// ============================================================ // VIBAO COMPILER (Rust) — codegen/mod.rs // Điểm lắp ráp toàn bộ codegen: CodegenContext (trạng thái tích // luỹ CSS/JS/state qua quá trình sinh), Codegen (struct chính, // implement ElementCodegenHost để element.rs/control.rs có thể // gọi ngược lại genChildren một cách đệ quy), và entry point // generate(). Tương đương phần đầu + "1/2/3/4/8" của // 11-codegen-core.ts. // ============================================================ pub mod action; pub mod component; pub mod control; pub mod css; pub mod element; pub mod expr; pub mod layout; pub mod props; use vibao_ast::{App, Child, ColorFuncKind, ColorValue, Expr, Page, Program}; use crate::codegen::component::ComponentRegistry; use crate::codegen::css::BASE_CSS; use crate::codegen::element::ElementCodegenHost; use crate::codegen::expr::expr_to_js_default; use std::collections::HashMap; // ════════════════════════════════════════════════════════════ // OPTIONS // ════════════════════════════════════════════════════════════ /// Chế độ build — hiện chỉ có "spa" (single page app); giữ enum (thay vì /// String) để compiler Rust bắt lỗi gõ nhầm tại compile-time, khác với /// bản TS cũ dùng string "spa" tự do. Impl Default thủ công (thay vì /// #[derive(Default)] + #[default] trên variant) để không phụ thuộc /// rustc ≥ 1.62 — an toàn hơn khi build trên Termux với version rustc /// không chắc chắn. #[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)] pub enum BuildMode { Spa, } impl Default for BuildMode { fn default() -> Self { BuildMode::Spa } } #[derive(Debug, Clone)] pub struct CodegenOptions { pub mode: BuildMode, pub minify: bool, pub source_map: bool, pub base_url: String, } impl Default for CodegenOptions { fn default() -> Self { CodegenOptions { mode: BuildMode::Spa, minify: false, source_map: false, base_url: "/".to_string(), } } } // ════════════════════════════════════════════════════════════ // CODEGEN CONTEXT — trạng thái tích luỹ trong lúc sinh code // ════════════════════════════════════════════════════════════ pub struct CodegenContext { pub options: CodegenOptions, id_counter: u32, css_blocks: Vec, js_blocks: Vec, media_queries: Vec, /// Dùng Vec<(String, Expr)> thay vì HashMap để giữ thứ tự khai báo /// state — quan trọng khi in ra JS (thứ tự khai báo biến ảnh hưởng /// tính dễ đọc, và ở 1 số ngôn ngữ scripting có thể ảnh hưởng thực /// thi nếu biến sau phụ thuộc biến trước — dù JS hiện hoisting nên /// không bắt buộc, giữ thứ tự vẫn là lựa chọn an toàn hơn HashMap). state_vars: Vec<(String, Expr)>, global_vars: Vec<(String, Expr)>, component_scope: Option, } impl CodegenContext { pub fn new(options: CodegenOptions) -> Self { CodegenContext { options, id_counter: 0, css_blocks: Vec::new(), js_blocks: Vec::new(), media_queries: Vec::new(), state_vars: Vec::new(), global_vars: Vec::new(), component_scope: None, } } pub fn next_id(&mut self, tag: &str) -> String { self.id_counter += 1; format!("vb-{}-{}", tag, self.id_counter) } pub fn add_css(&mut self, block: &str) { if !block.trim().is_empty() { self.css_blocks.push(block.to_string()); } } pub fn add_media_query(&mut self, mq: &str) { if !mq.trim().is_empty() { self.media_queries.push(mq.to_string()); } } pub fn get_css(&self) -> String { self.css_blocks.iter().chain(self.media_queries.iter()).cloned().collect::>().join("\n\n") } pub fn add_js(&mut self, block: &str) { if !block.trim().is_empty() { self.js_blocks.push(block.to_string()); } } pub fn get_js(&self) -> String { self.js_blocks.join("\n\n") } pub fn add_state_var(&mut self, name: &str, val: &Expr) { self.state_vars.push((name.to_string(), val.clone())); } pub fn add_global_var(&mut self, name: &str, val: &Expr) { self.global_vars.push((name.to_string(), val.clone())); } pub fn get_state_vars(&self) -> &[(String, Expr)] { &self.state_vars } pub fn