">RETURN</span> hBmp <span style="color: #B900B9;">// NO OLVIDAR DeleteObject(hBmp) AL ACABAR</span></div>[/code:3rb1mk9r]
En teoría con ::EraseBkGnd(hCDC) sería suficiente y no sería necesario todo esto, pero para poder evaluar los distintos bPainted tenía que hacerlo así:
Después he utilizado los distintos 'hBmp' para componer el bitmap compatible que es el bitmap que necesitaba para mi propósito. Lo he implementado más o menos así:
[code=fw:3rb1mk9r]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;">oDlA:<span style="color: #000000;">GetDc</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> hCDC := CreateCompatibleDC<span style="color: #000000;">(</span>oDlA:<span style="color: #000000;">hDc</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> hBmp := CreateCompBmp<span style="color: #000000;">(</span>oDlA:<span style="color: #000000;">hDc</span>,oDlA:<span style="color: #000000;">nWidth</span>,oDlA:<span style="color: #000000;">nHeight</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> SelectObject<span style="color: #000000;">(</span>hCDC,hBmp<span style="color: #000000;">)</span><br /> hCBm := oDlA:<span style="color: #000000;">PaintInCompDC</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> PalBmpDraw<span style="color: #000000;">(</span>hCDC,<span style="color: #000000;">0</span>,<span style="color: #000000;">0</span>,hCBm<span style="color: #000000;">)</span><br /> DeleteObject<span style="color: #000000;">(</span>hCBm<span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">FOR</span> EACH xDat IN oDlA:<span style="color: #000000;">aControls</span><br /> hCBm := xDat:<span style="color: #000000;">PaintInCompDC</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> PalBmpDraw<span style="color: #000000;">(</span>hCDC,xDat:<span style="color: #000000;">nTop</span>,xDat:<span style="color: #000000;">nLeft</span>,hCBm<span style="color: #000000;">)</span><br /> DeleteObject<span style="color: #000000;">(</span>hCBm<span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">NEXT</span><br /> DeleteDc<span style="color: #000000;">(</span>hCDC<span style="color: #000000;">)</span><br />oDlA:<span style="color: #000000;">ReleaseDc</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span></div>[/code:3rb1mk9r]
Y ya tengo mi hBmp completo para trabajar, aunque el dialogo esté parcialmente escondido.
A ver si esta tarde, desde casa, puedo subir unos pantallazos del programa para que vean el resultdo.
Saludos
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Bitmap Compatible
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He aqui un par de patallas para que vean el resultado.
He de aclarar que, a la hora de programar, soy un poco especial. Primero visualizo qué es lo que quiero conseguir, y después me pongo mano a la obra y no paro hasta que no quede exactamente como me lo imaginaba. Tengo la ventaja de que no me dedico comercialmente a la informática y puedo disponer de mucho tiempo (cuando la familia me deja). Es una afición. Sólo programo para crear herramientas que me asistan en mi trabajo y de paso investigo nuevos métodos, funciones y algoritmos. En este caso se trata de un programa que consiste en una serie de browses/listboxs (de clase propia) que contienen datos que tengo que analizar comparándolos con una base de datos, para finalmente presentar los resultados en un dialogo. Para poder alternar entre el dialogo de resultados y el window de los listboxs de partida (un entorno MDI no me servía), necesitaba minimizar el dialogo, pero de forma especial, pues quería una pantallita NOWAIT a pie de pantalla con una representación en miniatura del dialogo, y que ésta se pudiese desplazar con el ratón para no molestar la consulta y poder interactuar libremente con los listboxs. En realidad lo que hago es guardar los datos de los resultados y cerrar el dialogo, aparentemente, minimizándolo de forma progresiva (en 20 pasos). Para volver a 'maximizarlo' vuelvo a crear el dialogo recuperando los datos guardados, y así no tener que esperar a un nuevo análisis, que tarda un poquito. En realidad, no hacía falta tanta parafernalia, pero lo quería así...
Esta es la pantalla inicial donde pueden ver el dialogo azul de resultados (parcialmente invisible, porque se puede desplazar con el ratón), sobre el window de presentación de los datos (verde claro). Ese era el problema, inicialmente el dialogo se crea centrado en la pantalla y se ve entero, pero como se puede desplazar, debía contemplar la posibilidad de que alguién lo minimizara cuando está parcialmente escondido, y al minimizarlo la parte no visible salía en negro en el bitmap obtenido con WndBitmap(). Ahora ya sale bien.
[img:1f1i1hk8]http://www.4shared.com/download/Nin2bfplce/Foro1.bmp?lgfp=3000[/img:1f1i1hk8]
En las dos siguientes pantallas se ve que el dialogo ya está 'minimizado', en diversoas posiciones, representado por una pantallita azul, que además del bitmap miniaturizado, que como ve, se puede desplazar con el ratón, tiene dos botones: "Restaurar" y "Cerrar".
[img:1f1i1hk8]http://www.4shared.com/download/iOhiNNJ0ba/Foro2.bmp?lgfp=3000[/img:1f1i1hk8]
[img:1f1i1hk8]http://www.4shared.com/download/JI3pGhSYce/Foro3.bmp?lgfp=3000[/img:1f1i1hk8]
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Bitmap Compatible
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He aqui un par de patallas para que vean el resultado.
He de aclarar que, a la hora de programar, soy un poco especial. Primero visualizo qué es lo que quiero conseguir, y después me pongo mano a la obra y no paro hasta que no quede exactamente como me lo imaginaba. Tengo la ventaja de que no me dedico comercialmente a la informática y puedo disponer de mucho tiempo (cuando la familia me deja). Es una afición. Sólo programo para crear herramientas que me asistan en mi trabajo y de paso investigo nuevos métodos, funciones y algoritmos. En este caso se trata de un programa que consiste en una serie de browses/listboxs (de clase propia) que contienen datos que tengo que analizar comparándolos con una base de datos, para finalmente presentar los resultados en un dialogo. Para poder alternar entre el dialogo de resultados y el window de los listboxs de partida (un entorno MDI no me servía), necesitaba minimizar el dialogo, pero de forma especial, pues quería una pantallita NOWAIT a pie de pantalla con una representación en miniatura del dialogo, y que ésta se pudiese desplazar con el ratón para no molestar la consulta y poder interactuar libremente con los listboxs. En realidad lo que hago es guardar los datos de los resultados y cerrar el dialogo, aparentemente, minimizándolo de forma progresiva (en 20 pasos). Para volver a 'maximizarlo' vuelvo a crear el dialogo recuperando los datos guardados, y así no tener que esperar a un nuevo análisis, que tarda un poquito. En realidad, no hacía falta tanta parafernalia, pero lo quería así...
Esta es la pantalla inicial donde pueden ver el dialogo azul de resultados (parcialmente invisible, porque se puede desplazar con el ratón), sobre el window de presentación de los datos (verde claro). Ese era el problema, inicialmente el dialogo se crea centrado en la pantalla y se ve entero, pero como se puede desplazar, debía contemplar la posibilidad de que alguién lo minimizara cuando está parcialmente escondido, y al minimizarlo la parte no visible salía en negro en el bitmap obtenido con WndBitmap(). Ahora ya sale bien.
[img:197ht9r8]http://www.4shared.com/download/Nin2bfplce/Foro1.bmp?lgfp=3000[/img:197ht9r8]
En las dos siguientes pantallas se ve que el dialogo ya está 'minimizado', en diversoas posiciones, representado por una pantallita azul, que además del bitmap miniaturizado, que como ve, se puede desplazar con el ratón, tiene dos botones: "Restaurar" y "Cerrar".
[img:197ht9r8]http://www.4shared.com/download/iOhiNNJ0ba/Foro2.bmp?lgfp=3000[/img:197ht9r8]
[img:197ht9r8]http://www.4shared.com/download/JI3pGhSYce/Foro3.bmp?lgfp=3000[/img:197ht9r8]
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Bitmap Compatible
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Antolin
Me parece muy buen trabajo, y lo de la miniatura, genial
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Bitmap Filters in Harbour
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Does anybody know where I can get information on the bitmap filters in harbour rdd's. I know there is a contrib library that is now called rddbm but I cannot find much information on the bitmap filters and other enhanced functions.
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Bitmap TextOut Font
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Hello All,
Is there a way to control or set the text font being used in the
TextOut when I use it with a transparent bitmap?
Thanks
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Bitmap TextOut Font
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Try something like
[code:1eovwlws]oBmp:GetDC()
hOldFont = SelectObject( oBmp:hDC, oFont:hFont )
TextOut( ... )
SelectObject( oBmp:hDC, hOldFont )
oBmp:ReleaseDC()
[/code:1eovwlws]
EMG
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Bitmap TextOut Font
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That works perfect.
Thanks Much for your help!!
<!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D -->
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Bitmap Transparente sobre Brush ?
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Hola a todos...
Alguien habra conseguido poner un Bitmap transparente sobre una window con un Brush ?
Gracias de antemano
Desde Chile
Adolfo
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Bitmap Transparente sobre Brush ?
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Adolfo,
Usa la claúsula TRANSPARENT al crear el bitmap:
@ ..., ... BITMAP ... TRANSPARENT
o
REDEFINE BITMAP ... TRANSPARENT
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Bitmap Zoom Method
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How do I zoom a specific area of a bitmap. It seems the Zoom method only has a single parameter nZoom.
Thanks,
Byron...
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Bitmap Zoom Method
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Anybody?
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Bitmap Zoom Method
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[quote="byron.hopp":s1b5g98v]Anybody?[/quote:s1b5g98v]
PalBmpDraw( hDC, nX, nY, oBmp:hBitMap, oBmp:hPalette, nHPixel, nVPixel )
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Bitmap Zoom Method
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there is a class : zoomImage of Izuru
this class run with the new Image class ( freeImage.dll) of EMG
Regards
silvio
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Bitmap buttons in the RibbonBar
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Hi,
When clicking a button in the RibbonBar, I need to change the bitmap of this button. I do as: [code=fw:3rr3u6vd]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;">myButton:<span style="color: #000000;">FreeBitmaps</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br />myButton:<span style="color: #000000;">LoadBitmaps</span><span style="color: #000000;">(</span>bitmap <span style="color: #0000ff;">from</span> resources<span style="color: #000000;">)</span></div>[/code:3rr3u6vd]
However, nothing changes. What am I doing wrong?
