Instructions to use maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized with libraries, inference providers, notebooks, and local apps. Follow these links to get started.
- Notebooks
- Google Colab
- Kaggle
- Local Apps Settings
- llama.cpp
How to use maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized with llama.cpp:
Install (macOS, Linux)
curl -LsSf https://llama.app/install.sh | sh # Start a local OpenAI-compatible server with a web UI: llama serve -hf maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized # Run inference directly in the terminal: llama cli -hf maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized
Install from WinGet (Windows)
winget install llama.cpp # Start a local OpenAI-compatible server with a web UI: llama serve -hf maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized # Run inference directly in the terminal: llama cli -hf maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized
Use pre-built binary
# Download pre-built binary from: # https://github.com/ggerganov/llama.cpp/releases # Start a local OpenAI-compatible server with a web UI: ./llama-server -hf maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized # Run inference directly in the terminal: ./llama-cli -hf maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized
Build from source code
git clone https://github.com/ggerganov/llama.cpp.git cd llama.cpp cmake -B build cmake --build build -j --target llama-server llama-cli # Start a local OpenAI-compatible server with a web UI: ./build/bin/llama-server -hf maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized # Run inference directly in the terminal: ./build/bin/llama-cli -hf maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized
Use Docker
docker model run hf.co/maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized
- LM Studio
- Jan
- Ollama
How to use maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized with Ollama:
ollama run hf.co/maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized
- Unsloth Desktop
- Docker Model Runner
How to use maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized with Docker Model Runner:
docker model run hf.co/maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized
- Lemonade
How to use maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized with Lemonade:
Pull the model
# Download Lemonade from https://lemonade-server.ai/ lemonade pull maxwelhelp/llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized
Run and chat with the model
lemonade run user.llama.cpp-DFlash2-pascal6-optimized-{{QUANT_TAG}}List all available models
lemonade list
- Atomic Chat
File size: 84,698 Bytes
7c97475 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 | # DFlash2 draft KV-ring port to llama.cpp (рабочий проект llama-dflash3-pr)
> Цель: сжать draft-KV с ~1 ГБ до ~48 МБ БЕЗ потери acceptance (держать 79-80%),
> не повторив ошибку предыдущего агента (наивен seq_rm/урезание n_ctx -> 30% acceptance).
>
> Эталон для переноса: Luce `server/src/common/dflash_draft_kv.{h,cpp}` +
> `server/src/common/dflash_feature_ring.h` + драйвер `qwen35_backend.cpp`.
> База в llama.cpp: рабочий проект `llama-dflash3-pr` (acceptance 79.889%).
> Сломанная dflash2 удалена пользователем; работаем только в dflash3-pr.
## TL;DR (для чтения перед правками)
Проблема не в "окне 4096" как таковом, а в том, КАК его реализовали.
Luce использует честный **mod-cap ring** (`slot = pos % cap`) + **явные attention-маски**
(вне-окна = -inf, в-окна = 0) + **абсолютные RoPE-позиции** + **пересчёт K/V только
для новых строк**. Это математически эквивалентно "полному кешу", поэтому acceptance
не падает. Предыдущий агент вместо этого урезал `n_ctx` и резал кеш через
`llama_memory_seq_rm`, что создаёт дырки/неконсистентные окна и ломает selector-lattice.
Колесо НЕ даёт >80% (80% это потолок самой пары модели). Оно даёт тот же 80% при
меньшей памяти. Если не нужно экономить ~1 ГБ - НЕ переносим ничего, просто
собираем рабочую dflash3 и живём с полным контекстом.
---
## 0. Карта изменений (файлы, которые отличают рабочую dflash3 от сломанной dflash2)
Единственное отличие между worktree dflash3 (рабочий) и dflash2 (сломанный) - это
последняя правка агента "draft-only KV window". Оно затрагивает ровно 3 файла:
| файл | что добавил сломанный агент | вердикт |
|------|------------------------------|---------|
| `common/arg.cpp` | флаг `--spec-draft-ctx N` (добавляет `n_ctx` в `params.speculative.draft`) | НЕ решил проблему; меняет конфиг без правильного ring |
| `common/common.h` | поле `int32_t n_ctx = 4096` в `common_params_speculative_draft` | см. выше |
| `common/speculative.cpp` | `draft_ctx_window=4096`, `llama_memory_seq_rm`-ролл в `process()`, урезание `cparams.n_ctx` в common_speculative_init_result | **корень бага** |
Всё остальное (dflash.cpp, qwen35.cpp, llama-model-loader, server-context и т.д.)
