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577k
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Agradecimiento
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Además de las genialidades que desarrollás profesionalmente, MEJOR como persona...
Por tu aguante y dedicación...
Gracias Antonio!
Roberto
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Agradecimiento
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Gracias Roberto <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
Gracias a todos vosotros por confiar en mi y por darme vuestro apoyo <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
Sin vosotros, nada de esto sería posible
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Agradecimiento
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[quote="Antonio Linares":20wlulm8]Gracias Roberto <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
Gracias a todos vosotros por confiar en mi y por darme vuestro apoyo <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
Sin vosotros, nada de esto sería posible[/quote:20wlulm8]
Antonio
Tambien todos en AdaptaPro y Familia estamos muy agradecidos y orgullosos de ti.
Igualmente el honor de haber compartido contigo en Venezuela, esperamos pronto nos visites nuevamente.
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Agradecimiento
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A estas alturas somos una gran familia de amigos,
la única diferencia es que con algunos he tenido el placer de conocerles en persona <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
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Agradecimiento Público a Cristóbal Navarro y FivEdit
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Hola a todos.
Buscando como unificar el trabajo de programar y el uso de todas las herramientas de desarrollo con FiveWin ( Fw, xHarbour, Borland, editor de texto, recursos, librerias externas, entre otras ) y preguntando en el foro de FW, luego de varias sugerencias, opté por tomar el camino de FIVEDIT.
Aun sin conocer nada sobre esta aplicación, viendo que son muchos los que lo usan y sabiendo que es creación del Sr. Cristóbal Navarro, quien siempre esta presente en el foro y dispuesto a ayudar al resto de usuarios en todo momento, me bastó para tomar la decision y decidir probar con FivEdit.
Y decidí muy acertadamente.
Cristóbal me envió la invitacion al slack de FivEdit y alli conseguí la camaradería y ayuda necesaria con sus usuarios y también del mismo Cristóbal.
Comencé a usarlo logrando en menos de 48 horas llegar de 0 a la creacion satisfactoria del .EXE de mi aplicación, pasando por el arreglo y ajuste de algunas incompatibilidades que tenia entre mis versiones de xHarbour y Borland, que el amigo Cristóbal ayudó a detectar y solucionar, atendiéndome vía remota para lograr implementar la herramienta.
Le agradezco mucho la buena y rápida disposición, así como la gentileza y cordialidad en su atención
Ya estoy usando FiveEdit, concentrando mi trabajo comodamente, todo desde una misma aplicación.
Ya dejé de estar saltando entre pantallas y archivos .BAT
Quiero hacer público por esta vía mi agradecimiento a Cristóbal por ese magnífico aporte, gratuito valga decirlo, para todo el que lo quiera, sin ningún otro interés que el servir a los demás.
Gracias al foro fivewin, a Antonio Linares, a Cristóbal, y a los usuarios de FivEdit.
Un aplauso para ellos, por más gente como Uds. para un mejor mundo.
Gracias, Gracias, Gracias.
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Agradecimiento Público a Cristóbal Navarro y FivEdit
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Gracias Jose Alberto por tus palabras
Mi mayor satisfacción es saber que el tiempo que he dedicado en su desarrollo ( y que sigo dedicando ) da sus frutos, y disponemos de una potente herramienta con la que enfrentarnos a nuestro trabajo diario sabiendo que nos lo va a hacer más sencillo.
<!-- m --><a class="postlink" href="https://join.slack.com/t/fivedit/shared_invite/zt-pvu13qk6-7sF_PZRVd198CqomwAc7pw">https://join.slack.com/t/fivedit/shared ... CqomwAc7pw</a><!-- m -->
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Agradecimiento Público a Cristóbal Navarro y FivEdit
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Where can i download the last version og fiveedit ?? TX
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Agradecimiento Público a Cristóbal Navarro y FivEdit
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Casi todos los días me conecto a este foro, y no me había percatado de este POST.
Quiero unirme a José, en las palabras de agradecimiento a Cristóbal y todos los creadores de FW, que están siempre dispuestos a apoyarnos en la necesidades que nos surgen.
Muchas gracias
PDTA. hablando de colaboradores, saben como sigue Mr.Rao?
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Agradecimiento Público a Cristóbal Navarro y FivEdit
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En otro POST Cristóbal nos envio los links para descargar la aplicación
[quote:d1sppe1w]
La instalación es sencilla:
1.- <!-- m --><a class="postlink" href="https://bitbucket.org/fivetech/fivewin-">https://bitbucket.org/fivetech/fivewin-</a><!-- m --> ... ivedit.zip
2.- Descomprime en esa carpeta ( por si se han actualizado las DLLs )
<!-- m --><a class="postlink" href="https://bitbucket.org/fivetech/fivewin-">https://bitbucket.org/fivetech/fivewin-</a><!-- m --> ... E_DLLS.zip
3.- Descargar la ultima actualización del ejecutable
<!-- m --><a class="postlink" href="https://bitbucket.org/fivetech/fivewin-">https://bitbucket.org/fivetech/fivewin-</a><!-- m --> ... ivedit.exe
[/quote:d1sppe1w]
[url:d1sppe1w]https://forums.fivetechsupport.com/viewtopic.php?f=6&t=42781&p=257545&hilit=nuevo&sid=b08d6df6b86f531386fa5e6d62599bb0&sid=8bb6463359ee26ea567a1fd56527d4b8#p257540[/url:d1sppe1w]
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Agradecimiento Público a Cristóbal Navarro y FivEdit
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Lo mismo digo, es mi herramienta actual de trabajo y disfruto mucho de ella.
Gracias querido Cristóbal por esta excelente herramienta, por tu voluntad de ayudar siempre a la comunidad, de tener siempre un tiempo para quien te consulta y por tu excelente trabajo con esta herramienta maravillosa.
+1
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Agradecimiento Público a Cristóbal Navarro y FivEdit
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Muchas gracias por vuestras palabras
Sigo trabajando en integrar GitHub en Fivedit, por lo que en breve publicaré una nueva versión con esa funcionalidad ( podréis editar directamente desde Github, commit, etc. )
También llevará un servidor web integrado.
Saludos
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Agradecimiento Público a Cristóbal Navarro y FivEdit
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Hola Cristobal y grupo.
Yo tambien he sido siempre evangelista de FivEdit, por el teson de Cristobal en hacer un gran producto, siempre tengo alguna pequeña cosa que no me funciona(No abre archivos que estan en directorios con espacios o acentos), pero no impide su trabajo,
estoy esperando cosas como la configuracion de las teclas de acceso rapido. (Me gustaria personalizarlas a mi gusto).
Lo que tambien espero es que en un objeto de Fivewin tengamos acceso a todos sus metodos y propiedades (eso seria una pasada), ya se que es muy dificil ya que las clases heredan de otras y deben de añadirse sus metodos y objetos, pero espero que algun dia se consiga.
Siempre un abrazo a Cristobal.
Saludos.
Jose.
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Agradecimiento Público a Cristóbal Navarro y FivEdit
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[quote="jvtecheto":2w9ie9ay]Hola Cristobal y grupo.
Yo tambien he sido siempre evangelista de FivEdit, por el teson de Cristobal en hacer un gran producto, siempre tengo alguna pequeña cosa que no me funciona(No abre archivos que estan en directorios con espacios o acentos), pero no impide su trabajo,
estoy esperando cosas como la configuracion de las teclas de acceso rapido. (Me gustaria personalizarlas a mi gusto).
Lo que tambien espero es que en un objeto de Fivewin tengamos acceso a todos sus metodos y propiedades (eso seria una pasada), ya se que es muy dificil ya que las clases heredan de otras y deben de añadirse sus metodos y objetos, pero espero que algun dia se consiga.
Siempre un abrazo a Cristobal.
Saludos.
Jose.[/quote:2w9ie9ay]
Hola Jose Vicente, gracias anticipadas por tus comentarios y ayuda
Prueba con la última versión el tema de las carpetas y ficheros que contienen en espacios, considero que es un tema solucionado ( ya de paso, prueba también lo de que tengan acentos, ese tema no te lo puedo confirmar ahora ).
Es cierto, se me olvida terminar el tema de la posible configuración de las teclas de acceso rápido ( tengo incluso la pantalla hecha ), a ver si lo retomo y le doy carpetazo también
En cuanto a los objetos y que muestre sus datas y methods he avanzado bastante en ese tema ( incluso cuando están dentro de un WITH OBJECT ..... END ), échale un ojo, aunque soy consciente que he de "afinarlo" un poco más
Abrazo
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Agradecimiento Público a Cristóbal Navarro y FivEdit
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Por cierto para no molestar a Cristóbal, algún usuario ha podido compilar con Msvc (Microsoft) de 32 bits.?.
Estoy probando con este compilador y desde Fivedit no puedo compilar. Sin embargo los ejemplos de FWH si me los compila y ejecuta sin problemas desde el mismo Ide, lo cual es fantástico. Será una tontería (culpa mía) pero no doy con el problema.
Gracias por vuestra ayuda.
Jose.
Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk
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Agradecimiento Público a Cristóbal Navarro y FivEdit
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Yo lo uso a diario, tanto en 32 bits como en 64, aunque recuerdo que tu problema era que usabas la version Profesional de Visual Studio y Fivedit sólo reconocía los paths para la versión community. Estuve unos días con ello pero no sé si lo llegaste a probar o no. Si descargas la última versión y lo compruebas sería de agradecer.
Abrazo
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Agradecimiento Público a Cristóbal Navarro y FivEdit
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Cristóbal buenas noches.
Lo de abrir ficheros en carpetas que contienen acentos y espacios a mi no me funciona. (solo con espacios o solo acentos no lo he probado).
Los otros temas tu dedica el tiempo a lo que a ti te interese ( comprendo que cada cual consideramos lo nuestro más importante), son temas que no impiden nada su uso, pero por supuesto que con estas mejoras, por lo menos para mi si ya es el mejor Ide para trabajar con FWH, sería ya la repera [emoji16]
Pero todo el tema git y github, muy importante también, supongo que cuando lo tengas 100% nos dedicaras un viernes a explicarnos su uso.
Un fuerte abrazo.
Jose
Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk
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Agradecimiento Público a Cristóbal Navarro y FivEdit
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[quote="jvtecheto":141x9bhb]Cristóbal buenas noches.
Lo de abrir ficheros en carpetas que contienen acentos y espacios a mi no me funciona. (solo con espacios o solo acentos no lo he probado).
Un fuerte abrazo.
Jose
Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk[/quote:141x9bhb]
Pruébalo please
Abrazo
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Agradecimiento Público a Cristóbal Navarro y FivEdit
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Hola Cristobal:
Siempre uso la ultima version de FivEdit.
Y por lo menos a mi, no me funciona abrir archivos situados en Carpetas con acentos y espacios.
Respecto a la compilacion con MSVC , si utilizo Visual Studio Enterprise (que lo unico que cambia es el directorio de instalacion que cambiar "Enterprise" en vez de "Community"
y con el arreglo que realizaste me compila y ejecuta los ejemplos de FWH, pero no los proyectos propios, es por lo que pienso que sera algun error mio.
Gracias siempre por tu apoyo y tiempo.
Saludos.
Jose.
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Agradecimiento Público a Cristóbal Navarro y FivEdit
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Nueva version
<!-- m --><a class="postlink" href="https://bitbucket.org/fivetech/fivewin-contributions/downloads/fivedit.exe">https://bitbucket.org/fivetech/fivewin- ... ivedit.exe</a><!-- m -->
Uso de nombres de ficheros con acentos
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Agradecimiento Público a Cristóbal Navarro y FivEdit
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Buenas tardes,
me pasò lo mismo que a varios , leemos a diario este foro y no nos percatamos de este post. Efectivamente como todos aqui agradecer publicamente a Cristobal por el esfuerzo y amabilidad de compartir tan potente editor, asi como "su" soporte para solucionarnos la vida diaria con esta herramienta.
un abrazo grande!!!
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Agradecimiento a Armando Picon
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Armando
Te quiero agradecer la ayuda me funciono al ciento por ciento lo del boton para grabar lo que no he probado es con la funcion
Cordialmente
JAIRO BARBOSA
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Agradecimiento a Armando Picon
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En el tema de la funcion tienes que invocar en ACTION del boton a la funcion que te envié junto con los parametros nombre y direccion (creo que esas son las variables de tus GET) y eso es todo...
La funcion se encarga de hacer lo mismo que el boton. Solo lo puse como ejemplo de otra manera de hacer las cosas.
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Buenas;
Quiero dar las gracias publicamente a Daniel García por la ayuda y generosidad con su tiempo hacia los demás.
Tengo muchas aplicaciones que usan vTaskBar, pero desde la versión fwh1108 no había podido usarla, ya que me daba errores de compilación y no había forma de solucionarlo, esta tarde gracias a Daniel García ya puedo compilar dicha clase con FWH1108 y FWH1109 sin problemas.
Daniel, gracias por tu amabilidad y tu tiempo.
Un saludo
JLL
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Javier
Es un placer, estamos para ayudarnos, siempre conseguiras apoyo de nuestra parte
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Estoy de acuerdo con JLL, Daniel va más ayá del deber todo el tiempo...
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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[Estoy Deacuerdo, el amigo Daniel nos ha dado apoyo cuando hay problemas.
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Me uno al agradecimiento, siempre el apoyo de daniel, tambien felicitar a Antonio por tener buen ojo...
salu2
pak.o
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Yo también me uno al agradecimiento para Daniel.
Cuando le pedido su ayuda, nunca la ha negada, al igual que Antonio Linares.
Muchas gracias.
Carlos.
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Si para ustedes que son eruditos en el tema, tenerle paciencia a un novato............ es bastante
Y Daniel justamente la ha tenido conmigo, lo menos es aprovechar este momento para expresar un sentido de agradecimiento.
Que el Señor te de mas paciencia
Gracias Daniel
Jairo
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Yo tambien me uno a el agradecimiento...
En verdad ha sido un soporte muy importante muy importante para mi..
Gracias Daniel..
Saludos,
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Uno mas
jjejjejje
Saludos Daniel
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Me sumo a la lista y orgulloso de ser venezolano como Daniel!
Saludos
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Publicamente,
DANIEL, MUCHAS GRACIAS....
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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LARGA VIDA A DANIEL!!! <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) -->
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Gracias a todo el equipo Fivetech
Antonio, Daniel, G.N. Rao, Anser...
Por la ayuda y tiempo que brindan para facilitarno la vida.
También agradecer a todos los colegas que aportan con sus conocimientos.
