All_data / mod.rs
Toilatop1sever's picture
Upload 2 files
0e7e11b verified
Raw
History Blame Contribute Delete
26.7 kB
// ============================================================
// VIBAO COMPILER (Rust) — codegen/mod.rs
// Điểm lắp ráp toàn bộ codegen: CodegenContext (trạng thái tích
// luỹ CSS/JS/state qua quá trình sinh), Codegen (struct chính,
// implement ElementCodegenHost để element.rs/control.rs có thể
// gọi ngược lại genChildren một cách đệ quy), và entry point
// generate(). Tương đương phần đầu + "1/2/3/4/8" của
// 11-codegen-core.ts.
// ============================================================
pub mod action;
pub mod component;
pub mod control;
pub mod css;
pub mod element;
pub mod expr;
pub mod layout;
pub mod props;
use vibao_ast::{App, Child, ColorFuncKind, ColorValue, Expr, Page, Program};
use crate::codegen::component::ComponentRegistry;
use crate::codegen::css::BASE_CSS;
use crate::codegen::element::ElementCodegenHost;
use crate::codegen::expr::expr_to_js_default;
use std::collections::HashMap;
// ════════════════════════════════════════════════════════════
// OPTIONS
// ════════════════════════════════════════════════════════════
/// Chế độ build — hiện chỉ có "spa" (single page app); giữ enum (thay vì
/// String) để compiler Rust bắt lỗi gõ nhầm tại compile-time, khác với
/// bản TS cũ dùng string "spa" tự do. Impl Default thủ công (thay vì
/// #[derive(Default)] + #[default] trên variant) để không phụ thuộc
/// rustc ≥ 1.62 — an toàn hơn khi build trên Termux với version rustc
/// không chắc chắn.
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
pub enum BuildMode {
Spa,
}
impl Default for BuildMode {
fn default() -> Self {
BuildMode::Spa
}
}
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct CodegenOptions {
pub mode: BuildMode,
pub minify: bool,
pub source_map: bool,
pub base_url: String,
}
impl Default for CodegenOptions {
fn default() -> Self {
CodegenOptions {
mode: BuildMode::Spa,
minify: false,
source_map: false,
base_url: "/".to_string(),
}
}
}
// ════════════════════════════════════════════════════════════
// CODEGEN CONTEXT — trạng thái tích luỹ trong lúc sinh code
// ════════════════════════════════════════════════════════════
pub struct CodegenContext {
pub options: CodegenOptions,
id_counter: u32,
css_blocks: Vec<String>,
js_blocks: Vec<String>,
media_queries: Vec<String>,
/// Dùng Vec<(String, Expr)> thay vì HashMap để giữ thứ tự khai báo
/// state — quan trọng khi in ra JS (thứ tự khai báo biến ảnh hưởng
/// tính dễ đọc, và ở 1 số ngôn ngữ scripting có thể ảnh hưởng thực
/// thi nếu biến sau phụ thuộc biến trước — dù JS hiện hoisting nên
/// không bắt buộc, giữ thứ tự vẫn là lựa chọn an toàn hơn HashMap).