get_global_vars(&self) -> &[(String, Expr)] { &self.global_vars } pub fn set_scope(&mut self, name: Option) { self.component_scope = name; } pub fn get_scope(&self) -> Option<&str> { self.component_scope.as_deref() } /// Reset trạng thái riêng của từng trang (JS blocks, state vars) /// trước khi bắt đầu sinh 1 trang mới — CSS/JS blocks toàn cục /// (BASE_CSS, global vars) KHÔNG bị reset. /// /// QUAN TRỌNG: KHÔNG reset `id_counter` ở đây (đã sửa — trước đây có /// `self.id_counter = 0`, đây là 1 BUG THẬT phát hiện qua build thử /// 1 app nhiều trang: vì kiến trúc build hiện tại là SPA THẬT (mọi /// trang gộp chung 1 index.html, xem main.rs::cmd_build), reset /// id_counter về 0 mỗi trang khiến MỌI trang đều sinh ra id trùng /// nhau tuyệt đối (vd "vb-box-1" xuất hiện ở cả trang "/" lẫn /// "/gioi-thieu" trong CÙNG 1 DOM). Hậu quả: mọi /// document.getElementById()/querySelector("#...") chỉ trúng đúng /// phần tử của trang ĐẦU TIÊN sinh ra, khiến binding/style của các /// trang sau bị "vỡ" một cách âm thầm (không báo lỗi gì, chỉ chạy /// sai). id_counter giờ đếm LIÊN TỤC xuyên suốt toàn bộ app, đảm /// bảo id là duy nhất toàn cục — đúng yêu cầu bắt buộc của HTML khi /// nhiều "trang" cùng tồn tại trong 1 DOM thật. pub fn reset_page(&mut self) { self.js_blocks.clear(); self.state_vars.clear(); } } // ════════════════════════════════════════════════════════════ // OUTPUT — kết quả cuối cùng của generate() // ════════════════════════════════════════════════════════════ pub struct CodegenOutput { /// HTML của trang "/" (hoặc trang đầu tiên nếu không có "/"). pub html: String, pub css: String, pub js: String, /// HTML của TỪNG trang theo route — dùng khi build multi-page. pub pages: HashMap, /// Cảnh báo tích luỹ trong lúc sinh (component trùng tên, gọi /// component chưa định nghĩa...) — caller (CLI/bundler) quyết định /// hiển thị. Khác bản TS cũ (console.warn trực tiếp), xem ghi chú ở /// component.rs. pub warnings: Vec, } // ════════════════════════════════════════════════════════════ // CODEGEN — struct chính // ════════════════════════════════════════════════════════════ pub struct Codegen { pub ctx: CodegenContext, registry: ComponentRegistry, } impl Codegen { pub fn new(options: CodegenOptions) -> Self { Codegen { ctx: CodegenContext::new(options), registry: ComponentRegistry::new() } } /// Điểm vào chính — biên dịch toàn bộ Program thành HTML/CSS/JS. /// Tương đương Codegen.generate(). pub fn generate(&mut self, program: &Program) -> CodegenOutput { let app = &program.app; for def in &app.components { self.registry.register(def.clone()); } for v in &app.variables { self.ctx.add_global_var(&v.name, &v.value); } self.ctx.add_css(BASE_CSS); let mut pages: HashMap = HashMap::new(); for page in &app.pages { self.ctx.reset_page(); let html = self.gen_page(page); pages.insert(page.route.clone(), html); } let html = pages.get("/").cloned().unwrap_or_else(|| pages.values().next().cloned().unwrap_or_default()); let js = self.gen_app_js(app); let warnings = self.registry.warnings.clone(); CodegenOutput { html, css: self.ctx.get_css(), js, pages, warnings } } // ════════════════════════════════════════════════════════ // PAGE GENERATION // ════════════════════════════════════════════════════════ fn gen_page(&mut self, page: &Page) -> String { for s in &page.states { self.ctx.add_state_var(&s.name, &s.value); } if !page.events.is_empty() { let load_js = action::compile_page_load(&page.events); self.ctx.add_js(&load_js); } let children_html = page .children .iter() .map(|c| self.gen_child(c)) .filter(|s| !s.is_empty()) .collect::>() .join("\n"); let bg_style = page .mau_nen .as_ref() .map(|cv| format!("style=\"background-color:{}\"", resolve_page_bg_color(cv))) .unwrap_or_default(); format!( "
\n{}\n