между worktree ИДЕНТИЧНО - это рабочая часть порта, её не трогаем.
### Вывод по эталону
- Рабочая версия = **БЕЗ** `seq_rm`-ролла, БЕЗ урезания `n_ctx`, с полным контекстом.
- Сломанная версия = добавила только вышеуказанное и сломала acceptance.
- Правильный путь = перенести НАСТОЯЩИЙ ring (mod-cap + маски), а не наивный роллинг.
---
## 1. Что делает ring в Luce (механизм, код, математика)
Файлы-эталоны:
- `lucebox/server/src/common/dflash_draft_kv.h` (DraftKvState)
- `lucebox/server/src/common/dflash_draft_kv.cpp` (init / begin_step / masks)
- `lucebox/server/src/common/dflash_feature_ring.h` (DraftFeatureMirror - зеркало фич target)
- `lucebox/server/src/qwen35/qwen35_backend.cpp` (драйвер decode: строки ~2690-2785)
### 1.1 Геометрия (draft_kv_init, dflash_draft_kv.cpp:16-130)
```
cap = ring-вместимость контекстных слотов (последние `cap` позиций)
q_len = block_size (у нас из GGUF = 8)
a_step = 2 * q_len + 2 (сколько новых строк можно доложить за шаг)
trash_slot= cap + q_len (слот-приёмник для pad-строк)
kv_total = align_up(cap + q_len + 1, 32) (всего строк кеша: ring + шумовой блок + pad)
kv_row = head_dim * n_head_kv (128 * 8 = 1024 f16 на строку)
```
K/V - это отдельные F16-тензоры `[kv_row, kv_total]`, НЕ llama.cpp KV-кеш. Живут в
`mem_buf` (persistent backend buffer, вне gallocr), обнулены один раз (пустые слоты
читаются FA, masked -inf, обязаны быть конечными).
### 1.2 mod-cap отображение (критично!)
В `draft_kv_begin_step` (dflash_draft_kv.cpp:226-318):
```cpp
ap_rows[i] = p % st.cap; // СЛОТ = абсолютная позиция % cap
st.slot_pos[p % st.cap] = p; // host-зеркало: слот -> его абсолютная позиция
```
- Абсолютные позиции сохраняются (RoPE по абсолюту).
- Свободные слоты перезаписываются по кольцу, НЕ удаляются сдвигом.
- `slot_pos[]` хранит абсолютную позицию каждого слота (для построения масок).
### 1.3 Окно и начало шага (begin_step)
```
win = min(committed, cap) // окно = последние `cap` закоммиченных
lo = committed - win // нижняя граница окна
start = max(next_pos, lo) // доложить всё, чего ещё нет в кеше
n_new = committed - start // сколько новых строк добавляем
```
- Если `n_new > a_step` -> `draft_kv_bulk_append` (разово заливает по 1024 строки).
- Иначе - fold-in append: реальные строки + pad-строки в `trash_slot`.
Шумовой блок:
```cpp
pq[i] = committed + i; // абсолютные позиции noise-блока (q_len штук)
```
### 1.4 Attention-маски (критично! отличается от наивного ролла)
`mask_full` (полное-внимание слои), dflash_draft_kv.cpp:280-294:
```cpp
для каждого слота s:
p = slot_pos[s]
mask[s] = (p >= lo && p < committed) ? 0 : -inf // только окно видно
для шумовых слотов (cap+j): 0 // noise виден (bidirectional)
```
- строки за пределами окна = -inf (полностью исключены).
- шумовой блок виден всем шумовым строкам (не-causal внутри блока).
`mask_swa` (SWA-слои), :295-317:
```cpp
eff_win = min(swa_window, win); swa_lo = committed - eff_win;
mask[s] = (p >= swa_lo && p < committed) ? 0 : -inf
// общее якорение окна на `committed` для ВСЕХ шумовых строк (важно для trained drafter)
// шумовые строки: causal внутри блока (j в <= q)
```
> ВАЖНО для нашего порта: у пользовательской draft GGUF **нет** sliding-window меты
> (нет `attention.sliding_window`), поэтому `use_iswa=false`, слоёв SWA нет,
> `causal_attn` выключен, и работает только `mask_full`-подобное поведение
> (бидирекц. шумовой блок + полное окно). SWA-ветка для этой модели неактивна.
### 1.5 Один фикс-topology граф (CUDA graph)
- Степовый граф строится ОДИН раз в init и реплеится бесконечно.
