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[ { "date": "2013-08-15", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Enrico,\n\nFor a simple bitmap painting use DrawBitmap().\n\nIf you need transparency, or to specify a raster operation, or to use a palette, then use PalBmpDraw(), (sort of an extended DrawBitmap())", "time": "10:40", "topic": "Bitmap + binary", "username": "Antonio Linares" } ]
Bitmap + binary
[ { "date": "2013-08-15", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Arthur,\n\nI don't use FastReport but I am sure that any FastReport user will be able to help you <!-- s:-) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif\" alt=\":-)\" title=\"Smile\" /><!-- s:-) -->", "time": "10:41", "topic": "Bitmap + binary", "username": "Antonio Linares" } ]
Bitmap + binary
[ { "date": "2013-08-15", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Antonio,\n\n[quote=\"Antonio Linares\":46zzn35g]Enrico,\n\nFor a simple bitmap painting use DrawBitmap().\n\nIf you need transparency, or to specify a raster operation, or to use a palette, then use PalBmpDraw(), (sort of an extended DrawBitmap())[/quote:46zzn35g]\n\nSo, for simple painting as in\n\n[code=fw:46zzn35g]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><span style=\"color: #0000ff;\">ON</span> <span style=\"color: #0000ff;\">PAINT</span> DrawBitmap<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> hDC, hBitmap, nTop, nLeft, nWidth, nHeight <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span></div>[/code:46zzn35g]\n\nis DrawBitmap() the best option? Thank you! <!-- s:-) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif\" alt=\":-)\" title=\"Smile\" /><!-- s:-) -->\n\nEMG", "time": "10:45", "topic": "Bitmap + binary", "username": "Enrico Maria Giordano" } ]
Bitmap + binary
[ { "date": "2013-08-15", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Enrico,\n\nYes, it is the simplest one <!-- s:-) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif\" alt=\":-)\" title=\"Smile\" /><!-- s:-) -->\n\nIn fact it uses the source code proposed by Charles Petzold in his book \"Programming Windows\":\n[url:1bi48cpk]ftp&#58;//ftp&#46;charlespetzold&#46;com/ProgWin95/CHAP19/SHOWBIT&#46;C[/url:1bi48cpk]", "time": "10:50", "topic": "Bitmap + binary", "username": "Antonio Linares" } ]
Bitmap + binary
[ { "date": "2013-08-15", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Antonio,\n\n[quote=\"Antonio Linares\":195u5drn]Enrico,\n\nYes, it is the simplest one <!-- s:-) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif\" alt=\":-)\" title=\"Smile\" /><!-- s:-) -->\n\nIn fact it uses the source code proposed by Charles Petzold in his book \"Programming Windows\":\n[url:195u5drn]ftp&#58;//ftp&#46;charlespetzold&#46;com/ProgWin95/CHAP19/SHOWBIT&#46;C[/url:195u5drn][/quote:195u5drn]\n\nThank you! <!-- s:-) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif\" alt=\":-)\" title=\"Smile\" /><!-- s:-) -->\n\nI'm going to replace PalBmpDraw() with DrawBitmap(). <!-- s:-) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif\" alt=\":-)\" title=\"Smile\" /><!-- s:-) -->\n\nEMG", "time": "10:55", "topic": "Bitmap + binary", "username": "Enrico Maria Giordano" } ]
Bitmap + binary
[ { "date": "2013-09-10", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Antonio,\n\n[quote=\"Enrico Maria Giordano\":3dfasppk]I'm going to replace PalBmpDraw() with DrawBitmap(). <!-- s:-) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif\" alt=\":-)\" title=\"Smile\" /><!-- s:-) -->[/quote:3dfasppk]\n\nFYI, I tried DrawBitmap() but the result quality is much worse than PalBmpDraw(). I reverted back to PalBmpDraw().\n\nEMG", "time": "16:34", "topic": "Bitmap + binary", "username": "Enrico Maria Giordano" } ]
Bitmap + binary
[ { "date": "2013-09-10", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Enrico,\n\nCould you provide an example to check what you comment ? thanks", "time": "20:36", "topic": "Bitmap + binary", "username": "Antonio Linares" } ]
Bitmap + binary
[ { "date": "2013-09-10", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Antonio,\n\n[quote=\"Antonio Linares\":813vka71]Enrico,\n\nCould you provide an example to check what you comment ? thanks[/quote:813vka71]\n\nSent to your private email.\n\nEMG", "time": "22:13", "topic": "Bitmap + binary", "username": "Enrico Maria Giordano" } ]
Bitmap + binary
[ { "date": "2013-09-10", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Enrico,\n\nIt seems as your bitmap uses a palette that PalBmpDraw() activates (though strangely hPalette is supplied as zero to PalBmpDraw()) and DrawBitmap() does not activate it.\n\nIn other words, for some bitmaps DrawBitmap() will be fine and for others that use a palette, PalBmpDraw() is required <!-- s:-) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif\" alt=\":-)\" title=\"Smile\" /><!-- s:-) -->", "time": "23:11", "topic": "Bitmap + binary", "username": "Antonio Linares" } ]
Bitmap + binary
[ { "date": "2013-09-11", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Antonio,\n\n[quote=\"Antonio Linares\":2gd7uzdk]Enrico,\n\nIt seems as your bitmap uses a palette that PalBmpDraw() activates (though strangely hPalette is supplied as zero to PalBmpDraw()) and DrawBitmap() does not activate it.\n\nIn other words, for some bitmaps DrawBitmap() will be fine and for others that use a palette, PalBmpDraw() is required <!-- s:-) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif\" alt=\":-)\" title=\"Smile\" /><!-- s:-) -->[/quote:2gd7uzdk]\n\nOk, thank you.\n\nEMG", "time": "00:11", "topic": "Bitmap + binary", "username": "Enrico Maria Giordano" } ]
Bitmap + binary
[ { "date": "2013-09-11", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "[quote=\"Antonio Linares\":1zqufw75]Enrico,\n\nIt seems as your bitmap uses a palette that PalBmpDraw() activates (though strangely hPalette is supplied as zero to PalBmpDraw()) and DrawBitmap() does not activate it.\n\nIn other words, for some bitmaps DrawBitmap() will be fine and for others that use a palette, PalBmpDraw() is required <!-- s:-) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif\" alt=\":-)\" title=\"Smile\" /><!-- s:-) -->[/quote:1zqufw75]\nMr Antonio\n\nHow to decide what function to use for a particular bitmap?", "time": "04:20", "topic": "Bitmap + binary", "username": "nageswaragunupudi" } ]
Bitmap + binary
[ { "date": "2013-09-11", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Rao,\n\nI would say that for any bitmap, PalBmpDraw() is the way to go.\n\nThe difference is in the palette management though in Enrico`s example, a zero is supplied as the palette, but somehow PalBmpDraw() makes it work. \n\nIt seems as the PalBmpDraw() source code somehow makes the palette works fine (though it is not used as it is zero!).\n\nMaybe if we apply the source code of PalBmpDraw() into DrawBitmap() then we can fix DrawBitmap() for palettes.", "time": "07:23", "topic": "Bitmap + binary", "username": "Antonio Linares" } ]
Bitmap + binary
[ { "date": "2013-05-28", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Buenos dias\nHe convertido uno de los Bitmaps que vienen con FWH y lo he convertido con PixelFormer a 32 Bits, Alpha, premultiplied\n\nEs posible incluir este tipo de imágenes en un fichero .RC para incluirlo en la aplicacion ?\nAl compilar, el BRC32 de la version Borland 582 me da un error de \"formato invalido\"\n\nGracias", "time": "10:50", "topic": "Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC", "username": "cnavarro" } ]
Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
[ { "date": "2013-05-28", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Usa el pellesC para el compilado del rc . Yo lo uso sin problemas.\nen el buildh.bat cambias por la linea y listo :\nc:\\PellesC\\Bin\\PORC.EXE %RC% /I c:\\pellesc\\include /I c:\\pellesc\\include\\win", "time": "11:37", "topic": "Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC", "username": "mastintin" } ]
Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
[ { "date": "2013-05-28", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "[quote=\"mastintin\":2l3h8djq]Usa el pellesC para el compilado del rc . Yo lo uso sin problemas.\nen el buildh.bat cambias por la linea y listo :\nc:\\PellesC\\Bin\\PORC.EXE %RC% /I c:\\pellesc\\include /I c:\\pellesc\\include\\win[/quote:2l3h8djq]\n\nMuchas gracias\nMe da error en el linkado, porque no me crea el .RES\nDebe ser por las opciones que usas en la variable de entorno %RC%, es así? y, puedes indicarme cuáles son?\nSi no pongo la variable de entorno %RC%, tampoco crea el .RES\nLa linea que he puesto es:\n\n[code=fw:2l3h8djq]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><br />set rcpath=<span style=\"color: #ff0000;\">\"C:<span style=\"color: #000000;\">\\P</span>rogram Files<span style=\"color: #000000;\">\\P</span>ellesC\"</span><br /><br /><span style=\"color: #00C800;\">IF</span> EXIST %<span style=\"color: #000000;\">1</span>.rc %rcpath%\\bin\\PORC.EXE %RC% /I %rcpath%\\include /I %rcpath%\\include\\win %<span style=\"color: #000000;\">1</span><br /> </div>[/code:2l3h8djq]\n\nAdjunto el .RC\n\n[code=fw:2l3h8djq]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><br />ico  <span style=\"color: #0000ff;\">ICON</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"imageres26.ico\"</span><br /><br />#ifdef __FLAT__<br />  <span style=\"color: #000000;\">1</span> <span style=\"color: #000000;\">24</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"WinXP/WindowsXP.Manifest\"</span> <br />#endif<br /><br />#ifdef __64__<br />  <span style=\"color: #000000;\">1</span> <span style=\"color: #000000;\">24</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"WinXP/WindowsXP.Manifest64\"</span><br />#endif <br /><br />bottom   BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\bottom.bmp<br /><span style=\"color: #0000ff;\">help</span>     BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\<span style=\"color: #0000ff;\">help</span>.bmp<br /><span style=\"color: #00C800;\">new</span>      BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\<span style=\"color: #00C800;\">new</span>.bmp<br />open     BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\open.bmp<br />copy     BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\copy.bmp<br />prev     BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\prev.bmp<br /><span style=\"color: #00C800;\">next</span>     BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\<span style=\"color: #00C800;\">next</span>.bmp<br />exit     BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\exit.bmp<br />filter   BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\filter.bmp<br />add      BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\plus.bmp<br /><span style=\"color: #00C800;\">edit</span>     BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\<span style=\"color: #00C800;\">edit</span>.bmp<br />del      BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\minus.bmp<br />search   BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\search.bmp<br />impexp   BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\imp_exp.bmp<br /><span style=\"color: #0000ff;\">index</span>    BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\index2.bmp<br />paste    BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\paste.bmp<br />process  BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\process.bmp<br />run      BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\run.bmp<br />struct   BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\setup.bmp<br />top      BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\top.bmp<br />relation BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\relation.bmp<br />report   BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\<span style=\"color: #00C800;\">print</span>.bmp<br />save     BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\save.bmp<br />code     BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\source.bmp<br />view     BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\view.bmp<br />deleted  BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\delete0.bmp<br />nondeleted BITMAP .\\<span style=\"color: #0000ff;\">bitmaps</span>\\32x32\\yes.bmp<br /><br /> </div>[/code:2l3h8djq]\n\nMuchas gracias", "time": "12:24", "topic": "Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC", "username": "cnavarro" } ]
Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
[ { "date": "2013-05-28", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Disculpad, \nEvidentemente he de crear el RC desde PellesC desde el principio\nLo he creado\n\n[code=fw:1zqx56z2]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><br /><span style=\"color: #B900B9;\">// RESOURCE SCRIPT generated by \"Pelles C for Windows, version 7.00\".</span><br /><br /><span style=\"color: #00D7D7;\">#include</span> <windows.h><br /><span style=\"color: #00D7D7;\">#include</span> <commctrl.h><br /><span style=\"color: #00D7D7;\">#include</span> <richedit.h><br /><br />LANGUAGE LANG_SPANISH,SUBLANG_SPANISH_MODERN<br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8001</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>app.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8002</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>attach.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8003</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>bottom.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8004</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>calc.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8005</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>calendar.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8006</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>cancel.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8007</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>cascade.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8008</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>case.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8009</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>chain.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8010</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>check.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8011</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>copy.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8012</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>delete.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8013</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>delete0.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8014</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>down.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8015</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>edit.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8016</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>exit.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8017</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>fax.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8018</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>files.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8019</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>filter.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8020</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>floppy.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8021</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>forms.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8022</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>goto.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8023</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>graphics.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8024</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>help.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8025</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>help2.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8026</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>imp_exp.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8027</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>index.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8028</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>index2.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8029</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>info.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8030</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>internet.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8031</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>keys.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8032</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>magic.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8033</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>minus.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8034</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>movie.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8035</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>new.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8036</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>next.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8037</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>no.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8038</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>notes.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8039</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>open.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8040</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>paste.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8041</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>people.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8042</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>people1.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8043</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>phone.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8044</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>plus.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8045</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>plus1.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8046</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>plus2.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8047</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>pocketpc.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8048</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>prev.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8049</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>print.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8050</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>process.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8051</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>question.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8052</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>quit.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8053</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>relation.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8054</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>res1.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8055</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>run.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8056</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>save.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8057</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>scan.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8058</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>screen.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8059</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>search.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8060</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>setup.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8061</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>source.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8062</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>star.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8063</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>task.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8064</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>tiled.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8065</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>timedate.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8066</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>top.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8067</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>top1.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8068</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>up.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8069</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>user.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8070</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>users.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8071</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>view.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8072</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>world.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8073</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>yes.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8074</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>yes2.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8075</span> BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"bitmaps<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>32x32<span style=\"color: #000000;\">\\\\</span>zoom.bmp\"</span><br /><br /><span style=\"color: #000000;\">8001</span> <span style=\"color: #0000ff;\">ICON</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"imageres26.ico\"</span><br /><br />LANGUAGE LANG_ENGLISH,SUBLANG_ENGLISH_US<br /><br /><span style=\"color: #000000;\">1</span> MANIFEST <span style=\"color: #ff0000;\">\"res1.xml\"</span><br /><br /> </div>[/code:1zqx56z2]\n\nPero me sigue pasando lo mismo\n\nSaludos y gracias", "time": "13:25", "topic": "Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC", "username": "cnavarro" } ]
Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
[ { "date": "2013-05-28", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Uso xMate y el parametro %RC% es sustituido por el nombre de los distintos archivos rc que enlaces ( puedes enlazar varios ,yo uso uno para los dialogos y otro para los bmps) \n\ndesde un bat asi debería funcionar:\n\nIF EXIST %1.rc %rcpath%\\bin\\PORC.EXE %1.rc /I %rcpath%\\include /I %rcpath%\\include\\win", "time": "16:12", "topic": "Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC", "username": "mastintin" } ]
Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
[ { "date": "2013-05-28", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Gracias \n\nNo hay forma de que funcione en el .BAT, ni en la linea de comandos.\nSe ejecuta, sale el mensaje de ayuda de opciones, pero no crea el .RES\nDe momento, hasta descubrir que ocurre, lo creare desde el propio PellesC -> Abrir el .RC -> Guardar como -> Seleccionar .RES\n\nGracias de nuevo por tu tiempo\nSaludos", "time": "16:56", "topic": "Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC", "username": "cnavarro" } ]
Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
[ { "date": "2013-05-28", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Si lanzo una consola en el directorio donde tengo el archivo rc ( imagenes.rc) y escribo :\nc:\\pellesc\\bin\\PORC.EXE imagenes.rc /I c:\\pellesc\\include /I c:\\pellesc\\include\\win me genera el archivo imagenes.res sin ploblema.", "time": "21:57", "topic": "Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC", "username": "mastintin" } ]
Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
[ { "date": "2013-05-28", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Gracias \nEfectivamente ahora si me lo ha hecho correctamente.\nHe abierto una nueva ventana de comandos (se me acaba de ocurrir) y funciona perfectamente\nSeguiré investigando por qué desde el .bat no me funcionaba\nDe nuevo, gracias por tu tiempo e interés\nUn saludo", "time": "22:11", "topic": "Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC", "username": "cnavarro" } ]
Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
[ { "date": "2013-05-29", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Usando el buildh.bat de samples :\n\n[code=fw:wugvrkl7]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><br />...<br /><br />set bcdir=c:\\bcc582<br /><br />set rcpath= c:\\pellesc<br /><br />%hdir%\\bin\\harbour %<span style=\"color: #000000;\">1</span> /n /i%fwh%\\include;%hdir%\\include /w /p %<span style=\"color: #000000;\">2</span> %<span style=\"color: #000000;\">3</span> > comp.log <span style=\"color: #000000;\">2</span>> warnings.log<br /><span style=\"color: #00C800;\">IF</span> ERRORLEVEL <span style=\"color: #000000;\">1</span> GOTO COMPILEERRORS<br />@type comp.log<br />@type warnings.log<br /><br />echo -O2 -e%<span style=\"color: #000000;\">1</span>.exe -I%hdir%\\include -I%bcdir%\\include %<span style=\"color: #000000;\">1</span>.c > b32.bc<br />%bcdir%\\bin\\bcc32 -M -c @b32.bc<br />:<span style=\"color: #000000;\">ENDCOMPILE</span><br /><br />rem <span style=\"color: #00C800;\">IF</span> EXIST %<span style=\"color: #000000;\">1</span>.rc %bcdir%\\bin\\brc32 -r -I%bcdir%\\include %<span style=\"color: #000000;\">1</span><br /><br /><span style=\"color: #00C800;\">IF</span> EXIST %<span style=\"color: #000000;\">1</span>.rc %rcpath%\\bin\\PORC.EXE %<span style=\"color: #000000;\">1</span>.rc /I %rcpath%\\include /I %rcpath%\\include\\win<br />...<br /><br />&nbsp;</div>[/code:wugvrkl7]\n\nDejando de lado los errores que genera con los defines y redefiniciones que pelles no entiende por no ser generado el rc desde pellesC. , funciona sin problemas y genera el archivo res", "time": "08:07", "topic": "Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC", "username": "mastintin" } ]
Bitmap 32 bits Alpha en fichero .RC
[ { "date": "2008-03-20", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Hi my friends...\n\n\nHow the best choice for a Bitmap Button? ButtonB or BtnBmp ?\n\nThanks for any tip!", "time": "00:42", "topic": "Bitmap Button?", "username": "JC" } ]
Bitmap Button?