state_vars: Vec<(String, Expr)>,
global_vars: Vec<(String, Expr)>,
component_scope: Option<String>,
}
impl CodegenContext {
pub fn new(options: CodegenOptions) -> Self {
CodegenContext {
options,
id_counter: 0,
css_blocks: Vec::new(),
js_blocks: Vec::new(),
media_queries: Vec::new(),
state_vars: Vec::new(),
global_vars: Vec::new(),
component_scope: None,
}
}
pub fn next_id(&mut self, tag: &str) -> String {
self.id_counter += 1;
format!("vb-{}-{}", tag, self.id_counter)
}
pub fn add_css(&mut self, block: &str) {
if !block.trim().is_empty() {
self.css_blocks.push(block.to_string());
}
}
pub fn add_media_query(&mut self, mq: &str) {
if !mq.trim().is_empty() {
self.media_queries.push(mq.to_string());
}
}
pub fn get_css(&self) -> String {
self.css_blocks.iter().chain(self.media_queries.iter()).cloned().collect::<Vec<_>>().join("\n\n")
}
pub fn add_js(&mut self, block: &str) {
if !block.trim().is_empty() {
self.js_blocks.push(block.to_string());
}
}
pub fn get_js(&self) -> String {
self.js_blocks.join("\n\n")
}
pub fn add_state_var(&mut self, name: &str, val: &Expr) {
self.state_vars.push((name.to_string(), val.clone()));
}
pub fn add_global_var(&mut self, name: &str, val: &Expr) {
self.global_vars.push((name.to_string(), val.clone()));
}
pub fn get_state_vars(&self) -> &[(String, Expr)] {
&self.state_vars
}
pub fn get_global_vars(&self) -> &[(String, Expr)] {
&self.global_vars
}
pub fn set_scope(&mut self, name: Option<String>) {
self.component_scope = name;
}
pub fn get_scope(&self) -> Option<&str> {
self.component_scope.as_deref()
}
/// Reset trạng thái riêng của từng trang (JS blocks, state vars)
/// trước khi bắt đầu sinh 1 trang mới — CSS/JS blocks toàn cục
/// (BASE_CSS, global vars) KHÔNG bị reset.
///
/// QUAN TRỌNG: KHÔNG reset `id_counter` ở đây (đã sửa — trước đây có
/// `self.id_counter = 0`, đây là 1 BUG THẬT phát hiện qua build thử
/// 1 app nhiều trang: vì kiến trúc build hiện tại là SPA THẬT (mọi
/// trang gộp chung 1 index.html, xem main.rs::cmd_build), reset
/// id_counter về 0 mỗi trang khiến MỌI trang đều sinh ra id trùng
/// nhau tuyệt đối (vd "vb-box-1" xuất hiện ở cả trang "/" lẫn
/// "/gioi-thieu" trong CÙNG 1 DOM). Hậu quả: mọi
/// document.getElementById()/querySelector("#...") chỉ trúng đúng
/// phần tử của trang ĐẦU TIÊN sinh ra, khiến binding/style của các
/// trang sau bị "vỡ" một cách âm thầm (không báo lỗi gì, chỉ chạy
/// sai). id_counter giờ đếm LIÊN TỤC xuyên suốt toàn bộ app, đảm
/// bảo id là duy nhất toàn cục — đúng yêu cầu bắt buộc của HTML khi
/// nhiều "trang" cùng tồn tại trong 1 DOM thật.
pub fn reset_page(&mut self) {
self.js_blocks.clear();
self.state_vars.clear();
}
}
// ════════════════════════════════════════════════════════════
// OUTPUT — kết quả cuối cùng của generate()
// ════════════════════════════════════════════════════════════
pub struct CodegenOutput {
/// HTML của trang "/" (hoặc trang đầu tiên nếu không có "/").
pub html: String,
pub css: String,
pub js: String,
/// HTML của TỪNG trang theo route — dùng khi build multi-page.
pub pages: HashMap<String, String>,
/// Cảnh báo tích luỹ trong lúc sinh (component trùng tên, gọi
/// component chưa định nghĩa...) — caller (CLI/bundler) quyết định
/// hiển thị. Khác bản TS cũ (console.warn trực tiếp), xem ghi chú ở
/// component.rs.
pub warnings: Vec<String>,
}
// ════════════════════════════════════════════════════════════
// CODEGEN — struct chính
// ════════════════════════════════════════════════════════════
pub struct Codegen {
pub ctx: CodegenContext,
registry: ComponentRegistry,
}
impl Codegen {
pub fn new(options: CodegenOptions) -> Self {
Codegen { ctx: CodegenContext::new(options), registry: ComponentRegistry::new() }
}
/// Điểm vào chính — biên dịch toàn bộ Program thành HTML/CSS/JS.