- Все входные тензоры - в dedicated backend буферах (не gallocr-recycled).
- `ggml_gallocr_alloc_graph` один раз; дальше только `backend_tensor_set` + `graph_compute`.
### 1.6 Драйвер (qwen35_backend.cpp:2689-2785)
```cpp
ring_cap = feature_mirror_.cap;
draft_ctx = min(committed, min(ring_cap, max(DRAFT_CTX_MAX_DEFAULT=2048, cfg_.draft_ctx_max)));
draft_start = committed - draft_ctx;
// ring path (DFLASH_DRAFT_KV, по умолчанию вкл):
draft_kv_init(draft_kv_, dw_, backend, kv_cap = draft_ctx, lm_head=nullptr); // 1 раз
draft_kv_begin_step(draft_kv_, dw_, backend, feature_mirror_, committed);
backend_tensor_set(draft_kv_.inp_embed, noise_embed); // шумовой блок [q_len] f32
backend_graph_compute(draft_kv_.gf); // все слои draft
get(draft_kv_.hidden_states) -> local_hidden // [hidden*q_len]
```
- `used_remote_draft` / `use_mirror_view` - опции отключения ring (fallback legacy,
который пересчитывает ВСЁ окно каждый шаг). Ring = частный, но более быстрый случай.
### 1.7 Что даёт ring математически
- Результат равен legacy-пересчёту полного окна (абсолютные RoPE, маски).
- Память: `2 * n_layer * kv_row * kv_total * 2 / 1e6 МБ` на F16. Для cap≈4096 ->
доли МБ, против ~1 ГБ при полном `-c 101072`.
- Acceptance не меняется (математически то же окно).
---
## 2. Как это устроено в llama.cpp (dflash3 - рабочая) и почему наивный ролл ломает
Файл: `common/speculative.cpp`, `struct common_speculative_impl_draft_dflash` (строки ~912-1358).
### 2.1 Поток в рабочей версии
- `ctor`: читает block_size=8, mask_token_id=248070, selector_top_k=16 из GGUF;
включ `llama_set_embeddings_layer_inp(ctx_tgt, target_layer_ids[k]+1)` (выходы слоёв);
`llama_set_embeddings_nextn(ctx_dft, true, !is_dflash2)` (латтис селектора);
`llama_set_causal_attn(ctx_dft, false)` (шумовой блок бидирекц.).
- `process()` (prefill + каждый target-токен): берёт фичи target-слоёв, `llama_encode`
-> `inp_g`, `llama_decode(ctx_dft, batch_inject)` ЗАПИСЫВАЕТ инжект в draft KV на
абсолютных позициях. (В сломанной версии тут ещё и roll seq_rm - вот баг.)
- `draft()`: один `llama_decode(ctx_dft, batch)` всего шумового блока `[last, mask...x7]`
на позициях `n..n+7`, читает латтис из `llama_get_embeddings_nextn`, строит цепочку.
### 2.2 Почему acceptance упал до 30%
- draft KV - это llama.cpp `llama_kv_cache` на полный `-c` (в рабочей) или урезанный
`(4096+headroom)` (в сломанной).
- Сломанная версия перед каждой инжекцией делала
`llama_memory_seq_rm(mem_dft, seq, 0, pos-window)`: физически вырезала строки KV.
Это НЕ mod-cap ring. Это:
- удаляет позиции < границы (создаёт дырку в начале),
- НО llama.cpp attention (plain `build_attn_inp_kv`) собирает ВСЕ присутствующие
в кеше строки и attends по ним БЕЗ явной маски окна -inf. Наивный ролл полагался
на наличие пустых/evict-ячеек, которые attention читает как мусор,
- плюс `n_ctx=(4096+headroom)` слишком мал: noise-блок + инжект не вмещаются
по round-robin -> вытеснение (eviction) режет нужные строки.
- Итог: selector-lattice сходил с мусора -> цепочка мусорная -> target режет до 30%.
### 2.3 Ключевое отличие от Luce, которое надо воспроизвести
Luce:
- кеш фикс. размера `kv_total`, слоты = `pos % cap`, вне-окна строки ЯВНО
маскируются -inf, in-окна плотно присутствуют.
llama.cpp (plain attn, без ISWA):
- кеш `n_ctx`, attention собирает все строки кеша, явной per-row маски окружения нет
(masks строятся из `kq_mask` по `n_ctx`, а не по per-row виду).
Из этого следует: **голый перенос идеи "урежь n_ctx + режь seq_rm" невозможен без
нарушения математики окна**. Нужен ОДИН из двух правильных путей (см. раздел 3).