[ { "date": "2008-03-20", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "BTNBMP OF COURSES", "time": "01:29", "topic": "Bitmap Button?", "username": "Silvio" } ]
Bitmap Button?
[ { "date": "2008-03-20", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "TButtonBmp supports themes.\n\nTBtnBmp does not support standard themes.", "time": "01:39", "topic": "Bitmap Button?", "username": "Antonio Linares" } ]
Bitmap Button?
[ { "date": "2008-03-20", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "A tie!! <!-- s:) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif\" alt=\":)\" title=\"Smile\" /><!-- s:) -->\n\nSo, apparently the buttonb is the best choice because of the themes?\n\n\n\nPS.: Thanks Silvio and Linares!", "time": "01:52", "topic": "Bitmap Button?", "username": "JC" } ]
Bitmap Button?
[ { "date": "2014-03-17", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola foreros,\n\n¿Hay alguna manera de pintar un dialogo completo (incluidos sus controles) en DC compatible?\n\nMe explico: necesito crear un bitmap del dialogo. En principio no tengo inconvenientes con WndBitmap(); el problema surge cuando parte del dialog se encuentra fuera de la pantalla, entonces las partes no visibles salen negras en el bitmap. Ahora mismo lo he solucionado moviendo el dialogo a un sitio enteramente visible antes de crear el bitmap, pero no me gusta el efecto del movimiento del dialogo antes de esa operación. Por eso me gustaría saber si se pudiera dibujar ese dialogo en un DC compatible para crear el bitmap desde ese DC y evitar así las partes negras sin tener que mover el dialogo previamente.\n\nGracias", "time": "14:17", "topic": "Bitmap Compatible", "username": "antolin" } ]
Bitmap Compatible
[ { "date": "2014-03-19", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola.\nHace tiempo que hice algo así. Mira a ver porque no lo he probado.\n\n...\nCaptureWnd( oDlg:hWnd, \"bitmap.bmp\")\n...\n\n\n#pragma BEGINDUMP\n\n#include <windows.h>\n#include \"hbapi.h\"\n\nHB_FUNC( CAPTUREWND )\n{\n HWND hWnd = ( HWND ) hb_parnl( 1 );\n SendMessage( hWnd, WM_USER, (WPARAM) hb_parc( 2 ),130869856);\n hb_ret();\n}\n\n#pragma ENDDUMP\n\nUn saludo", "time": "15:25", "topic": "Bitmap Compatible", "username": "pgfdz" } ]
Bitmap Compatible
[ { "date": "2014-03-20", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Gracias pgfdz\n\nHe probado tu utilidad, pero no hace nada. No se corta el progrma pero tampoco da algún resultado. Tampoco ha creado ningún fichero \"bitmap.bmp\". Por cierto que mensaje es: 130869856\n\nSaludos.", "time": "11:28", "topic": "Bitmap Compatible", "username": "antolin" } ]
Bitmap Compatible
[ { "date": "2014-03-20", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "No me acuerdo que era ese mensaje. No recuerdo si tenía algo que ver con WM_PRINTCLIENT o WM_PRINT no lo recuerdo.\nAcabo de montar este ejemplo y funciona sin problemas.\nMira a ver si te aclara algo\n\n[code=fw:5jcgh2f7]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><span style=\"color: #B900B9;\">// Building an application just with a DialogBox</span><br /><br /><span style=\"color: #00D7D7;\">#include</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"FiveWin.ch\"</span><br /><br /><span style=\"color: #00C800;\">static</span> oDlg<br /><br /><span style=\"color: #B900B9;\">//----------------------------------------------------------------------------//</span><br /><br /><span style=\"color: #00C800;\">function</span> Main<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #B900B9;\">// local oDlg</span><br /><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #0000ff;\">DEFINE</span> <span style=\"color: #0000ff;\">DIALOG</span> oDlg <span style=\"color: #0000ff;\">FROM</span> <span style=\"color: #000000;\">6</span>, <span style=\"color: #000000;\">6</span> <span style=\"color: #0000ff;\">TO</span> <span style=\"color: #000000;\">20</span>, <span style=\"color: #000000;\">60</span> <span style=\"color: #0000ff;\">TITLE</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"Hello World!\"</span><br /><br />&nbsp; &nbsp;@ <span style=\"color: #000000;\">2</span>, <span style=\"color: #000000;\">2</span> <span style=\"color: #0000ff;\">BUTTON</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"&Hello\"</span> <span style=\"color: #0000ff;\">OF</span> oDlg ;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #0000ff;\">ACTION</span> <span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> MsgAbout<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> FWVERSION, FWCOPYRIGHT <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>, _SetMenu<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /><br />&nbsp; &nbsp;@ <span style=\"color: #000000;\">4</span>, <span style=\"color: #000000;\">2</span> <span style=\"color: #0000ff;\">BUTTON</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"&Bye!\"</span> <span style=\"color: #0000ff;\">OF</span> oDlg <span style=\"color: #0000ff;\">ACTION</span> oDlg:<span style=\"color: #000000;\">End</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #0000ff;\">ACTIVATE</span> <span style=\"color: #0000ff;\">DIALOG</span> oDlg <span style=\"color: #0000ff;\">ON</span> <span style=\"color: #0000ff;\">INIT</span> CaptureWnd<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> oDlg:<span style=\"color: #000000;\">hWnd</span>, <span style=\"color: #ff0000;\">\".<span style=\"color: #000000;\">\\b</span>itmap.bmp\"</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /><br /><span style=\"color: #00C800;\">return</span> <span style=\"color: #00C800;\">nil</span><br /><br /><span style=\"color: #B900B9;\">//----------------------------------------------------------------------------//</span><br /><br /><span style=\"color: #00C800;\">function</span> _SetMenu<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #00C800;\">local</span> oMenu<br /><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #0000ff;\">MENU</span> oMenu<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #0000ff;\">MENUITEM</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"&One\"</span> &nbsp;<span style=\"color: #0000ff;\">ACTION</span> <span style=\"color: #0000ff;\">MsgInfo</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"One\"</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #0000ff;\">MENUITEM</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"&Two\"</span> &nbsp;<span style=\"color: #0000ff;\">ACTION</span> <span style=\"color: #0000ff;\">MsgInfo</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"Two\"</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #0000ff;\">ENDMENU</span><br /><br />&nbsp; &nbsp;oDlg:<span style=\"color: #000000;\">SetMenu</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> oMenu <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /><br /><span style=\"color: #00C800;\">return</span> <span style=\"color: #00C800;\">nil</span><br /><br /><span style=\"color: #B900B9;\">//----------------------------------------------------------------------------//</span><br /><br />procedure AppSys &nbsp;<span style=\"color: #B900B9;\">// &nbsp;XBase++ requirement</span><br /><br /><span style=\"color: #00C800;\">return</span><br /><br /><span style=\"color: #B900B9;\">//----------------------------------------------------------------------------//</span><br /><br /><br /><br /><br /><span style=\"color: #00D7D7;\">#pragma</span> BEGINDUMP<br /><span style=\"color: #00D7D7;\">#include</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"windows.h\"</span><br /><span style=\"color: #00D7D7;\">#include</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"hbapi.h\"</span><br /><br /><span style=\"color: #00C800;\">HB_FUNC</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> CAPTUREWND <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /><span style=\"color: #000000;\">&#123;</span><br />&nbsp; &nbsp;HWND hWnd = <span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> HWND <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> hb_parnl<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #000000;\">1</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>;<br />&nbsp; &nbsp;SendMessage<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> hWnd, WM_USER, <span style=\"color: #000000;\">&#40;</span>WPARAM<span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> hb_parc<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #000000;\">2</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>,<span style=\"color: #000000;\">130869856</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>;<br />&nbsp; &nbsp;hb_ret<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>;<br /><span style=\"color: #000000;\">&#125;</span><br /><br /><span style=\"color: #00D7D7;\">#pragma</span> ENDDUMP<br />&nbsp;</div>[/code:5jcgh2f7]", "time": "15:10", "topic": "Bitmap Compatible", "username": "pgfdz" } ]
Bitmap Compatible
[ { "date": "2014-03-20", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Rectifico, me ha funcionado la primera vez y ya ninguna mas. No se que pasa en el programa que lo corro funciona sin problemas", "time": "15:14", "topic": "Bitmap Compatible", "username": "pgfdz" } ]
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[ { "date": "2014-03-20", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Creo recordar que tenía algo que ver con este artículo:\n\n[url:29w9ja5u]http&#58;//www&#46;experts-exchange&#46;com/Programming/Languages/Pascal/Delphi/Q_21965694&#46;html[/url:29w9ja5u]\n\nSaludos", "time": "15:28", "topic": "Bitmap Compatible", "username": "pgfdz" } ]
Bitmap Compatible
[ { "date": "2014-03-20", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Holá, mira se ayuda:\n\n<!-- l --><a class=\"postlink-local\" href=\"http://forums.fivetechsupport.com/viewtopic.php?f=6&t=19403&p=137655\">viewtopic.php?f=6&t=19403&p=137655</a><!-- l -->\n\n<!-- l --><a class=\"postlink-local\" href=\"http://forums.fivetechsupport.com/viewtopic.php?f=6&t=25275&p=137653&hilit=capturar+la+imagen#p137653\">viewtopic.php?f=6&t=25275&p=137653&hilit=capturar+la+imagen#p137653</a><!-- l -->\n\nSalu2", "time": "16:44", "topic": "Bitmap Compatible", "username": "karinha" } ]
Bitmap Compatible
[ { "date": "2014-03-21", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Definitivamente, voy a pasar al plan B. Ya os comenteré", "time": "10:46", "topic": "Bitmap Compatible", "username": "antolin" } ]
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[ { "date": "2014-03-21", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Gracias por el interés.\n\nEl problema no es capturar la pantalla, hay varios métodos para ello. El problema es capturar el dialogo cuando parte de éste está fuera de la vista, fuera de pantalla. Las partes no visibles salen en negro en el bitmap compatible. Lo unico que se le acerca es SendMessage(hWnd,WM_PRINT,hDcMem,PRF....) pues captura las partes invisibes, pero sólo del dialogo, no de sus controles. Voy a seguir por ese camino y si no lo consigo tendré que pasar al plan B.\n\nEl plan B consistirá en captrar el dialogo por partes, primero su propio fondo y después sus contoles, un bitmap compatible por cada control. El problema es que el método PAINT() utiliza ::hDc que viene de sus propio BeginPaint(), y por ahí no se puede pintar en un DC compatible. La suerte es que como mi FWH es antiguo, tengo mis propios controles y podré modificarlos para insertarles un metodo PaintInCompDc() y a ver que pasa.\n\nTambién lo he intentado saltandome el metodo Display(), llamando directamente a BeginPaint(), e intentando modificar el valor de la región a pintar insertando los valores directamente en el rcPaint de la PAINTSTRUCTURE (o como se llame) que se guarda en ::cPS, pero no consigo que funcione, pues no sé si es porque la estructura se guarda en ::cPS como string (no tene por qué), o porque rcPaint se reconfigura durante el pintado.\n\nSeguiré probando.", "time": "09:56", "topic": "Bitmap Compatible", "username": "antolin" } ]
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[ { "date": "2014-03-24", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Listo. El plan B a funcionado.\n\nHe añadido el método PaintInCompDC() a mis clases de esta manera:\n\n[code=fw:3rb1mk9r]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><span style=\"color: #00C800;\">METHOD</span> PaintInCompDC<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> <span style=\"color: #00C800;\">CLASS</span> ...<br />   <span style=\"color: #00C800;\">LOCAL</span> hCDC := CreateCompatibleDC<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span>::<span style=\"color: #000000;\">GetDc</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />   <span style=\"color: #00C800;\">LOCAL</span> hBmp := CreateCompBmp<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span>::<span style=\"color: #000000;\">hDc</span>,::<span style=\"color: #000000;\">nWidth</span>,::<span style=\"color: #000000;\">nHeight</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />   *<br />   SelectObject<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span>hCDC,hBmp<span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />   ::<span style=\"color: #000000;\">ReleaseDc</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />   ::<span style=\"color: #000000;\">hDc</span> := hCDC    <span style=\"color: #B900B9;\">// PARA QUE SE EVALUE EL bPainted</span><br />   ::<span style=\"color: #000000;\">EraseBkGnd</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span>hCDC<span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />   ::<span style=\"color: #0000ff;\">Paint</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>        <span style=\"color: #B900B9;\">// PARA QUE SE EVALUE EL bPainted</span><br />   DeleteDc<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span>hCDC<span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />   ::<span style=\"color: #000000;\">hDc</span> := <span style=\"color: #00C800;\">NIL</span><br /><span style=\"color: #00C800;\">RETURN</span> hBmp     <span style=\"color: #B900B9;\">// NO OLVIDAR DeleteObject(hBmp) AL ACABAR</span></div>[/code:3rb1mk9r]\nEn teoría con ::EraseBkGnd(hCDC) sería suficiente y no sería necesario todo esto, pero para poder evaluar los distintos bPainted tenía que hacerlo así:\n\nDespués he utilizado los distintos 'hBmp' para componer el bitmap compatible que es el bitmap que necesitaba para mi propósito. Lo he implementado más o menos así:\n\n[code=fw:3rb1mk9r]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\">oDlA:<span style=\"color: #000000;\">GetDc</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />  hCDC := CreateCompatibleDC<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span>oDlA:<span style=\"color: #000000;\">hDc</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />  hBmp := CreateCompBmp<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span>oDlA:<span style=\"color: #000000;\">hDc</span>,oDlA:<span style=\"color: #000000;\">nWidth</span>,oDlA:<span style=\"color: #000000;\">nHeight</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />  SelectObject<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span>hCDC,hBmp<span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />  hCBm := oDlA:<span style=\"color: #000000;\">PaintInCompDC</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />  PalBmpDraw<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span>hCDC,<span style=\"color: #000000;\">0</span>,<span style=\"color: #000000;\">0</span>,hCBm<span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />  DeleteObject<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span>hCBm<span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />  <span style=\"color: #00C800;\">FOR</span> EACH xDat IN oDlA:<span style=\"color: #000000;\">aControls</span><br />      hCBm := xDat:<span style=\"color: #000000;\">PaintInCompDC</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />      PalBmpDraw<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span>hCDC,xDat:<span style=\"color: #000000;\">nTop</span>,xDat:<span style=\"color: #000000;\">nLeft</span>,hCBm<span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />      DeleteObject<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span>hCBm<span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />  <span style=\"color: #00C800;\">NEXT</span><br />  DeleteDc<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span>hCDC<span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />oDlA:<span style=\"color: #000000;\">ReleaseDc</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span></div>[/code:3rb1mk9r]\nY ya tengo mi hBmp completo para trabajar, aunque el dialogo esté parcialmente escondido.\n\nA ver si esta tarde, desde casa, puedo subir unos pantallazos del programa para que vean el resultdo.\n\nSaludos", "time": "08:31", "topic": "Bitmap Compatible", "username": "antolin" } ]