/// Tương đương Codegen.generate().
pub fn generate(&mut self, program: &Program) -> CodegenOutput {
let app = &program.app;
for def in &app.components {
self.registry.register(def.clone());
}
for v in &app.variables {
self.ctx.add_global_var(&v.name, &v.value);
}
self.ctx.add_css(BASE_CSS);
let mut pages: HashMap<String, String> = HashMap::new();
for page in &app.pages {
self.ctx.reset_page();
let html = self.gen_page(page);
pages.insert(page.route.clone(), html);
}
let html = pages.get("/").cloned().unwrap_or_else(|| pages.values().next().cloned().unwrap_or_default());
let js = self.gen_app_js(app);
let warnings = self.registry.warnings.clone();
CodegenOutput { html, css: self.ctx.get_css(), js, pages, warnings }
}
// ════════════════════════════════════════════════════════
// PAGE GENERATION
// ════════════════════════════════════════════════════════
fn gen_page(&mut self, page: &Page) -> String {
for s in &page.states {
self.ctx.add_state_var(&s.name, &s.value);
}
if !page.events.is_empty() {
let load_js = action::compile_page_load(&page.events);
self.ctx.add_js(&load_js);
}
let children_html = page
.children
.iter()
.map(|c| self.gen_child(c))
.filter(|s| !s.is_empty())
.collect::<Vec<_>>()
.join("\n");
let bg_style = page
.mau_nen
.as_ref()
.map(|cv| format!("style=\"background-color:{}\"", resolve_page_bg_color(cv)))
.unwrap_or_default();
format!(
"<div class=\"vb-page\" data-route=\"{}\" {}>\n{}\n</div>",
page.route,
bg_style,
css::indent2(&children_html)
)
}
// ════════════════════════════════════════════════════════
// CHILD DISPATCH
// ════════════════════════════════════════════════════════
/// Sinh HTML cho 1 Child — phân luồng theo biến thể. Tương đương
/// genChild(). StateDecl/VarDecl/PageEvent không sinh HTML (chỉ có
/// tác dụng phụ lên ctx), trả về "" để bị filter ở nơi gọi.
pub fn gen_child(&mut self, child: &Child) -> String {
match child {
Child::StateDecl(s) => {
self.ctx.add_state_var(&s.name, &s.value);
String::new()
}
Child::VarDecl(v) => {
self.ctx.add_global_var(&v.name, &v.value);
String::new()
}
Child::PageEvent(pe) => {
let js = action::compile_page_load(std::slice::from_ref(pe));
self.ctx.add_js(&js);
String::new()
}
Child::If(node) => control::gen_if(node, self),
Child::Switch(node) => control::gen_switch(node, self),
Child::Loop(node) => control::gen_loop(node, self),
Child::Element(el) => element::gen_element(el, self),
Child::ComponentCall(call) => {
// LƯU Ý BORROW CHECKER: không thể gọi
// component::gen_component_call(call, &self.registry, self)
// trực tiếp — Rust sẽ từ chối vì vừa mượn bất biến
// self.registry vừa mượn khả biến self (do tham số host:
// &mut dyn ElementCodegenHost cần &mut self). Giải pháp:
// tạm thời "mượn tay" (take) registry ra khỏi self bằng
// std::mem::take (registry impl Default), gọi hàm với
// self như &mut host bình thường, rồi trả registry lại.
// An toàn vì không có code nào khác truy cập self.registry
// trong lúc nó rỗng (chỉ tồn tại trong phạm vi khối này).