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Bitmap buttons in the RibbonBar
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Try directly
[code=fw:357krd2d]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />oBmp:<span style="color: #000000;">SetImages</span><span style="color: #000000;">(</span> i1, i2, i3, i4 <span style="color: #000000;">)</span><br /> </div>[/code:357krd2d]
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Bitmap buttons in the RibbonBar
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What is [b:39wlq268]oBmp[/b:39wlq268] (relative to the button in the RibbonBar) ?
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Bitmap buttons in the RibbonBar
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[code=fw:26vd7l0x]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />c:\fwh..\samples\shpchrt1.prg<br />c:\fwh..\samples\testfold.prg<br /> </div>[/code:26vd7l0x]
Regards, saludos.
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Bitmap cinza (solucionado)
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Como desenha um bitmap cinza?
Na classe o método <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D -->isable() está comentado!
Preciso muito alternar para tons de cinza uma imagem. Alguem ajuda?
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Bitmap cinza (solucionado)
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Solucao
[code:rk7xypgr]oBmp:bPainted := {||DrawGray(oBmp:hDc,oBmp:hBitmap,0,0)}[/code:rk7xypgr]
Thanks for nothing
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Bitmap de fondo
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Buenos dias.
Utilizo Tprinter pra hacer informes y quiero poner de fondo un Bitmap que se vea como en Word (Marca de agua impresa).
Alguien puede decirme como puedo hacerlo?
Gracias
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Bitmap de fondo
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Creo que lo mejor es que aclares el bitmap y le des el aspecto final con un editor de graficos (photoshop, photopaint,etc...).
Después lo colocas en la página en primer lugar (antes que cualquier otro comando). Yo utilizo DibRead() y DibDraw(). Va muy bien.
Finalmente, tendrás que utilizar oPrn:Say con el parámetro nBkMode en TRANSPARENTE para no enmascarar el gráfico de fondo:
oPrn:Say( nRow, nCol, cText, oFont, nWidth, nClrText, nBkMode, nPad )
nBkMode = 1 , 2 --> transparent , Opaco.
Es posible que exista alguna función API en alguna DLL de Windows, pero para qué calentarte la cabeza. A no ser que ese fondo no vaya a ser fijo, claro, sino a voluntad del cliente. En ese caso no te puedo ayudar.
Un saludo.
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Bitmap de fondo
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Gracias ManuRamos.
Al final eso es lo que he hecho y me ha quedado bastante bien
[quote="manuramos":3fax2ofl]Creo que lo mejor es que aclares el bitmap y le des el aspecto final con un editor de graficos (photoshop, photopaint,etc...).
Después lo colocas en la página en primer lugar (antes que cualquier otro comando). Yo utilizo DibRead() y DibDraw(). Va muy bien.
Finalmente, tendrás que utilizar oPrn:Say con el parámetro nBkMode en TRANSPARENTE para no enmascarar el gráfico de fondo:
oPrn:Say( nRow, nCol, cText, oFont, nWidth, nClrText, nBkMode, nPad )
nBkMode = 1 , 2 --> transparent , Opaco.
Es posible que exista alguna función API en alguna DLL de Windows, pero para qué calentarte la cabeza. A no ser que ese fondo no vaya a ser fijo, claro, sino a voluntad del cliente. En ese caso no te puedo ayudar.
Un saludo.[/quote:3fax2ofl]
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Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.
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Hola.
En el menu de la aplicacion utilizo bitmaps en algunas opciones.
Desabilito la opcion cuando entro en el, y lo vuelvo a habilitar cuando salgo,
con la opcion de menu funciona muy bien, pero el icono asociado a la opcion no se habilita,
la opcion de menu, sigue funcionando pero el resultado estetico no es el el adecuado.
queda con este estado en gris , me explico no ?.
Como haceis para que el bitmap asociado a la opcion de menu quede nuevamente habilitado.
Muchisimas gracias por vuestra ayuda.
Jose.
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Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.
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Simples, asi:
[code=fw:cbsi38ul]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /> <span style="color: #00C800;">PUBLIC</span> oPropo<br /> <span style="color: #00C800;">PUBLIC</span> lLigaBtnPropo := .T.<br /><br /> <span style="color: #0000ff;">DEFINE</span> <span style="color: #0000ff;">BUTTON</span> oPropo <span style="color: #0000ff;">OF</span> OBAR <span style="color: #0000ff;">RESOURCE</span> <span style="color: #ff0000;">"FOLDER2"</span> <span style="color: #0000ff;">PROMPT</span> <span style="color: #ff0000;">"Proposta"</span> ;<br /> <span style="color: #0000ff;">MESSAGE</span> OemToAnsi<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"Cadastrar Dados Para Contrato e Proposta"</span> <span style="color: #000000;">)</span> ;<br /> <span style="color: #0000ff;">ACTION</span><span style="color: #000000;">(</span> PROPOSTA<span style="color: #000000;">(</span> oPropo <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">)</span> ;<br /> TOOLTIP OemToAnsi<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"Cadastrar Dados Para Contrato e Proposta"</span> <span style="color: #000000;">)</span> ;<br /> NOBORDER GROUP <span style="color: #0000ff;">WHEN</span><span style="color: #000000;">(</span> lLigaBtnPropo <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /><span style="color: #B900B9;">//</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">FUNCTION</span> PROPOSTA<span style="color: #000000;">(</span> oPropo <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">LOCAL</span> oDlg, oGroup, oFnt, oFont, IDCor, oSaida, aGet := ARRAY<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">5</span><span style="color: #000000;">)</span>, oLbx<br /> <span style="color: #00C800;">LOCAL</span> cAlias, oIncluir, oAlterar, oExcluir, oImprimir, lImpProposta := .T.<br /> <span style="color: #00C800;">LOCAL</span> nKey, aGrad, oDuplicar, oRadMenu, nPropBusca := <span style="color: #000000;">0</span><br /> <span style="color: #00C800;">LOCAL</span> oBtnProposta, cTitle, lTemPropSemCod := .F., oBtnTroca<br /><br /> <span style="color: #00C800;">PUBLIC</span> lFechaJan, lLigaBtnPropo<br /><br /> HB_GCALL<span style="color: #000000;">(</span> .F. <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> lFechaJan := .F.<br /><br /> <span style="color: #B900B9;">// Para Impedir Uma 2¦ Abertura de Janela!!!</span><br /> <span style="color: #00C800;">IF</span> lAbrePropo = .F.<br /><br /> lAbrePropo := .T.<br /><br /> <span style="color: #00C800;">ELSE</span><br /><br /> <span style="color: #0000ff;">MsgInfo</span><span style="color: #000000;">(</span> OemToAnsi<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"ATEN€ÇO: "</span> +CRLF+ ;<br /> <span style="color: #ff0000;">"A JANELA DA PROPOSTA Jµ ESTµ "</span> +CRLF+ ;<br /> <span style="color: #ff0000;">"ABERTA NO RODAP DO PROGRAMA "</span> +CRLF+ ;<br /> <span style="color: #ff0000;">"MAXIMIZE A JANELA PARA TRABALHAR."</span> +CRLF+ ;<br /> <span style="color: #ff0000;">"USE O BOTÇO <Saida> PARA FECHAR. "</span> +CRLF+ ;<br /> <span style="color: #ff0000;">"CUIDADO PODE QUEBRAR OS BANCOS. "</span> <span style="color: #000000;">)</span>, ;<br /> OemToAnsi<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"JANELA Jµ ESTA ABERTA NO RODAP. "</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> lLigaBtnPropo := .F.<br /><br /> oPropo:<span style="color: #000000;">Disable</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> oPropo:<span style="color: #0000ff;">Refresh</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> lAbrePropo := .F.<br /><br /> <span style="color: #00C800;">RETURN</span> <span style="color: #00C800;">NIL</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">ENDIF</span><br /><br /><br /> <span style="color: #B900B9;">// Salida...</span><br /> <span style="color: #0000ff;">REDEFINE</span> BUTTONBMP oSaida <span style="color: #0000ff;">ID</span> <span style="color: #000000;">306</span> <span style="color: #0000ff;">OF</span> oDlg <span style="color: #0000ff;">RESOURCE</span> <span style="color: #ff0000;">"154"</span> TEXTRIGHT ;<br /> <span style="color: #0000ff;">ACTION</span> <span style="color: #000000;">(</span> lLigaBtnPropo := .T., oPropo:<span style="color: #000000;">Enable</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>, oPropo:<span style="color: #0000ff;">Refresh</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>, ;<br /> lAbrePropo := .F., lFechaJan := .T., oWndBrow:<span style="color: #000000;">End</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>, oDlg:<span style="color: #000000;">End</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">)</span> CANCEL<br /><br /> oSaida:<span style="color: #000000;">cTooltip</span> := <span style="color: #000000;">{</span> <span style="color: #ff0000;">"Click no Botão Para Sair"</span>, ;<br /> <span style="color: #ff0000;">"Saida - Exit - Cancelar "</span>, <span style="color: #000000;">1</span>, CLR_WHITE, CLR_CYAN <span style="color: #000000;">}</span><br /> </div>[/code:cbsi38ul]
Regards, saludos.
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Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.
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Jose, pon un simple ejemplo de la linea del MENUITEM para ver como lo estás implementando
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Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.
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Buenos dias:
Joao , Cristobal muchisimas gracias por vuestro tiempo.
Joao en la buttonbar que duplica las opciones del menu general no tengo ningun problema, se desabilita y habilita correctamente.
El problema es en los bitmaps de las opciones del menu, hay que controlar la salida general del programa que lo hago asi.