Bitmap Compatible
[ { "date": "2014-03-24", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "He aqui un par de patallas para que vean el resultado.\n\nHe de aclarar que, a la hora de programar, soy un poco especial. Primero visualizo qué es lo que quiero conseguir, y después me pongo mano a la obra y no paro hasta que no quede exactamente como me lo imaginaba. Tengo la ventaja de que no me dedico comercialmente a la informática y puedo disponer de mucho tiempo (cuando la familia me deja). Es una afición. Sólo programo para crear herramientas que me asistan en mi trabajo y de paso investigo nuevos métodos, funciones y algoritmos. En este caso se trata de un programa que consiste en una serie de browses/listboxs (de clase propia) que contienen datos que tengo que analizar comparándolos con una base de datos, para finalmente presentar los resultados en un dialogo. Para poder alternar entre el dialogo de resultados y el window de los listboxs de partida (un entorno MDI no me servía), necesitaba minimizar el dialogo, pero de forma especial, pues quería una pantallita NOWAIT a pie de pantalla con una representación en miniatura del dialogo, y que ésta se pudiese desplazar con el ratón para no molestar la consulta y poder interactuar libremente con los listboxs. En realidad lo que hago es guardar los datos de los resultados y cerrar el dialogo, aparentemente, minimizándolo de forma progresiva (en 20 pasos). Para volver a 'maximizarlo' vuelvo a crear el dialogo recuperando los datos guardados, y así no tener que esperar a un nuevo análisis, que tarda un poquito. En realidad, no hacía falta tanta parafernalia, pero lo quería así...\n\nEsta es la pantalla inicial donde pueden ver el dialogo azul de resultados (parcialmente invisible, porque se puede desplazar con el ratón), sobre el window de presentación de los datos (verde claro). Ese era el problema, inicialmente el dialogo se crea centrado en la pantalla y se ve entero, pero como se puede desplazar, debía contemplar la posibilidad de que alguién lo minimizara cuando está parcialmente escondido, y al minimizarlo la parte no visible salía en negro en el bitmap obtenido con WndBitmap(). Ahora ya sale bien.\n\n[img:1f1i1hk8]http&#58;//www&#46;4shared&#46;com/download/Nin2bfplce/Foro1&#46;bmp?lgfp=3000[/img:1f1i1hk8]\n\nEn las dos siguientes pantallas se ve que el dialogo ya está 'minimizado', en diversoas posiciones, representado por una pantallita azul, que además del bitmap miniaturizado, que como ve, se puede desplazar con el ratón, tiene dos botones: \"Restaurar\" y \"Cerrar\".\n[img:1f1i1hk8]http&#58;//www&#46;4shared&#46;com/download/iOhiNNJ0ba/Foro2&#46;bmp?lgfp=3000[/img:1f1i1hk8]\n[img:1f1i1hk8]http&#58;//www&#46;4shared&#46;com/download/JI3pGhSYce/Foro3&#46;bmp?lgfp=3000[/img:1f1i1hk8]", "time": "19:12", "topic": "Bitmap Compatible", "username": "antolin" } ]
Bitmap Compatible
[ { "date": "2014-03-24", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "He aqui un par de patallas para que vean el resultado.\n\nHe de aclarar que, a la hora de programar, soy un poco especial. Primero visualizo qué es lo que quiero conseguir, y después me pongo mano a la obra y no paro hasta que no quede exactamente como me lo imaginaba. Tengo la ventaja de que no me dedico comercialmente a la informática y puedo disponer de mucho tiempo (cuando la familia me deja). Es una afición. Sólo programo para crear herramientas que me asistan en mi trabajo y de paso investigo nuevos métodos, funciones y algoritmos. En este caso se trata de un programa que consiste en una serie de browses/listboxs (de clase propia) que contienen datos que tengo que analizar comparándolos con una base de datos, para finalmente presentar los resultados en un dialogo. Para poder alternar entre el dialogo de resultados y el window de los listboxs de partida (un entorno MDI no me servía), necesitaba minimizar el dialogo, pero de forma especial, pues quería una pantallita NOWAIT a pie de pantalla con una representación en miniatura del dialogo, y que ésta se pudiese desplazar con el ratón para no molestar la consulta y poder interactuar libremente con los listboxs. En realidad lo que hago es guardar los datos de los resultados y cerrar el dialogo, aparentemente, minimizándolo de forma progresiva (en 20 pasos). Para volver a 'maximizarlo' vuelvo a crear el dialogo recuperando los datos guardados, y así no tener que esperar a un nuevo análisis, que tarda un poquito. En realidad, no hacía falta tanta parafernalia, pero lo quería así...\n\nEsta es la pantalla inicial donde pueden ver el dialogo azul de resultados (parcialmente invisible, porque se puede desplazar con el ratón), sobre el window de presentación de los datos (verde claro). Ese era el problema, inicialmente el dialogo se crea centrado en la pantalla y se ve entero, pero como se puede desplazar, debía contemplar la posibilidad de que alguién lo minimizara cuando está parcialmente escondido, y al minimizarlo la parte no visible salía en negro en el bitmap obtenido con WndBitmap(). Ahora ya sale bien.\n\n[img:197ht9r8]http&#58;//www&#46;4shared&#46;com/download/Nin2bfplce/Foro1&#46;bmp?lgfp=3000[/img:197ht9r8]\n\nEn las dos siguientes pantallas se ve que el dialogo ya está 'minimizado', en diversoas posiciones, representado por una pantallita azul, que además del bitmap miniaturizado, que como ve, se puede desplazar con el ratón, tiene dos botones: \"Restaurar\" y \"Cerrar\".\n[img:197ht9r8]http&#58;//www&#46;4shared&#46;com/download/iOhiNNJ0ba/Foro2&#46;bmp?lgfp=3000[/img:197ht9r8]\n[img:197ht9r8]http&#58;//www&#46;4shared&#46;com/download/JI3pGhSYce/Foro3&#46;bmp?lgfp=3000[/img:197ht9r8]", "time": "19:13", "topic": "Bitmap Compatible", "username": "antolin" } ]
Bitmap Compatible
[ { "date": "2014-03-24", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Antolin\nMe parece muy buen trabajo, y lo de la miniatura, genial", "time": "19:42", "topic": "Bitmap Compatible", "username": "cnavarro" } ]
Bitmap Compatible
[ { "date": "2011-07-21", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Does anybody know where I can get information on the bitmap filters in harbour rdd's. I know there is a contrib library that is now called rddbm but I cannot find much information on the bitmap filters and other enhanced functions.", "time": "22:35", "topic": "Bitmap Filters in Harbour", "username": "Gale FORd" } ]
Bitmap Filters in Harbour
[ { "date": "2006-06-17", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Hello All,\n\nIs there a way to control or set the text font being used in the \nTextOut when I use it with a transparent bitmap?\n\nThanks", "time": "15:25", "topic": "Bitmap TextOut Font", "username": "Dave Zowasky" } ]
Bitmap TextOut Font
[ { "date": "2006-06-17", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Try something like\n\n[code:1eovwlws]oBmp&#58;GetDC&#40;&#41;\nhOldFont = SelectObject&#40; oBmp&#58;hDC, oFont&#58;hFont &#41;\nTextOut&#40; &#46;&#46;&#46; &#41;\nSelectObject&#40; oBmp&#58;hDC, hOldFont &#41;\noBmp&#58;ReleaseDC&#40;&#41;\n[/code:1eovwlws]\n\nEMG", "time": "15:51", "topic": "Bitmap TextOut Font", "username": "Enrico Maria Giordano" } ]
Bitmap TextOut Font
[ { "date": "2006-06-17", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "That works perfect.\n\nThanks Much for your help!!\n\n <!-- s:D --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif\" alt=\":D\" title=\"Very Happy\" /><!-- s:D -->", "time": "16:45", "topic": "Bitmap TextOut Font", "username": "Dave Zowasky" } ]
Bitmap TextOut Font
[ { "date": "2007-03-15", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola a todos...\n\nAlguien habra conseguido poner un Bitmap transparente sobre una window con un Brush ?\n\nGracias de antemano\n\nDesde Chile\nAdolfo", "time": "13:48", "topic": "Bitmap Transparente sobre Brush ?", "username": "Adolfo" } ]
Bitmap Transparente sobre Brush ?
[ { "date": "2007-03-15", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Adolfo, \n\nUsa la claúsula TRANSPARENT al crear el bitmap: \n\n@ ..., ... BITMAP ... TRANSPARENT \n\no \n\nREDEFINE BITMAP ... TRANSPARENT", "time": "16:47", "topic": "Bitmap Transparente sobre Brush ?", "username": "Antonio Linares" } ]
Bitmap Transparente sobre Brush ?
[ { "date": "2006-05-31", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "How do I zoom a specific area of a bitmap. It seems the Zoom method only has a single parameter nZoom.\n\nThanks,\n\nByron...", "time": "01:59", "topic": "Bitmap Zoom Method", "username": "byron.hopp" } ]
Bitmap Zoom Method
[ { "date": "2006-05-31", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Anybody?", "time": "16:13", "topic": "Bitmap Zoom Method", "username": "byron.hopp" } ]
Bitmap Zoom Method
[ { "date": "2006-06-02", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "[quote=\"byron.hopp\":s1b5g98v]Anybody?[/quote:s1b5g98v]\nPalBmpDraw( hDC, nX, nY, oBmp:hBitMap, oBmp:hPalette, nHPixel, nVPixel )", "time": "15:18", "topic": "Bitmap Zoom Method", "username": "ssbbs" } ]
Bitmap Zoom Method
[ { "date": "2006-06-06", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "there is a class : zoomImage of Izuru\n\nthis class run with the new Image class ( freeImage.dll) of EMG\n\nRegards\nsilvio", "time": "19:05", "topic": "Bitmap Zoom Method", "username": "Silvio" } ]
Bitmap Zoom Method
[ { "date": "2022-09-06", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Hi,\n \nWhen clicking a button in the RibbonBar, I need to change the bitmap of this button. I do as: [code=fw:3rr3u6vd]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\">myButton:<span style=\"color: #000000;\">FreeBitmaps</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />myButton:<span style=\"color: #000000;\">LoadBitmaps</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span>bitmap <span style=\"color: #0000ff;\">from</span> resources<span style=\"color: #000000;\">&#41;</span></div>[/code:3rr3u6vd]\nHowever, nothing changes. What am I doing wrong?", "time": "11:57", "topic": "Bitmap buttons in the RibbonBar", "username": "Natter" } ]
Bitmap buttons in the RibbonBar
[ { "date": "2022-09-06", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "Try directly\n[code=fw:357krd2d]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><br />oBmp:<span style=\"color: #000000;\">SetImages</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> i1, i2, i3, i4 <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />&nbsp;</div>[/code:357krd2d]", "time": "12:47", "topic": "Bitmap buttons in the RibbonBar", "username": "cnavarro" } ]
Bitmap buttons in the RibbonBar
[ { "date": "2022-09-06", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "What is [b:39wlq268]oBmp[/b:39wlq268] (relative to the button in the RibbonBar) ?", "time": "14:28", "topic": "Bitmap buttons in the RibbonBar", "username": "Natter" } ]
Bitmap buttons in the RibbonBar
[ { "date": "2022-09-06", "forum": "FiveWin for Harbour/xHarbour", "text": "[code=fw:26vd7l0x]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><br />c:\\fwh..\\samples\\shpchrt1.prg<br />c:\\fwh..\\samples\\testfold.prg<br />&nbsp;</div>[/code:26vd7l0x]\n\nRegards, saludos.", "time": "14:56", "topic": "Bitmap buttons in the RibbonBar", "username": "karinha" } ]
Bitmap buttons in the RibbonBar
[ { "date": "2008-01-23", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Como desenha um bitmap cinza?\n\nNa classe o método <!-- s:D --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif\" alt=\":D\" title=\"Very Happy\" /><!-- s:D -->isable() está comentado!\nPreciso muito alternar para tons de cinza uma imagem. Alguem ajuda?", "time": "11:22", "topic": "Bitmap cinza (solucionado)", "username": "Anderson.OL" } ]
Bitmap cinza (solucionado)
[ { "date": "2008-01-23", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Solucao\n\n[code:rk7xypgr]oBmp&#58;bPainted &#58;= &#123;||DrawGray&#40;oBmp&#58;hDc,oBmp&#58;hBitmap,0,0&#41;&#125;[/code:rk7xypgr]\n\nThanks for nothing", "time": "20:01", "topic": "Bitmap cinza (solucionado)", "username": "Anderson.OL" } ]
Bitmap cinza (solucionado)
[ { "date": "2006-07-26", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Buenos dias.\n\nUtilizo Tprinter pra hacer informes y quiero poner de fondo un Bitmap que se vea como en Word (Marca de agua impresa).\nAlguien puede decirme como puedo hacerlo?\n\nGracias", "time": "07:05", "topic": "Bitmap de fondo", "username": "jmua" } ]
Bitmap de fondo
[ { "date": "2006-07-26", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Creo que lo mejor es que aclares el bitmap y le des el aspecto final con un editor de graficos (photoshop, photopaint,etc...).\n\nDespués lo colocas en la página en primer lugar (antes que cualquier otro comando). Yo utilizo DibRead() y DibDraw(). Va muy bien.\n\nFinalmente, tendrás que utilizar oPrn:Say con el parámetro nBkMode en TRANSPARENTE para no enmascarar el gráfico de fondo:\n\noPrn:Say( nRow, nCol, cText, oFont, nWidth, nClrText, nBkMode, nPad )\nnBkMode = 1 , 2 --> transparent , Opaco.\n\nEs posible que exista alguna función API en alguna DLL de Windows, pero para qué calentarte la cabeza. A no ser que ese fondo no vaya a ser fijo, claro, sino a voluntad del cliente. En ese caso no te puedo ayudar.\n\nUn saludo.", "time": "10:25", "topic": "Bitmap de fondo", "username": "manuramos" } ]
Bitmap de fondo
[ { "date": "2006-07-26", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Gracias ManuRamos.\nAl final eso es lo que he hecho y me ha quedado bastante bien\n\n[quote=\"manuramos\":3fax2ofl]Creo que lo mejor es que aclares el bitmap y le des el aspecto final con un editor de graficos (photoshop, photopaint,etc...).\n\nDespués lo colocas en la página en primer lugar (antes que cualquier otro comando). Yo utilizo DibRead() y DibDraw(). Va muy bien.\n\nFinalmente, tendrás que utilizar oPrn:Say con el parámetro nBkMode en TRANSPARENTE para no enmascarar el gráfico de fondo:\n\noPrn:Say( nRow, nCol, cText, oFont, nWidth, nClrText, nBkMode, nPad )\nnBkMode = 1 , 2 --> transparent , Opaco.\n\nEs posible que exista alguna función API en alguna DLL de Windows, pero para qué calentarte la cabeza. A no ser que ese fondo no vaya a ser fijo, claro, sino a voluntad del cliente. En ese caso no te puedo ayudar.\n\nUn saludo.[/quote:3fax2ofl]", "time": "15:08", "topic": "Bitmap de fondo", "username": "jmua" } ]
Bitmap de fondo
[ { "date": "2021-08-15", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola.\n\nEn el menu de la aplicacion utilizo bitmaps en algunas opciones.\nDesabilito la opcion cuando entro en el, y lo vuelvo a habilitar cuando salgo,\ncon la opcion de menu funciona muy bien, pero el icono asociado a la opcion no se habilita, \nla opcion de menu, sigue funcionando pero el resultado estetico no es el el adecuado.\nqueda con este estado en gris , me explico no ?.\n\nComo haceis para que el bitmap asociado a la opcion de menu quede nuevamente habilitado.\n\nMuchisimas gracias por vuestra ayuda.\n\nJose.", "time": "19:58", "topic": "Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.", "username": "jvtecheto" } ]
Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.