let registry = std::mem::take(&mut self.registry);
let (html, warning) = component::gen_component_call(call, &registry, self);
self.registry = registry;
if let Some(w) = warning {
self.registry.warnings.push(w);
}
html
}
}
}
fn gen_children_internal(&mut self, children: &[Child]) -> String {
children.iter().map(|c| self.gen_child(c)).filter(|s| !s.is_empty()).collect::<Vec<_>>().join("\n")
}
// ════════════════════════════════════════════════════════
// APP JS GENERATION
// ════════════════════════════════════════════════════════
fn gen_app_js(&self, app: &App) -> String {
let vars_js = self
.ctx
.get_global_vars()
.iter()
.map(|(k, v)| format!(" const {} = {};", k, expr_to_js_default(v)))
.collect::<Vec<_>>()
.join("\n");
let component_defs = app
.components
.iter()
.map(component::gen_component_def)
.collect::<Vec<_>>()
.join("\n\n");
// Lấy toàn bộ Expr đã đăng ký qua expr_to_js_registry() trong suốt
// lượt build trang này (nếu có nơi nào dùng), serialize ra JSON để
// nhúng vào __vb.boot(). WASM đọc mảng này lúc khởi động, deserialize
// lại thành Vec<Expr> thật, và evaluator Rust (vibao-runtime) tính
// theo đúng index đã dùng ở "__vb.evalExpr(<id>)" trong output JS.
// Nếu chưa nơi nào dùng expr_to_js_registry() (mặc định hiện tại,
// vì mọi nơi khác vẫn gọi expr_to_js_default() như cũ), mảng này
// rỗng ("[]") — hoàn toàn vô hại, không ảnh hưởng hành vi cũ.
let expr_registry = expr::take_expr_registry();
let expr_registry_json = serde_json::to_string(&expr_registry)
.unwrap_or_else(|_| "[]".to_string());
// Đối xứng expr_registry — mỗi phần tử là Vec<Action> (thân 1
// event handler), đăng ký qua action::compile_event_handler_registry()
// (gọi từ element.rs khi sinh HTML cho 1 element có event). WASM
// (action_registry.rs) đọc mảng này lúc boot, tra theo id nhúng ở
// "data-vb-on-click='<id>'" trong HTML.
let action_registry = action::take_action_registry();
let action_registry_json = serde_json::to_string(&action_registry)
.unwrap_or_else(|_| "[]".to_string());
// ── WASM BOOTSTRAP ──────────────────────────────────────────
// `wasm-bindgen` sinh ra 1 file JS "glue" riêng (vd
// "vibao_runtime.js") lúc build bằng `wasm-bindgen-cli`, KHÔNG
// phải lúc chạy `vibaoc` — file đó export 1 hàm khởi tạo mặc
// định (default export, gọi là `init`) để nạp file ".wasm" đi
// kèm, và export class `VbRuntime` (đã khai `#[wasm_bindgen]`
// ở dom.rs).
//
// QUAN TRỌNG: `output.js` (kết quả hàm này) được nhúng vào HTML
// dạng `<script>...</script>` THƯỜNG (classic script), không
// phải `<script type="module">` — main.rs/CLI chỉ in JS thuần,
// không tự quyết định thẻ script bọc ngoài. Vì vậy KHÔNG dùng
// cú pháp `import ... from ...` tĩnh ở đây (chỉ hợp lệ trong
// module script) — thay vào đó dùng `import()` ĐỘNG (dynamic
// import, là 1 HÀM trả Promise), cú pháp này hợp lệ trong cả
// classic script lẫn module script.
//
// Đường dẫn giả định layout output chuẩn của `wasm-pack build`:
// pkg/vibao_runtime.js
// pkg/vibao_runtime_bg.wasm
// Nếu dự án thật đặt file ở vị trí khác, sửa hằng số
// WASM_JS_PATH này (không cần sửa gì khác trong codegen).