Saludos cordiales,
Adhemar
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Me uno a la lista de agradecimientos por los aportes y ayudas personales de Daniel, Antonio, Rao, y demás colegas del foro que siempre han cooperado.
Saludos.
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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De Venezuela para el Mundo, esto es produccion Nacional, en Hora Buena Daniel como dicen los españoles. Gracias por los apoyos a toda la comunidad y a mi en particular cuando el foro ni te conocia, saludos man... <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" /><!-- s:shock: -->
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Daniel, otro Troesma !!!
Un abrazo. El Loco
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Igualmente me Uno a los Agradecimientos hacia Daniel, ya que se da el tiempo y la paciencia, para ayudarnos a nosotros los novatos....
Gracias Daniel eres una Gran Persona
Saludos desde CHILE
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Si señor...
Este hombre es un gran tipo!!!
Gracias por existir Daniel!!!!
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Sin Palabras, un Capo Total!!!!!, me uno a todas las buenas opiniones vertidas <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) -->
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Gracias a todos por tan motivadoras y alentadoras palabras
Todos estos comentarios inspiran el alma y ayudan a continuar, es un placer para mi poder atenderles
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Daniel,
Gracias por tu siempre valiosa ayuda <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->
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Agradecimiento a Daniel Garcia.
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Hola Daniel / Antonio.
Bueno, yo agradezco a los dos.
Saludos a los dos.
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Agradecimientos a Antonio Linares
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Gracias por solucionar tan rapidamente el problema que tube con la desconeccion del foro, porque en estos momentos que estamos emigrando todo a 32 bits el foro es vital.Saludos WaldemarSantiago Chile
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Agradecimientos a Antonio Linares
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Waldemar,Estamos aqui para ayudaros en todo lo que haga falta <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) -->gracias,
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Agrandar la caja de selección de un combobox
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Colegas, eso, necesitaría agrandar la caja de selección de un combobox. En algún momento lo vi en un post pero no lo puedo encontrar. Muchas gracias
Saludos
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Agrandar la caja de selección de un combobox
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estas son las nuevas opciones de combobox, pero no veo una para incrementar el alto del combobox.
dejame buscar en mis notas....
[quote:21vkiu57]
#xcommand @ <nRow>, <nCol> COMBOBOX [ <oCbx> VAR ] <cVar> ;
[ <it: PROMPTS, ITEMS> <aItems> ] ;
...
[ HEIGHTGET <nHGet> ] ;
[ SELHEIGHT <nSelHt> ] ;
[ ITEMHEIGHT <nItmHt> ] ;
[/quote:21vkiu57]
EDIT:
listo, creo que este:
[url:21vkiu57]https://forums.fivetechsupport.com/viewtopic.php?f=3&t=34422&p=204483&hilit=combobox+height#p204483[/url:21vkiu57]
nos informas si te sirvio.
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Agrandar la caja de selección de un combobox
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Carlos, yo necesitaría ensanchar la caja de selección. Gracias
Saludos
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Agrandar la caja de selección de un combobox
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Horacio
[quote:2hj2hijc]
REDEFINE COMBOBOX oCombos1[ 16 ] VAR aCombos1[ 16 ] ID 1101 ;
ITEMS aFnts OF oFolder:aDialogs[ nOp ] ;
[b:2hj2hijc]LISTWIDTH 200[/b:2hj2hijc]
[/quote:2hj2hijc]
Funciona igual con controles redefinidos o no
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Agrandar la caja de selección de un combobox
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Gracias Cristobal, pero en la versión que uso esa data no se encuentra. Uso FWH17.01. Hay alguna otra manera? Muchas gracias
Saludos
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Agrandar la caja de selección de un combobox
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Prueba con
[code=fw:1asjj0mm]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /> oCbx:<span style="color: #000000;">SendMsg</span><span style="color: #000000;">(</span> CB_SETDROPPEDWIDTH, nNew, <span style="color: #000000;">0</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> </div>[/code:1asjj0mm]
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Agrandar la caja de selección de un combobox
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Gracias Cristobal por el tip, parece no funcionar de todas maneras ensanché el control y ya.
Saludos
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Agrandar un ARRAY bidireccional
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Estimados,
Tengo esto:
[code:1ghkei5w]Local aMatriz:={ {} }[/code:1ghkei5w]
Ahora bien, quiero hacer que dicha matriz tome 10 x 10 pisiciones.
He visto en las NG
[code:1ghkei5w]aSize( aMatriz, {10, 10 } ) [/code:1ghkei5w]
pero en este caso pondría dos valores, yo necesito simplemente agrandar la matriz.
Alguna Idea?
He dicho.
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Agrandar un ARRAY bidireccional
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[quote="goosfancito":2rm7lh4v]Estimados,
Tengo esto:
[code:2rm7lh4v]Local aMatriz:={ {} }[/code:2rm7lh4v]
Ahora bien, quiero hacer que dicha matriz tome 10 x 10 pisiciones.
He visto en las NG
[code:2rm7lh4v]aSize( aMatriz, {10, 10 } ) [/code:2rm7lh4v]
pero en este caso pondría dos valores, yo necesito simplemente agrandar la matriz.
Alguna Idea?
He dicho.[/quote:2rm7lh4v]
Goos,
Creo que es multidimensional.
[code:2rm7lh4v]Asize( aMatriz, 10 )
aMatriz[10] := ARRAY(10)
o
AEVAL( aMatriz,{|aItem| aItem := ARRAY(10) } )[/code:2rm7lh4v]
Espero haber ayudado
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Agrandar un ARRAY bidireccional
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Estimado,
No se si es validero, pero a medida que resuelvo los problemas los voy respondiendo.
Objetivo: crear una matriz multidimensional (palabra larga esta che!) cuyo contenido es un vector de diferentes dimensiones.
[code:1fb0djdq]STATIC aMatriz:={ }
FUNCTION main()
LOCAL aVector:={}
ASize( aVector, 10 )
AAdd( aMatriz, aVector )
aVector:={}
ASize( aVector, 04 )
AADD( aMatriz, aVector )
// Prueba
? "Tamaño aMatriz", Len( aMatriz )
? "posicion 1 10 de aMatriz", aMatriz[ 01 ][ 10 ]
// el siguiente daria error porque la posicion 2 de aMatriz tiene ahora 5 posiciones
? "posicion 2 10 de aMatriz", aMatriz[ 02 ][ 10 ]
// En cambio la siguiente linea no daria error
? "posicion 2 5 de aMatriz", aMatriz[ 02 ][ 05 ]
RETURN ( NIL )[/code:1fb0djdq]
He dicho.
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Agregar Funcion F1 en CB EAN-128
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Buenos días para todos,
No se si a alguien le ha ocurrido, que deba agregar la función F1 dentro de un código de barras EAN-128, la entidad bancaria lo exige y no sabemos como se debe agregar.
Esto dice la entidad bancaria
ALTURA:
La Altura del símbolo (Barras) se debe implementar entre las siguientes dimensiones para que permita una adecuada lectura, el tamaño del código puede oscilar entre:
Tamaño Máximo: 31.8 mm
Tamaño Ideal: 20 mm
Tamaño Mínimo: 15 mm.
Function 1 Que es
Carácter que junto con el de inicio define la simbología estándar UCC/EAN-128. También se usa como separador entre campos, cuando en un símbolo se concatenan varios campos de longitud variable.
Debido a que el carácter F1 cuenta con la característica de ser especial, NO se podrán ingresar de manera manual como un carácter alfabético. se deberá validar la manera correcta de cómo generarlo dentro de la cadena de elementos.
El código no cuenta con una estructura ni con los correspondientes F1, debido a esto se presentan errores en su lectura que afectan la correcta entrega de información.
De antemano gracias
(Es para ayudar aun colega) <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->
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Agregar Funcion F1 en CB EAN-128
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Hola a todos del forum.
Sobre este tema, parece que la clase no esta actualizada, le hace falta la UCC/EAN-128. Las que aparecen son las siguientes:
// Barcode type:
// 1 = Code 39
// 2 = Code 39 check digit
// 3 = Code 128 auto select
// 4 = Code 128 mode A
// 5 = Code 128 mode B
// 6 = Code 128 mode C
// 7 = EAN 8
// 8 = EAN 13
// 9 = UPC-A
// 10 = Codabar
// 11 = Suplemento 5
// 12 = Industrial 2 of 5
// 13 = Industrial 2 of 5 check digit
// 14 = Interlaved 2 of 5
// 15 = Interlaved 2 of 5 check digit
// 16 = Matrix 2 of 5
// 17 = Matrix 2 of 5 check digit
La [b:3fug6816]UCC/EAN-128[/b:3fug6816], no aparece.
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Agregar Funcion F1 en CB EAN-128
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[url:34yvttxh]http://forums.fivetechsupport.com/viewtopic.php?f=16&t=36998&p=220769&hilit=Code128#p220769[/url:34yvttxh]
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Agregar Funcion F1 en CB EAN-128
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Hola Karina.
Utilizando Barcode type:Code 128 mode C. Si me cumple con la estructura general de un símbolo del estándar de recaudor:
Inicio C + Función 1 + IAs, datos y caracteres especiales ....+ CC + CP
Donde :
[b:2xl5rg11]Caracter Especial[/b:2xl5rg11]
[b:2xl5rg11]Función 1.[/b:2xl5rg11] Carácter que junto con el de inicio define la simbología estándar UCC/EAN-128. También se usa como separador entre campos, cuando en un símbolo se concatenan varios campos de longitud variable.
[b:2xl5rg11]Ejemplo
[/b:2xl5rg11]
[b:2xl5rg11]La estructura del código es: [/b:2xl5rg11]
[b:2xl5rg11]Asi para la vista humana:[/b:2xl5rg11]
(415)7707181500017(8020)0200675436 (3900)01800765(96)20040630
[b:2xl5rg11]En los codigo de Barra asi:[/b:2xl5rg11]
Inicio C Funcion1 41 57 70 71 81 50 00 17 80 20 02 00 67 54 36 Función 1 39 00 01 80
07 65 Función 1 96 20 04 06 30 CC CP.
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Agregar Funcion F1 en CB EAN-128
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Hola a todos en el forum.
Karinna.
No he podido solucionar, el problema con los codigo de barra, ya que la entidad bancaria, me dice que le hace falta el caracter especial:
[b:1eohjmja]Que es el Caracter Especial[/b:1eohjmja]:
[b:1eohjmja]Función 1.[/b:1eohjmja] Carácter que junto con el de inicio define la simbología estándar UCC/EAN-128. También se usa como separador entre campos, cuando en un símbolo se concatenan varios campos de longitud variable.
Ejemplo
La estructura del código es:
Inicio C [b:1eohjmja]Funcion1[/b:1eohjmja] 41 57 70 71 81 50 00 17 80 20 02 00 67 54 36[b:1eohjmja] Función 1[/b:1eohjmja] 39 00 01 80
07 65 [b:1eohjmja]Función 1[/b:1eohjmja] 96 20 04 06 30 CC CP.
Lo hago asi:
@29.1, 5 PRINT TO oPrn TEXT cCodBarra AS BARCODE TYPE "CODE128" ;
SIZE 14, 1.8 CM COLOR CLR_BLACK PINSIZE 5.4
@ 30.9, 5.3 PRINT TO oPrn TEXT cTexto ;
SIZE 11, 1 CM FONT oFont11
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Agregar Funcion F1 en CB EAN-128
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Hola a todos en el forum.
Karinna.
No he podido solucionar, el problema con los codigo de barra, ya que la entidad bancaria, me dice que le hace falta el caracter especial:
[b:2rfzyk4a]Que es el Caracter Especial[/b:2rfzyk4a]:
[b:2rfzyk4a]Función 1.[/b:2rfzyk4a] Carácter que junto con el de inicio define la simbología estándar UCC/EAN-128. También se usa como separador entre campos, cuando en un símbolo se concatenan varios campos de longitud variable.
Ejemplo
La estructura del código es:
Inicio C [b:2rfzyk4a]Funcion1[/b:2rfzyk4a] 41 57 70 71 81 50 00 17 80 20 02 00 67 54 36[b:2rfzyk4a] Función 1[/b:2rfzyk4a] 39 00 01 80
07 65 [b:2rfzyk4a]Función 1[/b:2rfzyk4a] 96 20 04 06 30 CC CP.
Lo hago asi:
@29.1, 5 PRINT TO oPrn TEXT cCodBarra AS BARCODE TYPE "CODE128" ;
SIZE 14, 1.8 CM COLOR CLR_BLACK PINSIZE 5.4
@ 30.9, 5.3 PRINT TO oPrn TEXT cTexto ;
SIZE 11, 1 CM FONT oFont11
|
Agregar Funcion F1 en CB EAN-128
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[url:1d6tv18i]https://blog.mgitech.com.br/hs-fs/hub/114501/file-16464293-jpg/images/ean_128-resized-600.jpg[/url:1d6tv18i]
[url:1d6tv18i]https://www.labeljoy.com/pt-pt/suporte/como-fazer/gerar-codigos-de-barras-gs1-128/[/url:1d6tv18i]
Saludos.
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Agregar Imagen Transparente en Control BITMAPS
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Saludos,
Necesito presentar una imagen de dispersion para gráficas de Dashboard, similar al velocimetro de un vehiculo/Coche/Carro.
Tengo la imagen de Velocimetro y la imagen del puntero, necesito posicionar la imagen del puntero dentro de la imagen (Transparente) del velocimetro dependiendo de un valor.
Agradecido por cualquier codigo que me permita guiarme.
Mi correo provisional <!-- e --><a href="mailto:adaptaprodrive@gmail.com">adaptaprodrive@gmail.com</a><!-- e -->
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Agregar Imagen Transparente en Control BITMAPS
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Qué versión tienes de Fw?, porque necesitas una versión relativamente reciente de GdiPlus incluído en Fw
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Agregar Imagen Transparente en Control BITMAPS
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Navarro
Saludos,
Tengo version desde FW24
y FWH19
En este video explica lo que necesito-
<!-- m --><a class="postlink" href="https://youtu.be/PrhQS15PHPc">https://youtu.be/PrhQS15PHPc</a><!-- m -->
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Agregar Imagen Transparente en Control BITMAPS
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Mira se ayuda.
[url:12fu1ry6]http://forums.fivetechsupport.com/viewtopic.php?f=6&t=31720&start=0[/url:12fu1ry6]
Saludos.
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Agregar Imagen Transparente en Control BITMAPS
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Kariña
Gracias
Es similar a los que necesito,
por ahora necesito pintar el puntero de velocidad dentro del la imagen de contentivo de la dispersion.