", page.route, bg_style, css::indent2(&children_html) ) } // ════════════════════════════════════════════════════════ // CHILD DISPATCH // ════════════════════════════════════════════════════════ /// Sinh HTML cho 1 Child — phân luồng theo biến thể. Tương đương /// genChild(). StateDecl/VarDecl/PageEvent không sinh HTML (chỉ có /// tác dụng phụ lên ctx), trả về "" để bị filter ở nơi gọi. pub fn gen_child(&mut self, child: &Child) -> String { match child { Child::StateDecl(s) => { self.ctx.add_state_var(&s.name, &s.value); String::new() } Child::VarDecl(v) => { self.ctx.add_global_var(&v.name, &v.value); String::new() } Child::PageEvent(pe) => { let js = action::compile_page_load(std::slice::from_ref(pe)); self.ctx.add_js(&js); String::new() } Child::If(node) => control::gen_if(node, self), Child::Switch(node) => control::gen_switch(node, self), Child::Loop(node) => control::gen_loop(node, self), Child::Element(el) => element::gen_element(el, self), Child::ComponentCall(call) => { // LƯU Ý BORROW CHECKER: không thể gọi // component::gen_component_call(call, &self.registry, self) // trực tiếp — Rust sẽ từ chối vì vừa mượn bất biến // self.registry vừa mượn khả biến self (do tham số host: // &mut dyn ElementCodegenHost cần &mut self). Giải pháp: // tạm thời "mượn tay" (take) registry ra khỏi self bằng // std::mem::take (registry impl Default), gọi hàm với // self như &mut host bình thường, rồi trả registry lại. // An toàn vì không có code nào khác truy cập self.registry // trong lúc nó rỗng (chỉ tồn tại trong phạm vi khối này). let registry = std::mem::take(&mut self.registry); let (html, warning) = component::gen_component_call(call, ®istry, self); self.registry = registry; if let Some(w) = warning { self.registry.warnings.push(w); } html } } } fn gen_children_internal(&mut self, children: &[Child]) -> String { children.iter().map(|c| self.gen_child(c)).filter(|s| !s.is_empty()).collect::>().join("\n") } // ════════════════════════════════════════════════════════ // APP JS GENERATION // ════════════════════════════════════════════════════════ fn gen_app_js(&self, app: &App) -> String { let vars_js = self .ctx .get_global_vars() .iter() .map(|(k, v)| format!(" const {} = {};", k, expr_to_js_default(v))) .collect::>() .join("\n"); let component_defs = app .components .iter() .map(component::gen_component_def) .collect::>() .join("\n\n"); // Lấy toàn bộ Expr đã đăng ký qua expr_to_js_registry() trong suốt // lượt build trang này (nếu có nơi nào dùng), serialize ra JSON để // nhúng vào __vb.boot(). WASM đọc mảng này lúc khởi động, deserialize // lại thành Vec thật, và evaluator Rust (vibao-runtime) tính // theo đúng index đã dùng ở "__vb.evalExpr()" trong output JS. // Nếu chưa nơi nào dùng expr_to_js_registry() (mặc định hiện tại, // vì mọi nơi khác vẫn gọi expr_to_js_default() như cũ), mảng này // rỗng ("[]") — hoàn toàn vô hại, không ảnh hưởng hành vi cũ. let expr_registry = expr::take_expr_registry(); let expr_registry_json = serde_json::to_string(&expr_registry) .unwrap_or_else(|_| "[]".to_string()); // Đối xứng expr_registry — mỗi phần tử là Vec (thân 1 // event handler), đăng ký qua action::compile_event_handler_registry() // (gọi từ element.rs khi sinh HTML cho 1 element có event). WASM // (action_registry.rs) đọc mảng này lúc boot, tra theo id nhúng ở // "data-vb-on-click=''" trong HTML. let action_registry = action::take_action_registry(); let action_registry_json = serde_json::to_string(&action_registry) .unwrap_or_else(|_| "[]".to_string()); // ── WASM BOOTSTRAP ────────────────────────────────────────── // `wasm-bindgen` sinh ra 1 file JS "glue" riêng (vd // "vibao_runtime.js") lúc build bằng `wasm-bindgen-cli`, KHÔNG // phải lúc chạy `vibaoc` — file đó export 1 hàm khởi tạo mặc // định (default export, gọi là `init`) để nạp file ".wasm" đi // kèm, và export class `VbRuntime` (đã khai `#[wasm_bindgen]` // ở dom.rs). // // QUAN TRỌNG: `output.js` (kết quả hàm này) được nhúng vào HTML // dạng `` THƯỜNG (classic script), không // phải `