const WASM_JS_PATH: &str = "./pkg/vibao_runtime.js";
let bootstrap_js = format!(
r#"
// ── WASM Bootstrap (dynamic import — hoạt động trong classic script) ──
(async function __vbBoot() {{
try {{
const wasmModule = await import("{wasm_path}");
await wasmModule.default(); // nạp file .wasm đi kèm, chờ WASM sẵn sàng
const optsJson = JSON.stringify({{
baseURL: "{base_url}",
exprRegistry: {expr_registry_json},
actionRegistry: {action_registry_json}
}});
window.__vbRuntime = new wasmModule.VbRuntime(optsJson); // giữ tham chiếu để debug console
}} catch (err) {{
console.error("[ViBao] Không khởi động được runtime:", err);
}}
}})();"#,
wasm_path = WASM_JS_PATH,
base_url = self.ctx.options.base_url,
expr_registry_json = expr_registry_json,
action_registry_json = action_registry_json,
);
format!(
"// ViBao Generated JS — DO NOT EDIT\n(function() {{\n'use strict';\n\n// ── Global vars ──\n{}\n\n// ── Components ──\n{}\n\n// ── App init ──\n{}\n}})();\n{}",
vars_js,
component_defs,
self.ctx.get_js(),
bootstrap_js,
)
}
}
// ════════════════════════════════════════════════════════════
// ElementCodegenHost — cho phép element.rs/control.rs/component.rs gọi
// ngược lại Codegen::gen_child() một cách đệ quy mà không tạo vòng lặp
// import giữa các module con và mod.rs.
// ════════════════════════════════════════════════════════════
impl ElementCodegenHost for Codegen {
fn next_id(&mut self, tag: &str) -> String {
self.ctx.next_id(tag)
}
fn gen_children(&mut self, children: &[Child]) -> String {
self.gen_children_internal(children)
}
fn add_js(&mut self, code: &str) {
self.ctx.add_js(code);
}
fn add_css(&mut self, code: &str) {
self.ctx.add_css(code);
}
fn add_media_query(&mut self, code: &str) {
self.ctx.add_media_query(code);
}
fn compile_event_handler(&self, event: &vibao_ast::EventNode, id: &str) -> String {
action::compile_event_handler(event, id)
}
fn compile_hover_animation(&self, id: &str, effect: &str, duration_ms: u32) -> String {
action::compile_hover_animation(id, effect, duration_ms)
}
fn compile_scroll_animation(&self, id: &str, effect: &str, duration_ms: u32, delay_ms: u32) -> String {
action::compile_scroll_animation(id, effect, duration_ms, delay_ms)
}
}
// ════════════════════════════════════════════════════════════
// PAGE BACKGROUND COLOR RESOLUTION
// ════════════════════════════════════════════════════════════
/// Resolve 1 ColorValue (dùng riêng cho mau_nen cấp trang) thành chuỗi
/// CSS. Tương đương resolvePageBgColor().
pub fn resolve_page_bg_color(cv: &ColorValue) -> String {
match cv {
ColorValue::Hex(hex) => hex.clone(),
ColorValue::Name(name) => resolve_color_name(name),
ColorValue::Variable(name) => format!("var(--{})", name.replace('_', "-")),
ColorValue::Func { func, args } => {
let args_str = args
.iter()
.map(|a| expr::get_static_value(a))
.collect::<Vec<_>>()
.join(", ");
format!("{}({})", color_func_name(*func), args_str)
}
}
}
fn color_func_name(func: ColorFuncKind) -> &'static str {
match func {
ColorFuncKind::TrongSuot => "trong_suot",
ColorFuncKind::LamSang => "lam_sang",
ColorFuncKind::LamToi => "lam_toi",
}
}
/// Bảng tên màu tiếng Việt → mã hex — tương đương resolveColorName2() ở
/// bản TS cũ (đặt tên khác resolveColorName ở lexer/expr để tránh trùng,
/// dù cùng bảng dữ liệu — đây thực chất là 1 bảng màu DUY NHẤT bị lặp
/// định nghĩa 2 nơi trong bản TS gốc do cách bundler gộp code; ở Rust ta
/// giữ đúng 1 bảng const để tránh out-of-sync giữa 2 nơi).