[code=fw:p5cj797v]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><span style="color: #0000ff;">MENUITEM</span> <span style="color: #ff0000;">"&Salir"</span> + Chr<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">9</span> <span style="color: #000000;">)</span> + <span style="color: #ff0000;">"Alt-F4"</span> <span style="color: #0000ff;">RESOURCE</span> <span style="color: #ff0000;">"Exit3"</span> <span style="color: #0000ff;">ACTION</span> oWndMain:<span style="color: #000000;">END</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> ACCELERATOR ACC_ALT, VK_F4;<br /> <span style="color: #0000ff;">WHEN</span> Len<span style="color: #000000;">(</span> oWndMain:<span style="color: #000000;">oWndClient</span>:<span style="color: #000000;">aWnd</span> <span style="color: #000000;">)</span> == <span style="color: #000000;">0</span> <span style="color: #0000ff;">MESSAGE</span> <span style="color: #ff0000;">"Abandonar el Programa"</span><br /> <br /> </div>[/code:p5cj797v]
Y en las opciones de abrir ventanas hijas lo hago asi.
[code=fw:p5cj797v]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><span style="color: #0000ff;">MENUITEM</span> oMenuArt <span style="color: #0000ff;">PROMPT</span> <span style="color: #ff0000;">"&Articulos"</span> <span style="color: #0000ff;">RESOURCE</span> <span style="color: #ff0000;">"Articul2"</span> ;<br /> <span style="color: #0000ff;">ACTION</span> ArtiBrw<span style="color: #000000;">(</span> oMenuArt, oArt <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #0000ff;">MESSAGE</span> <span style="color: #ff0000;">"Mantenimiento de Articulos"</span><br /> </div>[/code:p5cj797v]
Y una vez entro en la funcion por supuesto hago esto
[code=fw:p5cj797v]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /> oMenuArt:<span style="color: #000000;">Disable</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> oArt:<span style="color: #000000;">Disable</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> </div>[/code:p5cj797v]
y al salir de la ventana
[code=fw:p5cj797v]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><span style="color: #0000ff;">ACTIVATE</span> <span style="color: #0000ff;">WINDOW</span> oWndArt <span style="color: #0000ff;">VALID</span> <span style="color: #000000;">(</span> oMenuArt:<span style="color: #000000;">Enable</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>,oArt:<span style="color: #000000;">Enable</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>, .T.<span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #B900B9;">// Tengo mas cosas aqui pero lo simplifico</span><br /> </div>[/code:p5cj797v]
Como veis todo el codigo es muy sencillo y la opcion de menu funciona perfectamente se desabilita y habilita sin problemas, lo
que no se habilita nunca es el pintado del bitmap que tras la primera abertura de ventana queda desabilitado, supongo que no hace
falta publicar ninguna foto y se entiende.
Tampoco publique el codigo ya que como es tan simple consideraba que se entendia.
¿Como lo haceis vosotros para que el bitmap asociado a la opcion del menu se desabilite y posteriormente se habilite como estaba antes?
Muchisimas gracias por vuestro tiempo.
Jose.
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Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.
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Jose, prueba simplemente a no usar el :disable() y usa, el WHEN en el MENUITEM ( yo suelo usar una variable que seteo a .T. o .F. ---> WHEN lSw )
Dime qué ocurre entonces.
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Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.
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[code=fw:3j95yyr0]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><span style="color: #00C800;">FUNCTION</span> Main<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">PUBLIC</span> lLigaBtnChama := .T., lLigaBtnPropo := .T., lLigaBtnOrca := .T.<br /><br /><span style="color: #00C800;">return</span> <span style="color: #00C800;">nil</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">function</span> BuildMenu<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /><br /> <span style="color: #0000ff;">MENUITEM</span> <span style="color: #ff0000;">"&Orçamento"</span> COLORMENU CLR_HBLUE BOLD ;<br /> <span style="color: #0000ff;">WHEN</span><span style="color: #000000;">(</span> lLigaBtnOrca <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #0000ff;">RESOURCE</span> <span style="color: #ff0000;">"152"</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">return</span> <span style="color: #00C800;">nil</span><br /> </div>[/code:3j95yyr0]
Regards, saludos
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Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.
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Hola Cristobal , Joao
Muchisimas gracias por vuestra ayuda.
Yo creo, en mi humilde opinion que me lo que sugeris que haga es practicamente esto, que ya hago.
[code=fw:1wmdrp12]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><span style="color: #0000ff;">MENUITEM</span> <span style="color: #ff0000;">"&Salir"</span> + Chr<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">9</span> <span style="color: #000000;">)</span> + <span style="color: #ff0000;">"Alt-F4"</span> <span style="color: #0000ff;">RESOURCE</span> <span style="color: #ff0000;">"Exit3"</span> <span style="color: #0000ff;">ACTION</span> oWndMain:<span style="color: #000000;">END</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> ACCELERATOR ACC_ALT, VK_F4;<br /> <span style="color: #0000ff;">WHEN</span> Len<span style="color: #000000;">(</span> oWndMain:<span style="color: #000000;">oWndClient</span>:<span style="color: #000000;">aWnd</span> <span style="color: #000000;">)</span> == <span style="color: #000000;">0</span> <span style="color: #0000ff;">MESSAGE</span> <span style="color: #ff0000;">"Abandonar el Programa"</span><br /> </div>[/code:1wmdrp12]
Esto como indico funciona perfectamente con la opcion del menu, lo que no habilita es el bitmap
y teniendo en cuenta que en los botones de la BUTTONBAR funciona perfectamente habilitar y desabilitar el bitmap
quizas con ligeros cambios en la clase TMenu o Tmenuitem, permitiria que el bitmap se activase de la misma forma que ocurre en el boton de la BUTTONBAR.
No se, gurus de Fivewin o Fivetech Team, tenerlo en cartera pegarle un vistazo permitiria su facil solucion.
Muchisimas gracias.
Saludos.
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Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.
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Buen día. No tengo este efecto. ¿Puede simular un ejemplo completo y ZIPAR para realizar pruebas?
Anfitrión aquí:
[url:2cu4n43r]https://mega.nz/[/url:2cu4n43r]
Regards, saludos.
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Bitmap dentro de un GET
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Hola Foro,
Es posible desplegar una imagen dentro de un control GET?
He tratado con el siguiente codigo y aunque no da mensaje de error no despliega la imagen:
[code=fw:35ea02jo]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><span style="color: #0000ff;">REDEFINE</span> <span style="color: #0000ff;">GET</span> oGet <span style="color: #0000ff;">VAR</span> cSeekName <span style="color: #0000ff;">ID</span> <span style="color: #000000;">120</span> <span style="color: #0000ff;">OF</span> oDlg BITMAP <span style="color: #ff0000;">"MY_BMP"</span></div>[/code:35ea02jo]
Estoy usando FWH64 version 13.08 + Harbour 3.2.0dev (Rev. 18881)
Saludos,
George
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Bitmap dentro de un GET
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[code=fw:qlbq4n2q]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /> <span style="color: #0000ff;">REDEFINE</span> <span style="color: #0000ff;">GET</span> aGetVenda<span style="color: #000000;">[</span><span style="color: #000000;">3</span><span style="color: #000000;">]</span> <span style="color: #0000ff;">VAR</span> nCodigoProd <span style="color: #0000ff;">ID</span> <span style="color: #000000;">22</span> <span style="color: #0000ff;">PICTURE</span> <span style="color: #ff0000;">"@K!"</span> ;<br /> <span style="color: #0000ff;">OF</span> oDlgVendas <span style="color: #0000ff;">COLOR</span> nRGB<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">000</span>, <span style="color: #000000;">000</span>, <span style="color: #000000;">000</span> <span style="color: #000000;">)</span>, nRGB<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">243</span>, <span style="color: #000000;">250</span>, <span style="color: #000000;">200</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /> <span style="color: #0000ff;">CURSOR</span> oHand <span style="color: #0000ff;">FONT</span> oFont <span style="color: #0000ff;">UPDATE</span> BITMAP <span style="color: #ff0000;">"BUSCAR"</span> ;<br /> <span style="color: #0000ff;">VALID</span> <span style="color: #000000;">(</span> PESQUISA_PRODUTOS<span style="color: #000000;">(</span> nCodigoProd, aGetVenda, oLbx, ;<br /> oDlgVendas, DbClientes, DbEstoque, DbPedidos, oSaida <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /> <span style="color: #0000ff;">ACTION</span><span style="color: #000000;">(</span> PESQUISA_PRODUTOS<span style="color: #000000;">(</span> nCodigoProd := <span style="color: #000000;">[</span><span style="color: #000000;">0000000000000</span><span style="color: #000000;">]</span>, ;<br /> aGetVenda, oLbx, oDlgVendas, DbClientes, DbEstoque, DbPedidos, ;<br /> oSaida <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #B900B9;">//-> ESTA EN \SAMPLES\TESTGET3.PRG</span><br /> <span style="color: #B900B9;">//aGetVenda[3]:Disable()</span><br /> aGetVenda<span style="color: #000000;">[</span><span style="color: #000000;">3</span><span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">lBtnTransparent</span> := .T. <span style="color: #B900B9;">// transparent button get aGetVenda[1]</span><br /> aGetVenda<span style="color: #000000;">[</span><span style="color: #000000;">3</span><span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">lAdjustBtn</span> := .T. <span style="color: #B900B9;">// Button Get Adjust Witdh aGetVenda[1]</span><br /> aGetVenda<span style="color: #000000;">[</span><span style="color: #000000;">3</span><span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">lDisColors</span> := .F. <span style="color: #B900B9;">// Deactive disable color</span><br /> aGetVenda<span style="color: #000000;">[</span><span style="color: #000000;">3</span><span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">nClrTextDis</span> := CLR_WHITE <span style="color: #B900B9;">// Color text disable status</span><br /> aGetVenda<span style="color: #000000;">[</span><span style="color: #000000;">3</span><span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">nClrPaneDis</span> := CLR_BLUE <span style="color: #B900B9;">// Color Pane disable status</span><br /><br /> <span style="color: #B900B9;">// tecla <F7> acciona el ACTION</span><br /> aGetVenda<span style="color: #000000;">[</span><span style="color: #000000;">3</span><span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">bKeyDown</span> := <span style="color: #000000;">{</span> |nKey| <span style="color: #00C800;">IF</span><span style="color: #000000;">(</span> nKey == VK_F7, Eval<span style="color: #000000;">(</span> aGetVenda<span style="color: #000000;">[</span><span style="color: #000000;">3</span><span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">bAction</span> <span style="color: #000000;">)</span>, <span style="color: #00C800;">Nil</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span><br /> </div>[/code:qlbq4n2q]
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Bitmap dentro de un GET
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Obrigado Karinha.