[ { "date": "2021-08-15", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Simples, asi:\n\n[code=fw:cbsi38ul]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #00C800;\">PUBLIC</span> oPropo<br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #00C800;\">PUBLIC</span> lLigaBtnPropo := .T.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #0000ff;\">DEFINE</span> <span style=\"color: #0000ff;\">BUTTON</span> oPropo <span style=\"color: #0000ff;\">OF</span> OBAR <span style=\"color: #0000ff;\">RESOURCE</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"FOLDER2\"</span> <span style=\"color: #0000ff;\">PROMPT</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"Proposta\"</span> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #0000ff;\">MESSAGE</span> OemToAnsi<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"Cadastrar Dados Para Contrato e Proposta\"</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #0000ff;\">ACTION</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> PROPOSTA<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> oPropo <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; TOOLTIP OemToAnsi<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"Cadastrar Dados Para Contrato e Proposta\"</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; NOBORDER GROUP <span style=\"color: #0000ff;\">WHEN</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> lLigaBtnPropo <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /><br /><span style=\"color: #B900B9;\">//</span><br /><br /><span style=\"color: #00C800;\">FUNCTION</span> PROPOSTA<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> oPropo <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #00C800;\">LOCAL</span> oDlg, oGroup, oFnt, oFont, IDCor, oSaida, aGet := ARRAY<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">5</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>, oLbx<br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #00C800;\">LOCAL</span> cAlias, oIncluir, oAlterar, oExcluir, oImprimir, lImpProposta := .T.<br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #00C800;\">LOCAL</span> nKey, aGrad, oDuplicar, oRadMenu, nPropBusca := <span style=\"color: #000000;\">0</span><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #00C800;\">LOCAL</span> oBtnProposta, cTitle, lTemPropSemCod := .F., oBtnTroca<br /><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #00C800;\">PUBLIC</span> lFechaJan, lLigaBtnPropo<br /><br />&nbsp; &nbsp;HB_GCALL<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> .F. <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /><br />&nbsp; &nbsp;lFechaJan := .F.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #B900B9;\">// Para Impedir Uma 2¦ Abertura de Janela!!!</span><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #00C800;\">IF</span> lAbrePropo = .F.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; lAbrePropo := .T.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #00C800;\">ELSE</span><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #0000ff;\">MsgInfo</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> OemToAnsi<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"ATEN€ÇO: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; \"</span> +CRLF+ ;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #ff0000;\">\"A JANELA DA PROPOSTA Jµ ESTµ &nbsp; &nbsp; \"</span> +CRLF+ ;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #ff0000;\">\"ABERTA NO RODAP DO PROGRAMA &nbsp; &nbsp; \"</span> +CRLF+ ;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #ff0000;\">\"MAXIMIZE A JANELA PARA TRABALHAR.\"</span> +CRLF+ ;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #ff0000;\">\"USE O BOTÇO <Saida> PARA FECHAR. \"</span> +CRLF+ ;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #ff0000;\">\"CUIDADO PODE QUEBRAR OS BANCOS. &nbsp;\"</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>, &nbsp; &nbsp; ;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;OemToAnsi<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"JANELA Jµ ESTA ABERTA NO RODAP. \"</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; lLigaBtnPropo := .F.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; oPropo:<span style=\"color: #000000;\">Disable</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; oPropo:<span style=\"color: #0000ff;\">Refresh</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; lAbrePropo := .F.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #00C800;\">RETURN</span> <span style=\"color: #00C800;\">NIL</span><br /><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #00C800;\">ENDIF</span><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #B900B9;\">// Salida...</span><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #0000ff;\">REDEFINE</span> BUTTONBMP oSaida <span style=\"color: #0000ff;\">ID</span> <span style=\"color: #000000;\">306</span> <span style=\"color: #0000ff;\">OF</span> oDlg <span style=\"color: #0000ff;\">RESOURCE</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"154\"</span> TEXTRIGHT &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #0000ff;\">ACTION</span> <span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> lLigaBtnPropo := .T., oPropo:<span style=\"color: #000000;\">Enable</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>, oPropo:<span style=\"color: #0000ff;\">Refresh</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>, &nbsp; &nbsp; &nbsp;;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;lAbrePropo := .F., lFechaJan := .T., oWndBrow:<span style=\"color: #000000;\">End</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>, oDlg:<span style=\"color: #000000;\">End</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> CANCEL<br /><br />&nbsp; &nbsp;oSaida:<span style=\"color: #000000;\">cTooltip</span> := <span style=\"color: #000000;\">&#123;</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"Click no Botão Para Sair\"</span>, &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #ff0000;\">\"Saida - Exit - Cancelar \"</span>, <span style=\"color: #000000;\">1</span>, CLR_WHITE, CLR_CYAN <span style=\"color: #000000;\">&#125;</span><br />&nbsp;</div>[/code:cbsi38ul]\n\nRegards, saludos.", "time": "23:50", "topic": "Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.", "username": "karinha" } ]
Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.
[ { "date": "2021-08-16", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Jose, pon un simple ejemplo de la linea del MENUITEM para ver como lo estás implementando", "time": "09:36", "topic": "Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.", "username": "cnavarro" } ]
Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.
[ { "date": "2021-08-17", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Buenos dias:\n\nJoao , Cristobal muchisimas gracias por vuestro tiempo.\n\nJoao en la buttonbar que duplica las opciones del menu general no tengo ningun problema, se desabilita y habilita correctamente.\n\nEl problema es en los bitmaps de las opciones del menu, hay que controlar la salida general del programa que lo hago asi.\n\n[code=fw:p5cj797v]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><br /><span style=\"color: #0000ff;\">MENUITEM</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"&Salir\"</span> + Chr<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #000000;\">9</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> + <span style=\"color: #ff0000;\">\"Alt-F4\"</span> <span style=\"color: #0000ff;\">RESOURCE</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"Exit3\"</span> <span style=\"color: #0000ff;\">ACTION</span> oWndMain:<span style=\"color: #000000;\">END</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> ACCELERATOR ACC_ALT, VK_F4;<br />      <span style=\"color: #0000ff;\">WHEN</span> Len<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> oWndMain:<span style=\"color: #000000;\">oWndClient</span>:<span style=\"color: #000000;\">aWnd</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> == <span style=\"color: #000000;\">0</span> <span style=\"color: #0000ff;\">MESSAGE</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"Abandonar el Programa\"</span><br /> <br /> </div>[/code:p5cj797v]\n\nY en las opciones de abrir ventanas hijas lo hago asi.\n[code=fw:p5cj797v]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><br /><span style=\"color: #0000ff;\">MENUITEM</span> oMenuArt <span style=\"color: #0000ff;\">PROMPT</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"&Articulos\"</span> <span style=\"color: #0000ff;\">RESOURCE</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"Articul2\"</span> ;<br />      <span style=\"color: #0000ff;\">ACTION</span> ArtiBrw<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> oMenuArt, oArt <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> <span style=\"color: #0000ff;\">MESSAGE</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"Mantenimiento de Articulos\"</span><br /> </div>[/code:p5cj797v]\nY una vez entro en la funcion por supuesto hago esto \n[code=fw:p5cj797v]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><br />   oMenuArt:<span style=\"color: #000000;\">Disable</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />   oArt:<span style=\"color: #000000;\">Disable</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /> </div>[/code:p5cj797v]\ny al salir de la ventana \n[code=fw:p5cj797v]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><br /><span style=\"color: #0000ff;\">ACTIVATE</span> <span style=\"color: #0000ff;\">WINDOW</span> oWndArt <span style=\"color: #0000ff;\">VALID</span> <span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> oMenuArt:<span style=\"color: #000000;\">Enable</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>,oArt:<span style=\"color: #000000;\">Enable</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>, .T.<span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> <span style=\"color: #B900B9;\">// Tengo mas cosas aqui pero lo simplifico</span><br /> </div>[/code:p5cj797v]\n\nComo veis todo el codigo es muy sencillo y la opcion de menu funciona perfectamente se desabilita y habilita sin problemas, lo\nque no se habilita nunca es el pintado del bitmap que tras la primera abertura de ventana queda desabilitado, supongo que no hace\nfalta publicar ninguna foto y se entiende.\nTampoco publique el codigo ya que como es tan simple consideraba que se entendia.\n\n¿Como lo haceis vosotros para que el bitmap asociado a la opcion del menu se desabilite y posteriormente se habilite como estaba antes?\n\nMuchisimas gracias por vuestro tiempo.\n\nJose.", "time": "09:34", "topic": "Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.", "username": "jvtecheto" } ]
Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.
[ { "date": "2021-08-17", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Jose, prueba simplemente a no usar el :disable() y usa, el WHEN en el MENUITEM ( yo suelo usar una variable que seteo a .T. o .F. ---> WHEN lSw )\nDime qué ocurre entonces.", "time": "11:02", "topic": "Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.", "username": "cnavarro" } ]
Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.
[ { "date": "2021-08-17", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "[code=fw:3j95yyr0]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><br /><span style=\"color: #00C800;\">FUNCTION</span> Main<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #00C800;\">PUBLIC</span> lLigaBtnChama := .T., lLigaBtnPropo := .T., lLigaBtnOrca := .T.<br /><br /><span style=\"color: #00C800;\">return</span> <span style=\"color: #00C800;\">nil</span><br /><br /><span style=\"color: #00C800;\">function</span> BuildMenu<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #0000ff;\">MENUITEM</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"&Orçamento\"</span> COLORMENU CLR_HBLUE BOLD ;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #0000ff;\">WHEN</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> lLigaBtnOrca <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> <span style=\"color: #0000ff;\">RESOURCE</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"152\"</span><br /><br /><span style=\"color: #00C800;\">return</span> <span style=\"color: #00C800;\">nil</span><br />&nbsp;</div>[/code:3j95yyr0]\n\nRegards, saludos", "time": "13:07", "topic": "Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.", "username": "karinha" } ]
Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.
[ { "date": "2021-08-19", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola Cristobal , Joao\n\nMuchisimas gracias por vuestra ayuda.\n\nYo creo, en mi humilde opinion que me lo que sugeris que haga es practicamente esto, que ya hago.\n\n[code=fw:1wmdrp12]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><br /><span style=\"color: #0000ff;\">MENUITEM</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"&Salir\"</span> + Chr<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #000000;\">9</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> + <span style=\"color: #ff0000;\">\"Alt-F4\"</span> <span style=\"color: #0000ff;\">RESOURCE</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"Exit3\"</span> <span style=\"color: #0000ff;\">ACTION</span> oWndMain:<span style=\"color: #000000;\">END</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> ACCELERATOR ACC_ALT, VK_F4;<br />      <span style=\"color: #0000ff;\">WHEN</span> Len<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> oWndMain:<span style=\"color: #000000;\">oWndClient</span>:<span style=\"color: #000000;\">aWnd</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> == <span style=\"color: #000000;\">0</span> <span style=\"color: #0000ff;\">MESSAGE</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"Abandonar el Programa\"</span><br /> </div>[/code:1wmdrp12]\n\nEsto como indico funciona perfectamente con la opcion del menu, lo que no habilita es el bitmap\ny teniendo en cuenta que en los botones de la BUTTONBAR funciona perfectamente habilitar y desabilitar el bitmap\n\nquizas con ligeros cambios en la clase TMenu o Tmenuitem, permitiria que el bitmap se activase de la misma forma que ocurre en el boton de la BUTTONBAR.\n\nNo se, gurus de Fivewin o Fivetech Team, tenerlo en cartera pegarle un vistazo permitiria su facil solucion.\n\nMuchisimas gracias.\n\nSaludos.", "time": "10:44", "topic": "Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.", "username": "jvtecheto" } ]
Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.
[ { "date": "2021-08-19", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Buen día. No tengo este efecto. ¿Puede simular un ejemplo completo y ZIPAR para realizar pruebas?\n\nAnfitrión aquí:\n\n[url:2cu4n43r]https&#58;//mega&#46;nz/[/url:2cu4n43r]\n\nRegards, saludos.", "time": "12:30", "topic": "Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.", "username": "karinha" } ]
Bitmap de opcion de menu queda desabilitado.