pub const COLOR_NAME_MAP: [(&str, &str); 14] = [
("trang", "#FFFFFF"),
("den", "#000000"),
("do", "#E53E3E"),
("xanh", "#3182CE"),
("xanh_la", "#38A169"),
("vang", "#F59E0B"),
("hong", "#D53F8C"),
("tim", "#805AD5"),
("cam", "#DD6B20"),
("xam", "#718096"),
("xam_nhat", "#F7FAFC"),
("xam_dam", "#2D3748"),
("luc", "#25855A"),
("nau", "#7B341E"),
];
pub fn resolve_color_name(name: &str) -> String {
COLOR_NAME_MAP
.iter()
.find(|(k, _)| *k == name)
.map(|(_, v)| v.to_string())
.unwrap_or_else(|| name.to_string())
}
// ════════════════════════════════════════════════════════════
// UNIT TESTS
// ════════════════════════════════════════════════════════════
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use vibao_ast::Pos;
fn p() -> Pos {
Pos { line: 1, column: 1 }
}
#[test]
fn test_resolve_color_name_known() {
assert_eq!(resolve_color_name("do"), "#E53E3E");
}
#[test]
fn test_resolve_color_name_unknown_passthrough() {
assert_eq!(resolve_color_name("mau_la_theo"), "mau_la_theo");
}
#[test]
fn test_resolve_page_bg_color_hex() {
assert_eq!(resolve_page_bg_color(&ColorValue::Hex("#123456".to_string())), "#123456");
}
#[test]
fn test_resolve_page_bg_color_variable() {
assert_eq!(
resolve_page_bg_color(&ColorValue::Variable("mau_chinh".to_string())),
"var(--mau-chinh)"
);
}
#[test]
fn test_context_next_id_increments() {
let mut ctx = CodegenContext::new(CodegenOptions::default());
assert_eq!(ctx.next_id("box"), "vb-box-1");
assert_eq!(ctx.next_id("box"), "vb-box-2");
}
#[test]
fn test_context_reset_page_clears_js_but_keeps_id_counter_global() {
// ĐÃ SỬA (trước đây test này assert id_counter RESET về 1 sau
// reset_page() — đó chính là hành vi BUG đã gây lỗi id trùng lặp
// giữa các trang trong 1 app SPA thật nhiều trang, phát hiện qua
// build thử thực tế. Test giờ assert đúng hành vi ĐÃ SỬA:
// id_counter phải tiếp tục tăng liên tục xuyên suốt nhiều trang,
// không reset — đảm bảo id duy nhất toàn cục trong SPA.
let mut ctx = CodegenContext::new(CodegenOptions::default());
ctx.next_id("box"); // "vb-box-1", giả lập đang sinh trang 1
ctx.add_js("some_js();");
ctx.add_global_var("g", &Expr::literal_num(1.0, p()));
ctx.reset_page(); // chuyển sang sinh trang 2
assert_eq!(ctx.next_id("box"), "vb-box-2"); // KHÔNG reset — tiếp tục đếm
assert_eq!(ctx.get_js(), ""); // js cleared đúng (riêng theo từng trang)
assert_eq!(ctx.get_global_vars().len(), 1); // global vars vẫn còn
}
#[test]
fn test_multi_page_ids_never_collide() {
// Test hồi quy trực tiếp cho bug đã sửa: mô phỏng sinh id cho 2
// "trang" liên tiếp (gọi reset_page() giữa chừng, giống generate()
// thật làm với mỗi page trong app.pages), xác nhận không id nào
// trùng nhau — đây chính là điều kiện bắt buộc để
// document.getElementById() trong 1 SPA nhiều trang không bao giờ
// trúng nhầm phần tử của trang khác.
let mut ctx = CodegenContext::new(CodegenOptions::default());
let mut all_ids = std::collections::HashSet::new();
for _page in 0..3 {
for _el in 0..5 {
let id = ctx.next_id("box");
assert!(all_ids.insert(id.clone()), "Id bị trùng: {}", id);
}
ctx.reset_page();
}
assert_eq!(all_ids.len(), 15); // 3 trang * 5 phần tử, không trùng cái nào
}
#[test]
fn test_generate_empty_program_has_base_css() {
let program = Program {
app: App {
name: "test".to_string(),
variables: vec![],
themes: vec![],
components: vec![],
pages: vec![],
pos: p(),
},
};
let mut codegen = Codegen::new(CodegenOptions::default());
let out = codegen.generate(&program);
assert!(out.css.contains("ViBao Base CSS"));
}
}