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Agregar Marca de Agua TTaskPanel ( Solucionado )
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[b:2ehntelm]Saludos Colegas:[/b:2ehntelm]
Estoy trabajando con la excelente Clase TTaskPanel de Andres Reyez Hernandez, me gustaria agregarle un poco de estética y me preguntaba si es posible dibujar un Bitmap de forma transparente para simular marca de agua en la parte baja de la barra:
[img:2ehntelm]http://i60.tinypic.com/2n9vrjt.jpg[/img:2ehntelm]
Como podria hacerlo ya que trabajo desde recursos en Dialogo, yevo 2 dias tratando pero no doy ya que dibuja la imagen pero detras del control, seria posible hacerlo sin tocar la clase original..? como hacerlo
Saludos..
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Agregar Marca de Agua TTaskPanel ( Solucionado )
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Casi un dia de trabajo más en este detalle y parece que ya he logrado algo, pero todavia me falla, les comento:
Para poder agregar esta modalidad agrege una DATA "cBmpTransp" para el nombre del archivo BMP a mostrar y un Funcion Override "WaterMark()" para mostrar la imagen a la clase TTaskPanel
[code=fw:1i8kiej5]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;">PROCEDURE OverrideAndExtend<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br />EXTEND <span style="color: #00C800;">CLASS</span> TTaskPanel WITH <span style="color: #00C800;">DATA</span> cBmpTransp<br />EXTEND <span style="color: #00C800;">CLASS</span> TTaskPanel WITH <span style="color: #00C800;">METHOD</span> WaterMark<br /><br /><span style="color: #00C800;">RETURN</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">STATIC</span> <span style="color: #00C800;">FUNCTION</span> WaterMark<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">LOCAL</span> oIma<br /><span style="color: #00C800;">LOCAL</span> <span style="color: #00C800;">Self</span>:= qSelf<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #00C800;">LOCAL</span> hDC:= GetDC<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /><span style="color: #0000ff;">DEFINE</span> <span style="color: #0000ff;">IMAGE</span> oIma <span style="color: #0000ff;">OF</span> <span style="color: #00C800;">Self</span> FILENAME ::<span style="color: #000000;">cBmpTransp</span> <br /> PalBmpDraw<span style="color: #000000;">(</span> hDC, <span style="color: #000000;">550</span>,<span style="color: #000000;">50</span>, oIma:<span style="color: #000000;">hBitmap</span>, , <span style="color: #000000;">100</span>,<span style="color: #000000;">100</span> <span style="color: #000000;">)</span> <br /> oIma:<span style="color: #000000;">END</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #00C800;">RETURN</span> <span style="color: #00C800;">Nil</span></div>[/code:1i8kiej5]
y la invoco así:
[code=fw:1i8kiej5]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><span style="color: #00C800;">LOCAL</span> oDlg, oTask<br /> <span style="color: #0000ff;">DEFINE</span> <span style="color: #0000ff;">DIALOG</span> oDlg <span style="color: #0000ff;">RESOURCE</span> <span style="color: #ff0000;">"Test"</span><br /><span style="color: #0000ff;">REDEFINE</span> TASKPANEL oTask <span style="color: #0000ff;">ID</span> <span style="color: #000000;">100</span> ANIMATE<br /> oTask:<span style="color: #000000;">cBmpTransp</span>:= <span style="color: #ff0000;">".<span style="color: #000000;">\w</span>indows.bmp"</span><br /> oTask:<span style="color: #000000;">WaterMark</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #0000ff;">ACTIVATE</span> <span style="color: #0000ff;">DIALOG</span> oDlg <span style="color: #0000ff;">CENTERED</span> <span style="color: #0000ff;">On</span> <span style="color: #0000ff;">init</span> ArmaTaskPnl<span style="color: #000000;">(</span>oTask<span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #00C800;">Return</span> <span style="color: #00C800;">nil</span><br /> </div>[/code:1i8kiej5]
Ya la muestra al iniciar TTaskPanel, pero la deja atras, y al cerrar el dialogo la imagen se queda en pantalla:
[img:1i8kiej5]http://i57.tinypic.com/2enu5nt.jpg[/img:1i8kiej5]
[img:1i8kiej5]http://i58.tinypic.com/vq4n44.jpg[/img:1i8kiej5]
Alguien que me de una luz, Maestro Antonio, Uwe, Daniel Garcia-Gil, maestros de las images con trasparencia, se los agradeceria mucho..
Saludos y gracias.
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Agregar Marca de Agua TTaskPanel ( Solucionado )
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me parece que ademas de llamar la funcion en el on init, tambien debes llamarla en el on paint, para que la repinte cada vez que lo haga el control.
ademas deberás hacer un metodo end, para que elimine el bitmap, esto que pongo es algo al vuelo, no probado de ninguna manera, es como darte una idea.
[code=fw:63xsnkla]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />...<br />EXTEND <span style="color: #00C800;">CLASS</span> TTaskPanel WITH <span style="color: #00C800;">DATA</span> cBmpTransp<br />EXTEND <span style="color: #00C800;">CLASS</span> TTaskPanel WITH <span style="color: #00C800;">DATA</span> oBmpTransp<br /><br />EXTEND <span style="color: #00C800;">CLASS</span> TTaskPanel WITH <span style="color: #00C800;">METHOD</span> MyEnd<br />...<br /><span style="color: #00C800;">STATIC</span> <span style="color: #00C800;">FUNCTION</span> WaterMark<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">LOCAL</span> <span style="color: #00C800;">Self</span> := HB_QSelf<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">LOCAL</span> hDC := GetDC<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">IF</span> !empty<span style="color: #000000;">(</span> ::<span style="color: #000000;">cBmpTransp</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #0000ff;">DEFINE</span> <span style="color: #0000ff;">IMAGE</span> ::<span style="color: #000000;">oBmpTransp</span> <span style="color: #0000ff;">OF</span> <span style="color: #00C800;">Self</span> FILENAME ::<span style="color: #000000;">cBmpTransp</span> <br /><br /> <span style="color: #00C800;">IF</span> hb_isObject<span style="color: #000000;">(</span> ::<span style="color: #000000;">oBmpTransp</span> <span style="color: #000000;">)</span> .and. ::<span style="color: #000000;">oBmpTransp</span>:<span style="color: #000000;">hBitmap</span> <> <span style="color: #000000;">0</span><br /> PalBmpDraw<span style="color: #000000;">(</span> hDC, <span style="color: #000000;">550</span>, <span style="color: #000000;">050</span>, ::<span style="color: #000000;">oBmpTransp</span>:<span style="color: #000000;">hBitmap</span>, , <span style="color: #000000;">100</span>, <span style="color: #000000;">100</span> <span style="color: #000000;">)</span> <br /> <span style="color: #00C800;">ENDIF</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">ENDIF</span><br /> <br /> ReleaseDC<span style="color: #000000;">(</span> ::<span style="color: #000000;">hWnd</span>, hDC <span style="color: #000000;">)</span> <br /><br /><span style="color: #00C800;">RETURN</span> <span style="color: #00C800;">NIL</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">STATIC</span> <span style="color: #00C800;">FUNCTION</span> MyEnd<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">LOCAL</span> <span style="color: #00C800;">Self</span> := HB_QSelf<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">IF</span> hb_isObject<span style="color: #000000;">(</span> ::<span style="color: #000000;">oBmpTransp</span> <span style="color: #000000;">)</span> .and. ::<span style="color: #000000;">oBmpTransp</span>:<span style="color: #000000;">hBitmap</span> <> <span style="color: #000000;">0</span><br /> ::<span style="color: #000000;">oBmpTransp</span>:<span style="color: #000000;">end</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">ENDIF</span><br /><br /> ::<span style="color: #000000;">end</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">RETURN</span> <span style="color: #00C800;">NIL</span><br /><br /> </div>[/code:63xsnkla]
otra cosa yo uso esta funcion para que lo muestre trasparente, busca en la ayuda de fwh
[code=fw:63xsnkla]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /> ABPaint<span style="color: #000000;">(</span> hDC , ;<br /> <span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">(</span> oMainD:<span style="color: #000000;">oWndClient</span>:<span style="color: #000000;">nWidth</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> - oBmpLogo:<span style="color: #000000;">nWidth</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">)</span>/<span style="color: #000000;">2</span>, ;<br /> <span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">(</span> oMainD:<span style="color: #000000;">oWndClient</span>:<span style="color: #000000;">nHeight</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> - oBmpLogo:<span style="color: #000000;">nHeight</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">)</span>/<span style="color: #000000;">2</span>, ;<br /> oBmpLogo:<span style="color: #000000;">hBitmap</span>, <span style="color: #000000;">0</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> </div>[/code:63xsnkla]
salu2
carlos vargas
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Agregar Marca de Agua TTaskPanel ( Solucionado )
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[b:2zwsfbcq]carlos vargas[/b:2zwsfbcq]
Gracias por tu sugerencia, te comento que hace lo mismo, no dibuja la imagen dentro del TaskPanel, si muevo las coordenadas para poder dibujarla fuera del dialogo si se ve, pero al cerrar no lo borra queda pegada como en el ejemplo que comente anteriormente, ya habia probado ponerle en el on paint que pinte la imagen pero la pinta en las coordenadas que le indico no donde deveria, no toma como contenedor a TaskPanel, creo que eso seria lo ideal pero no encuentro la manera de lograrlo..
Mi idea es hacer algo como esto:
[img:2zwsfbcq]http://i58.tinypic.com/1zqzj48.jpg[/img:2zwsfbcq]
Con la posibilidad de variar su nivel de trasnparencia ya sea en bmp a 32bits o a 24bits de colores
Continuo revisando y probando..
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Agregar Marca de Agua TTaskPanel ( Solucionado )
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prueba
...
LOCAL hDC := ::GetDC() // aca usabamos GetDC() el cual obtenial el DC del objecto actual (dialogo) en tanto ::GetDC obtendra el DC del control en si.
salu2
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Muchas Gracias Carlitos, con tu bondadosa ayuda estoy logrando mi objetivo, te comento que ya dibuja la imagen dentro del control tTaskPanel, pero todavia tiene inconvenientes: y es que no dibuja a la primera el bitmap.
[img:1hq9gg8i]http://i61.tinypic.com/106fsb7.jpg[/img:1hq9gg8i]
Hay que arrastrar el dialogo de arriba a abajo o a los lados para que dibuje la imagen, y cuando lo hace y mueves el mouse el bitmap desaparece, a veces lo hace con la trasparencia que le asigno, pero a veces no, si abres y cierras otras ventanas con el dialogo abierto la imagen desaparece.. te envio un exe con el error que describo y los fuentes del proyecto..
Ojala le puedas encontrar el detalle, te lo agradeceria bastante..
[url:1hq9gg8i]http://www.mediafire.com/download/gaa5xfb40mys580/WaterMark.zip[/url:1hq9gg8i]
Saludos..
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Agregar Marca de Agua TTaskPanel ( Solucionado )
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okis, lo revisare
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Agregar Marca de Agua TTaskPanel ( Solucionado )
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Les comento lo siguiente:
He logrado evitar que una vez dibujado el bitmap no desaparesca, encontre que el metodo MouseMove de la Clase TTaskpanel hace el efecto de cambiar color y asignar un CursorHand como si se tratara de un link al pasar el cursor por el titulo del panel, en mi caso no necesito que este efecto se manifieste, modifique la clase no se si de manera correcta evitando este efecto:
[code=fw:3r9xtlnt]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />PROCEDURE OverrideAndExtend<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> EXTEND <span style="color: #00C800;">CLASS</span> TTaskPanel WITH <span style="color: #00C800;">DATA</span> cBmpTransp<br /> EXTEND <span style="color: #00C800;">CLASS</span> TTaskPanel WITH <span style="color: #00C800;">DATA</span> oBmpTransp<br /> <br /> EXTEND <span style="color: #00C800;">CLASS</span> TTaskPanel WITH <span style="color: #00C800;">METHOD</span> WaterMark<br /> EXTEND <span style="color: #00C800;">CLASS</span> TTaskPanel WITH <span style="color: #00C800;">METHOD</span> MyEnd<br /><br />OVERRIDE <span style="color: #00C800;">METHOD</span> MouseMove IN <span style="color: #00C800;">CLASS</span> TTaskPanel WITH MiMouseMove<br /><br /><span style="color: #00C800;">RETURN</span><br /><br /><span style="color: #B900B9;">//-------------------------------------------------//</span><br /><span style="color: #00C800;">STATIC</span> <span style="color: #00C800;">FUNCTION</span> WaterMark<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <br /><span style="color: #00C800;">LOCAL</span> <span style="color: #00C800;">Self</span> := HB_QSelf<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #00C800;">LOCAL</span> hDC := ::<span style="color: #000000;">GetDC</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">IF</span> !EMPTY<span style="color: #000000;">(</span> ::<span style="color: #000000;">cBmpTransp</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #0000ff;">DEFINE</span> <span style="color: #0000ff;">IMAGE</span> ::<span style="color: #000000;">oBmpTransp</span> <span style="color: #0000ff;">OF</span> <span style="color: #00C800;">Self</span> FILENAME ::<span style="color: #000000;">cBmpTransp</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">IF</span> hb_isObject<span style="color: #000000;">(</span> ::<span style="color: #000000;">oBmpTransp</span> <span style="color: #000000;">)</span> .AND. ::<span style="color: #000000;">oBmpTransp</span>:<span style="color: #000000;">hBitmap</span> <> <span style="color: #000000;">0</span><br /> ABPaint<span style="color: #000000;">(</span> hDC, <span style="color: #000000;">07</span>, <span style="color: #000000;">470</span>, ::<span style="color: #000000;">oBmpTransp</span>:<span style="color: #000000;">hBitmap</span>, <span style="color: #000000;">250</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">ENDIF</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">ENDIF</span><br /><br /> ReleaseDC<span style="color: #000000;">(</span> ::<span style="color: #000000;">hWnd</span>, hDC <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">RETURN</span> <span style="color: #00C800;">Nil</span><br /><br /><br /><span style="color: #B900B9;">//-------------------------------------------------//</span><br /><span style="color: #00C800;">STATIC</span> <span style="color: #00C800;">FUNCTION</span> MyEnd<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">LOCAL</span> <span style="color: #00C800;">Self</span> := HB_QSelf<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">IF</span> hb_isObject<span style="color: #000000;">(</span> ::<span style="color: #000000;">oBmpTransp</span> <span style="color: #000000;">)</span> .AND. ::<span style="color: #000000;">oBmpTransp</span>:<span style="color: #000000;">hBitmap</span> <> <span style="color: #000000;">0</span><br /> ::<span style="color: #000000;">oBmpTransp</span>:<span style="color: #000000;">END</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">ENDIF</span><br /><br /> ::<span style="color: #000000;">END</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">RETURN</span> <span style="color: #00C800;">Nil</span><br /><br /><span style="color: #B900B9;">//-------------------------------------------------//</span><br /><span style="color: #00C800;">STATIC</span> <span style="color: #00C800;">FUNCTION</span> MiMouseMove<span style="color: #000000;">(</span> nRow, nCol, bKeyFlags <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /># <span style="color: #0000ff;">Define</span> TME_LEAVE <span style="color: #000000;">2</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">LOCAL</span> <span style="color: #00C800;">Self</span> := HB_QSelf<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> TrackMouseEvent<span style="color: #000000;">(</span> ::<span style="color: #000000;">hWnd</span>, TME_LEAVE <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">RETURN</span> <span style="color: #00C800;">Nil</span><br /> </div>[/code:3r9xtlnt]
Lo que no logro es que pinte el bitmap a la primera, no funciona hacer oDlg:Refresh(), oTask:Refresh() o ::oBmpTransp:Refresh(), la unica forma de pintar el bitmap es arrastrando el dialogo fuera del tamaño de la pantalla arriba, abajo o a los lados, por este mismo fallo continua desapareciendo la imagen al sobre poner otras ventanas o dialogos
Carlitos te envio una actualizacion con los cambios..