Ya esta funcionando.
George
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Bitmap en Folder
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Hola a todos
Pregunta. ¿Hay alguna manera de usar solo dos bitmaps en las pestañas de un folder dinamicamente?
Me explico, poner un bitmaps cuando el folder está activo y otro si no lo está
en fwh\bitmaps estan Folder3.bmp y folder.bmp, representa una carpeta abierta y otra cerrada, cuando construimos el folder la primera pestaña (primer folder) tomaría el folder3.bmp y cuando pierda el foco por otro folder ponerle el folder.bmp
¿Es posible esto?
Feliz salida y entrada de año a todos
Pedro
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Bitmap en Folder
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Pedro,
Si revisas FWH\samples\TestFold.prg verás que la función SetImages() se usa para crear un objeto ImageList y asociarlo al folder.
La idea es que tengas creados dos objetos ImageList y que cambies de uno a otro, cuando cambies el estado de las pestañas del folder (accesibles ó no). Es sencillo.
Inténtalo y si no te sale, te hacemos un ejemplo.
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Bitmap en Folder
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Hola Antonio
Pues no me sale. He definido dos objetos oImageList (oImageList1,oImageList2) y no he tenido mas remedio que asignarle cuatro imagenes iguales, pues hay cuatro pestañas en el folder, (lo suyo sería definir una imagen sola por cada objeto oImageList para mi caso)
si pongo
REDEFINE FOLDER........
ON CHANGE oFld:SetImageList(oImageLis2)
Me cambia las imagenes, pero todas, no unicamente la del folder que se pincha, y mi pregunta era que cambiaran el folder que pierde el foco y el que adquiere el foco.
Un ejemplo de lo que digo
Un bitmap llamado abierto, para la pestaña que está seleccionada y un bitmap cerrado para el resto de las pestañas
Al iniciarse el Folder y segun hallamos colocado nOption, ese folder llevará el bmp abierto, el resto lo llevará cerrado
cuando cambiamos, ponermos el bmp cerrado al folder que pierde el foco y abierto al que lo toma.
Gracias por tu respuesta
Pedro
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Bitmap en Folder
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prueba esto a ver como te va....
[code:3aumnr97]#include "FiveWin.ch"
#include "Folder.ch"
//----------------------------------------------------------------------------//
function Main()
local oDlg, oFld, oCbx, oSay
local nValue := 2, oChk, lChk := .t.
local cItem, oImageList
SET _3DLOOK ON
DEFINE DIALOG oDlg RESOURCE "Test"
REDEFINE FOLDER oFld ID 110 OF oDlg ;
PROMPT "Cli&pper", "&and", "&Windows", "&Magic" ;
DIALOGS "Sub1", "Sub2","Sub3", "Sub4"
REDEFINE BUTTON ID 120 OF oDlg ;
ACTION oDlg:End()
oFld:aEnable = { .t., .t., .t., .t. }
oFld:bChange := {|| SetImages( oDlg, oFld ) }
ACTIVATE DIALOG oDlg CENTERED ;
VALID MsgYesNo( "Want to end ?" ) ;
ON INIT SetImages( oDlg, oFld )
return nil
//----------------------------------------------------------------------------//
function DoBrowse()
USE Customer
Browse()
USE
return nil
//----------------------------------------------------------------------------//
function SetImages( oDlg, oFld )
local oImageList, n
DEFINE IMAGELIST oImageList SIZE 16, 16
for n = 1 to len( oFld:aPrompts )
if n == oFld:nOption
oImageList:AddMasked( TBitmap():Define( "open",, oDlg ), nRGB( 192, 192, 192 ) )
else
oImageList:AddMasked( TBitmap():Define( "close",, oDlg ), nRGB( 192, 192, 192 ) )
endif
next
oFld:SetImageList( oImageList )
return nil
[/code:3aumnr97]
archivo RC
[code:3aumnr97]#define IDC_CHECKBOX1 92
#include ".\..\include\WinApi.ch"
#ifdef __FLAT__
1 24 "winxp\WindowsXP.Manifest"
#endif
#ifdef __64__
1 24 "WinXP/WindowsXP.Manifest64"
#endif
open BITMAP "../bitmaps/on.bmp"
close BITMAP "../bitmaps/off.bmp"
Test DIALOG 19, 47, 233, 124
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "FiveWin Folders Demo"
{
CONTROL "", 110, FOLDER32, 0 | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 4, 5, 225, 99
PUSHBUTTON "&OK", 120, 98, 108, 37, 14
}
sub1 DIALOG 18, 18, 205, 80
STYLE WS_CHILD | 4
{
}
sub2 DIALOG 18, 18, 142, 67
STYLE WS_CHILD | 4
{
}
sub3 DIALOG 18, 18, 142, 67
STYLE WS_CHILD | 4
{
}
sub4 DIALOG 18, 18, 142, 67
STYLE WS_CHILD | 4
{
}
[/code:3aumnr97]
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Bitmap en Folder
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Gracias Daniel
Eso era justo lo que quería, y ya que estamos, una pegunta...para ti y para Antonio.
En la clase TxBrowse (últimas versiones) debo suponer que se ha corregido algo, pues siguiendo tu mismo ejemplo
con xBrwAppe, resulta que al crear la primera columna, en el bOnPosEdit, he puesto un If nKey == VK_Return .......
y un If nKey == VK_ESCAPE, pues bien si he pulsado return primero y luego escape, me da un error DBCMD/2001 al hacer un dbappend() (que no hago en la linea que da) y si solo pulso escape, se cierra el dialogo.
las lineas de creación son estas
[code:31h4ool8]oBrw = TXBrowse():New( oDlgAlb )
oBrw:nColDividerStyle := LINESTYLE_BLACK
oBrw:nRowDividerStyle := LINESTYLE_BLACK
oBrw:lRecordSelector := .t.
oBrw:nHeaderLines := 1
oBrw:nDataLines := 1
oBrw:nRowSel := 1
oBrw:nMarqueeStyle := 3 //Highlight row //MARQSTYLE_HIGHLCELL
oBrw:bClrSelFocus := {||{CLR_WHITE,RGB(176,196,222 )}}
oBrw:cAlias := cAlias1
oBrw:bClrStd := {|| { nRGB( 0, 0, 0), nRGB(255,248,220) } } // colores para lineas normales
oBrw:bClrSel := {|| { nRGB(0,0,0), nRGB(241,222,088) } } // para barra de linea selecc cuando el control no tiene el foco
oBrw:bClrSelFocus := {|| { nRGB( 0, 0, 0), nRGB(248,195, 34) } } // para barra de linea selecc cuando el control tiene el foco
oBrw:lFastEdit := .T.
oBrw:bPastEof = {|| (cAlias1)->(Dbappend()), oBrw:GoLeftMost(),oBrw:Refresh(),;
oBrw:aCols[ 1 ]:Edit() }
//agrega registro y "oprime" enter
oCol = oBrw:AddCol()
oCol:bStrData := { ||TRANSFORM((cAlias1)->codigo,"99999") }
oCol:nEditType := EDIT_GET
oCol:cHEADER := "CODIGO"
oCol:bEditValid = {|o| if ( VAL(o:value()) == 0 , .f., .t.) }
oCol:bOnPostEdit := { | oCol, xVal, nKey | If( RecCount() == 0,( DbAppend(), oBrw:Refresh() ),) ,;
If( nKey == VK_RETURN, If(Barticulo(oBrw,xVal),oBrw:Refresh(),oBrw:GoleftMost()),),;
If( nKey == VK_ESCAPE .and. VAL((cAlias1)->codigo)=0,( (cAlias1)->(dbDelete()),;
(cAlias1)->(__dbPack()),(cAlias1)->(dbGoBottom()),oBrw:Refresh() ), ) }[/code:31h4ool8]
Las de tu código de ejemplo son estas
[code:31h4ool8]@ 0, 0 XBROWSE oBrw OF oWndChild ALIAS "test"
oBrw:nMarqueeStyle = 3
oBrw:nColDividerStyle = LINESTYLE_BLACK
oBrw:nRowDividerStyle = LINESTYLE_BLACK
oBrw:lHScroll = .T.
oBrw:lColDividerComplete = .T.
oBrw:lAutoAppend = lAuto
oBrw:lFastEdit = .T.
oBrw:bPastEof = {|| Dbappend(), oBrw:refresh(), oBrw:aCols[ 1 ]:Edit() }
oBrw:bKeyDown = {|nKey| if( nKey == VK_DELETE ,;
( nLast:=recno(),test->( dbdelete() ), __Dbpack(), dbgoto(nLast) ),), oBrw:refresh() }
oCol = oBrw:AddCol()
oCol:bStrData = { || test->First }
oCol:cHeader = "First"
oCol:nEditType = EDIT_GET
oCol:bOnPostEdit = ;
{ | oCol, xVal, nKey | if( xVal == space( 20 ) .and. nKey == VK_ESCAPE,;
( nLast:=recno(),test->( dbdelete() ), __Dbpack(),dbgoto(nLast-1) ),;// Afirmacion
( If( RecCount() == 0, ( DbAppend(), oBrw:Refresh() ),), ;//Negativa
If( nKey == VK_RETURN, test->First := xVal,) )), oBrw:refresh() }
oCol:bEditValid = {|o| if ( o:value() == space(20), .f., .t.) }
[/code:31h4ool8]
Al margen de que tu ejemplo es una Windows y el mío un dialog, ¿qué diferencia hay?