[ { "date": "2014-03-13", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola Foro,\nEs posible desplegar una imagen dentro de un control GET?\nHe tratado con el siguiente codigo y aunque no da mensaje de error no despliega la imagen:\n[code=fw:35ea02jo]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\">\u0001<span style=\"color: #0000ff;\">REDEFINE</span> <span style=\"color: #0000ff;\">GET</span> oGet <span style=\"color: #0000ff;\">VAR</span> cSeekName <span style=\"color: #0000ff;\">ID</span> <span style=\"color: #000000;\">120</span> <span style=\"color: #0000ff;\">OF</span> oDlg  BITMAP <span style=\"color: #ff0000;\">\"MY_BMP\"</span></div>[/code:35ea02jo]\u0001\nEstoy usando FWH64 version 13.08 + Harbour 3.2.0dev (Rev. 18881)\n\nSaludos,\n\nGeorge", "time": "17:51", "topic": "Bitmap dentro de un GET", "username": "George" } ]
Bitmap dentro de un GET
[ { "date": "2014-03-13", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "[code=fw:qlbq4n2q]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #0000ff;\">REDEFINE</span> <span style=\"color: #0000ff;\">GET</span> aGetVenda<span style=\"color: #000000;\">&#91;</span><span style=\"color: #000000;\">3</span><span style=\"color: #000000;\">&#93;</span> <span style=\"color: #0000ff;\">VAR</span> nCodigoProd &nbsp;<span style=\"color: #0000ff;\">ID</span> <span style=\"color: #000000;\">22</span> <span style=\"color: #0000ff;\">PICTURE</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"@K!\"</span> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #0000ff;\">OF</span> oDlgVendas <span style=\"color: #0000ff;\">COLOR</span> nRGB<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #000000;\">000</span>, <span style=\"color: #000000;\">000</span>, <span style=\"color: #000000;\">000</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>, nRGB<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #000000;\">243</span>, <span style=\"color: #000000;\">250</span>, <span style=\"color: #000000;\">200</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #0000ff;\">CURSOR</span> &nbsp;oHand &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #0000ff;\">FONT</span> oFont &nbsp; &nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #0000ff;\">UPDATE</span> &nbsp;BITMAP &nbsp; <span style=\"color: #ff0000;\">\"BUSCAR\"</span> &nbsp; ;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #0000ff;\">VALID</span> <span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> PESQUISA_PRODUTOS<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> nCodigoProd, aGetVenda, oLbx, &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; oDlgVendas, DbClientes, DbEstoque, DbPedidos, oSaida <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #0000ff;\">ACTION</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> PESQUISA_PRODUTOS<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> nCodigoProd := <span style=\"color: #000000;\">&#91;</span><span style=\"color: #000000;\">0000000000000</span><span style=\"color: #000000;\">&#93;</span>, &nbsp; &nbsp; &nbsp;;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; aGetVenda, oLbx, oDlgVendas, DbClientes, DbEstoque, DbPedidos, &nbsp;;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; oSaida <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #B900B9;\">//-> ESTA EN \\SAMPLES\\TESTGET3.PRG</span><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #B900B9;\">//aGetVenda[3]:Disable()</span><br />&nbsp; &nbsp;aGetVenda<span style=\"color: #000000;\">&#91;</span><span style=\"color: #000000;\">3</span><span style=\"color: #000000;\">&#93;</span>:<span style=\"color: #000000;\">lBtnTransparent</span> := .T. &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #B900B9;\">// transparent button get aGetVenda[1]</span><br />&nbsp; &nbsp;aGetVenda<span style=\"color: #000000;\">&#91;</span><span style=\"color: #000000;\">3</span><span style=\"color: #000000;\">&#93;</span>:<span style=\"color: #000000;\">lAdjustBtn</span> &nbsp; &nbsp; &nbsp;:= .T. &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #B900B9;\">// Button Get Adjust Witdh aGetVenda[1]</span><br />&nbsp; &nbsp;aGetVenda<span style=\"color: #000000;\">&#91;</span><span style=\"color: #000000;\">3</span><span style=\"color: #000000;\">&#93;</span>:<span style=\"color: #000000;\">lDisColors</span> &nbsp; &nbsp; &nbsp;:= .F. &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style=\"color: #B900B9;\">// Deactive disable color</span><br />&nbsp; &nbsp;aGetVenda<span style=\"color: #000000;\">&#91;</span><span style=\"color: #000000;\">3</span><span style=\"color: #000000;\">&#93;</span>:<span style=\"color: #000000;\">nClrTextDis</span> &nbsp; &nbsp; := CLR_WHITE <span style=\"color: #B900B9;\">// Color text disable status</span><br />&nbsp; &nbsp;aGetVenda<span style=\"color: #000000;\">&#91;</span><span style=\"color: #000000;\">3</span><span style=\"color: #000000;\">&#93;</span>:<span style=\"color: #000000;\">nClrPaneDis</span> &nbsp; &nbsp; := CLR_BLUE &nbsp;<span style=\"color: #B900B9;\">// Color Pane disable status</span><br /><br />&nbsp; &nbsp;<span style=\"color: #B900B9;\">// tecla <F7> acciona el ACTION</span><br />&nbsp; &nbsp;aGetVenda<span style=\"color: #000000;\">&#91;</span><span style=\"color: #000000;\">3</span><span style=\"color: #000000;\">&#93;</span>:<span style=\"color: #000000;\">bKeyDown</span> := <span style=\"color: #000000;\">&#123;</span> |nKey| <span style=\"color: #00C800;\">IF</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> nKey == VK_F7, Eval<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> aGetVenda<span style=\"color: #000000;\">&#91;</span><span style=\"color: #000000;\">3</span><span style=\"color: #000000;\">&#93;</span>:<span style=\"color: #000000;\">bAction</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span>, <span style=\"color: #00C800;\">Nil</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span> <span style=\"color: #000000;\">&#125;</span><br />&nbsp;</div>[/code:qlbq4n2q]\n\u001a", "time": "19:04", "topic": "Bitmap dentro de un GET", "username": "karinha" } ]
Bitmap dentro de un GET
[ { "date": "2014-03-13", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Obrigado Karinha.\nYa esta funcionando.\n\nGeorge", "time": "21:19", "topic": "Bitmap dentro de un GET", "username": "George" } ]
Bitmap dentro de un GET
[ { "date": "2008-12-31", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola a todos\n\nPregunta. ¿Hay alguna manera de usar solo dos bitmaps en las pestañas de un folder dinamicamente?\n\nMe explico, poner un bitmaps cuando el folder está activo y otro si no lo está\nen fwh\\bitmaps estan Folder3.bmp y folder.bmp, representa una carpeta abierta y otra cerrada, cuando construimos el folder la primera pestaña (primer folder) tomaría el folder3.bmp y cuando pierda el foco por otro folder ponerle el folder.bmp\n\n¿Es posible esto?\n\nFeliz salida y entrada de año a todos\n\nPedro", "time": "18:21", "topic": "Bitmap en Folder", "username": "Pedro" } ]
Bitmap en Folder
[ { "date": "2009-01-03", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Pedro,\n\nSi revisas FWH\\samples\\TestFold.prg verás que la función SetImages() se usa para crear un objeto ImageList y asociarlo al folder.\n\nLa idea es que tengas creados dos objetos ImageList y que cambies de uno a otro, cuando cambies el estado de las pestañas del folder (accesibles ó no). Es sencillo.\n\nInténtalo y si no te sale, te hacemos un ejemplo.", "time": "08:56", "topic": "Bitmap en Folder", "username": "Antonio Linares" } ]
Bitmap en Folder
[ { "date": "2009-01-03", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola Antonio\n\nPues no me sale. He definido dos objetos oImageList (oImageList1,oImageList2) y no he tenido mas remedio que asignarle cuatro imagenes iguales, pues hay cuatro pestañas en el folder, (lo suyo sería definir una imagen sola por cada objeto oImageList para mi caso)\n\n si pongo \nREDEFINE FOLDER........\nON CHANGE oFld:SetImageList(oImageLis2)\nMe cambia las imagenes, pero todas, no unicamente la del folder que se pincha, y mi pregunta era que cambiaran el folder que pierde el foco y el que adquiere el foco. \nUn ejemplo de lo que digo\nUn bitmap llamado abierto, para la pestaña que está seleccionada y un bitmap cerrado para el resto de las pestañas\nAl iniciarse el Folder y segun hallamos colocado nOption, ese folder llevará el bmp abierto, el resto lo llevará cerrado\ncuando cambiamos, ponermos el bmp cerrado al folder que pierde el foco y abierto al que lo toma.\n\nGracias por tu respuesta\n\nPedro", "time": "12:08", "topic": "Bitmap en Folder", "username": "Pedro" } ]
Bitmap en Folder
[ { "date": "2009-01-03", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "prueba esto a ver como te va....\n\n[code:3aumnr97]#include \"FiveWin&#46;ch\"\n#include \"Folder&#46;ch\"\n\n//----------------------------------------------------------------------------//\n\nfunction Main()\n\n local oDlg, oFld, oCbx, oSay\n local nValue &#58;= 2, oChk, lChk &#58;= &#46;t&#46;\n local cItem, oImageList\n \n\n SET _3DLOOK ON\n\n DEFINE DIALOG oDlg RESOURCE \"Test\"\n\n \n REDEFINE FOLDER oFld ID 110 OF oDlg ;\n PROMPT \"Cli&pper\", \"&and\", \"&Windows\", \"&Magic\" ;\n DIALOGS \"Sub1\", \"Sub2\",\"Sub3\", \"Sub4\"\n\n\t REDEFINE BUTTON ID 120 OF oDlg ;\n ACTION oDlg&#58;End()\n\n\n oFld&#58;aEnable = { &#46;t&#46;, &#46;t&#46;, &#46;t&#46;, &#46;t&#46; }\n \n oFld&#58;bChange &#58;= {|| SetImages( oDlg, oFld ) }\n\n ACTIVATE DIALOG oDlg CENTERED ;\n VALID MsgYesNo( \"Want to end ?\" ) ;\n ON INIT SetImages( oDlg, oFld )\n\nreturn nil\n\n//----------------------------------------------------------------------------//\n\nfunction DoBrowse()\n\n USE Customer\n Browse()\n USE\n\nreturn nil\n\n//----------------------------------------------------------------------------//\n\nfunction SetImages( oDlg, oFld )\n\n local oImageList, n\n \n DEFINE IMAGELIST oImageList SIZE 16, 16\n \n for n = 1 to len( oFld&#58;aPrompts )\n \tif n == oFld&#58;nOption\n\t oImageList&#58;AddMasked( TBitmap()&#58;Define( \"open\",, oDlg ), nRGB( 192, 192, 192 ) ) \n\t else\n \toImageList&#58;AddMasked( TBitmap()&#58;Define( \"close\",, oDlg ), nRGB( 192, 192, 192 ) ) \n endif\n next\n \n oFld&#58;SetImageList( oImageList )\n \n \n \nreturn nil \n[/code:3aumnr97]\n\narchivo RC\n\n[code:3aumnr97]#define IDC_CHECKBOX1\t92\n#include \"&#46;\\&#46;&#46;\\include\\WinApi&#46;ch\"\n\n#ifdef __FLAT__\n 1 24 \"winxp\\WindowsXP&#46;Manifest\"\n#endif\n\n#ifdef __64__\n 1 24 \"WinXP/WindowsXP&#46;Manifest64\"\n#endif \n\nopen BITMAP \"&#46;&#46;/bitmaps/on&#46;bmp\"\nclose BITMAP \"&#46;&#46;/bitmaps/off&#46;bmp\"\n\nTest DIALOG 19, 47, 233, 124\nSTYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU\nCAPTION \"FiveWin Folders Demo\"\n{\n CONTROL \"\", 110, FOLDER32, 0 | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 4, 5, 225, 99\n PUSHBUTTON \"&OK\", 120, 98, 108, 37, 14\n}\n\n\nsub1 DIALOG 18, 18, 205, 80\nSTYLE WS_CHILD | 4\n{\n}\n\n\nsub2 DIALOG 18, 18, 142, 67\nSTYLE WS_CHILD | 4\n{\n}\n\nsub3 DIALOG 18, 18, 142, 67\nSTYLE WS_CHILD | 4\n{\n}\n\nsub4 DIALOG 18, 18, 142, 67\nSTYLE WS_CHILD | 4\n{\n}\n[/code:3aumnr97]", "time": "17:08", "topic": "Bitmap en Folder", "username": "Daniel Garcia-Gil" } ]
Bitmap en Folder
[ { "date": "2009-01-03", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Gracias Daniel \n\nEso era justo lo que quería, y ya que estamos, una pegunta...para ti y para Antonio.\nEn la clase TxBrowse (últimas versiones) debo suponer que se ha corregido algo, pues siguiendo tu mismo ejemplo \ncon xBrwAppe, resulta que al crear la primera columna, en el bOnPosEdit, he puesto un If nKey == VK_Return .......\ny un If nKey == VK_ESCAPE, pues bien si he pulsado return primero y luego escape, me da un error DBCMD/2001 al hacer un dbappend() (que no hago en la linea que da) y si solo pulso escape, se cierra el dialogo.\nlas lineas de creación son estas\n[code:31h4ool8]oBrw = TXBrowse()&#58;New( oDlgAlb ) \n \n oBrw&#58;nColDividerStyle &#58;= LINESTYLE_BLACK\n oBrw&#58;nRowDividerStyle &#58;= LINESTYLE_BLACK\n oBrw&#58;lRecordSelector &#58;= &#46;t&#46;\n oBrw&#58;nHeaderLines &#58;= 1\n oBrw&#58;nDataLines &#58;= 1\n\t oBrw&#58;nRowSel &#58;= 1\n\t oBrw&#58;nMarqueeStyle &#58;= 3 //Highlight row //MARQSTYLE_HIGHLCELL\n\t oBrw&#58;bClrSelFocus &#58;= {||{CLR_WHITE,RGB(176,196,222 )}}\n oBrw&#58;cAlias &#58;= cAlias1\n oBrw&#58;bClrStd &#58;= {|| { nRGB( 0, 0, 0), nRGB(255,248,220) } } // colores para lineas normales \n oBrw&#58;bClrSel &#58;= {|| { nRGB(0,0,0), nRGB(241,222,088) } } // para barra de linea selecc cuando el control no tiene el foco \n oBrw&#58;bClrSelFocus &#58;= {|| { nRGB( 0, 0, 0), nRGB(248,195, 34) } } // para barra de linea selecc cuando el control tiene el foco \n\n oBrw&#58;lFastEdit &#58;= &#46;T&#46;\n oBrw&#58;bPastEof = {|| (cAlias1)->(Dbappend()), oBrw&#58;GoLeftMost(),oBrw&#58;Refresh(),;\n oBrw&#58;aCols&#91; 1 &#93;&#58;Edit() } \n //agrega registro y \"oprime\" enter\n \n oCol = oBrw&#58;AddCol()\n oCol&#58;bStrData &#58;= { ||TRANSFORM((cAlias1)->codigo,\"99999\") } \n oCol&#58;nEditType &#58;= EDIT_GET\n oCol&#58;cHEADER &#58;= \"CODIGO\" \n oCol&#58;bEditValid = {|o| if ( VAL(o&#58;value()) == 0 , &#46;f&#46;, &#46;t&#46;) }\n oCol&#58;bOnPostEdit &#58;= { | oCol, xVal, nKey | If( RecCount() == 0,( DbAppend(), oBrw&#58;Refresh() ),) ,; \n If( nKey == VK_RETURN, If(Barticulo(oBrw,xVal),oBrw&#58;Refresh(),oBrw&#58;GoleftMost()),),;\n If( nKey == VK_ESCAPE &#46;and&#46; VAL((cAlias1)->codigo)=0,( (cAlias1)->(dbDelete()),;\n (cAlias1)->(__dbPack()),(cAlias1)->(dbGoBottom()),oBrw&#58;Refresh() ), ) }[/code:31h4ool8]\n\nLas de tu código de ejemplo son estas\n[code:31h4ool8]@ 0, 0 XBROWSE oBrw OF oWndChild ALIAS \"test\"\n\n\n oBrw&#58;nMarqueeStyle = 3\n oBrw&#58;nColDividerStyle = LINESTYLE_BLACK\n oBrw&#58;nRowDividerStyle = LINESTYLE_BLACK\n oBrw&#58;lHScroll = &#46;T&#46;\n oBrw&#58;lColDividerComplete = &#46;T&#46;\n oBrw&#58;lAutoAppend = lAuto\n oBrw&#58;lFastEdit = &#46;T&#46;\n oBrw&#58;bPastEof = {|| Dbappend(), oBrw&#58;refresh(), oBrw&#58;aCols&#91; 1 &#93;&#58;Edit() }\n oBrw&#58;bKeyDown = {|nKey| if( nKey == VK_DELETE ,;\n ( nLast&#58;=recno(),test->( dbdelete() ), __Dbpack(), dbgoto(nLast) ),), oBrw&#58;refresh() }\n\noCol = oBrw&#58;AddCol()\n oCol&#58;bStrData = { || test->First }\n oCol&#58;cHeader = \"First\"\n oCol&#58;nEditType = EDIT_GET\n oCol&#58;bOnPostEdit = ;\n { | oCol, xVal, nKey | if( xVal == space( 20 ) &#46;and&#46; nKey == VK_ESCAPE,;\n ( nLast&#58;=recno(),test->( dbdelete() ), __Dbpack(),dbgoto(nLast-1) ),;// Afirmacion\n ( If( RecCount() == 0, ( DbAppend(), oBrw&#58;Refresh() ),), ;//Negativa\n If( nKey == VK_RETURN, test->First &#58;= xVal,) )), oBrw&#58;refresh() }\n oCol&#58;bEditValid = {|o| if ( o&#58;value() == space(20), &#46;f&#46;, &#46;t&#46;) }\n [/code:31h4ool8]\nAl margen de que tu ejemplo es una Windows y el mío un dialog, ¿qué diferencia hay?\nYo no veo ninguna salvo lo que dije antes, que se haya corregido algo en la clase.\n\nUn abrazo y feliz año nuevo\n\nPedro", "time": "17:35", "topic": "Bitmap en Folder", "username": "Pedro" } ]