[url:3r9xtlnt]https://www.mediafire.com/?kh9717bu8aer5ql[/url:3r9xtlnt]
Gracias..
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Agregar Marca de Agua TTaskPanel ( Solucionado )
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Maestro Antonio:
Alguna Idea de como evitar este fallo en el pintado..? <!-- s:cry: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cry.gif" alt=":cry:" title="Crying or Very sad" /><!-- s:cry: --> <!-- s:cry: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cry.gif" alt=":cry:" title="Crying or Very sad" /><!-- s:cry: --> <!-- s:cry: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cry.gif" alt=":cry:" title="Crying or Very sad" /><!-- s:cry: -->
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Agregar Marca de Agua TTaskPanel ( Solucionado )
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Saludos de Nuevo al foro:
Perdón por la insistencia con el tema, llevo una semana y no doy como corregir este problema
[b:1k2t666v]carlos vargas[/b:1k2t666v], pudiste revisar el ejemplo que comparti.?
[b:1k2t666v]Maestro Anotio[/b:1k2t666v] que puedo hacer, por dondemas puedo modificar o probar..?
Saludos y Gracias..
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Agregar Marca de Agua TTaskPanel ( Solucionado )
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Saludos a la comunidad:
Cierro en tema, me costo un poco encontrar y solucionar el fallo pero quedo.
Probado en Windows XP con varios temas, Windows 7 y Windows 8
[img:ux8p4ydu]http://i61.tinypic.com/20pwpeh.jpg[/img:ux8p4ydu]
Saludos y gracias por leer el tema..
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Agregar Marca de Agua TTaskPanel ( Solucionado )
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Hola cuatecatl82
y cual fue la solucion ?
sería bueno incluirla para que los que usamos ttaskPanel de andres reyes
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Agregar Marca de Agua TTaskPanel ( Solucionado )
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yo tambien la uso,
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Agregar Marca de Agua TTaskPanel ( Solucionado )
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para q no se quede en el olvido
pd: Seria bueno que cada solucion se posteara ya que nos sirve para todos
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Agregar Marca de Agua TTaskPanel ( Solucionado )
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Hola cuatecatl82, como dijo Patricio
y cual fue la solucion ?
sería bueno incluirla para que los que usamos ttaskPanel de andres reyes
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Agregar Message Bar a Dialogo
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Hola Foro
Existe algun parametro para configurar en un Dialogo que me permita mostrar una Barra de status o mensajes ?
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Agregar Message Bar a Dialogo
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Usualmente cuando deseamos agregar elementos tales como toolbar o message bar a un dialogo, se debera hacer en la clausula on init de la activacion de dialogo, que es cunado ya esta creado el dialogo.
[code=fw:2704g641]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />...<br /><span style="color: #0000ff;">define</span> <span style="color: #0000ff;">dialog</span> oDlg ...<br /> <span style="color: #0000ff;">define</span> <span style="color: #0000ff;">get</span> ...<br /><span style="color: #0000ff;">activate</span> <span style="color: #0000ff;">dialog</span> oDlg <span style="color: #0000ff;">on</span> <span style="color: #0000ff;">init</span> AddOthers<span style="color: #000000;">(</span> oDlg <span style="color: #000000;">)</span><br />...<br /><span style="color: #00C800;">function</span> AddOthers<span style="color: #000000;">(</span> oDlg <span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #0000ff;">define</span> toolbar ... <span style="color: #0000ff;">Of</span> oDlg<br /> <span style="color: #0000ff;">define</span> msgbar ... <span style="color: #0000ff;">Of</span> oDlg<br /><span style="color: #00C800;">return</span> .f.<br /> </div>[/code:2704g641]
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Agregar Message Bar a Dialogo
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[quote="carlos vargas":e7c6az6q]Usualmente cuando deseamos agregar elementos tales como toolbar o message bar a un dialogo, se debera hacer en la clausula on init de la activacion de dialogo, que es cunado ya esta creado el dialogo.
[code=fw:e7c6az6q]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />...<br /><span style="color: #0000ff;">define</span> <span style="color: #0000ff;">dialog</span> oDlg ...<br /> <span style="color: #0000ff;">define</span> <span style="color: #0000ff;">get</span> ...<br /><span style="color: #0000ff;">activate</span> <span style="color: #0000ff;">dialog</span> oDlg <span style="color: #0000ff;">on</span> <span style="color: #0000ff;">init</span> AddOthers<span style="color: #000000;">(</span> oDlg <span style="color: #000000;">)</span><br />...<br /><span style="color: #00C800;">function</span> AddOthers<span style="color: #000000;">(</span> oDlg <span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #0000ff;">define</span> toolbar ... <span style="color: #0000ff;">Of</span> oDlg<br /> <span style="color: #0000ff;">define</span> msgbar ... <span style="color: #0000ff;">Of</span> oDlg<br /><span style="color: #00C800;">return</span> .f.<br /> </div>[/code:e7c6az6q][/quote:e7c6az6q]
Hola Carlos, ya lo intente pero no refresca si le quiero dar uso a los mensajes
Tampoco se ajusta el browser sino que lo solapa
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Agregar Message Bar a Dialogo
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Asi lo uso, sin problemas.
[code=fw:6bfziw4m]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><br />PROCEDURE Ruta<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">PRIVATE</span> oError<br /> <span style="color: #00C800;">PRIVATE</span> oDlg, oBrw, oToolbar<br /> <span style="color: #00C800;">PRIVATE</span> oQryCobr, oQryRuta<br /><br /><br /> oServer:<span style="color: #000000;">lThrowError</span> := <span style="color: #00C800;">TRUE</span><br /> <span style="color: #00C800;">TRY</span><br /> oQryCobr := oServer:<span style="color: #000000;">Query</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"SELECT num_cobr, nombre FROM cobradores ORDER BY num_cobr"</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> oQryRuta := oServer:<span style="color: #000000;">Query</span><span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"SELECT a.num_cobr, a.num_ruta, a.nombre, b.nombre AS nom_cobr FROM rutascobro AS a LEFT JOIN cobradores AS b ON a.num_cobr=b.num_cobr ORDER BY a.num_ruta"</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> CATCH oError<br /> ShowError<span style="color: #000000;">(</span> oError, <span style="color: #000000;">{</span> oQryCobr, oQryRuta <span style="color: #000000;">}</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">RETURN</span><br /> END<br /> oServer:<span style="color: #000000;">lThrowError</span> := <span style="color: #00C800;">FALSE</span><br /><br /> oQryRuta:<span style="color: #000000;">GoTop</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #0000ff;">DEFINE</span> <span style="color: #0000ff;">DIALOG</span> oDlg <span style="color: #0000ff;">NAME</span> <span style="color: #ff0000;">"DLG_RUTAC"</span> <span style="color: #0000ff;">OF</span> oMainWnd <span style="color: #0000ff;">ICON</span> GetIcon<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #0000ff;">FONT</span> oFontD<br /><br /> <span style="color: #0000ff;">REDEFINE</span> <span style="color: #0000ff;">XBROWSE</span> oBrw DATASOURCE oQryRuta <span style="color: #0000ff;">ID</span> <span style="color: #000000;">101</span> <span style="color: #0000ff;">OF</span> oDlg ;<br /> HEADERS <span style="color: #ff0000;">"Número"</span>, <span style="color: #ff0000;">"Nombre de ruta de cobro"</span>, <span style="color: #ff0000;">"Cobrador"</span> ;<br /> COLUMNS <span style="color: #ff0000;">"NUM_RUTA"</span>, <span style="color: #ff0000;">"NOMBRE"</span>, <span style="color: #ff0000;">"NOM_COBR"</span> ;<br /> SIZES <span style="color: #000000;">080</span>, <span style="color: #000000;">220</span>, <span style="color: #000000;">220</span> ;<br /> PICTURES <span style="color: #ff0000;">"@L 9999"</span>, <span style="color: #00C800;">NIL</span>, <span style="color: #00C800;">NIL</span> ;<br /> JUSTIFY AL_CENTER, <span style="color: #00C800;">NIL</span>, <span style="color: #00C800;">NIL</span> ;<br /> <span style="color: #0000ff;">ON</span> DBLCLICK IIf<span style="color: #000000;">(</span> !oQryRuta:<span style="color: #000000;">Eof</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span>, Ruta_Editar<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #00C800;">FALSE</span> <span style="color: #000000;">)</span>, <span style="color: #00C800;">NIL</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #0000ff;">FONT</span> oFontB AUTOSORT<br /><br /> WITH OBJECT oBrw<br /> :<span style="color: #000000;">MyConfig</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> :<span style="color: #000000;">aCols</span><span style="color: #000000;">[</span> <span style="color: #000000;">01</span> <span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">nHeadStrAlign</span> := AL_CENTER<br /> :<span style="color: #000000;">aCols</span><span style="color: #000000;">[</span> <span style="color: #000000;">02</span> <span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">nHeadStrAlign</span> := AL_LEFT<br /> :<span style="color: #000000;">aCols</span><span style="color: #000000;">[</span> <span style="color: #000000;">01</span> <span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">cSortOrder</span> := <span style="color: #ff0000;">"a.num_ruta"</span><br /> :<span style="color: #000000;">aCols</span><span style="color: #000000;">[</span> <span style="color: #000000;">02</span> <span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">cSortOrder</span> := <span style="color: #ff0000;">"a.nombre"</span><br /> :<span style="color: #000000;">aCols</span><span style="color: #000000;">[</span> <span style="color: #000000;">01</span> <span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">bClrHeader</span> := <span style="color: #000000;">{</span>|| <span style="color: #000000;">{</span> CLR_RED, CLR_BROWTIT <span style="color: #000000;">}</span> <span style="color: #000000;">}</span><br /> :<span style="color: #000000;">aCols</span><span style="color: #000000;">[</span> <span style="color: #000000;">02</span> <span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">bClrHeader</span> := <span style="color: #000000;">{</span>|| <span style="color: #000000;">{</span> CLR_RED, CLR_BROWTIT <span style="color: #000000;">}</span> <span style="color: #000000;">}</span><br /> :<span style="color: #000000;">bKeyChar</span> := <span style="color: #000000;">{</span>|nKey| QBrowse_OnKeyCharPress<span style="color: #000000;">(</span> nKey, oBrw, <span style="color: #00C800;">TRUE</span>, oQryRuta <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span><br /> :<span style="color: #000000;">bKeyDown</span> := <span style="color: #000000;">{</span>|nKey| Ruta_ProcesaTecla<span style="color: #000000;">(</span> nKey <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">}</span><br /> :<span style="color: #000000;">lHScroll</span> := <span style="color: #00C800;">FALSE</span><br /> :<span style="color: #000000;">nHeaderHeight</span> := <span style="color: #000000;">36</span><br /> :<span style="color: #000000;">nFreeze</span> := <span style="color: #000000;">3</span><br /> END<br /><br /> <span style="color: #0000ff;">ACTIVATE</span> <span style="color: #0000ff;">DIALOG</span> oDlg <span style="color: #0000ff;">ON</span> <span style="color: #0000ff;">INIT</span> Ruta_Toolbar<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> CloseQuerys<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">{</span> oQryCobr, oQryRuta <span style="color: #000000;">}</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">RETURN</span><br /><br /><span style="color: #B900B9;">/*-------------------------------------------------------------------------------------------------*/</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">STATIC</span> PROCEDURE Ruta_Toolbar<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">LOCAL</span> oCursor := CrearCursorBarraBotones<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #0000ff;">DEFINE</span> <span style="color: #0000ff;">BUTTONBAR</span> oToolBar <span style="color: #0000ff;">OF</span> oDlg <span style="color: #0000ff;">SIZE</span> <span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">60</span>*nScale<span style="color: #000000;">)</span>, <span style="color: #000000;">60</span> <span style="color: #000000;">2015</span> <span style="color: #0000ff;">CURSOR</span> oCursor<br /><br /> <span style="color: #0000ff;">DEFINE</span> <span style="color: #0000ff;">BUTTON</span> <span style="color: #0000ff;">NAME</span> <span style="color: #ff0000;">"TB2_EXIT"</span> <span style="color: #0000ff;">OF</span> oToolBar <span style="color: #0000ff;">ACTION</span> oDlg:<span style="color: #000000;">End</span><span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #0000ff;">PROMPT</span> <span style="color: #ff0000;">"&Salir"</span><br /> <span style="color: #0000ff;">DEFINE</span> <span style="color: #0000ff;">BUTTON</span> <span style="color: #0000ff;">NAME</span> <span style="color: #ff0000;">"TB2_ADD"</span> <span style="color: #0000ff;">OF</span> oToolBar <span style="color: #0000ff;">ACTION</span> Ruta_Editar<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #00C800;">TRUE</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #0000ff;">PROMPT</span> <span style="color: #ff0000;">"&Nuevo"</span> GROUP<br /> <span style="color: #0000ff;">DEFINE</span> <span style="color: #0000ff;">BUTTON</span> <span style="color: #0000ff;">NAME</span> <span style="color: #ff0000;">"TB2_EDIT"</span> <span style="color: #0000ff;">OF</span> oToolBar <span style="color: #0000ff;">ACTION</span> Ruta_Editar<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #00C800;">FALSE</span> <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #0000ff;">PROMPT</span> <span style="color: #ff0000;">"&Editar"</span><br /> <span style="color: #0000ff;">DEFINE</span> <span style="color: #0000ff;">BUTTON</span> <span style="color: #0000ff;">NAME</span> <span style="color: #ff0000;">"TB2_DELETE"</span> <span style="color: #0000ff;">OF</span> oToolBar <span style="color: #0000ff;">ACTION</span> Ruta_Borrar<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #0000ff;">PROMPT</span> <span style="color: #ff0000;">"&Borrar"</span><br /> <span style="color: #0000ff;">DEFINE</span> <span style="color: #0000ff;">BUTTON</span> <span style="color: #0000ff;">NAME</span> <span style="color: #ff0000;">"TB2_COLLECTIONS"</span> <span style="color: #0000ff;">OF</span> oToolBar <span style="color: #0000ff;">ACTION</span> Ruta_Cartera<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #0000ff;">PROMPT</span> <span style="color: #ff0000;">"&Cartera"</span> GROUP<br /><br /> SET MSGBAR <span style="color: #0000ff;">OF</span> oDlg <span style="color: #0000ff;">TO</span> <span style="color: #ff0000;">"INS=Nuevo, DEL=Borrar, ENTER=Editar, F2=Cartera, F9=Refrescar"</span> <span style="color: #000000;">2015</span> <span style="color: #0000ff;">FONT</span> oFontS<br /><br /> oDlg:<span style="color: #000000;">SetControl</span><span style="color: #000000;">(</span> oBrw <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> oBrw:<span style="color: #000000;">nTop</span> += <span style="color: #000000;">1</span><br /> oBrw:<span style="color: #000000;">nHeight</span> -= <span style="color: #000000;">1</span><br /><br /> WITH OBJECT oToolBar<br /> :<span style="color: #000000;">bRClicked</span> := <span style="color: #000000;">{</span>|| <span style="color: #00C800;">NIL</span> <span style="color: #000000;">}</span><br /> :<span style="color: #000000;">bLClicked</span> := <span style="color: #000000;">{</span>|| <span style="color: #00C800;">NIL</span> <span style="color: #000000;">}</span><br /> :<span style="color: #000000;">aControls</span><span style="color: #000000;">[</span> <span style="color: #000000;">1</span> <span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">cToolTip</span> := <span style="color: #ff0000;">"Cierra modulo."</span><br /> :<span style="color: #000000;">aControls</span><span style="color: #000000;">[</span> <span style="color: #000000;">2</span> <span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">cToolTip</span> := <span style="color: #ff0000;">"Agrega un nuevo registro."</span><br /> :<span style="color: #000000;">aControls</span><span style="color: #000000;">[</span> <span style="color: #000000;">3</span> <span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">cToolTip</span> := <span style="color: #ff0000;">"Edita datos del registro actual."</span><br /> :<span style="color: #000000;">aControls</span><span style="color: #000000;">[</span> <span style="color: #000000;">4</span> <span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">cToolTip</span> := <span style="color: #ff0000;">"Elimina datos del registro actual."</span><br /> :<span style="color: #000000;">aControls</span><span style="color: #000000;">[</span> <span style="color: #000000;">5</span> <span style="color: #000000;">]</span>:<span style="color: #000000;">cToolTip</span> := <span style="color: #ff0000;">"Cartera de cobro de la ruta actual."</span><br /> END<br /><br /><span style="color: #00C800;">RETURN</span><br /><br /><span style="color: #B900B9;">/*-------------------------------------------------------------------------------------------------*/</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">STATIC</span> PROCEDURE Ruta_ProcesaTecla<span style="color: #000000;">(</span> nKey <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">DO</span> <span style="color: #00C800;">CASE</span><br /> <span style="color: #00C800;">CASE</span> nKey == VK_INSERT<br /> Ruta_Editar<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #00C800;">TRUE</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">CASE</span> nKey == VK_RETURN<br /> Ruta_Editar<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #00C800;">FALSE</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">CASE</span> nKey == VK_DELETE<br /> Ruta_Borrar<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">CASE</span> nKey == VK_F2<br /> Ruta_Cartera<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">CASE</span> nKey == VK_F9<br /> UpdateBrowse<span style="color: #000000;">(</span> oQryRuta, oBrw <span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">ENDCASE</span><br /><br /><span style="color: #00C800;">RETURN</span><br /><br /> </div>[/code:6bfziw4m]
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Agregar Recursos dentro Lib
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Buenos Dias:
Tengo esta duda, es posible posible agregar recursos como bitmaps, iconos o cursores dentro de una lib mediante alguna función, algo así como lo fivewin hace al llamar FWBitmap() que dibuja un bitmap, para incrustarlos dentro de una lib y ser llamados desde un codigo fuente, como se podria hacer..?
MiBitmap() --> Esta dentro de mi lib
MiCursor() --> Esta dentro de mi lib
MiIcono() --> Esta dentro de mi lib
Saludos.. <!-- s:wink: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=":wink:" title="Wink" /><!-- s:wink: --> <!-- s:P --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_razz.gif" alt=":P" title="Razz" /><!-- s:P --> <!-- s:P --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_razz.gif" alt=":P" title="Razz" /><!-- s:P -->
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Agregar Recursos dentro Lib
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Hola cuatecatl82:
Creo que la única forma seria guardarlo como un buffer dentro de una función, por ejemplo:
[code=fw:3cu3nv3z]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br />unsigned char buffer<span style="color: #000000;">[</span><span style="color: #000000;">]</span>=<span style="color: #000000;">{</span><span style="color: #000000;">56</span>,<span style="color: #000000;">50</span>,<span style="color: #000000;">51</span>,<span style="color: #000000;">44</span>,<span style="color: #000000;">39</span>,<span style="color: #000000;">36</span>,<span style="color: #000000;">75</span>,<span style="color: #000000;">67</span>,<span style="color: #000000;">90</span>,<span style="color: #000000;">1</span>,<span style="color: #000000;">85</span>,<span style="color: #000000;">13</span>,<span style="color: #000000;">4</span>,<span style="color: #000000;">5</span>,<span style="color: #000000;">84</span>,<span style="color: #000000;">46</span>,<span style="color: #000000;">28</span>,<span style="color: #000000;">5</span>,<span style="color: #000000;">15</span>,<span style="color: #000000;">24</span>,<span style="color: #000000;">3</span>,<span style="color: #000000;">10</span>,<span style="color: #ff0000;">'<span style="color: #000000;">\0</span>'</span><span style="color: #000000;">}</span>;<br /> </div>[/code:3cu3nv3z]