Yo no veo ninguna salvo lo que dije antes, que se haya corregido algo en la clase.
Un abrazo y feliz año nuevo
Pedro
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Bitmap en Folder
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Daniel, Pedro,
Una pequeña observación respecto al código,
Antes de asignar el nuevo ImageList habria que destruir el anteriormente usado:
[code:31pinj71]
function SetImages( oDlg, oFld )
local oImageList, n
oFld:oImageList:End() // aqui
DEFINE IMAGELIST oImageList SIZE 16, 16
...
[/code:31pinj71]
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Bitmap en Folder
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Antonio
Eso no me ha funcionado, me da un error,
[code:2fsjk3pa]Application
===========
Path and name: C:\Proyectos\Gfactu\GFACTU.Exe (32 bits)
Size: 737,280 bytes
Time from start: 0 hours 0 mins 8 secs
Error occurred at: 03-01-2009, 19:35:29
Error description: Error BASE/1004 Class: 'NIL' has no exported method: END
Args:
[ 1] = U
Stack Calls
===========
Called from: => END(0)
Called from: gesh0110.prg => SETIMAGES(287)
Called from: gesh0110.prg => (b)CTRARTI(239)
Called from: DIALOG.PRG => TDIALOG:INITIATE(0)
Called from: DIALOG.PRG => TDIALOG:HANDLEEVENT(0)
Called from: => DIALOGBOX(0)
Called from: DIALOG.PRG => TDIALOG:ACTIVATE(0)
Called from: gesh0110.prg => CTRARTI(239)
Called from: gesh0110.prg => (b)ARTICULOS(58)
Called from: WINDOW.PRG => TCONTROL:LDBLCLICK(0)
Called from: WBROWSE.PRG => TWBROWSE:LDBLCLICK(0)
Called from: => TWINDOW:HANDLEEVENT(0)
Called from: CONTROL.PRG => TWBROWSE:HANDLEEVENT(0)
Called from: WINDOW.PRG => _FWH(0)
Called from: => WINRUN(0)
Called from: WINDOW.PRG => TMDIFRAME:ACTIVATE(0)
Called from: geshinic.prg => MAIN(179)[/code:2fsjk3pa]
Al parecer hay que verificar primero si el objeto oImageList es nil, antes de lo que tu has puesto
if oImageList <> Nil
destruirlo
EndIF
Y asi si funciona
Un abrazo
Pedro
PD. Mira mi pregunta sobre el txbrowse a ver si hay alguna solución
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Bitmap en Folder
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Pedro,
Si, cierto, pues la primera vez es nil <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
Vamos a revisar tu pregunta del xbrowse cuanto antes
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Bitmap en Folder
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pedro intenta poner un valid en la activacion del dialogo.. algo como esto...
Activate dialog oDlg VALID ( !GETKEYSTATE( VK_ESCAPE ) )
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Bitmap en Folder
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uso dialog y no da ningun inconveniente
te dejo el codigo
[code:1cgslcdv]procedure dbfs()
local oBrw, oWndChild, oBar, oCol
local nLast
local lAuto := .t.
set delete on
USE test
DEFINE DIALOG oWndChild SIZE 300,300
//define buttonbar oBar of oWndChild
@ 1,1 btnBMP of oWndChild prompt "ON" action( oBrw:lAutoappend := lAuto:= .t. ) top when !lAuto
@ 1, 100 btnBMP of oWndChild prompt "OFF" action( oBrw:lAutoappend := lAuto:= .f.) top when lAuto
@ 1, 200 btnBMP of oWndChild prompt "Exit" action( oWndChild:end() ) top
@ 2, 0 XBROWSE oBrw OF oWndChild ALIAS "test" SIZE 130,130
oBrw:nMarqueeStyle = 3
oBrw:nColDividerStyle = LINESTYLE_BLACK
oBrw:nRowDividerStyle = LINESTYLE_BLACK
oBrw:lHScroll = .T.
oBrw:lColDividerComplete = .T.
oBrw:lAutoAppend = lAuto
oBrw:lFastEdit = .T.
oBrw:bPastEof = {|| Dbappend(), oBrw:refresh(), oBrw:aCols[ 1 ]:Edit() }
oBrw:bKeyDown = {|nKey| if( nKey == VK_DELETE ,;
( nLast:=recno(),test->( dbdelete() ), __Dbpack(), dbgoto(nLast) ),), oBrw:refresh() }
oCol = oBrw:AddCol()
oCol:bStrData = { || test->First }
oCol:cHeader = "First"
oCol:nEditType = EDIT_GET
oCol:bOnPostEdit = ;
{ | oCol, xVal, nKey | if( xVal == space( 20 ) .and. nKey == VK_ESCAPE,;
( nLast:=recno(),test->( dbdelete() ), __Dbpack(),dbgoto(nLast-1) ),;// Afirmacion
( If( RecCount() == 0, ( DbAppend(), oBrw:Refresh() ),), ;//Negativa
If( nKey == VK_RETURN, test->First := xVal,) )), oBrw:refresh() }
oCol:bEditValid = {|o| if ( o:value() == space(20), .f., .t.) }
oCol = oBrw:AddCol()
oCol:bStrData = { || test->Last }
oCol:cHeader = "Last"
oCol:nEditType = EDIT_GET
oCol:bOnPostEdit = { | oCol, xVal, nKey | If( RecCount() == 0, DbAppend(),), If( nKey == VK_RETURN, ( test->Last := xVal, oBrw:Refresh() ),) }
oBrw:CreateFromCode()
// oWndChild:oClient := oBrw
ACTIVATE DIALOG oWndChild
return[/code:1cgslcdv]
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Bitmap en Folder
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Hola Daniel
Veamos,
1º el verficar la tecla Escape en el Valid del dialogo no funciona, no hace nada.
2º El problema de la tecla Escape sólo está en el dialogo, no en la window, y creo que eso se ha debido retocar, pues si tu dices que a ti te funciona, obvio que tienes una versión mucho más moderna que la mía. En el ejemplo del que he partido para verficarlo, (ejemplo de Francisco J. Alegría) si pongo el Xbrowse en un dialogo y pulso Escape, se cierra el dialogo, en cambio si lo pongo en una window, <!-- s:twisted: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_twisted.gif" alt=":twisted:" title="Twisted Evil" /><!-- s:twisted: --> no se cierra al pulsar Escape.
El tema es, que por eso hice la pregunta, que el módulo es un diálogo para introducir albaranes, primero van los gets con los datos de la cabecera del albarán y luego el browse de las líneas, funciona todo Ok menos la dichosa tecla Escape.
3º Un dato curioso, segun el xbrowse.ch que tengo de la version 8.04, al poner en el módulo @ 2.0 (o las coordenadas que sean) me debe convertir a <oBrw> := XbrowseNew( <oWnd>, <nRow>, <nCol>, <nWidth>, <nHeigth>,;....etc
Pues bien, eso da un error de compilación [b:2a8iu0qo] [i:2a8iu0qo] C:\PROYEC~1\Xbrowse\xbrowse.prg(44) Error E0030 Syntax error: "syntax error at [/i:2a8iu0qo][/b:2a8iu0qo], en cambio si pongo [b:2a8iu0qo][i:2a8iu0qo]oBrw := TXBrowse():New( oWndChild )[/i:2a8iu0qo][/b:2a8iu0qo] no da error de compilación.
Curioso, verdad.
Un abrazo y seguiré investigando
Pedro
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Bitmap en Folder
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publica el codigo desde el punto donde defines el dialogo hasta el lugar donde lo activas o puedes enviarmelo al correo o hablamos por mensajeria , despues podemos publicar la solucion
email:danielgarciagil@gmail.com
messenger:danielgarciagil@cantv.net
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Bitmap en Folder
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Hola Daniel
Despues de escribir el anterior post, me dije, ¿por qué no revisar los FTDN?, y así lo hice.
Y la verdad, todo lo que pensaba era cierto, la clase TxBrowse se ha tocado muchísimo, el problema es mío, es decir de mi versión de FWH, no me queda más remedio que actualizarme.
Por ejemplo, se ha tocado lo de la tecla Escape, antes se evaluaba dos veces y ya no, eso y otras muchas cosas más, como por ejemplo que me de un error de compilación cuando uso @ nRow, nCol Xbrowse.....en mi versión no es posible usarlo, solo se puede hacer con oBrw:=TxBrowse():New().
Siento haberos hecho perder el tiempo, no me percaté hasta ahora del tema de que cuando se publica una versión los cambios y mejoras están ahí.
Mil perdones.
Un abrazo y seguimos en contacto.
Pedro
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Bitmap en Folder
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Pedro.
No hay problema, estamos para ayudarnos, tu caso tiene solucion, mantengo mi posicion del post anterior
saludos...
PD. la actualizacion es una buena decision
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Bitmap en Folder
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Pedro, tienes razón, pero lo de Daniel es acertado.
Probé mi ejemplo desde recursos (oDlg y oBrw) y se comporta como dices.
Como dice Daniel, puedes solucionarlo asi:
//------------------------
Function PuedeSalir(cAlias)
local lRet:=.f.
IF (cAlias)->(!bof())
if MsgNoYes("Si sale, perderá los datos actuales en edición."+CRLF+;
"¿Está seguro de salir?","Advertencia")
lRet := .t.
endif
ELSE
lRet:=.t. //dbf esta vacia, cierre automaticamente el dialogo.
ENDIF
return lRet
Saludos.
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Bitmap en Header
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Alguien tiene alguna idea de como se podria poner en un header algo parecido a esto ?
::oBrw:aHeaders[nColpres]:=FwBmpAsc()+"ok"
Quiero poner un pequeño bitmap con y despues el texto del header-
Un saludo y gracias
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Bitmap en Linea con gradient (Txbrowse)
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Hola, amigos del foro:
Tengo la siguiente function que tomé de aquí en el foro, con una leve modificación acorde a mis necesidades.
Trabaja muy bien el degradado de la linea, pero si hay un bmp en alguna celda, lo oculta.