Bitmap en Folder
[ { "date": "2009-01-03", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Daniel, Pedro,\n\nUna pequeña observación respecto al código,\n\nAntes de asignar el nuevo ImageList habria que destruir el anteriormente usado:\n[code:31pinj71]\nfunction SetImages( oDlg, oFld )\n\n local oImageList, n\n\n oFld&#58;oImageList&#58;End() // aqui\n \n DEFINE IMAGELIST oImageList SIZE 16, 16\n\n &#46;&#46;&#46;\n[/code:31pinj71]", "time": "18:30", "topic": "Bitmap en Folder", "username": "Antonio Linares" } ]
Bitmap en Folder
[ { "date": "2009-01-03", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Antonio\n\nEso no me ha funcionado, me da un error, \n[code:2fsjk3pa]Application\n===========\n Path and name&#58; C&#58;\\Proyectos\\Gfactu\\GFACTU&#46;Exe (32 bits)\n Size&#58; 737,280 bytes\n Time from start&#58; 0 hours 0 mins 8 secs \n Error occurred at&#58; 03-01-2009, 19&#58;35&#58;29\n Error description&#58; Error BASE/1004 Class&#58; 'NIL' has no exported method&#58; END\n Args&#58;\n &#91; 1&#93; = U \n\nStack Calls\n===========\n Called from&#58; => END(0)\n Called from&#58; gesh0110&#46;prg => SETIMAGES(287)\n Called from&#58; gesh0110&#46;prg => (b)CTRARTI(239)\n Called from&#58; DIALOG&#46;PRG => TDIALOG&#58;INITIATE(0)\n Called from&#58; DIALOG&#46;PRG => TDIALOG&#58;HANDLEEVENT(0)\n Called from&#58; => DIALOGBOX(0)\n Called from&#58; DIALOG&#46;PRG => TDIALOG&#58;ACTIVATE(0)\n Called from&#58; gesh0110&#46;prg => CTRARTI(239)\n Called from&#58; gesh0110&#46;prg => (b)ARTICULOS(58)\n Called from&#58; WINDOW&#46;PRG => TCONTROL&#58;LDBLCLICK(0)\n Called from&#58; WBROWSE&#46;PRG => TWBROWSE&#58;LDBLCLICK(0)\n Called from&#58; => TWINDOW&#58;HANDLEEVENT(0)\n Called from&#58; CONTROL&#46;PRG => TWBROWSE&#58;HANDLEEVENT(0)\n Called from&#58; WINDOW&#46;PRG => _FWH(0)\n Called from&#58; => WINRUN(0)\n Called from&#58; WINDOW&#46;PRG => TMDIFRAME&#58;ACTIVATE(0)\n Called from&#58; geshinic&#46;prg => MAIN(179)[/code:2fsjk3pa]\n\nAl parecer hay que verificar primero si el objeto oImageList es nil, antes de lo que tu has puesto\n\n if oImageList <> Nil\n destruirlo\n EndIF\nY asi si funciona\n\nUn abrazo\nPedro\n\nPD. Mira mi pregunta sobre el txbrowse a ver si hay alguna solución", "time": "19:45", "topic": "Bitmap en Folder", "username": "Pedro" } ]
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[ { "date": "2009-01-03", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Pedro,\n\nSi, cierto, pues la primera vez es nil <!-- s:-) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif\" alt=\":-)\" title=\"Smile\" /><!-- s:-) -->\n\nVamos a revisar tu pregunta del xbrowse cuanto antes", "time": "21:54", "topic": "Bitmap en Folder", "username": "Antonio Linares" } ]
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[ { "date": "2009-01-04", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "pedro intenta poner un valid en la activacion del dialogo.. algo como esto...\n\nActivate dialog oDlg VALID ( !GETKEYSTATE( VK_ESCAPE ) )", "time": "01:06", "topic": "Bitmap en Folder", "username": "Daniel Garcia-Gil" } ]
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[ { "date": "2009-01-04", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "uso dialog y no da ningun inconveniente\nte dejo el codigo\n[code:1cgslcdv]procedure dbfs() \nlocal oBrw, oWndChild, oBar, oCol\nlocal nLast\nlocal lAuto &#58;= &#46;t&#46;\n \n set delete on\n\n USE test\n \n\n DEFINE DIALOG oWndChild SIZE 300,300\n \n //define buttonbar oBar of oWndChild\n \n @ 1,1 btnBMP of oWndChild prompt \"ON\" action( oBrw&#58;lAutoappend &#58;= lAuto&#58;= &#46;t&#46; ) top when !lAuto\n @ 1, 100 btnBMP of oWndChild prompt \"OFF\" action( oBrw&#58;lAutoappend &#58;= lAuto&#58;= &#46;f&#46;) top\twhen lAuto\n @ 1, 200 btnBMP of oWndChild prompt \"Exit\" action( oWndChild&#58;end()\t)\t\t\t top\n \n \n @ 2, 0 XBROWSE oBrw OF oWndChild ALIAS \"test\" SIZE 130,130\n\n\n oBrw&#58;nMarqueeStyle = 3\n oBrw&#58;nColDividerStyle = LINESTYLE_BLACK\n oBrw&#58;nRowDividerStyle = LINESTYLE_BLACK\n oBrw&#58;lHScroll = &#46;T&#46;\n oBrw&#58;lColDividerComplete = &#46;T&#46;\n oBrw&#58;lAutoAppend = lAuto\n oBrw&#58;lFastEdit = &#46;T&#46;\n oBrw&#58;bPastEof = {|| Dbappend(), oBrw&#58;refresh(), oBrw&#58;aCols&#91; 1 &#93;&#58;Edit() }\n oBrw&#58;bKeyDown = {|nKey| if( nKey == VK_DELETE ,;\n ( nLast&#58;=recno(),test->( dbdelete() ), __Dbpack(), dbgoto(nLast) ),), oBrw&#58;refresh() }\n \n oCol = oBrw&#58;AddCol()\n oCol&#58;bStrData = { || test->First }\n oCol&#58;cHeader = \"First\"\n oCol&#58;nEditType = EDIT_GET\n oCol&#58;bOnPostEdit = ;\n { | oCol, xVal, nKey | if( xVal == space( 20 ) &#46;and&#46; nKey == VK_ESCAPE,;\n ( nLast&#58;=recno(),test->( dbdelete() ), __Dbpack(),dbgoto(nLast-1) ),;// Afirmacion\n ( If( RecCount() == 0, ( DbAppend(), oBrw&#58;Refresh() ),), ;//Negativa\n If( nKey == VK_RETURN, test->First &#58;= xVal,) )), oBrw&#58;refresh() }\n oCol&#58;bEditValid = {|o| if ( o&#58;value() == space(20), &#46;f&#46;, &#46;t&#46;) }\n \n oCol = oBrw&#58;AddCol()\n oCol&#58;bStrData = { || test->Last }\n oCol&#58;cHeader = \"Last\"\n oCol&#58;nEditType = EDIT_GET\n oCol&#58;bOnPostEdit = { | oCol, xVal, nKey | If( RecCount() == 0, DbAppend(),), If( nKey == VK_RETURN, ( test->Last &#58;= xVal, oBrw&#58;Refresh() ),) }\n \n oBrw&#58;CreateFromCode()\n \n // oWndChild&#58;oClient &#58;= oBrw\n\n ACTIVATE DIALOG oWndChild \n\nreturn[/code:1cgslcdv]", "time": "01:41", "topic": "Bitmap en Folder", "username": "Daniel Garcia-Gil" } ]
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[ { "date": "2009-01-04", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola Daniel\n\nVeamos, \n1º el verficar la tecla Escape en el Valid del dialogo no funciona, no hace nada.\n2º El problema de la tecla Escape sólo está en el dialogo, no en la window, y creo que eso se ha debido retocar, pues si tu dices que a ti te funciona, obvio que tienes una versión mucho más moderna que la mía. En el ejemplo del que he partido para verficarlo, (ejemplo de Francisco J. Alegría) si pongo el Xbrowse en un dialogo y pulso Escape, se cierra el dialogo, en cambio si lo pongo en una window, <!-- s:twisted: --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_twisted.gif\" alt=\":twisted:\" title=\"Twisted Evil\" /><!-- s:twisted: --> no se cierra al pulsar Escape.\n\nEl tema es, que por eso hice la pregunta, que el módulo es un diálogo para introducir albaranes, primero van los gets con los datos de la cabecera del albarán y luego el browse de las líneas, funciona todo Ok menos la dichosa tecla Escape.\n\n3º Un dato curioso, segun el xbrowse.ch que tengo de la version 8.04, al poner en el módulo @ 2.0 (o las coordenadas que sean) me debe convertir a <oBrw> := XbrowseNew( <oWnd>, <nRow>, <nCol>, <nWidth>, <nHeigth>,;....etc\nPues bien, eso da un error de compilación [b:2a8iu0qo] [i:2a8iu0qo] C:\\PROYEC~1\\Xbrowse\\xbrowse.prg(44) Error E0030 Syntax error: \"syntax error at [/i:2a8iu0qo][/b:2a8iu0qo], en cambio si pongo [b:2a8iu0qo][i:2a8iu0qo]oBrw := TXBrowse():New( oWndChild )[/i:2a8iu0qo][/b:2a8iu0qo] no da error de compilación.\nCurioso, verdad.\n\nUn abrazo y seguiré investigando\nPedro", "time": "14:07", "topic": "Bitmap en Folder", "username": "Pedro" } ]
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[ { "date": "2009-01-04", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "publica el codigo desde el punto donde defines el dialogo hasta el lugar donde lo activas o puedes enviarmelo al correo o hablamos por mensajeria , despues podemos publicar la solucion\nemail:danielgarciagil@gmail.com\nmessenger:danielgarciagil@cantv.net", "time": "15:39", "topic": "Bitmap en Folder", "username": "Daniel Garcia-Gil" } ]
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[ { "date": "2009-01-04", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola Daniel\n\nDespues de escribir el anterior post, me dije, ¿por qué no revisar los FTDN?, y así lo hice.\nY la verdad, todo lo que pensaba era cierto, la clase TxBrowse se ha tocado muchísimo, el problema es mío, es decir de mi versión de FWH, no me queda más remedio que actualizarme. \nPor ejemplo, se ha tocado lo de la tecla Escape, antes se evaluaba dos veces y ya no, eso y otras muchas cosas más, como por ejemplo que me de un error de compilación cuando uso @ nRow, nCol Xbrowse.....en mi versión no es posible usarlo, solo se puede hacer con oBrw:=TxBrowse():New().\nSiento haberos hecho perder el tiempo, no me percaté hasta ahora del tema de que cuando se publica una versión los cambios y mejoras están ahí.\nMil perdones.\n\nUn abrazo y seguimos en contacto.\n\nPedro", "time": "15:48", "topic": "Bitmap en Folder", "username": "Pedro" } ]
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[ { "date": "2009-01-04", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Pedro.\nNo hay problema, estamos para ayudarnos, tu caso tiene solucion, mantengo mi posicion del post anterior\n\nsaludos...\nPD. la actualizacion es una buena decision", "time": "16:34", "topic": "Bitmap en Folder", "username": "Daniel Garcia-Gil" } ]
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[ { "date": "2009-01-04", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Pedro, tienes razón, pero lo de Daniel es acertado.\n\nProbé mi ejemplo desde recursos (oDlg y oBrw) y se comporta como dices.\n\nComo dice Daniel, puedes solucionarlo asi:\n\n//------------------------\nFunction PuedeSalir(cAlias)\nlocal lRet:=.f.\n\nIF (cAlias)->(!bof())\n if MsgNoYes(\"Si sale, perderá los datos actuales en edición.\"+CRLF+;\n \"¿Está seguro de salir?\",\"Advertencia\")\n lRet := .t.\n endif\nELSE\n lRet:=.t. //dbf esta vacia, cierre automaticamente el dialogo.\nENDIF\nreturn lRet\n\nSaludos.", "time": "17:33", "topic": "Bitmap en Folder", "username": "FranciscoA" } ]
Bitmap en Folder
[ { "date": "2006-10-27", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Alguien tiene alguna idea de como se podria poner en un header algo parecido a esto ?\n \n \n ::oBrw:aHeaders[nColpres]:=FwBmpAsc()+\"ok\"\n \n\n Quiero poner un pequeño bitmap con y despues el texto del header-\n\n Un saludo y gracias", "time": "13:28", "topic": "Bitmap en Header", "username": "Frafive" } ]
Bitmap en Header
[ { "date": "2010-08-02", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola, amigos del foro:\nTengo la siguiente function que tomé de aquí en el foro, con una leve modificación acorde a mis necesidades.\nTrabaja muy bien el degradado de la linea, pero si hay un bmp en alguna celda, lo oculta.\n¿Alguien podría brindarme un ejemplo para solucionar esto? (FWH909)\nVi aquí una solución de Nao, pero no me funciona.\nGracias de antemano.\n\n//-------------------------------------------------\nStatic function PaintColArr( oCol, hDC, cData, aRect, oBrw, aGrad )\nif oBrw:nRowSel == oBrw:nArrayAt\n if oCol:oBrw:lFocused\n GradientFill( hDC, aRect[ 1 ] - 2, aRect[ 2 ] - 3, aRect[ 3 ] + 1, aRect[ 4 ] + 5, aGrad, .T. )\n\n SetBkMode( hDC, 1 )\n RoundBox( hDC, 2, aRect[ 1 ] - 1, WndWidth( oCol:oBrw:hWnd ) - 22, aRect[ 3 ] + 1, 2, 2,;\n RGB( 235, 244, 253 ), 1 ) \n RoundBox( hDC, 1, aRect[ 1 ] - 2, WndWidth( oCol:oBrw:hWnd ) - 21, aRect[ 3 ] + 2, 2, 2,;\n RGB( 0, 0, 0 ), 1 ) //RGB( 125, 162, 206 ), 1 ) \n else\n RoundBox( hDC, 2, aRect[ 1 ] - 1, WndWidth( oCol:oBrw:hWnd ) - 22, aRect[ 3 ] + 1, 2, 2,;\n RGB( 235, 244, 253 ), 1 ) \n RoundBox( hDC, 1, aRect[ 1 ] - 2, WndWidth( oCol:oBrw:hWnd ) - 21, aRect[ 3 ] + 2, 2, 2,;\n RGB( 0, 0, 0 ), 1 ) \n endif\nendif\n\n SetTextColor( hDC, 0 )\n DrawTextEx( hDC, cData, aRect, oCol:nDataStyle )\nreturn nil", "time": "08:48", "topic": "Bitmap en Linea con gradient (Txbrowse)", "username": "FranciscoA" } ]