Claro que seria mas grande, dependiendo del recurso.
Para crear el código hay algunas utilidades en dos que te pasan un archivo binario a codigo.
La función debería convertir el puntero del buffer a un puntero reconocible como recurso para poder usarlo. que es donde tendría trabajo la cosa.
Solo te puedo dar esta "ideas" lo siento.
Saludos
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Hola Fernando:
Es algo complicado este asunto, pero es posible hacerlo, todo esta basado en punteros en C, voy a seguir investigando, con lo que me comentaste me das una idea..
Maestro Antonio, Porfa una mano... <!-- s:wink: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=":wink:" title="Wink" /><!-- s:wink: --> <!-- s:wink: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=":wink:" title="Wink" /><!-- s:wink: --> <!-- s:roll: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_rolleyes.gif" alt=":roll:" title="Rolling Eyes" /><!-- s:roll: -->
Saludos.. y Gracias..
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Saludos Daniel
El asunto no es tan complicado como parece, y fivewin te brinda la forma de hacerlo... todo esta en armar el array de bytes de la imagen y despues usar la funcione que fivewin te brinda para crear desde memoria los bitmaps
te dejo un ejemplo, tome el bitmap de bitmaps/32x32/floppy.bmp
para crear el array de bytes use ultraedit, abro la imagen con el editor copio el texto hexadecimal y le agrego "0x".... ( es muy rapido usando find/replace )
nota importante, no se te olvide liberar el handle una vez que no lo uses mas (DeleteObject)
[code=fw:3rvvlzc6]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;"><br /><br /><span style="color: #00D7D7;">#include</span> <span style="color: #ff0000;">"fivewin.ch"</span><br /><br /><br /><span style="color: #00C800;">function</span> main<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> <span style="color: #00C800;">local</span> hBmp := MEMFLOPPY<span style="color: #000000;">(</span><span style="color: #000000;">)</span><br /> <span style="color: #00C800;">local</span> oWnd <br /> <br /> <span style="color: #0000ff;">define</span> <span style="color: #0000ff;">window</span> oWnd<br /> <span style="color: #0000ff;">activate</span> <span style="color: #0000ff;">window</span> oWnd;<br /> <span style="color: #0000ff;">on</span> <span style="color: #0000ff;">paint</span> DrawBitmap<span style="color: #000000;">(</span> hDC, hBmp, <span style="color: #000000;">0</span>,<span style="color: #000000;">0</span> <span style="color: #000000;">)</span><br /><br /> DeleteObject<span style="color: #000000;">(</span> hBmp <span style="color: #000000;">)</span> <br /><br /><span style="color: #00C800;">return</span> <span style="color: #00C800;">nil</span><br /><br /><span style="color: #00D7D7;">#pragma</span> BEGINDUMP<br /><span style="color: #00D7D7;">#include</span> <windows.h><br /><span style="color: #00D7D7;">#include</span> <hbapi.h><br /><br />HBITMAP CreateMemBitmap<span style="color: #000000;">(</span> HDC, LPSTR <span style="color: #000000;">)</span>; <br /><br />BYTE floppy <span style="color: #000000;">[</span><span style="color: #000000;">]</span> = <span style="color: #000000;">{</span><br />0x42, 0x4D, 0x36, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00,<br />0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00,<br />0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,<br />0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFA, 0xF1, 0xEC, 0x19, 0xBF, 0x75, 0x48, 0xC0, 0xA3, 0x41,<br />0x08, 0xFF, 0x9F, 0x3B, 0x08, 0xFF, 0x9A, 0x35, 0x04, 0xFF, 0x72, 0x76, 0x78, 0xFF, 0x8F, 0x8C,<br />0x8A, 0xFF, 0x93, 0x90, 0x91, 0xFF, 0x98, 0x96, 0x96, 0xFF, 0x9D, 0x9A, 0x9B, 0xFF, 0xA1, 0x9F,<br />0x9F, 0xFF, 0xA4, 0xA0, 0x9E, 0xFF, 0x9C, 0x98, 0x96, 0xFF, 0x94, 0x90, 0x8E, 0xFF, 0x8D, 0x88,<br />0x86, 0xFF, 0x84, 0x80, 0x7D, 0xFF, 0x7B, 0x77, 0x76, 0xFF, 0x73, 0x73, 0x72, 0xFF, 0x64, 0x34,<br />0x1F, 0xFF, 0x9E, 0x36, 0x04, 0xFF, 0x9A, 0x36, 0x07, 0xFF, 0x9A, 0x35, 0x07, 0xFF, 0x9A, 0x34,<br />0x05, 0xFF, 0x9E, 0x3E, 0x11, 0xF6, 0xC5, 0x8D, 0x71, 0x96, 0xFD, 0xFB, 0xFA, 0x07, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFB, 0xF2, 0xEB, 0x17, 0xBD, 0x67, 0x29, 0xD6, 0xB8, 0x5E, 0x13, 0xFF, 0xCA, 0x7D,<br />0x2C, 0xFF, 0xCA, 0x7C, 0x2B, 0xFF, 0xC8, 0x79, 0x27, 0xFF, 0x87, 0x8E, 0x95, 0xFF, 0xC0, 0xBC,<br />0xB7, 0xFF, 0xCE, 0xB6, 0x9B, 0xFF, 0xD7, 0xC2, 0xA9, 0xFF, 0xE2, 0xCC, 0xB4, 0xFF, 0xED, 0xD6,<br />0xB8, 0xFF, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xF7, 0xF7, 0xF8, 0xFF, 0xEA, 0xEA,<br />0xEB, 0xFF, 0xDC, 0xDC, 0xDD, 0xFF, 0xCF, 0xCF, 0xCF, 0xFF, 0xC5, 0xC9, 0xCD, 0xFF, 0x7C, 0x5C,<br />0x34, 0xFF, 0xDE, 0x94, 0x36, 0xFF, 0xD8, 0x91, 0x38, 0xFF, 0xD9, 0x92, 0x37, 0xFF, 0xE1, 0xA7,<br />0x59, 0xFF, 0xDA, 0x94, 0x3A, 0xFF, 0xA9, 0x49, 0x0B, 0xFF, 0xC9, 0x93, 0x7A, 0x93, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFB, 0xF1,<br />0xE7, 0x20, 0xC5, 0x6F, 0x2B, 0xD4, 0xBC, 0x62, 0x14, 0xFF, 0xC6, 0x78, 0x2A, 0xFF, 0xC6, 0x76,<br />0x27, 0xFF, 0xC6, 0x75, 0x28, 0xFF, 0xC6, 0x75, 0x25, 0xFF, 0x80, 0x88, 0x91, 0xFF, 0xB1, 0xA0,<br />0x90, 0xFF, 0xCC, 0x75, 0x1A, 0xFF, 0xCB, 0x7B, 0x24, 0xFF, 0xCF, 0x80, 0x27, 0xFF, 0xD4, 0x82,<br />0x1E, 0xFF, 0xE6, 0xE6, 0xE3, 0xFF, 0xF4, 0xF5, 0xF6, 0xFF, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFF, 0xF1, 0xF1,<br />0xF1, 0xFF, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xFF, 0xD6, 0xD6, 0xD6, 0xFF, 0xCE, 0xD2, 0xD5, 0xFF, 0x7C, 0x5A,<br />0x34, 0xFF, 0xDA, 0x8D, 0x33, 0xFF, 0xD3, 0x8A, 0x34, 0xFF, 0xD4, 0x8A, 0x30, 0xFF, 0xE8, 0xBE,<br />0x8C, 0xFF, 0xD9, 0x93, 0x3C, 0xFF, 0xD7, 0x8F, 0x36, 0xFF, 0xA2, 0x46, 0x1E, 0xED, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xCC, 0x78,<br />0x2C, 0xE2, 0xBF, 0x65, 0x13, 0xFF, 0xC3, 0x74, 0x28, 0xFF, 0xC3, 0x73, 0x27, 0xFF, 0xC3, 0x72,<br />0x26, 0xFF, 0xC3, 0x73, 0x26, 0xFF, 0xC4, 0x71, 0x23, 0xFF, 0x84, 0x8C, 0x94, 0xFF, 0xA5, 0x94,<br />0x84, 0xFF, 0xC1, 0x6A, 0x1A, 0xFF, 0xC2, 0x71, 0x25, 0xFF, 0xC7, 0x78, 0x2A, 0xFF, 0xCD, 0x7B,<br />0x21, 0xFF, 0xDA, 0xD9, 0xD7, 0xFF, 0xE6, 0xE6, 0xE7, 0xFF, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xFF, 0xFD, 0xFD,<br />0xFD, 0xFF, 0xF2, 0xF2, 0xF2, 0xFF, 0xE4, 0xE4, 0xE4, 0xFF, 0xDC, 0xDF, 0xE3, 0xFF, 0x7C, 0x5A,<br />0x34, 0xFF, 0xD8, 0x8A, 0x32, 0xFF, 0xD2, 0x88, 0x33, 0xFF, 0xD3, 0x87, 0x2E, 0xFF, 0xE6, 0xBC,<br />0x87, 0xFF, 0xD7, 0x91, 0x39, 0xFF, 0xD9, 0x92, 0x38, 0xFF, 0x9E, 0x3D, 0x13, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xCB, 0x6D,<br />0x15, 0xFF, 0xC1, 0x6F, 0x25, 0xFF, 0xC1, 0x70, 0x25, 0xFF, 0xC1, 0x6F, 0x24, 0xFF, 0xC1, 0x70,<br />0x24, 0xFF, 0xC3, 0x70, 0x25, 0xFF, 0xC0, 0x6E, 0x21, 0xFF, 0x92, 0x9A, 0xA2, 0xFF, 0xA9, 0x98,<br />0x8B, 0xFF, 0xB9, 0x5C, 0x12, 0xFF, 0xBA, 0x65, 0x1E, 0xFF, 0xC0, 0x6D, 0x23, 0xFF, 0xC7, 0x72,<br />0x1C, 0xFF, 0xCE, 0xCD, 0xCB, 0xFF, 0xDA, 0xDB, 0xDC, 0xFF, 0xE6, 0xE6, 0xE6, 0xFF, 0xF3, 0xF3,<br />0xF3, 0xFF, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFF, 0xF2, 0xF2, 0xF2, 0xFF, 0xEC, 0xEF, 0xF3, 0xFF, 0x7D, 0x5A,<br />0x36, 0xFF, 0xD5, 0x88, 0x30, 0xFF, 0xD1, 0x87, 0x32, 0xFF, 0xD2, 0x85, 0x2D, 0xFF, 0xE5, 0xB9,<br />0x86, 0xFF, 0xD6, 0x8E, 0x38, 0xFF, 0xD8, 0x8F, 0x36, 0xFF, 0x9D, 0x3D, 0x13, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD0, 0x72,<br />0x15, 0xFF, 0xBF, 0x6B, 0x21, 0xFF, 0xBF, 0x6C, 0x22, 0xFF, 0xBF, 0x6D, 0x23, 0xFF, 0xBF, 0x6D,<br />0x23, 0xFF, 0xC0, 0x6E, 0x23, 0xFF, 0xBF, 0x6C, 0x1F, 0xFF, 0x9D, 0xA5, 0xAD, 0xFF, 0xB3, 0xA0,<br />0x94, 0xFF, 0xAE, 0x4B, 0x08, 0xFF, 0xB3, 0x5A, 0x17, 0xFF, 0xBA, 0x64, 0x1E, 0xFF, 0xC3, 0x6B,<br />0x19, 0xFF, 0xC1, 0xC0, 0xBF, 0xFF, 0xCD, 0xCE, 0xCF, 0xFF, 0xD9, 0xD9, 0xD9, 0xFF, 0xE5, 0xE5,<br />0xE5, 0xFF, 0xF3, 0xF3, 0xF3, 0xFF, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFF, 0xFA, 0xFE, 0xFF, 0xFF, 0x7D, 0x5A,<br />0x35, 0xFF, 0xD4, 0x86, 0x2F, 0xFF, 0xCF, 0x85, 0x31, 0xFF, 0xD1, 0x84, 0x2C, 0xFF, 0xE4, 0xB8,<br />0x87, 0xFF, 0xD5, 0x8C, 0x37, 0xFF, 0xD5, 0x8E, 0x35, 0xFF, 0x9D, 0x3D, 0x13, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD3, 0x74,<br />0x15, 0xFF, 0xBE, 0x69, 0x20, 0xFF, 0xBD, 0x6A, 0x22, 0xFF, 0xBD, 0x6A, 0x21, 0xFF, 0xBE, 0x6A,<br />0x21, 0xFF, 0xBE, 0x6B, 0x22, 0xFF, 0xBD, 0x68, 0x1E, 0xFF, 0xA8, 0xB1, 0xB9, 0xFF, 0xBC, 0xA9,<br />0x9E, 0xFF, 0xA2, 0x3B, 0x00, 0xFF, 0xAD, 0x4F, 0x11, 0xFF, 0xB6, 0x5E, 0x19, 0xFF, 0xC1, 0x66,<br />0x16, 0xFF, 0xB5, 0xB1, 0xB0, 0xFF, 0xBF, 0xBF, 0xC0, 0xFF, 0xCC, 0xCC, 0xCC, 0xFF, 0xD8, 0xD8,<br />0xD8, 0xFF, 0xE5, 0xE5, 0xE5, 0xFF, 0xF2, 0xF2, 0xF2, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x7E, 0x5C,<br />0x36, 0xFF, 0xD3, 0x83, 0x2E, 0xFF, 0xCE, 0x83, 0x30, 0xFF, 0xCE, 0x82, 0x2B, 0xFF, 0xE3, 0xB8,<br />0x86, 0xFF, 0xD4, 0x8A, 0x36, 0xFF, 0xD4, 0x8C, 0x34, 0xFF, 0x9E, 0x3D, 0x13, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD2, 0x73,<br />0x15, 0xFF, 0xBB, 0x67, 0x1D, 0xFF, 0xBB, 0x67, 0x1F, 0xFF, 0xBC, 0x67, 0x1F, 0xFF, 0xBC, 0x68,<br />0x20, 0xFF, 0xBC, 0x69, 0x20, 0xFF, 0xB9, 0x66, 0x1A, 0xFF, 0xB0, 0xB9, 0xC1, 0xFF, 0xC6, 0xB2,<br />0xA8, 0xFF, 0x9F, 0x3D, 0x05, 0xFF, 0xAB, 0x52, 0x18, 0xFF, 0xB3, 0x5F, 0x1F, 0xFF, 0xBC, 0x69,<br />0x1E, 0xFF, 0xA6, 0xA5, 0xA1, 0xFF, 0xB2, 0xB3, 0xB4, 0xFF, 0xC0, 0xC0, 0xC0, 0xFF, 0xCB, 0xCB,<br />0xCB, 0xFF, 0xD9, 0xD9, 0xD9, 0xFF, 0xE5, 0xE5, 0xE5, 0xFF, 0xFA, 0xFE, 0xFF, 0xFF, 0x80, 0x5C,<br />0x38, 0xFF, 0xD5, 0x83, 0x2E, 0xFF, 0xD0, 0x83, 0x2F, 0xFF, 0xCF, 0x82, 0x2B, 0xFF, 0xE5, 0xB8,<br />0x88, 0xFF, 0xD2, 0x8A, 0x36, 0xFF, 0xD3, 0x8B, 0x33, 0xFF, 0x9E, 0x3D, 0x13, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD2, 0x73,<br />0x15, 0xFF, 0xBB, 0x65, 0x1C, 0xFF, 0xBA, 0x65, 0x1F, 0xFF, 0xBA, 0x65, 0x1E, 0xFF, 0xBA, 0x66,<br />0x1E, 0xFF, 0xBC, 0x66, 0x1F, 0xFF, 0xB8, 0x62, 0x1A, 0xFF, 0xBB, 0xC6, 0xCF, 0xFF, 0xE4, 0xEB,<br />0xEF, 0xFF, 0xD3, 0xDE, 0xE5, 0xFF, 0xC5, 0xD0, 0xD8, 0xFF, 0xB3, 0xBE, 0xC7, 0xFF, 0xA5, 0xAE,<br />0xB7, 0xFF, 0x9A, 0x9E, 0xA3, 0xFF, 0xA4, 0xA7, 0xAA, 0xFF, 0xB3, 0xB7, 0xBA, 0xFF, 0xC0, 0xC3,<br />0xC6, 0xFF, 0xCF, 0xD2, 0xD6, 0xFF, 0xDC, 0xDF, 0xE3, 0xFF, 0xF1, 0xF7, 0xFE, 0xFF, 0x71, 0x55,<br />0x37, 0xFF, 0xB3, 0x6D, 0x25, 0xFF, 0xB0, 0x6F, 0x28, 0xFF, 0xAF, 