¿Alguien podría brindarme un ejemplo para solucionar esto? (FWH909)
Vi aquí una solución de Nao, pero no me funciona.
Gracias de antemano.
//-------------------------------------------------
Static function PaintColArr( oCol, hDC, cData, aRect, oBrw, aGrad )
if oBrw:nRowSel == oBrw:nArrayAt
if oCol:oBrw:lFocused
GradientFill( hDC, aRect[ 1 ] - 2, aRect[ 2 ] - 3, aRect[ 3 ] + 1, aRect[ 4 ] + 5, aGrad, .T. )
SetBkMode( hDC, 1 )
RoundBox( hDC, 2, aRect[ 1 ] - 1, WndWidth( oCol:oBrw:hWnd ) - 22, aRect[ 3 ] + 1, 2, 2,;
RGB( 235, 244, 253 ), 1 )
RoundBox( hDC, 1, aRect[ 1 ] - 2, WndWidth( oCol:oBrw:hWnd ) - 21, aRect[ 3 ] + 2, 2, 2,;
RGB( 0, 0, 0 ), 1 ) //RGB( 125, 162, 206 ), 1 )
else
RoundBox( hDC, 2, aRect[ 1 ] - 1, WndWidth( oCol:oBrw:hWnd ) - 22, aRect[ 3 ] + 1, 2, 2,;
RGB( 235, 244, 253 ), 1 )
RoundBox( hDC, 1, aRect[ 1 ] - 2, WndWidth( oCol:oBrw:hWnd ) - 21, aRect[ 3 ] + 2, 2, 2,;
RGB( 0, 0, 0 ), 1 )
endif
endif
SetTextColor( hDC, 0 )
DrawTextEx( hDC, cData, aRect, oCol:nDataStyle )
return nil
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Bitmap en TSBrowse
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Hola amigos:
Cuando tenia mi aplicacion en FW23 hacia lo siguiente para mostrar bitmap en celdas del TSBrowse:
[url][/url]ADD COLUMN TO oBrw2 BITMAP DATA SIMBOLOS('INVSTATUS') HEADER 'ST' SIZE 25 NOHILITE
Pero al hacerlo ahora via FWH la clase TSBrowse me envia el siguiente error:
Message not found: TSBROWSE:ADDCOL
Alguien tiene alguna idea de como puedo hacer esto ahora en FWH ?
Gracias
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Bitmap en TSBrowse
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Hola JoseGS:
[quote="JoseGS":1fdld26s]Pero al hacerlo ahora via FWH la clase TSBrowse me envia el siguiente error:
Message not found: TSBROWSE:ADDCOL[/quote:1fdld26s]
Muéstrame por favor el error.log completo así como la parte de tu código donde defines el browse y sus columnas. También dime que devuelve la función SIMBOLOS('INVSTATUS')
Saludos.
Manuel Mercado.
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Bitmap en TSBrowse
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ERROR.LOG
Application
===========
Path and name: C:\MEDICKEY\MEDICKEY.exe (32 bits)
Size: 3,226,624 bytes
Time from start: 0 hours 0 mins 3 secs
Error occurred at: 13/09/2009, 09:55:53
Error description: Error BASE/1004 Message not found: TSBROWSE:ADDCOL
Stack Calls
===========
Called from: tobject.prg => TSBROWSE:ERROR(172)
Called from: tobject.prg => TSBROWSE:MSGNOTFOUND(205)
Called from: tobject.prg => TSBROWSE:ADDCOL(0)
Called from: XBROWSE.PRG => XBRWADDCOLUMN(0)
Called from: MEDICKEY.prg => INVENT(837)
Called from: MEDICKEY.prg => (b)MAIN(393)
Called from: OUTLOOK.PRG => (b)TOUTLOOK:ADDITEM(0)
Called from: WINDOW.PRG => TWINDOW:LBUTTONUP(0)
Called from: CONTROL.PRG => TSAY:LBUTTONUP(0)
Called from: => TWINDOW:HANDLEEVENT(0)
Called from: CONTROL.PRG => TCONTROL:HANDLEEVENT(0)
Called from: SAY.PRG => TSAY:HANDLEEVENT(0)
Called from: WINDOW.PRG => _FWH(0)
Called from: => WINRUN(0)
Called from: WINDOW.PRG => TWINDOW:ACTIVATE(0)
Called from: MEDICKEY.prg => MAIN(466)
System
======
CPU type: Intel(R) Pentium(R) M processor 1.10GHz 600 Mhz
Hardware memory: 1023 megs
Free System resources: 90 %
GDI resources: 90 %
User resources: 90 %
Compiler version: xHarbour build 1.1.0 Intl. (SimpLex) (Rev. 6095)
Windows version: 5.1, Build 2600 Service Pack 2
Windows total applications running: 43
1 M
2 Default IME
3 SysFader
4 CiceroUIWndFrame
5 Maximize to current monitor
6 TF_FloatingLangBar_WndTitle
7 MedicKey VER 9.6.6 13/09/2009 (Ultimo acceso 13/09/2009 0 dias) #Serie: 12345
8 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe
9 TextPad - [C:\MEDICKEY\MEDICKEY.PRG]
10 <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.FiveTechSoft.com">www.FiveTechSoft.com</a><!-- w --> • Ver Tema - Bitmap en TSBrowse - Microsoft Internet Explorer
11 DDE Server Window
12 MCI command handling window
13 Connection in progress
14 Internet Connections
15 Mobile PhoneTools
16 Cannot find server - Microsoft Internet Explorer
17 Modem Exchanges
18 .NET-BroadcastEventWindow.2.0.0.0.11c7a8c.0
19 WOWExec
20 Compaq Mode Change
21 NVSVCPMMWindowClass
22 MS_WebcheckMonitor
23 Connections Tray
24 Power Meter
25 SMax4PNP
26 AEBalloonTip
27 LatinCombMsgWnd
28 DccMan
29 RAPIMgr
30 Avira AntiVir Personal - Free Antivirus - SysTray
31 AsianBoxWnd
32 SoundMax4
33 Lined Pending Text Host Window
34 Agere Systems Soft Modem Monitor
35 NVIDIA TwinView Window
36 SpeedTouch USB Diagnostics (RFC1483)
37 Tablet PC Buttons Service
38 GDI+ Window
39 BTTrayMainWindow
40 Resource Workshop - DIALOG : ESPECIALES
41 Resource Workshop - mk.dll
42 32x32
43 Program Manager
Variables in use
================
Procedure Type Value
==========================
TSBROWSE:ERROR
Param 1: C "Message not found"
Param 2: C "TSBROWSE"
Param 3: C "ADDCOL"
Param 4: N 1004
Local 1: U
Local 2: O Class: TSBROWSE
Local 3: N 13
TSBROWSE:MSGNOTFOUND
Param 1: C "ADDCOL"
Local 1: O Class: TSBROWSE
TSBROWSE:ADDCOL
XBRWADDCOLUMN
Param 1: O Class: TSBROWSE
Param 2: C "ST"
Param 3: B {|| ... }
Param 4: U
Param 5: U
Param 6: U
Param 7: U
Param 8: N 25
Param 9: L .T.
Param 10: L .F.
Param 11: U
Param 12: U
Param 13: U
Param 14: U
Param 15: U
Param 16: L .T.
Param 17: U
Param 18: U
Local 1: U
Local 2: U
INVENT
Local 1: O Class: TDIALOG
Local 2: O Class: TSBROWSE
Local 3: U
Local 4: U
Local 5: U
Local 6: A Len: 7
Local 7: A Len: 7
Local 8: O Class: TBITMAP
(b)MAIN
Param 1: O Class: TOUTLOOK
Param 2: O Class: TBTNBMP
Param 3: O Class: TSAY
(b)TOUTLOOK:ADDITEM
Param 1: N 9
Param 2: N 124
Param 3: N 0
Param 4: O Class: TSAY
TWINDOW:LBUTTONUP
Param 1: N 9
Param 2: N 124
Param 3: N 0
Local 1: O Class: TSAY
TSAY:LBUTTONUP
Param 1: N 9
Param 2: N 124
Param 3: N 0
Local 1: O Class: TSAY
Local 2: A Len: 2
TWINDOW:HANDLEEVENT
Param 1: N 514
Param 2: N 0
Param 3: N 589948
TCONTROL:HANDLEEVENT
Param 1: N 514
Param 2: N 0
Param 3: N 589948
Local 1: O Class: TSAY
Local 2: U
TSAY:HANDLEEVENT
Param 1: N 514
Param 2: N 0
Param 3: N 589948
Local 1: O Class: TSAY
_FWH
Param 1: N 589948
Param 2: N 514
Param 3: N 0
Param 4: N 589948
Param 5: N 17
Local 1: O Class: TSAY
WINRUN
Param 1: N 8456108
TWINDOW:ACTIVATE
Param 1: C "MAXIMIZED"
Param 2: U
Param 3: U
Param 4: U
Param 5: B {|| ... }
Param 6: B {|| ... }
Param 7: U
Param 8: B {|| ... }
Param 9: U
Param 10: U
Param 11: U
Param 12: U
Param 13: U
Param 14: U
Param 15: U
Param 16: U
Param 17: B {|| ... }
Param 18: U
Param 19: U
Local 1: O Class: TWINDOW
Local 2: U
Local 3: U
MAIN
Local 1: U
Local 2: U
Local 3: O Class: TDIALOG
Local 4: U
Local 5: O Class: TICON
Local 6: U
Local 7: O Class: TSPLITTER
Local 8: O Class: TOUTLOOK
Local 9: U
Local 10: U
Local 11: O Class: TBUTTON
Local 12: U
Local 13: U
Local 14: C "\MEDICKEY\IMG\BRUSH01.BMP"
Local 15: U
Local 16: U
Local 17: L .T.