Bitmap en Linea con gradient (Txbrowse)
[ { "date": "2009-09-13", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola amigos:\n\nCuando tenia mi aplicacion en FW23 hacia lo siguiente para mostrar bitmap en celdas del TSBrowse:\n\n[url][/url]ADD COLUMN TO oBrw2 BITMAP DATA SIMBOLOS('INVSTATUS') \tHEADER 'ST' SIZE 25 NOHILITE \n\nPero al hacerlo ahora via FWH la clase TSBrowse me envia el siguiente error:\nMessage not found: TSBROWSE:ADDCOL\n\nAlguien tiene alguna idea de como puedo hacer esto ahora en FWH ?\n\nGracias", "time": "05:09", "topic": "Bitmap en TSBrowse", "username": "JoseGS" } ]
Bitmap en TSBrowse
[ { "date": "2009-09-13", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola JoseGS:\n[quote=\"JoseGS\":1fdld26s]Pero al hacerlo ahora via FWH la clase TSBrowse me envia el siguiente error:\nMessage not found: TSBROWSE:ADDCOL[/quote:1fdld26s]\nMuéstrame por favor el error.log completo así como la parte de tu código donde defines el browse y sus columnas. También dime que devuelve la función SIMBOLOS('INVSTATUS')\n\nSaludos.\n\nManuel Mercado.", "time": "07:31", "topic": "Bitmap en TSBrowse", "username": "mmercado" } ]
Bitmap en TSBrowse
[ { "date": "2009-09-13", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "ERROR.LOG\n\nApplication\n===========\n Path and name: C:\\MEDICKEY\\MEDICKEY.exe (32 bits)\n Size: 3,226,624 bytes\n Time from start: 0 hours 0 mins 3 secs \n Error occurred at: 13/09/2009, 09:55:53\n Error description: Error BASE/1004 Message not found: TSBROWSE:ADDCOL\n\nStack Calls\n===========\n Called from: tobject.prg => TSBROWSE:ERROR(172)\n Called from: tobject.prg => TSBROWSE:MSGNOTFOUND(205)\n Called from: tobject.prg => TSBROWSE:ADDCOL(0)\n Called from: XBROWSE.PRG => XBRWADDCOLUMN(0)\n Called from: MEDICKEY.prg => INVENT(837)\n Called from: MEDICKEY.prg => (b)MAIN(393)\n Called from: OUTLOOK.PRG => (b)TOUTLOOK:ADDITEM(0)\n Called from: WINDOW.PRG => TWINDOW:LBUTTONUP(0)\n Called from: CONTROL.PRG => TSAY:LBUTTONUP(0)\n Called from: => TWINDOW:HANDLEEVENT(0)\n Called from: CONTROL.PRG => TCONTROL:HANDLEEVENT(0)\n Called from: SAY.PRG => TSAY:HANDLEEVENT(0)\n Called from: WINDOW.PRG => _FWH(0)\n Called from: => WINRUN(0)\n Called from: WINDOW.PRG => TWINDOW:ACTIVATE(0)\n Called from: MEDICKEY.prg => MAIN(466)\n\nSystem\n======\n CPU type: Intel(R) Pentium(R) M processor 1.10GHz 600 Mhz\n Hardware memory: 1023 megs\n\n Free System resources: 90 %\n GDI resources: 90 %\n User resources: 90 %\n\n Compiler version: xHarbour build 1.1.0 Intl. (SimpLex) (Rev. 6095)\n Windows version: 5.1, Build 2600 Service Pack 2\n\n Windows total applications running: 43\n 1 M\n 2 Default IME\n 3 SysFader\n 4 CiceroUIWndFrame\n 5 Maximize to current monitor\n 6 TF_FloatingLangBar_WndTitle\n 7 MedicKey VER 9.6.6 13/09/2009 (Ultimo acceso 13/09/2009 0 dias) #Serie: 12345\n 8 C:\\WINDOWS\\system32\\cmd.exe\n 9 TextPad - [C:\\MEDICKEY\\MEDICKEY.PRG]\n 10 <!-- w --><a class=\"postlink\" href=\"http://www.FiveTechSoft.com\">www.FiveTechSoft.com</a><!-- w --> • Ver Tema - Bitmap en TSBrowse - Microsoft Internet Explorer\n 11 DDE Server Window\n 12 MCI command handling window\n 13 Connection in progress\n 14 Internet Connections\n 15 Mobile PhoneTools\n 16 Cannot find server - Microsoft Internet Explorer\n 17 Modem Exchanges\n 18 .NET-BroadcastEventWindow.2.0.0.0.11c7a8c.0\n 19 WOWExec\n 20 Compaq Mode Change\n 21 NVSVCPMMWindowClass\n 22 MS_WebcheckMonitor\n 23 Connections Tray\n 24 Power Meter\n 25 SMax4PNP\n 26 AEBalloonTip\n 27 LatinCombMsgWnd\n 28 DccMan\n 29 RAPIMgr\n 30 Avira AntiVir Personal - Free Antivirus - SysTray\n 31 AsianBoxWnd\n 32 SoundMax4\n 33 Lined Pending Text Host Window\n 34 Agere Systems Soft Modem Monitor\n 35 NVIDIA TwinView Window\n 36 SpeedTouch USB Diagnostics (RFC1483)\n 37 Tablet PC Buttons Service\n 38 GDI+ Window\n 39 BTTrayMainWindow\n 40 Resource Workshop - DIALOG : ESPECIALES\n 41 Resource Workshop - mk.dll\n 42 32x32\n 43 Program Manager\n\nVariables in use\n================\n Procedure Type Value\n ==========================\n TSBROWSE:ERROR\n Param 1: C \"Message not found\"\n Param 2: C \"TSBROWSE\"\n Param 3: C \"ADDCOL\"\n Param 4: N 1004\n Local 1: U \n Local 2: O Class: TSBROWSE\n Local 3: N 13\n TSBROWSE:MSGNOTFOUND\n Param 1: C \"ADDCOL\"\n Local 1: O Class: TSBROWSE\n TSBROWSE:ADDCOL\n XBRWADDCOLUMN\n Param 1: O Class: TSBROWSE\n Param 2: C \"ST\"\n Param 3: B {|| ... }\n Param 4: U \n Param 5: U \n Param 6: U \n Param 7: U \n Param 8: N 25\n Param 9: L .T.\n Param 10: L .F.\n Param 11: U \n Param 12: U \n Param 13: U \n Param 14: U \n Param 15: U \n Param 16: L .T.\n Param 17: U \n Param 18: U \n Local 1: U \n Local 2: U \n INVENT\n Local 1: O Class: TDIALOG\n Local 2: O Class: TSBROWSE\n Local 3: U \n Local 4: U \n Local 5: U \n Local 6: A Len: 7\n Local 7: A Len: 7\n Local 8: O Class: TBITMAP\n (b)MAIN\n Param 1: O Class: TOUTLOOK\n Param 2: O Class: TBTNBMP\n Param 3: O Class: TSAY\n (b)TOUTLOOK:ADDITEM\n Param 1: N 9\n Param 2: N 124\n Param 3: N 0\n Param 4: O Class: TSAY\n TWINDOW:LBUTTONUP\n Param 1: N 9\n Param 2: N 124\n Param 3: N 0\n Local 1: O Class: TSAY\n TSAY:LBUTTONUP\n Param 1: N 9\n Param 2: N 124\n Param 3: N 0\n Local 1: O Class: TSAY\n Local 2: A Len: 2\n TWINDOW:HANDLEEVENT\n Param 1: N 514\n Param 2: N 0\n Param 3: N 589948\n TCONTROL:HANDLEEVENT\n Param 1: N 514\n Param 2: N 0\n Param 3: N 589948\n Local 1: O Class: TSAY\n Local 2: U \n TSAY:HANDLEEVENT\n Param 1: N 514\n Param 2: N 0\n Param 3: N 589948\n Local 1: O Class: TSAY\n _FWH\n Param 1: N 589948\n Param 2: N 514\n Param 3: N 0\n Param 4: N 589948\n Param 5: N 17\n Local 1: O Class: TSAY\n WINRUN\n Param 1: N 8456108\n TWINDOW:ACTIVATE\n Param 1: C \"MAXIMIZED\"\n Param 2: U \n Param 3: U \n Param 4: U \n Param 5: B {|| ... }\n Param 6: B {|| ... }\n Param 7: U \n Param 8: B {|| ... }\n Param 9: U \n Param 10: U \n Param 11: U \n Param 12: U \n Param 13: U \n Param 14: U \n Param 15: U \n Param 16: U \n Param 17: B {|| ... }\n Param 18: U \n Param 19: U \n Local 1: O Class: TWINDOW\n Local 2: U \n Local 3: U \n MAIN\n Local 1: U \n Local 2: U \n Local 3: O Class: TDIALOG\n Local 4: U \n Local 5: O Class: TICON\n Local 6: U \n Local 7: O Class: TSPLITTER\n Local 8: O Class: TOUTLOOK\n Local 9: U \n Local 10: U \n Local 11: O Class: TBUTTON\n Local 12: U \n Local 13: U \n Local 14: C \"\\MEDICKEY\\IMG\\BRUSH01.BMP\"\n Local 15: U \n Local 16: U \n Local 17: L .T.\n Local 18: O Class: TBITMAP\n Local 19: U \n Local 20: C \"\"\n Local 21: C \"\\MEDICKEY\\BMP\\NOFOTO.JPG\"\n Local 22: C \"123 \"\n Local 23: O Class: TGET\n Local 24: U \n Local 25: U \n Local 26: U \n Local 27: C \"\"\n Local 28: C \"\"\n Local 29: A Len: 0\n Local 30: U \n Local 31: O Class: TDATABASE\n Local 32: U \n Local 33: O Class: TSAY\n Local 34: U \n Local 35: C \"4645458\"\n Local 36: U \n Local 37: L .F.\n Local 38: C \"4n؉\u0003\"\n Local 39: U \n Local 40: U \n Local 41: A Len: 0\n Local 42: U \n Local 43: O Class: TIMAGE\n Local 44: O Class: TFONT\n Local 45: O Class: TBITMAP\n Local 46: O Class: TSBUTTON\n Local 47: O Class: TSBUTTON\n Local 48: U \n Local 49: U \n Local 50: N 0\n Local 51: O Class: TBUTTON\n Local 52: C \"\"\n Local 53: L .F.\n Local 54: C \"(Ultimo acceso 13/09/2009 0 dias)\"\n Local 55: C \"Sufro del corazon\n\"\n Local 56: U \n Local 57: C \"\"\n Local 58: C \"La paciencia es la fuerza del d‚bil; la impaciencia, la debilidad del fuerte.\"\n Local 59: C \"\"\n Local 60: L .F.\n Local 61: A Len: 6\n Local 62: U \n Local 63: U \n Local 64: U \n\nLinked RDDs\n===========\n DBF\n DBFFPT\n DBFBLOB\n DBFCDX\n DBFNTX\n\nDataBases in use\n================\n\n 1: TSP RddName: DBFCDX\n ==============================\n RecNo RecCount BOF EOF\n 2 2 .F. .F.\n\n Indexes in use TagName\n\n Relations in use\n\n 2: INVCAT RddName: DBFCDX\n ==============================\n RecNo RecCount BOF EOF\n 7 6 .F. .T.\n\n Indexes in use TagName\n\n Relations in use\n\n 3: => INVENT RddName: DBFCDX\n ==============================\n RecNo RecCount BOF EOF\n 1 32 .F. .F.\n\n Indexes in use TagName\n\n Relations in use\n\nClasses in use:\n===============\n 1 HASHENTRY\n 2 HBCLASS\n 3 HBOBJECT\n 4 TFONT\n 5 TCURSOR\n 6 TWINDOW\n 7 TCONTROL\n 8 TICON\n 9 TBRUSH\n 10 TDATABASE\n 11 TDIALOG\n 12 TGET\n 13 GET\n 14 TCLIPGET\n 15 TBITMAP\n 16 TBUTTON\n 17 TIMAGE\n 18 TSBUTTON\n 19 ERROR\n 20 TSAY\n 21 TOUTLOOK\n 22 TBTNBMP\n 23 TSPLITTER\n 24 TMULTIGET\n 25 TSBROWSE\n 26 TREG32\n\nMemory Analysis\n===============\n 210 Static variables\n\n Dynamic memory consume:\n Actual Value: 0 bytes\n Highest Value: 0 bytes\n\n\n\nLo que hago es cargar en un arreglo los bitmaps desde el principio del programa aConfig es un arreglo que defino como STATIC para que lo pueda usar con libertad en todo el programa...\n\n// Cargando bitmaps para browse\naBMP := { LoadBitmap( GetResources() , \"X_NADA\") ,; //1\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_ROJO\") ,; //2\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_FOCO\") ,; //3\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_VERDE\") ,; //4\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_ADMIRACION\") ,; //5\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_TELEFONO\") ,; //6\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_AUTOMEDIC\") ,; //7\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_NOTEPAD\") ,; //8\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_SELEC\") ,; //9\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_ADMIRACION\") ,; //10\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_ALTO\") ,; //11\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_EDIT\") ,; //12\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_AYUDA\") ,; //13\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_INGRESOS\") ,; //14\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_STOP\") ,; //15\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_BASURA\") ,; //16\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_PRODUC\") ,; //17\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_NOSELECT\") ; //18\n\t\t }\nAConfig[8]:=aBmp\n\nLuego hago el BROWSE...\n\n\nCODIGO PARA EL BROWSE:\n=======================\n\nREDEFINE BROWSE oBrw2 ID 1008 OF oDlg UPDATE CELLED\nADD COLUMN TO oBrw2 BITMAP DATA SIMBOLOS('INVSTATUS') \t \tHEADER 'ST' \tSIZE 25 NOHILITE \nADD COLUMN TO oBrw2 BITMAP DATA SIMBOLOS('INVENT') \t \tHEADER 'MM' \tSIZE 25 NOHILITE \nADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('OBJETO',SELECT()) \tHEADER \"OBJETO\"\t\tALIGN 0,1,1 SIZE 280 EDIT\nADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('VALOR',SELECT()) \t\tHEADER \"VALOR\"\t\tALIGN 2,1,1 SIZE 80 EDIT\nADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('FECHACOMP',SELECT()) \tHEADER \"FECHA\"+CRLF+\"COMPRA\"\tALIGN 1,1,1 SIZE 85 EDIT\nADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('FINGARANT',SELECT()) \tHEADER \"FIN DE\"+CRLF+\"GARANTIA\"\tALIGN 1,1,1 SIZE 85 EDIT\nADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('PROXREVIS',SELECT()) \tHEADER \"F.PROX,\"+CRLF+\"EVENTO\"\tALIGN 1,1,1 SIZE 85 EDIT\nADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('COMPRADOEN',SELECT()) \tHEADER \"PROVEEDOR\"\tALIGN 0,1,1 SIZE 280 EDIT\nADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('PRESTADOA',SELECT()) \tHEADER \"PRESTADO A:\"\tALIGN 0,1,1 SIZE 100 EDIT\nADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('FECHAPREST',SELECT()) \tHEADER \"FECHA\"+CRLF+\"PRESTAMO\"\tALIGN 1,1,1 SIZE 85 EDIT\nADD COLUMN TO oBrw2 DATA FieldWBlock('CATEGORIA',SELECT()) \tHEADER \"CATEGORIA\"\tALIGN 0,1,1 SIZE 85 \noBrw2:SetColor({1,2,13,14,5,6,11,12,15}, {CLR_BLACK,{NRGB(210,225,242),NRGB(114,163,230)},CLR_WHITE,CLR_BLUE,CLR_BLACK,{NRGB(255,255,255),NRGB(255,0,0)},CLR_HRED,{NRGB(244,226,170),NRGB(223,154,11)},CLR_BLUE } )\noBrw2:nHeightCell += 20\noBrw2:nHeightHead += 14\noBrw2:nFreeze:=2\n\n\nFUNCION SIMBOLOS... devuelve un numero que apunta al bitmap que deseo mostrar dependiendo de una condicion dada\n\n\nFUNC SIMBOLOS(MODO)\nLOCAL N:=1\nIF MODO='CONTAC'\n IF !EMPTY(CONTAC->PROXCALL)\n IF CONTAC->PROXCALL=DATE()\n N:=6\n ELSEIF CONTAC->PROXCALL<DATE()\n N:=5\n ENDIF\n ENDIF\nELSEIF MODO='TODOLIST' \n \nELSEIF MODO='INVENT' \n IF !EMPTY(INVENT->COMENT)\n N:=12\n ENDIF\nELSEIF MODO='INVSTATUS' \n IF INVENT->STATUS='PER' // PERDIDO\n N:=13\n ELSEIF INVENT->STATUS='REG' // REGALADO\n N:=14\n ELSEIF INVENT->STATUS='PRE' .OR. !EMPTY(INVENT->PRESTADOA) // PRESTADO\n N:=15\n ELSEIF INVENT->STATUS='XXX' // FUERA DE USO, DANADO\n N:=16\n ELSEIF INVENT->STATUS='REP' // EN REPARACION\n N:=11\n ENDIF\n IF INVENT->PROXREVIS-DATE()<=3 .AND. !EMPTY(INVENT->PROXREVIS) .AND. INVENT->PROXREVIS>DATE()\n N:=3\n ENDIF\n \nELSEIF MODO='MEDICHIST' \n IF MEDICHIS->STATUS='R'\n N:=8\n ELSEIF MEDICHIS->STATUS='A'\n N:=7\n ELSEIF MEDICHIS->STATUS='S'\n N:=11\n ENDIF\nELSEIF MODO='VACUNAS' \n IF !EMPTY(VACUNAS->FECHA)\n N:=9\n ELSEIF EMPTY(VACUNAS->FECHA) .AND. DATE()-aConfig[9]>VACUNAS->DIAS\n N:=10\n ELSEIF EMPTY(VACUNAS->FECHA) .AND. DATE()-aConfig[9]=VACUNAS->DIAS\n //N:=4\n ENDIF\nENDIF\nRETU aConfig[8,N]\n\n\nGracias...", "time": "16:03", "topic": "Bitmap en TSBrowse", "username": "JoseGS" } ]
Bitmap en TSBrowse