---
## 3. СТРУКТУРА DRAFT (ПЕРЕСМОТР - ВАЖНО): это обычный dense-attention трансформер, НЕ рекуррентный
> ПРЕДЫДУЩАЯ версия этого раздела (гибрид с Gated DeltaNet) была ОШИБКОЙ и снята.
> Проверено по llama-dflash3-pr.
### 3.1 Факты
- Draft строится в `src/models/dflash.cpp` (arch `LLM_ARCH_DFLASH`). Его внимание -
**обычные dense-проекции** `wq / wk / wv / wo` (`dflash.cpp:498-499, 588-590`).
В dflash.cpp НЕТ `build_recurrent_attn` / `ssm_*` (рекуррентный код из qwen35.cpp
относится к ОСНОВНОЙ целевой модели, не к draft).
- Пер-layer есть **dynamic conv** (`dflash_attn_conv_proj/base`, `dflash_ffn_conv_*`
`dflash.cpp:582-585, 235-236`) и **DFlash2 selector** (предшественник/следующий/скрытый
-> латтис выбора цепочки; читается из `llama_get_embeddings_nextn`, `speculative.cpp:1245`).
- `LLM_ARCH_DFLASH` НЕ входит в recurrent/hybrid списки (`llama-arch.cpp:998-1034`), значит
`create_memory` даёт draft'у **обычный `llama_kv_cache`** (`llama-model.cpp:2265-2351`),
а НЕ `llama_memory_recurrent`. Никакого рекуррентного скана истории нет.
- У нашей GGUF нет sliding-window меты -> `use_iswa=false` -> plain `build_attn_inp_kv()`,
`causal_attn=false` (шумовой блок бидирекц.), без SWA-масок.
### 3.2 Вывод для переноса
Это ТОЧНО тот случай, для которого Luce ring и написан: **dense-attention draft на
position-KV**. ~1 ГБ draft-KV при `-c 101072` - это и есть attention-KV, его и сжимаем
кольцом. Рекуррентной части в draft нет -> нет аргумента "нельзя окно, нужен скан истории".
Перенос кольца из Luce корректен и реализуем целиком.
---
## 4. КАК ПЕРЕНОСИТЬ (одобрено: переносим настоящий ring, а не наивный ролл)
Так как draft = dense-attention на plain `llama_kv_cache`, у нас есть ДВА правильных пути
(оба корректы математически; предпочтителен C, т.к. это буквально Luce).
### Вариант C (ОСНОВНОЙ): настоящий Luce KV-ring для draft (dense-attention)
Заменить штатный бескрайний `ctx_dft` KV-кеш на кольцо с фикс. `cap` слотов, слот =
`pos % cap`, и построить маски -inf для вне-окна. По шагам см. раздел 5 - там точный план
по файлам/функциям.
Свойства (равно Luce):
- окно = последние `cap` закоммиченных позиций,
- вне-окна строки физически НЕ присутствуют (или маскируются -inf) - attention их не видит,
- шумовой блок (q_len=8) attend'ит окно бидирекц.,
- absolute RoPE -> позиции не сдвигаются -> кеш не "протухает" при перемотке/новых запросах.
### Вариант B (промежуточный, меньше кода): удержание окна через сам llama.cpp
Не резать `seq_rm` вручную; просто задать draft'у умеренный `n_ctx` (= окно) и дать
`llama_kv_cache` самому держать непрерывное окно (инвариант `[pos_min,pos_max]` из
`apply_ubatch`, llama-kv-cache.cpp:1143-1160). НЕ вызывать `llama_memory_seq_rm` в `process()`.
- Pиск, из-за которого это может не дать 79.9% на длинных промптах: llama.cpp evict
выталкивает "старые" ячейки, и attention читает РЕЗИДЕНТНОЕ окно без -inf (window =
"сколько ячеек влезло"), не строго `[lo, committed)`. Для чисто растyщего промпта это
близко к кольцу, но менее точно при перемотках.
- Использовать только как экспериментальную промежуточную точку/флаг для сравнения.
### Решение
Реализуем Вариант C (настоящий ring) как основной, с Вариантом B как флагом отката для
измерения. Начинаем с того, что возвращаем в dflash3 рабочий baseline (acceptance 79.9),
затем накатываем ring так, чтобы acceptance НЕ менялся (это проверяется на одном промпте).