0x6E, 0x26, 0xFF, 0xD7, 0x9F,<br />0x60, 0xFF, 0xD1, 0x88, 0x33, 0xFF, 0xD2, 0x89, 0x32, 0xFF, 0x9E, 0x3D, 0x13, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD2, 0x74,<br />0x14, 0xFF, 0xB8, 0x61, 0x1C, 0xFF, 0xB8, 0x62, 0x1C, 0xFF, 0xB8, 0x63, 0x1C, 0xFF, 0xB9, 0x63,<br />0x1D, 0xFF, 0xB9, 0x64, 0x1D, 0xFF, 0xBA, 0x64, 0x1D, 0xFF, 0x9A, 0x76, 0x5A, 0xFF, 0xA0, 0x7A,<br />0x5A, 0xFF, 0xA5, 0x7E, 0x5C, 0xFF, 0xA5, 0x7F, 0x5F, 0xFF, 0xA2, 0x7E, 0x5C, 0xFF, 0xA0, 0x7B,<br />0x59, 0xFF, 0x9C, 0x77, 0x55, 0xFF, 0x98, 0x72, 0x4F, 0xFF, 0x91, 0x6D, 0x4B, 0xFF, 0x8F, 0x69,<br />0x46, 0xFF, 0x88, 0x63, 0x41, 0xFF, 0x83, 0x60, 0x3D, 0xFF, 0x7F, 0x5D, 0x3B, 0xFF, 0x91, 0x60,<br />0x2E, 0xFF, 0xAA, 0x68, 0x24, 0xFF, 0xA8, 0x69, 0x26, 0xFF, 0xA7, 0x69, 0x26, 0xFF, 0xCA, 0x7F,<br />0x2C, 0xFF, 0xCF, 0x84, 0x31, 0xFF, 0xD1, 0x88, 0x32, 0xFF, 0x9E, 0x3E, 0x13, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD3, 0x74,<br />0x14, 0xFF, 0xB5, 0x60, 0x19, 0xFF, 0xB6, 0x60, 0x1C, 0xFF, 0xB7, 0x60, 0x1B, 0xFF, 0xB7, 0x61,<br />0x1B, 0xFF, 0xB8, 0x61, 0x1C, 0xFF, 0xB9, 0x62, 0x1C, 0xFF, 0xBC, 0x63, 0x1A, 0xFF, 0xBB, 0x63,<br />0x18, 0xFF, 0xBC, 0x63, 0x19, 0xFF, 0xBE, 0x64, 0x1A, 0xFF, 0xBF, 0x67, 0x1B, 0xFF, 0xC0, 0x68,<br />0x1D, 0xFF, 0xC1, 0x6B, 0x1F, 0xFF, 0xC3, 0x6D, 0x20, 0xFF, 0xC4, 0x6E, 0x21, 0xFF, 0xC7, 0x70,<br />0x22, 0xFF, 0xC8, 0x73, 0x24, 0xFF, 0xCA, 0x76, 0x25, 0xFF, 0xCB, 0x78, 0x27, 0xFF, 0xCC, 0x7A,<br />0x29, 0xFF, 0xCB, 0x7C, 0x2B, 0xFF, 0xCD, 0x7E, 0x2C, 0xFF, 0xCE, 0x80, 0x2D, 0xFF, 0xCD, 0x81,<br />0x2E, 0xFF, 0xCE, 0x84, 0x30, 0xFF, 0xD0, 0x86, 0x30, 0xFF, 0x9E, 0x3E, 0x13, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD3, 0x74,<br />0x14, 0xFF, 0xB5, 0x5C, 0x19, 0xFF, 0xB5, 0x5D, 0x19, 0xFF, 0xB5, 0x5D, 0x19, 0xFF, 0xB5, 0x5E,<br />0x1A, 0xFF, 0xB6, 0x5F, 0x1A, 0xFF, 0xB6, 0x60, 0x1B, 0xFF, 0xB7, 0x61, 0x1B, 0xFF, 0xB8, 0x62,<br />0x1C, 0xFF, 0xB9, 0x63, 0x1D, 0xFF, 0xBA, 0x64, 0x1E, 0xFF, 0xBB, 0x66, 0x1E, 0xFF, 0xBB, 0x67,<br />0x1F, 0xFF, 0xBD, 0x69, 0x20, 0xFF, 0xBE, 0x6B, 0x21, 0xFF, 0xBF, 0x6C, 0x22, 0xFF, 0xC0, 0x6E,<br />0x24, 0xFF, 0xC2, 0x70, 0x25, 0xFF, 0xC3, 0x72, 0x26, 0xFF, 0xC4, 0x74, 0x27, 0xFF, 0xC6, 0x76,<br />0x28, 0xFF, 0xC7, 0x78, 0x2A, 0xFF, 0xC8, 0x7A, 0x2B, 0xFF, 0xCA, 0x7D, 0x2C, 0xFF, 0xCB, 0x7F,<br />0x2D, 0xFF, 0xCD, 0x81, 0x2F, 0xFF, 0xD1, 0x85, 0x31, 0xFF, 0x9E, 0x3E, 0x13, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD3, 0x75,<br />0x14, 0xFF, 0xB2, 0x5A, 0x16, 0xFF, 0xB3, 0x5A, 0x19, 0xFF, 0xB3, 0x5B, 0x18, 0xFF, 0xB4, 0x5B,<br />0x15, 0xFF, 0xB4, 0x58, 0x12, 0xFF, 0xB5, 0x58, 0x10, 0xFF, 0xB7, 0x59, 0x11, 0xFF, 0xB6, 0x5C,<br />0x13, 0xFF, 0xB7, 0x5D, 0x12, 0xFF, 0xB8, 0x5E, 0x13, 0xFF, 0xBA, 0x61, 0x14, 0xFF, 0xBB, 0x61,<br />0x16, 0xFF, 0xBC, 0x64, 0x17, 0xFF, 0xBD, 0x66, 0x18, 0xFF, 0xC0, 0x68, 0x19, 0xFF, 0xC1, 0x69,<br />0x1A, 0xFF, 0xC2, 0x6B, 0x1D, 0xFF, 0xC5, 0x6D, 0x1E, 0xFF, 0xC5, 0x71, 0x1F, 0xFF, 0xC8, 0x73,<br />0x20, 0xFF, 0xC9, 0x76, 0x23, 0xFF, 0xCA, 0x78, 0x24, 0xFF, 0xCB, 0x7B, 0x28, 0xFF, 0xCA, 0x7D,<br />0x2D, 0xFF, 0xCC, 0x81, 0x2E, 0xFF, 0xCF, 0x84, 0x2F, 0xFF, 0x9E, 0x3E, 0x13, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD3, 0x75,<br />0x14, 0xFF, 0xB0, 0x56, 0x15, 0xFF, 0xB1, 0x58, 0x16, 0xFF, 0xB2, 0x57, 0x13, 0xFF, 0xB1, 0x6F,<br />0x3E, 0xFF, 0xAF, 0x97, 0x84, 0xFF, 0xAD, 0x92, 0x7E, 0xFF, 0xAE, 0x93, 0x7D, 0xFF, 0xAE, 0x93,<br />0x7D, 0xFF, 0xAE, 0x94, 0x7F, 0xFF, 0xAE, 0x94, 0x7E, 0xFF, 0xAE, 0x94, 0x7C, 0xFF, 0xAE, 0x93,<br />0x7C, 0xFF, 0xAE, 0x93, 0x7D, 0xFF, 0xAD, 0x94, 0x7B, 0xFF, 0xAD, 0x92, 0x7C, 0xFF, 0xAC, 0x93,<br />0x7A, 0xFF, 0xAA, 0x91, 0x79, 0xFF, 0xAB, 0x91, 0x7A, 0xFF, 0xA9, 0x8F, 0x78, 0xFF, 0xA8, 0x90,<br />0x77, 0xFF, 0xA8, 0x8F, 0x76, 0xFF, 0xA7, 0x8F, 0x7B, 0xFF, 0xB9, 0x84, 0x4F, 0xFF, 0xCC, 0x7C,<br />0x29, 0xFF, 0xCB, 0x7E, 0x2D, 0xFF, 0xCE, 0x83, 0x2E, 0xFF, 0x9E, 0x3E, 0x14, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD3, 0x75,<br />0x14, 0xFF, 0xB0, 0x55, 0x13, 0xFF, 0xB0, 0x55, 0x16, 0xFF, 0xB0, 0x54, 0x11, 0xFF, 0xB0, 0x78,<br />0x51, 0xFF, 0xBF, 0xC8, 0xCD, 0xFF, 0xD7, 0xD9, 0xDC, 0xFF, 0xD6, 0xD9, 0xDB, 0xFF, 0xD8, 0xDA,<br />0xDC, 0xFF, 0xD7, 0xDA, 0xDC, 0xFF, 0xD7, 0xD9, 0xDB, 0xFF, 0xD8, 0xDA, 0xDC, 0xFF, 0xD6, 0xD8,<br />0xDA, 0xFF, 0xD5, 0xD7, 0xD9, 0xFF, 0xD4, 0xD7, 0xD9, 0xFF, 0xD1, 0xD4, 0xD6, 0xFF, 0xCF, 0xD2,<br />0xD4, 0xFF, 0xCD, 0xD0, 0xD2, 0xFF, 0xCB, 0xCD, 0xD0, 0xFF, 0xC9, 0xCB, 0xCE, 0xFF, 0xC7, 0xC9,<br />0xCC, 0xFF, 0xC7, 0xCA, 0xCC, 0xFF, 0xAF, 0xB4, 0xBB, 0xFF, 0xB1, 0x8A, 0x61, 0xFF, 0xCB, 0x7A,<br />0x27, 0xFF, 0xCA, 0x7D, 0x2C, 0xFF, 0xCC, 0x80, 0x2D, 0xFF, 0x9E, 0x3E, 0x14, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD3, 0x75,<br />0x14, 0xFF, 0xAC, 0x51, 0x12, 0xFF, 0xAE, 0x53, 0x13, 0xFF, 0xAE, 0x50, 0x0E, 0xFF, 0xAF, 0x76,<br />0x4E, 0xFF, 0xC8, 0xCE, 0xD1, 0xFF, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0xFF, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0xFF, 0xE9, 0xE9,<br />0xE9, 0xFF, 0xEB, 0xEB, 0xEB, 0xFF, 0xEC, 0xEC, 0xEC, 0xFF, 0xED, 0xED, 0xED, 0xFF, 0xEB, 0xEB,<br />0xEB, 0xFF, 0xEA, 0xEA, 0xEA, 0xFF, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0xFF, 0xE7, 0xE7, 0xE7, 0xFF, 0xE4, 0xE4,<br />0xE4, 0xFF, 0xE2, 0xE2, 0xE2, 0xFF, 0xE0, 0xE0, 0xE0, 0xFF, 0xDD, 0xDD, 0xDD, 0xFF, 0xDA, 0xDA,<br />0xDA, 0xFF, 0xD9, 0xD9, 0xD9, 0xFF, 0xBA, 0xBD, 0xC1, 0xFF, 0xB0, 0x88, 0x5E, 0xFF, 0xCA, 0x7A,<br />0x25, 0xFF, 0xC9, 0x7C, 0x2D, 0xFF, 0xCB, 0x7F, 0x2E, 0xFF, 0x9E, 0x3F, 0x14, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD3, 0x75,<br />0x14, 0xFF, 0xAC, 0x4E, 0x10, 0xFF, 0xAC, 0x50, 0x11, 0xFF, 0xAD, 0x4E, 0x0D, 0xFF, 0xAF, 0x76,<br />0x4D, 0xFF, 0xCB, 0xD0, 0xD4, 0xFF, 0xEB, 0xEB, 0xEB, 0xFF, 0xEA, 0xEA, 0xEA, 0xFF, 0xEE, 0xEE,<br />0xEE, 0xFF, 0xD2, 0xD2, 0xD2, 0xFF, 0xCE, 0xCE, 0xCE, 0xFF, 0xCE, 0xCE, 0xCE, 0xFF, 0xCE, 0xCE,<br />0xCE, 0xFF, 0xCE, 0xCE, 0xCE, 0xFF, 0xCE, 0xCE, 0xCE, 0xFF, 0xCF, 0xCF, 0xCF, 0xFF, 0xCD, 0xCD,<br />0xCD, 0xFF, 0xCE, 0xCE, 0xCE, 0xFF, 0xCD, 0xCD, 0xCD, 0xFF, 0xDC, 0xDC, 0xDC, 0xFF, 0xDA, 0xDA,<br />0xDA, 0xFF, 0xDA, 0xDA, 0xDA, 0xFF, 0xBA, 0xBD, 0xC1, 0xFF, 0xB0, 0x88, 0x60, 0xFF, 0xC9, 0x77,<br />0x26, 0xFF, 0xCA, 0x7B, 0x2B, 0xFF, 0xCC, 0x7E, 0x2C, 0xFF, 0x9E, 0x3F, 0x14, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD3, 0x75,<br />0x14, 0xFF, 0xA9, 0x4D, 0x0F, 0xFF, 0xAB, 0x4E, 0x10, 0xFF, 0xAB, 0x4C, 0x0A, 0xFF, 0xAE, 0x75,<br />0x4D, 0xFF, 0xCE, 0xD4, 0xD7, 0xFF, 0xEE, 0xEE, 0xEE, 0xFF, 0xED, 0xED, 0xED, 0xFF, 0xF1, 0xF1,<br />0xF1, 0xFF, 0xCF, 0xCF, 0xCF, 0xFF, 0xC9, 0xC9, 0xC9, 0xFF, 0xCA, 0xCA, 0xCA, 0xFF, 0xCA, 0xCA,<br />0xCA, 0xFF, 0xCA, 0xCA, 0xCA, 0xFF, 0xCA, 0xCA, 0xCA, 0xFF, 0xCA, 0xCA, 0xCA, 0xFF, 0xCB, 0xCB,<br />0xCB, 0xFF, 0xCB, 0xCB, 0xCB, 0xFF, 0xCA, 0xCA, 0xCA, 0xFF, 0xDD, 0xDD, 0xDD, 0xFF, 0xDD, 0xDD,<br />0xDD, 0xFF, 0xDC, 0xDC, 0xDC, 0xFF, 0xBD, 0xC0, 0xC3, 0xFF, 0xB2, 0x88, 0x5F, 0xFF, 0xC8, 0x76,<br />0x24, 0xFF, 0xC8, 0x7A, 0x2A, 0xFF, 0xCA, 0x7D, 0x2D, 0xFF, 0x9E, 0x3F, 0x14, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD3, 0x75,<br />0x14, 0xFF, 0xA7, 0x49, 0x0D, 0xFF, 0xA9, 0x4B, 0x0E, 0xFF, 0xA9, 0x49, 0x0A, 0xFF, 0xAE, 0x75,<br />0x4D, 0xFF, 0xD0, 0xD6, 0xD9, 0xFF, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xFF, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xFF, 0xF4, 0xF4,<br />0xF4, 0xFF, 0xEE, 0xEE, 0xEE, 0xFF, 0xEC, 0xEC, 0xEC, 0xFF, 0xED, 0xED, 0xED, 0xFF, 0xEB, 0xEB,<br />0xEB, 0xFF, 0xEA, 0xEA, 0xEA, 0xFF, 0xE8, 0xE8, 0xE8, 0xFF, 0xE6, 0xE6, 0xE6, 0xFF, 0xE5, 0xE5,<br />0xE5, 0xFF, 0xE1, 0xE1, 0xE1, 0xFF, 0xDF, 0xDF, 0xDF, 0xFF, 0xE1, 0xE1, 0xE1, 0xFF, 0xDD, 0xDD,<br />0xDD, 0xFF, 0xDD, 0xDD, 0xDD, 0xFF, 0xBD, 0xC1, 0xC4, 0xFF, 0xB1, 0x87, 0x5F, 0xFF, 0xC9, 0x75,<br />0x23, 0xFF, 0xC7, 0x79, 0x2B, 0xFF, 0xC9, 0x7E, 0x2B, 0xFF, 0x9E, 0x3F, 0x14, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD4, 0x76,<br />0x15, 0xFF, 0xA7, 0x47, 0x0C, 0xFF, 0xA7, 0x49, 0x0D, 0xFF, 0xA8, 0x47, 0x07, 0xFF, 0xB0, 0x75,<br />0x4F, 0xFF, 0xD4, 0xD9, 0xDD, 0xFF, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xFF, 0xF3, 0xF3, 0xF3, 0xFF, 0xF7, 0xF7,<br />0xF7, 0xFF, 0xE7, 0xE7, 0xE7, 0xFF, 0xE6, 0xE6, 0xE6, 0xFF, 0xE7, 0xE7, 0xE7, 0xFF, 0xE5, 0xE5,<br />0xE5, 0xFF, 0xE4, 0xE4, 0xE4, 0xFF, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xFF, 0xE0, 0xE0, 0xE0, 0xFF, 0xE0, 0xE0,<br />0xE0, 0xFF, 0xDD, 0xDD, 0xDD, 0xFF, 0xDA, 0xDA, 0xDA, 0xFF, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xFF, 0xE0, 0xE0,<br />0xE0, 0xFF, 0xDF, 0xDF, 0xDF, 0xFF, 0xBE, 0xC2, 0xC5, 0xFF, 0xB1, 0x87, 0x61, 0xFF, 0xC7, 0x73,<br />0x24, 0xFF, 0xC8, 0x78, 0x29, 0xFF, 0xCA, 0x7C, 0x2C, 0xFF, 0x9E, 0x3F, 0x14, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD4, 0x76,<br />0x15, 0xFF, 0xA4, 0x44, 0x0A, 0xFF, 0xA6, 0x46, 0x0B, 0xFF, 0xA6, 0x44, 0x06, 0xFF, 0xAF, 0x74,<br />0x4E, 0xFF, 0xD5, 0xDB, 0xDE, 0xFF, 0xF7, 0xF7, 0xF7, 0xFF, 0xF6, 0xF6, 0xF6, 0xFF, 0xFB, 0xFB,<br />0xFB, 0xFF, 0xD0, 0xD0, 0xD0, 0xFF, 0xC9, 0xC9, 0xC9, 0xFF, 0xC9, 0xC9, 0xC9, 0xFF, 0xC9, 0xC9,<br />0xC9, 0xFF, 0xC9, 0xC9, 0xC9, 0xFF, 0xCA, 0xCA, 0xCA, 0xFF, 0xCA, 0xCA, 0xCA, 0xFF, 0xCA, 0xCA,<br />0xCA, 0xFF, 0xCB, 0xCB, 0xCB, 0xFF, 0xC9, 0xC9, 0xC9, 0xFF, 0xE2, 0xE2, 0xE2, 0xFF, 0xE0, 0xE0,<br />0xE0, 0xFF, 0xE0, 0xE0, 0xE0, 0xFF, 0xC0, 0xC3, 0xC6, 0xFF, 0xB1, 0x87, 0x60, 0xFF, 0xC7, 0x74,<br />0x22, 0xFF, 0xC6, 0x77, 0x2A, 0xFF, 0xC8, 0x7B, 0x2A, 0xFF, 0x9E, 0x3F, 0x14, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD4, 0x76,<br />0x15, 0xFF, 0xA3, 0x42, 0x09, 0xFF, 0xA4, 0x44, 0x0A, 0xFF, 0xA5, 0x42, 0x04, 0xFF, 0xAF, 0x74,<br />0x4E, 0xFF, 0xD9, 0xDF, 0xE2, 0xFF, 0xF9, 0xF9, 0xF9, 0xFF, 0xF9, 0xF9, 0xF9, 0xFF, 0xFE, 0xFE,<br />0xFE, 0xFF, 0xDD, 0xDD, 0xDD, 0xFF, 0xD9, 0xD9, 0xD9, 0xFF, 0xDA, 0xDA, 0xDA, 0xFF, 0xD8, 0xD8,<br />0xD8, 0xFF, 0xD7, 0xD7, 0xD7, 0xFF, 0xD8, 0xD8, 0xD8, 0xFF, 0xD7, 0xD7, 0xD7, 0xFF, 0xD6, 0xD6,<br />0xD6, 0xFF, 0xD5, 0xD5, 0xD5, 0xFF, 0xD3, 0xD3, 0xD3, 0xFF, 0xE3, 0xE3, 0xE3, 0xFF, 0xE2, 0xE2,<br />0xE2, 0xFF, 0xE0, 0xE0, 0xE0, 0xFF, 0xC1, 0xC4, 0xC7, 0xFF, 0xB1, 0x87, 0x60, 0xFF, 0xC6, 0x72,<br />0x22, 0xFF, 0xC7, 0x78, 0x28, 0xFF, 0xC8, 0x7A, 0x2B, 0xFF, 0x9E, 0x3F, 0x14, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD4, 0x77,<br />0x15, 0xFF, 0xA1, 0x40, 0x07, 0xFF, 0xA2, 0x41, 0x08, 0xFF, 0xA3, 0x40, 0x03, 0xFF, 0xB0, 0x73,<br />0x4E, 0xFF, 0xDC, 0xE1, 0xE5, 0xFF, 0xFB, 0xFB, 0xFB, 0xFF, 0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFF, 0xF8, 0xF8, 0xF8, 0xFF, 0xF4, 0xF4,<br />0xF4, 0xFF, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xFF, 0xEC, 0xEC, 