Local 18: O Class: TBITMAP
Local 19: U
Local 20: C ""
Local 21: C "\MEDICKEY\BMP\NOFOTO.JPG"
Local 22: C "123 "
Local 23: O Class: TGET
Local 24: U
Local 25: U
Local 26: U
Local 27: C ""
Local 28: C ""
Local 29: A Len: 0
Local 30: U
Local 31: O Class: TDATABASE
Local 32: U
Local 33: O Class: TSAY
Local 34: U
Local 35: C "4645458"
Local 36: U
Local 37: L .F.
Local 38: C "4n؉"
Local 39: U
Local 40: U
Local 41: A Len: 0
Local 42: U
Local 43: O Class: TIMAGE
Local 44: O Class: TFONT
Local 45: O Class: TBITMAP
Local 46: O Class: TSBUTTON
Local 47: O Class: TSBUTTON
Local 48: U
Local 49: U
Local 50: N 0
Local 51: O Class: TBUTTON
Local 52: C ""
Local 53: L .F.
Local 54: C "(Ultimo acceso 13/09/2009 0 dias)"
Local 55: C "Sufro del corazon
"
Local 56: U
Local 57: C ""
Local 58: C "La paciencia es la fuerza del d‚bil; la impaciencia, la debilidad del fuerte."
Local 59: C ""
Local 60: L .F.
Local 61: A Len: 6
Local 62: U
Local 63: U
Local 64: U
Linked RDDs
===========
DBF
DBFFPT
DBFBLOB
DBFCDX
DBFNTX
DataBases in use
================
1: TSP RddName: DBFCDX
==============================
RecNo RecCount BOF EOF
2 2 .F. .F.
Indexes in use TagName
Relations in use
2: INVCAT RddName: DBFCDX
==============================
RecNo RecCount BOF EOF
7 6 .F. .T.
Indexes in use TagName
Relations in use
3: => INVENT RddName: DBFCDX
==============================
RecNo RecCount BOF EOF
1 32 .F. .F.
Indexes in use TagName
Relations in use
Classes in use:
===============
1 HASHENTRY
2 HBCLASS
3 HBOBJECT
4 TFONT
5 TCURSOR
6 TWINDOW
7 TCONTROL
8 TICON
9 TBRUSH
10 TDATABASE
11 TDIALOG
12 TGET
13 GET
14 TCLIPGET
15 TBITMAP
16 TBUTTON
17 TIMAGE
18 TSBUTTON
19 ERROR
20 TSAY
21 TOUTLOOK
22 TBTNBMP
23 TSPLITTER
24 TMULTIGET
25 TSBROWSE
26 TREG32
Memory Analysis
===============
210 Static variables
Dynamic memory consume:
Actual Value: 0 bytes
Highest Value: 0 bytes
Lo que hago es cargar en un arreglo los bitmaps desde el principio del programa aConfig es un arreglo que defino como STATIC para que lo pueda usar con libertad en todo el programa...
// Cargando bitmaps para browse
aBMP := { LoadBitmap( GetResources() , "X_NADA") ,; //1
LoadBitmap( GetResources() , "X_ROJO") ,; //2
LoadBitmap( GetResources() , "X_FOCO") ,; //3
LoadBitmap( GetResources() , "X_VERDE") ,; //4
LoadBitmap( GetResources() , "X_ADMIRACION") ,; //5
LoadBitmap( GetResources() , "X_TELEFONO") ,; //6
LoadBitmap( GetResources() , "X_AUTOMEDIC") ,; //7
LoadBitmap( GetResources() , "X_NOTEPAD") ,; //8
LoadBitmap( GetResources() , "X_SELEC") ,; //9
LoadBitmap( GetResources() , "X_ADMIRACION") ,; //10
LoadBitmap( GetResources() , "X_ALTO") ,; //11
LoadBitmap( GetResources() , "X_EDIT") ,; //12
LoadBitmap( GetResources() , "X_AYUDA") ,; //13
LoadBitmap( GetResources() , "X_INGRESOS") ,; //14
LoadBitmap( GetResources() , "X_STOP") ,; //15
LoadBitmap( GetResources() , "X_BASURA") ,; //16
LoadBitmap( GetResources() , "X_PRODUC") ,; //17
LoadBitmap( GetResources() , "X_NOSELECT") ; //18
}
AConfig[8]:=aBmp
Luego hago el BROWSE...
CODIGO PARA EL BROWSE:
=======================
REDEFINE BROWSE oBrw2 ID 1008 OF oDlg UPDATE CELLED
ADD COLUMN TO oBrw2 BITMAP DATA SIMBOLOS('INVSTATUS') HEADER 'ST' SIZE 25 NOHILITE
ADD COLUMN TO oBrw2 BITMAP DATA SIMBOLOS('INVENT') HEADER 'MM' SIZE 25 NOHILITE
ADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('OBJETO',SELECT()) HEADER "OBJETO" ALIGN 0,1,1 SIZE 280 EDIT
ADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('VALOR',SELECT()) HEADER "VALOR" ALIGN 2,1,1 SIZE 80 EDIT
ADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('FECHACOMP',SELECT()) HEADER "FECHA"+CRLF+"COMPRA" ALIGN 1,1,1 SIZE 85 EDIT
ADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('FINGARANT',SELECT()) HEADER "FIN DE"+CRLF+"GARANTIA" ALIGN 1,1,1 SIZE 85 EDIT
ADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('PROXREVIS',SELECT()) HEADER "F.PROX,"+CRLF+"EVENTO" ALIGN 1,1,1 SIZE 85 EDIT
ADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('COMPRADOEN',SELECT()) HEADER "PROVEEDOR" ALIGN 0,1,1 SIZE 280 EDIT
ADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('PRESTADOA',SELECT()) HEADER "PRESTADO A:" ALIGN 0,1,1 SIZE 100 EDIT
ADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('FECHAPREST',SELECT()) HEADER "FECHA"+CRLF+"PRESTAMO" ALIGN 1,1,1 SIZE 85 EDIT
ADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('CATEGORIA',SELECT()) HEADER "CATEGORIA" ALIGN 0,1,1 SIZE 85
oBrw2:SetColor({1,2,13,14,5,6,11,12,15}, {CLR_BLACK,{NRGB(210,225,242),NRGB(114,163,230)},CLR_WHITE,CLR_BLUE,CLR_BLACK,{NRGB(255,255,255),NRGB(255,0,0)},CLR_HRED,{NRGB(244,226,170),NRGB(223,154,11)},CLR_BLUE } )
oBrw2:nHeightCell += 20
oBrw2:nHeightHead += 14
oBrw2:nFreeze:=2
FUNCION SIMBOLOS... devuelve un numero que apunta al bitmap que deseo mostrar dependiendo de una condicion dada
FUNC SIMBOLOS(MODO)
LOCAL N:=1
IF MODO='CONTAC'
IF !EMPTY(CONTAC->PROXCALL)
IF CONTAC->PROXCALL=DATE()
N:=6
ELSEIF CONTAC->PROXCALL<DATE()
N:=5
ENDIF
ENDIF
ELSEIF MODO='TODOLIST'
ELSEIF MODO='INVENT'
IF !EMPTY(INVENT->COMENT)
N:=12
ENDIF
ELSEIF MODO='INVSTATUS'
IF INVENT->STATUS='PER' // PERDIDO
N:=13
ELSEIF INVENT->STATUS='REG' // REGALADO
N:=14
ELSEIF INVENT->STATUS='PRE' .OR. !EMPTY(INVENT->PRESTADOA) // PRESTADO
N:=15
ELSEIF INVENT->STATUS='XXX' // FUERA DE USO, DANADO
N:=16
ELSEIF INVENT->STATUS='REP' // EN REPARACION
N:=11
ENDIF
IF INVENT->PROXREVIS-DATE()<=3 .AND. !EMPTY(INVENT->PROXREVIS) .AND. INVENT->PROXREVIS>DATE()
N:=3
ENDIF
ELSEIF MODO='MEDICHIST'
IF MEDICHIS->STATUS='R'
N:=8
ELSEIF MEDICHIS->STATUS='A'
N:=7
ELSEIF MEDICHIS->STATUS='S'
N:=11
ENDIF
ELSEIF MODO='VACUNAS'
IF !EMPTY(VACUNAS->FECHA)
N:=9
ELSEIF EMPTY(VACUNAS->FECHA) .AND. DATE()-aConfig[9]>VACUNAS->DIAS
N:=10
ELSEIF EMPTY(VACUNAS->FECHA) .AND. DATE()-aConfig[9]=VACUNAS->DIAS
//N:=4
ENDIF
ENDIF
RETU aConfig[8,N]
Gracias...
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Bitmap en TSBrowse
|
Hola Jose:
Anteriormente la función LoadBitMap() devolvía directamente el handler (hBitmap numérico) del bitmap, actualmente devuelve un arreglo de 2 elementos { hBitMap, hPalette }
Tu problema se resuelve devolviendo aConfig[8,N][1] desde la función SIMBOLOS(), o bien, definiendo las columnas del browse de la siguiente manera:
[code=fw:351vjsji]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;">ADD COLUMN <span style="color: #0000ff;">TO</span> oBrw2 BITMAP <span style="color: #00C800;">DATA</span> SIMBOLOS<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #ff0000;">'INVSTATUS'</span><span style="color: #000000;">)</span><span style="color: #000000;">[</span><span style="color: #000000;">1</span><span style="color: #000000;">]</span> HEADER <span style="color: #ff0000;">'ST'</span> <span style="color: #0000ff;">SIZE</span> <span style="color: #000000;">25</span> NOHILITE <br />ADD COLUMN <span style="color: #0000ff;">TO</span> oBrw2 BITMAP <span style="color: #00C800;">DATA</span> SIMBOLOS<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #ff0000;">'INVENT'</span><span style="color: #000000;">)</span><span style="color: #000000;">[</span><span style="color: #000000;">1</span><span style="color: #000000;">]</span> HEADER <span style="color: #ff0000;">'MM'</span> <span style="color: #0000ff;">SIZE</span> <span style="color: #000000;">25</span> NOHILITE</div>[/code:351vjsji]
Espero te funcione.
Un abrazo.
Manuel Mercado.