[ { "date": "2009-09-14", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola Jose:\n\nAnteriormente la función LoadBitMap() devolvía directamente el handler (hBitmap numérico) del bitmap, actualmente devuelve un arreglo de 2 elementos { hBitMap, hPalette }\n\nTu problema se resuelve devolviendo aConfig[8,N][1] desde la función SIMBOLOS(), o bien, definiendo las columnas del browse de la siguiente manera:\n[code=fw:351vjsji]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\">ADD COLUMN <span style=\"color: #0000ff;\">TO</span> oBrw2 BITMAP <span style=\"color: #00C800;\">DATA</span> SIMBOLOS<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #ff0000;\">'INVSTATUS'</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><span style=\"color: #000000;\">&#91;</span><span style=\"color: #000000;\">1</span><span style=\"color: #000000;\">&#93;</span> HEADER <span style=\"color: #ff0000;\">'ST'</span> <span style=\"color: #0000ff;\">SIZE</span> <span style=\"color: #000000;\">25</span> NOHILITE <br />ADD COLUMN <span style=\"color: #0000ff;\">TO</span> oBrw2 BITMAP <span style=\"color: #00C800;\">DATA</span> SIMBOLOS<span style=\"color: #000000;\">&#40;</span><span style=\"color: #ff0000;\">'INVENT'</span><span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><span style=\"color: #000000;\">&#91;</span><span style=\"color: #000000;\">1</span><span style=\"color: #000000;\">&#93;</span> HEADER <span style=\"color: #ff0000;\">'MM'</span> <span style=\"color: #0000ff;\">SIZE</span> <span style=\"color: #000000;\">25</span> NOHILITE</div>[/code:351vjsji]\nEspero te funcione.\n\nUn abrazo.\n\nManuel Mercado.", "time": "10:07", "topic": "Bitmap en TSBrowse", "username": "mmercado" } ]
Bitmap en TSBrowse
[ { "date": "2009-09-14", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola Manuel\n\nEl problema persiste, aunque he encontrado varias cosas que no tenia bien configuradas. Resulta que si hago:\n\naBMP := { LoadBitmap( GetResources() , \"X_NADA\") ,; //1\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_ROJO\") ,; //2\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_FOCO\") ,; //3\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_VERDE\") ,; //4\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_ADMIRACION\") ,; //5\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_TELEFONO\") ,; //6\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_AUTOMEDIC\") ,; //7\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_NOTEPAD\") ,; //8\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_SELEC\") ,; //9\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_ADMIRACION\") ,; //10\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_ALTO\") ,; //11\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_EDIT\") ,; //12\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_AYUDA\") ,; //13\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_INGRESOS\") ,; //14\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_STOP\") ,; //15\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_BASURA\") ,; //16\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_PRODUC\") ,; //17\n LoadBitmap( GetResources() , \"X_NOSELECT\") ; //18\n\t\t }\n?aBMP[4]\nEl valor siempre es un numero negativo, verifique el programa en FW23 y siempre es un numero positivo. Esto es normal en FWH ? \n\n\nSi hago:\n?LoadBitmap( GetResources() , \"X_NADA\")\t\nlo que me devuelve FWH es un numero no un array...\n\nUso FWH 8.05, tendra algo que ver con eso ?\n\nY continua saliendo el error \n Error description: Error BASE/1004 Message not found: TSBROWSE:ADDCOL\n\nGracias por ayudar Sr. Manuel, estoy avanzando con otras partes del programa pero pronto tendre que tener una respuesta sobre este problema ya que utilizo mucho dicha caracteristica y no quiero pasar al XBrowse ya que me parece que requiere mucho esfuerzo para lograr algunas cosas que deberian ser mas sencillas.\n\nSaludos", "time": "13:57", "topic": "Bitmap en TSBrowse", "username": "JoseGS" } ]
Bitmap en TSBrowse
[ { "date": "2009-09-14", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "[quote=\"JoseGS\":2upjbpkk]?LoadBitmap( GetResources() , \"X_NADA\")\t\nlo que me devuelve FWH es un numero no un array...[/quote:2upjbpkk]Tienes razón, me confundí de función. No es ese el problema.\n \n[quote=\"JoseGS\":2upjbpkk] Error description: Error BASE/1004 Message not found: TSBROWSE:ADDCOL[/quote:2upjbpkk]El método AddCol es un método de xBrowse, existe en tu programa alguna mezcla de instrucciones con xBrowse, observa la siguiente linea en tu error.log:\nCalled from: XBROWSE.PRG => XBRWADDCOLUMN(0)\n\nSaludos.\n\nManuel Mercado", "time": "16:20", "topic": "Bitmap en TSBrowse", "username": "mmercado" } ]
Bitmap en TSBrowse
[ { "date": "2009-09-14", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Lo he resuelto amigo Manuel \n\nAl iniciar el pase del sistema de FW23 a FWH habia tratado de experimentar con TxBrowse pero desisti debido a que tenia que escribir demasiado para hacer cosas muy basicas como por ejemplo, si uso la clausula EDITABLE, luego tengo que hacer toda una peripecia para que el dato caputado sea almacenado en la DBF...???? no se si sea asi siempre o es que yo no se como hacerlo bien...??\n\nLo cierto es que habia colocado al principio del programa\n#include \"fivewin.ch\"\n#INCLUDE \"TSbrowse.ch\"\n#include \"TSButton.ch\"\n#include \"outlook.ch\"\n#include \"splitter.Ch\"\n#INCLUDE \"REPORT.ch\"\n*#include \"xBrowse.ch\" <------ culpable !!!!\n#include \"FOLDER.ch\"\n\n\ny estaba chocando xBrowse con sBrowse\n\nGracias por tu orientacion \n\nSaludos hasta Mexico", "time": "20:46", "topic": "Bitmap en TSBrowse", "username": "JoseGS" } ]
Bitmap en TSBrowse
[ { "date": "2011-04-26", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Muy buenas a todos:\nTengo mis bitmap en un archivo de recursos .dll\nEl caso es que en un EXPLORERBAR el bitmap de los link me lo toma perfectamente desde recursos, en cambio el bitmap del titulo no lo toma.\nPregunta: ¿Necesariamente el bitmap del título ha de ser un archivo?\n\nEste código funciona correctamente, se ven los tres bitmap\n[code=fw:28rrmo74]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><br />oPanel1 = oExBar:<span style=\"color: #000000;\">AddPanel</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"One\"</span>, <span style=\"color: #ff0000;\">\"people.bmp\"</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />oPanel1:<span style=\"color: #000000;\">lSpecial</span> = .T.<br />oPanel1:<span style=\"color: #000000;\">AddLink</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"First item\"</span>, bClick, <span style=\"color: #ff0000;\">\"check\"</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />oPanel1:<span style=\"color: #000000;\">AddLink</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"Second item\"</span>, bClick, <span style=\"color: #ff0000;\">\"edit\"</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /> </div>[/code:28rrmo74]\n\n\nCon este código sólo se ven los bitmap de los link\n[code=fw:28rrmo74]<div class=\"fw\" id=\"{CB}\" style=\"font-family: monospace;\"><br />oPanel1 = oExBar:<span style=\"color: #000000;\">AddPanel</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"One\"</span>, <span style=\"color: #ff0000;\">\"people\"</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />oPanel1:<span style=\"color: #000000;\">lSpecial</span> = .T.<br />oPanel1:<span style=\"color: #000000;\">AddLink</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"First item\"</span>, bClick, <span style=\"color: #ff0000;\">\"check\"</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br />oPanel1:<span style=\"color: #000000;\">AddLink</span><span style=\"color: #000000;\">&#40;</span> <span style=\"color: #ff0000;\">\"Second item\"</span>, bClick, <span style=\"color: #ff0000;\">\"edit\"</span> <span style=\"color: #000000;\">&#41;</span><br /> </div>[/code:28rrmo74]", "time": "13:34", "topic": "Bitmap en Titulo panel de ExplorerBar", "username": "Manuel Aranda" } ]
Bitmap en Titulo panel de ExplorerBar
[ { "date": "2007-05-27", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "¿como puedo crear un bitmap en código fuente?\n\nLo que necesito es poder crearlo de manera parecida al logo de fivewin en la ventana de error, sin llamarlo de recurso o de archivo, no importa que tenga que meter el contenido del archivo que usaría si fuera llamado desde archivo dentro del código fuente.\n\nSaludos\nQuique", "time": "17:10", "topic": "Bitmap en código fuente", "username": "quique" } ]
Bitmap en código fuente
[ { "date": "2007-05-27", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Tienes que usar un array en C (ó una cadena en PRG) con el contenido del bitmap, que lo puedes obtener usando el resources workshop:\n\nBYTE Test[] = {\n0x42, 0x4D, 0xF6, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x76, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00,\n0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00,\n0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,\n0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xBF, 0x00, 0x00, 0xBF,\n0x00, 0x00, 0x00, 0xBF, 0xBF, 0x00, 0xBF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xBF, 0x00, 0xBF, 0x00, 0xBF, 0xBF,\n0x00, 0x00, 0xC0, 0xC0, 0xC0, 0x00, 0x80, 0x80, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF,\n0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF,\n0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77,\n0x77, 0x70, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x78,\n0x88, 0x88, 0x88, 0x88, 0x77, 0x77, 0x77, 0x7F, 0x77, 0x77, 0x77, 0x78, 0x77, 0x77, 0x77, 0x7F,\n0x77, 0x70, 0x77, 0x78, 0x77, 0x77, 0x77, 0x7F, 0x77, 0x70, 0x77, 0x78, 0x77, 0x77, 0x77, 0x7F,\n0x70, 0x00, 0x00, 0x78, 0x70, 0x70, 0x77, 0x7F, 0x77, 0x70, 0x77, 0x78, 0x77, 0x77, 0x77, 0x7F,\n0x77, 0x70, 0x77, 0x78, 0x77, 0x77, 0x77, 0x7F, 0x77, 0x77, 0x77, 0x78, 0x77, 0x77, 0x77, 0x7F,\n0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xF8, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77,\n0x77, 0x70, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77,\n0x77, 0x70, 0x77, 0x77, 0x77, 0x77 };\n\ny luego llamando a esta función:\n\nhb_retnl( ( LONG ) CreateMemBitmap( ( HDC ) hb_parnl( 1 ), Test ) );\n\nque te devuelve el handle del bitmap, pasándole el hDC de donde lo vayas a usar", "time": "19:10", "topic": "Bitmap en código fuente", "username": "Antonio Linares" } ]
Bitmap en código fuente
[ { "date": "2007-05-27", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "[quote=\"Antonio Linares\":lcgp6c9n]Tienes que usar un array en C (ó una cadena en PRG) con el contenido del bitmap, que lo puedes obtener usando el resources workshop: ...\n[/quote:lcgp6c9n]\n\nAntonio,\n\nno hace sol en Málaga? Y además, hoy no es domingo?\n\nSaludos <!-- s:) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif\" alt=\":)\" title=\"Smile\" /><!-- s:) -->\nCarlos G.", "time": "19:43", "topic": "Bitmap en código fuente", "username": "FiveWiDi" } ]
Bitmap en código fuente
[ { "date": "2007-05-27", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Tienes mucha razón, pero es deformación profesional <!-- s:-) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif\" alt=\":-)\" title=\"Smile\" /><!-- s:-) -->", "time": "23:41", "topic": "Bitmap en código fuente", "username": "Antonio Linares" } ]
Bitmap en código fuente
[ { "date": "2006-11-16", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola amigos\n\nNecesito poner en las pestañas de un folder un bitmap junto con un nombre, y veo que con fwh no puedo, así que he visto clases, lib, etc en el foro y he visto una en fivewin brasil de Joao Santos, que me ha gustado, la he adaptado a harbour, y por mas pruebas que hago siempre obtengo el sesultado siguiente:\n\n<!-- m --><a class=\"postlink\" href=\"http://img441.imageshack.us/my.php?image=folderam7.jpg\">http://img441.imageshack.us/my.php?image=folderam7.jpg</a><!-- m -->\n\nComo vereis, las pestañas ni cogen el color del folder, ni pintan el bitmap.\n\nEl codigo es el siguiente:\n\n**************************\n Redefine Folder oFol Id 47 Of oDlg;\n Prompts \"&General\", \"&Banco\", \"&Albaranes\", \"&Facturas\",\"A&lmacenes\";\n Dialogs \"CLI1\", \"CLI2\", \"CLI5\", \"CLI7\", \"CLI8\";\n Bitmaps \"casa\", \"casa\", \"casa\", \"casa\", \"casa\" ;\n TABCOLOR CLR_HBLUE ;\n FOCUSCOLOR CLR_HRED ;\n COLORS CLR_BLACK, CLR_YELLOW ;\n ADJUST\n******************************\n\nQue puede ser?\n\nSaludos\n\nJose Luis", "time": "19:44", "topic": "Bitmap en folder", "username": "JoseLuis" } ]
Bitmap en folder
[ { "date": "2006-11-16", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "No Tengo Certezca, pero kreo ke no és posible con HARBOUR.\n\nSolo con XHARBOUR. -> Funciona Perfecto con XHARBOUR, porke no migras a XHARBOUR??? És mui fácil.\n\nSaludos.", "time": "20:57", "topic": "Bitmap en folder", "username": "karinha" } ]
Bitmap en folder
[ { "date": "2006-11-16", "forum": "FiveWin para Harbour/xHarbour", "text": "Hola...\n\nIncorpora a tu proyecto:\n\nFOLDER.PRG y\n\\FwH27\\lib\\FoldBmp32.lib\n\nMODIFIQUE TU DIALOG EN LAS PROPRIEDADS DEL FOLDER, PARA \"TFOLDER\" y NO\nSYSTABCONTROL32\n\nIntente... en contrario, migres a XHARBOUR.\n\nSaludos.", "time": "21:04", "topic": "Bitmap en folder", "username": "karinha" } ]
Bitmap en folder