0xEC, 0xFF, 0xE6, 0xE6, 0xE6, 0xFF, 0xE1, 0xE1,<br />0xE1, 0xFF, 0xE1, 0xE1, 0xE1, 0xFF, 0xC2, 0xC5, 0xC9, 0xFF, 0xB3, 0x88, 0x60, 0xFF, 0xC7, 0x73,<br />0x23, 0xFF, 0xC7, 0x78, 0x29, 0xFF, 0xC8, 0x7A, 0x29, 0xFF, 0xA0, 0x41, 0x14, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD4, 0x77,<br />0x15, 0xFF, 0x9F, 0x3C, 0x06, 0xFF, 0xA1, 0x3F, 0x07, 0xFF, 0xA2, 0x3C, 0x02, 0xFF, 0xAE, 0x73,<br />0x4E, 0xFF, 0xDC, 0xE2, 0xE5, 0xFF, 0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFF, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0xFF, 0xDC, 0xDC, 0xDC, 0xFF, 0xD6, 0xD6, 0xD6, 0xFF, 0xD6, 0xD6, 0xD6, 0xFF, 0xD7, 0xD7,<br />0xD7, 0xFF, 0xD6, 0xD6, 0xD6, 0xFF, 0xD5, 0xD5, 0xD5, 0xFF, 0xD4, 0xD4, 0xD4, 0xFF, 0xD3, 0xD3,<br />0xD3, 0xFF, 0xD4, 0xD4, 0xD4, 0xFF, 0xD1, 0xD1, 0xD1, 0xFF, 0xE5, 0xE5, 0xE5, 0xFF, 0xE3, 0xE3,<br />0xE3, 0xFF, 0xE1, 0xE1, 0xE1, 0xFF, 0xC2, 0xC5, 0xC8, 0xFF, 0xB4, 0x89, 0x61, 0xFF, 0xB4, 0x67,<br />0x1E, 0xFF, 0xB5, 0x6B, 0x24, 0xFF, 0xCB, 0x7B, 0x29, 0xFF, 0xA5, 0x46, 0x14, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD5, 0x78,<br />0x16, 0xFF, 0x9E, 0x3A, 0x05, 0xFF, 0x9F, 0x3D, 0x06, 0xFF, 0xA0, 0x3A, 0x01, 0xFF, 0xAE, 0x72,<br />0x4F, 0xFF, 0xDE, 0xE4, 0xE7, 0xFF, 0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFF, 0xFC, 0xFC, 0xFC, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0xFF, 0xCF, 0xCF, 0xCF, 0xFF, 0xC7, 0xC7, 0xC7, 0xFF, 0xC9, 0xC9, 0xC9, 0xFF, 0xC9, 0xC9,<br />0xC9, 0xFF, 0xC9, 0xC9, 0xC9, 0xFF, 0xC9, 0xC9, 0xC9, 0xFF, 0xC9, 0xC9, 0xC9, 0xFF, 0xCA, 0xCA,<br />0xCA, 0xFF, 0xCA, 0xCA, 0xCA, 0xFF, 0xC9, 0xC9, 0xC9, 0xFF, 0xE4, 0xE4, 0xE4, 0xFF, 0xE3, 0xE3,<br />0xE3, 0xFF, 0xE1, 0xE1, 0xE1, 0xFF, 0xC2, 0xC5, 0xC8, 0xFF, 0xB7, 0x8A, 0x62, 0xFF, 0x7C, 0x46,<br />0x13, 0xFF, 0x82, 0x4E, 0x1C, 0xFF, 0xCC, 0x7B, 0x2A, 0xFF, 0xAA, 0x4B, 0x15, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xD6, 0x7C,<br />0x20, 0xEB, 0x9E, 0x3A, 0x03, 0xFF, 0x9E, 0x3B, 0x04, 0xFF, 0x9E, 0x39, 0x00, 0xFF, 0xAE, 0x70,<br />0x4D, 0xFF, 0xDE, 0xE4, 0xE7, 0xFF, 0xFB, 0xFB, 0xFB, 0xFF, 0xFB, 0xFB, 0xFB, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0xFF, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xFF, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xFF, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xFF, 0xF2, 0xF2,<br />0xF2, 0xFF, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xFF, 0xEC, 0xEC, 0xEC, 0xFF, 0xEB, 0xEB, 0xEB, 0xFF, 0xE7, 0xE7,<br />0xE7, 0xFF, 0xE5, 0xE5, 0xE5, 0xFF, 0xE1, 0xE1, 0xE1, 0xFF, 0xE6, 0xE6, 0xE6, 0xFF, 0xE1, 0xE1,<br />0xE1, 0xFF, 0xE1, 0xE1, 0xE1, 0xFF, 0xC2, 0xC5, 0xC9, 0xFF, 0xB3, 0x8A, 0x62, 0xFF, 0xA1, 0x5C,<br />0x19, 0xFF, 0xA6, 0x63, 0x21, 0xFF, 0xC8, 0x77, 0x28, 0xFF, 0xB2, 0x57, 0x1E, 0xE9, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xE7, 0xB1,<br />0x7D, 0x8E, 0xBF, 0x59, 0x00, 0xFF, 0x9E, 0x39, 0x03, 0xFF, 0x9A, 0x33, 0x00, 0xFF, 0xAD, 0x6E,<br />0x4D, 0xFF, 0xDD, 0xE3, 0xE6, 0xFF, 0xFB, 0xFB, 0xFB, 0xFF, 0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFF, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFE, 0xFE,<br />0xFE, 0xFF, 0xFC, 0xFC, 0xFD, 0xFF, 0xF9, 0xF9, 0xF9, 0xFF, 0xF6, 0xF6, 0xF6, 0xFF, 0xF2, 0xF2,<br />0xF2, 0xFF, 0xEF, 0xEF, 0xEF, 0xFF, 0xEC, 0xEC, 0xEC, 0xFF, 0xE7, 0xE7, 0xE7, 0xFF, 0xE3, 0xE4,<br />0xE4, 0xFF, 0xE2, 0xE3, 0xE3, 0xFF, 0xC2, 0xC7, 0xCA, 0xFF, 0xB2, 0x88, 0x62, 0xFF, 0xC8, 0x72,<br />0x24, 0xFF, 0xC7, 0x77, 0x27, 0xFF, 0xB7, 0x53, 0x06, 0xFF, 0xD4, 0xA1, 0x7C, 0x8A, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFE, 0xFD,<br />0xFB, 0x07, 0xE5, 0xAF, 0x7A, 0x8E, 0xD3, 0x79, 0x1C, 0xEF, 0xD0, 0x6A, 0x03, 0xFF, 0xCD, 0x8E,<br />0x4F, 0xFF, 0xC8, 0xCA, 0xCD, 0xFF, 0xC8, 0xC6, 0xC3, 0xFF, 0xC9, 0xC7, 0xC5, 0xFF, 0xCA, 0xC7,<br />0xC5, 0xFF, 0xC9, 0xC6, 0xC4, 0xFF, 0xC7, 0xC3, 0xC1, 0xFF, 0xC3, 0xC2, 0xBF, 0xFF, 0xC2, 0xBE,<br />0xBB, 0xFF, 0xBE, 0xBD, 0xBA, 0xFF, 0xBB, 0xB9, 0xB6, 0xFF, 0xBA, 0xB6, 0xB4, 0xFF, 0xB6, 0xB5,<br />0xB1, 0xFF, 0xB3, 0xB1, 0xAE, 0xFF, 0xB0, 0xAE, 0xAB, 0xFF, 0xAD, 0xAB, 0xAA, 0xFF, 0xAC, 0xA8,<br />0xA6, 0xFF, 0xA9, 0xA7, 0xA4, 0xFF, 0xA6, 0xA8, 0xA9, 0xFF, 0xB6, 0x83, 0x53, 0xFF, 0xC3, 0x5C,<br />0x01, 0xFF, 0xC1, 0x65, 0x1A, 0xEF, 0xD7, 0xA3, 0x79, 0x8E, 0xFE, 0xFC, 0xFB, 0x07, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,<br />0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00 <br /><span style="color: #000000;">}</span>;<br /><br /><span style="color: #00C800;">HB_FUNC</span><span style="color: #000000;">(</span> MEMFLOPPY <span style="color: #000000;">)</span><br /><span style="color: #000000;">{</span><br /> hb_retnl<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">(</span> long <span style="color: #000000;">)</span> CreateMemBitmap<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #000000;">(</span> HDC <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">0</span>, <span style="color: #000000;">(</span> LPSTR <span style="color: #000000;">)</span> floppy <span style="color: #000000;">)</span> <span style="color: #000000;">)</span>;<br /><span style="color: #000000;">}</span><br /> </div>[/code:3rvvlzc6]
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Gracias Tocayo Daniel: <!-- s:P --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_razz.gif" alt=":P" title="Razz" /><!-- s:P --> <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: --> <!-- s8) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cool.gif" alt="8)" title="Cool" /><!-- s8) -->
Ya me diste mejor información, mañana hare las pruebas para ver que logro hacer, ya me diste la pista para armar un bitmap, veré como hago para un icono y si es posible para un cursor, sigo investigando aunque es poco lo que he encontrado y mis conocimientos de C ya algo obsoletos.. <!-- s:roll: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_rolleyes.gif" alt=":roll:" title="Rolling Eyes" /><!-- s:roll: --> <!-- s:wink: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=":wink:" title="Wink" /><!-- s:wink: -->
Gracias. y Saludos.. <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: --> <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: --> <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->
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Amigos,
Si la idea es no tener archivos .DLL la podemos guardar como .RES desde PelleC
Y colocar el .RES como un .PRG más
Saludos,
Adhemar
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Hola Adhemar:
La idea es otra, necesitaba algo a fuerzas como lo hace FWBitmap() como proposito general, el poner tus bmp, curs e Icons desde un RC o RES lo conosco pero no me parecio porque es posible cambiarlas y editarlas con X Editor y queria conocer formas más "Profesionales", lo uso para guardar un candado tomando como instantanea cierta imagen del escritorio para comparala con mi imagen Interna.
Saludos.. <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="Mr. Green" /><!-- s:mrgreen: --> <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="Mr. Green" /><!-- s:mrgreen: -->
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Saludos y de nuevo aki molestando:
Cual seria el equivalente de CreateMemBitmap() de C para crear iconos desde un array hexadecimal..?
No doy con el MSDN, Pense que sería CreateMemIcon() pero no existe..
Gracias de antemano.. <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="Mr. Green" /><!-- s:mrgreen: --> <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="Mr. Green" /><!-- s:mrgreen: -->
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Colegas del foro: <!-- s8) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cool.gif" alt="8)" title="Cool" /><!-- s8) --> <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D --> <!-- s8) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_cool.gif" alt="8)" title="Cool" /><!-- s8) --> <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) -->
Como crear un icono en memoria de forma hexadecimal, la idea es seleccionar un icono y guardarlo en un campo memo de una dbf, habra la función CreateMemIcon()..?
La ideaes algo similar a esto:
[code=fw:1ucp7eog]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;">hIcon := ExtractIcon<span style="color: #000000;">(</span> <span style="color: #ff0000;">"C:<span style="color: #000000;">\R</span>OBOT.EXE"</span>, <span style="color: #000000;">0</span> <span style="color: #000000;">)</span></div>[/code:1ucp7eog]
Pero devuelve el handle del icono, la idea es guardatlo para poder dibujarlo después, la funcion CreateMemBitmap() no me funciona para iconos, alguna idea para los gurus de fivewin..?
Saludos <!-- s:o --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_surprised.gif" alt=":o" title="Surprised" /><!-- s:o --> <!-- s:o --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_surprised.gif" alt=":o" title="Surprised" /><!-- s:o -->
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Victor,
Parece que la función que tienes que usar es CreateIcon():
[url:32r1l0b1]http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms648059(v=vs.85).aspx[/url:32r1l0b1]
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Estoy bastante perdido y fuera de practica en C, no doy con la conversión en ningula de las opciones que se presenta
[code=fw:4998m24h]<div class="fw" id="{CB}" style="font-family: monospace;">HICON WINAPI CreateIcon<span style="color: #000000;">(</span><br /> _In_opt_ HINSTANCE hInstance,<br /> _In_ int nWidth,<br /> _In_ int nHeight,<br /> _In_ BYTE cPlanes,<br /> _In_ BYTE cBitsPixel,<br /> _In_ const BYTE *lpbANDbits,<br /> _In_ const BYTE *lpbXORbits<br /><span style="color: #000000;">)</span>;</div>[/code:4998m24h]
Lo que necesito es guardar el icono en una DBF, ya que desde ahí pienso recuperarlo para luego dibujarlo, ya teno hecho un ICON GROUP para visualizar los iconos de los archivos, pero no doy como..
Saludos..
[img:4998m24h]http://img690.imageshack.us/img690/4783/oxba.jpg[/img:4998m24h]
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Victor,
La forma más simple sería que guardes el icono como una cadena leyéndolo así:
MiDbf->icono := MemoRead( "icono.ico" )
luego puedes recuperarlo y crear un fichero temporal en el disco desde donde cargarlo con FWH:
DEFINE ICON ... FILENAME ...
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Maestro Antonio,
¿Es posible con alguna función añadir datos a un .exe?.
Por ejemplo, una cadena con unos datos caracteres.
Sería poder cambiar estos datos como sistema de protección en el propio .exe.
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