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Bitmap en TSBrowse
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Hola Manuel
El problema persiste, aunque he encontrado varias cosas que no tenia bien configuradas. Resulta que si hago:
aBMP := { LoadBitmap( GetResources() , "X_NADA") ,; //1
LoadBitmap( GetResources() , "X_ROJO") ,; //2
LoadBitmap( GetResources() , "X_FOCO") ,; //3
LoadBitmap( GetResources() , "X_VERDE") ,; //4
LoadBitmap( GetResources() , "X_ADMIRACION") ,; //5
LoadBitmap( GetResources() , "X_TELEFONO") ,; //6
LoadBitmap( GetResources() , "X_AUTOMEDIC") ,; //7
LoadBitmap( GetResources() , "X_NOTEPAD") ,; //8
LoadBitmap( GetResources() , "X_SELEC") ,; //9
LoadBitmap( GetResources() , "X_ADMIRACION") ,; //10
LoadBitmap( GetResources() , "X_ALTO") ,; //11
LoadBitmap( GetResources() , "X_EDIT") ,; //12
LoadBitmap( GetResources() , "X_AYUDA") ,; //13
LoadBitmap( GetResources() , "X_INGRESOS") ,; //14
LoadBitmap( GetResources() , "X_STOP") ,; //15
LoadBitmap( GetResources() , "X_BASURA") ,; //16
LoadBitmap( GetResources() , "X_PRODUC") ,; //17
LoadBitmap( GetResources() , "X_NOSELECT") ; //18
}
?aBMP[4]
El valor siempre es un numero negativo, verifique el programa en FW23 y siempre es un numero positivo. Esto es normal en FWH ?
Si hago:
?LoadBitmap( GetResources() , "X_NADA")
lo que me devuelve FWH es un numero no un array...
Uso FWH 8.05, tendra algo que ver con eso ?
Y continua saliendo el error
Error description: Error BASE/1004 Message not found: TSBROWSE:ADDCOL
Gracias por ayudar Sr. Manuel, estoy avanzando con otras partes del programa pero pronto tendre que tener una respuesta sobre este problema ya que utilizo mucho dicha caracteristica y no quiero pasar al XBrowse ya que me parece que requiere mucho esfuerzo para lograr algunas cosas que deberian ser mas sencillas.
Saludos
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Bitmap en TSBrowse
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[quote="JoseGS":2upjbpkk]?LoadBitmap( GetResources() , "X_NADA")
lo que me devuelve FWH es un numero no un array...[/quote:2upjbpkk]Tienes razón, me confundí de función. No es ese el problema.
[quote="JoseGS":2upjbpkk] Error description: Error BASE/1004 Message not found: TSBROWSE:ADDCOL[/quote:2upjbpkk]El método AddCol es un método de xBrowse, existe en tu programa alguna mezcla de instrucciones con xBrowse, observa la siguiente linea en tu error.log:
Called from: XBROWSE.PRG => XBRWADDCOLUMN(0)
Saludos.
Manuel Mercado
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Bitmap en TSBrowse
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Lo he resuelto amigo Manuel
Al iniciar el pase del sistema de FW23 a FWH habia tratado de experimentar con TxBrowse pero desisti debido a que tenia que escribir demasiado para hacer cosas muy basicas como por ejemplo, si uso la clausula EDITABLE, luego tengo que hacer toda una peripecia para que el dato caputado sea almacenado en la DBF...???? no se si sea asi siempre o es que yo no se como hacerlo bien...??
Lo cierto es que habia colocado al principio del programa
#include "fivewin.ch"
#INCLUDE "TSbrowse.ch"
#include "TSButton.ch"
#include "outlook.ch"
#include "splitter.Ch"
#INCLUDE "REPORT.ch"
*#include "xBrowse.ch" <------ culpable !!!!
#include "FOLDER.ch"
y estaba chocando xBrowse con sBrowse
Gracias por tu orientacion
Saludos hasta Mexico
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Bitmap en Titulo panel de ExplorerBar
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Muy buenas a todos:
Tengo mis bitmap en un archivo de recursos .dll
El caso es que en un EXPLORERBAR el bitmap de los link me lo toma perfectamente desde recursos, en cambio el bitmap del titulo no lo toma.
Pregunta: ¿Necesariamente el bitmap del título ha de ser un archivo?
Este código funciona correctamente, se ven los tres bitmap
[code=fw:28rrmo74]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />oPanel1 = oExBar:<span style="color: #000000;">AddPanel</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"One"</span>, <span style="color: #ff0000;">"people.bmp"</span> <span style="color: #000000;">)</span><br />oPanel1:<span style="color: #000000;">lSpecial</span> = .T.<br />oPanel1:<span style="color: #000000;">AddLink</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"First item"</span>, bClick, <span style="color: #ff0000;">"check"</span> <span style="color: #000000;">)</span><br />oPanel1:<span style="color: #000000;">AddLink</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"Second item"</span>, bClick, <span style="color: #ff0000;">"edit"</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> </div>[/code:28rrmo74]
Con este código sólo se ven los bitmap de los link
[code=fw:28rrmo74]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />oPanel1 = oExBar:<span style="color: #000000;">AddPanel</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"One"</span>, <span style="color: #ff0000;">"people"</span> <span style="color: #000000;">)</span><br />oPanel1:<span style="color: #000000;">lSpecial</span> = .T.<br />oPanel1:<span style="color: #000000;">AddLink</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"First item"</span>, bClick, <span style="color: #ff0000;">"check"</span> <span style="color: #000000;">)</span><br />oPanel1:<span style="color: #000000;">AddLink</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"Second item"</span>, bClick, <span style="color: #ff0000;">"edit"</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> </div>[/code:28rrmo74]
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Bitmap en código fuente
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¿como puedo crear un bitmap en código fuente?
Lo que necesito es poder crearlo de manera parecida al logo de fivewin en la ventana de error, sin llamarlo de recurso o de archivo, no importa que tenga que meter el contenido del archivo que usaría si fuera llamado desde archivo dentro del código fuente.
Saludos
Quique
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Bitmap en código fuente
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Tienes que usar un array en C (ó una cadena en PRG) con el contenido del bitmap, que lo puedes obtener usando el resources workshop:
BYTE Test[] = {
0x42, 0x4D, 0xF6, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x76, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00,
0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xBF, 0x00, 0x00, 0xBF,
0x00, 0x00, 0x00, 0xBF, 0xBF, 0x00, 0xBF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xBF, 0x00, 0xBF, 0x00, 0xBF, 0xBF,
0x00, 0x00, 0xC0, 0xC0, 0xC0, 0x00, 0x80, 0x80, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF,
0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,
0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77,
0x77, 0x70, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x78,
0x88, 0x88, 0x88, 0x88, 0x77, 0x77, 0x77, 0x7F, 0x77, 0x77, 0x77, 0x78, 0x77, 0x77, 0x77, 0x7F,
0x77, 0x70, 0x77, 0x78, 0x77, 0x77, 0x77, 0x7F, 0x77, 0x70, 0x77, 0x78, 0x77, 0x77, 0x77, 0x7F,
0x70, 0x00, 0x00, 0x78, 0x70, 0x70, 0x77, 0x7F, 0x77, 0x70, 0x77, 0x78, 0x77, 0x77, 0x77, 0x7F,
0x77, 0x70, 0x77, 0x78, 0x77, 0x77, 0x77, 0x7F, 0x77, 0x77, 0x77, 0x78, 0x77, 0x77, 0x77, 0x7F,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xF8, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77,
0x77, 0x70, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77,
0x77, 0x70, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77 };
y luego llamando a esta función:
hb_retnl( ( LONG ) CreateMemBitmap( ( HDC ) hb_parnl( 1 ), Test ) );
que te devuelve el handle del bitmap, pasándole el hDC de donde lo vayas a usar
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Bitmap en código fuente
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[quote="Antonio Linares":lcgp6c9n]Tienes que usar un array en C (ó una cadena en PRG) con el contenido del bitmap, que lo puedes obtener usando el resources workshop: ...
[/quote:lcgp6c9n]
Antonio,
no hace sol en Málaga? Y además, hoy no es domingo?
Saludos <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) -->
Carlos G.
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Bitmap en código fuente
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Tienes mucha razón, pero es deformación profesional <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
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Bitmap en folder
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Hola amigos
Necesito poner en las pestañas de un folder un bitmap junto con un nombre, y veo que con fwh no puedo, así que he visto clases, lib, etc en el foro y he visto una en fivewin brasil de Joao Santos, que me ha gustado, la he adaptado a harbour, y por mas pruebas que hago siempre obtengo el sesultado siguiente:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://img441.imageshack.us/my.php?image=folderam7.jpg">http://img441.imageshack.us/my.php?image=folderam7.jpg</a><!-- m -->
Como vereis, las pestañas ni cogen el color del folder, ni pintan el bitmap.
El codigo es el siguiente:
**************************
Redefine Folder oFol Id 47 Of oDlg;
Prompts "&General", "&Banco", "&Albaranes", "&Facturas","A&lmacenes";
Dialogs "CLI1", "CLI2", "CLI5", "CLI7", "CLI8";
Bitmaps "casa", "casa", "casa", "casa", "casa" ;
TABCOLOR CLR_HBLUE ;
FOCUSCOLOR CLR_HRED ;
COLORS CLR_BLACK, CLR_YELLOW ;
ADJUST
******************************
Que puede ser?
Saludos
Jose Luis
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Bitmap en folder
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No Tengo Certezca, pero kreo ke no és posible con HARBOUR.
Solo con XHARBOUR. -> Funciona Perfecto con XHARBOUR, porke no migras a XHARBOUR??? És mui fácil.
Saludos.
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Bitmap en folder
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Hola...
Incorpora a tu proyecto:
FOLDER.PRG y
\FwH27\lib\FoldBmp32.lib
MODIFIQUE TU DIALOG EN LAS PROPRIEDADS DEL FOLDER, PARA "TFOLDER" y NO
SYSTABCONTROL32
Intente... en contrario, migres a XHARBOUR.
Saludos.
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Subsets and Splits
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