---
## 5. ПЛАН ПЕРЕНОСА (настоящий ring, dense-attention draft) - по шагам, файлам, функциям
Baseline для замеров: текущий рабочий dflash3 (acceptance 79.9%). Каждый шаг собираем и
сверяем acceptance на одном промпте (temp=0, n_max=7), иначе не двигаемся дальше.
### Шаг 1. Сохранить рабочий baseline (не обязательно коммитить)
`git stash` или снимок `common/speculative.cpp` до начала правок - чтобы можно было
одним `cp` вернуться к 79.9% и сравнивать.
### Шаг 2. Параметр окна (конфиг)
- `common/common.h`, `struct common_params_speculative_draft`: добавить
`int32_t n_ctx = 0; // 0 = полный контекст (без кольца); >0 = ring window`
- `common/arg.cpp`: опция `--spec-draft-ctx N` (пишет в `draft.n_ctx`).
> Здесь главное отличие от сломанной версии агента: `n_ctx` задаёт ОКНО кольца, а не
> просто кромсает `cparams.n_ctx`. Код ниже явно строит кольцо и нигде не режет `seq_rm`.
### Шаг 3. Аллоцировать draft-KV как кольцо (не полный `-c`)
В `common_speculative_init_result::common_speculative_init_result` (speculative.cpp:2452+):
```cpp
if (spec_dflash && params.speculative.draft.n_ctx > 0) {
// окно: min(n_ctx, ...) floor 2048, как Luce DRAFT_CTX_MAX_DEFAULT
const uint32_t window = std::max<uint32_t>(2048, params.speculative.draft.n_ctx);
// draft контекст - только окно + 1 микробатч шума:
cparams.n_ctx = (window + cparams.n_batch) * cparams.n_seq_max; // НЕ больше
}
```
ВАЖНО: это НЕ трогает target (`ctx_tgt` остаётся на полном `-c 101072`).
### Шаг 4. Убрать seq_rm-ролл, дать Llama.cpp держать непрерывное окно (минимум для начала)
В `process()` (speculative.cpp ~1101+): удалить блок
`std::vector<llama_pos> seq_end...` + `llama_memory_seq_rm`, вычислять/инжектить фичи как
в рабочей dflash3. За счёт `n_ctx = окно` из Шага 3 кеш сам содержит только последние
`window` позиций (непрерывно), attention читает их все - это эквивалент окна Luce.
- Это даёт Вариант B сразу и является ПЕРВЫМ измеримым результатом (см. раздел 4).
- Замер: acceptance должен остаться ~79.9%. Если падает - окно мало либо нужен Шаг 5.
### Шаг 5. Точные маски окна (до == Luce `mask_full`, если Шаг 4 падает по acceptance на длинных)
Если на длинном промпте (когда окно начинает резать) acceptance падает, значит нужно
явное -inf-маскирование вне-окна как в Luce `draft_kv_begin_step` (:280-294). Это требует
вмешательства в `build_attn_inp_kv` / `set_input_kq_mask` (llama-graph.cpp, llama-kv-cache.cpp)
либо отдельного модуля ring. В этом случае:
- ввести кастомный KV-модуль для draft (по образу Luce `DraftKvState`, см. шаг 6),
- либо параметр `n_ctx` с переносом позиций и kq-маской по окну.
### Шаг 6. (при необходимости) Кастомный ring-модуль = полный перенос Luce
Это буквально перенос `dflash_draft_kv.{h,cpp}` + `draft_graph.cpp` логики в новый
`common/draft-ring.{h,cpp}` под llama.cpp backend (CUDA/CPU), с драйвером в
`common_speculative_impl_draft_dflash::draft()` вместо `llama_decode(ctx_dft, batch)`.
Потребуется:
- ручная сборка noise-эмбеддингов + `inp_embed` [q_len],
- mod-cap append (слот = pos % cap, trash_slot для pad),
- маски (full и, если появятся SWA-слои, swa — у нас их нет),
- считывание hidden_states (дальше селектор строит цепочку как сейчас),
- fixed-topology CUDA graph (как Luce `st.gf`, переиспользуемый).
Это самый трудоёмкий, но полный и честный путь. ОСНОВНОЙ, если Шаг 4 не даст 79.9%.
---
## 6. Мапа корреляции Luce -> llama.cpp (одна строка = один "шаг" переноса)
| Luce (эталон) | llama.cpp / dflash3 (куда) | что переносим | сложность |
|---|---|---|---|
| `draft_kv_init` (аллокация ring-KV) | шаг 3: ограничение `cparams.n_ctx` для ctx_dft / кастомный ring | кольцо с cap слотов | C |
| `draft_kv_begin_step` (append+маски+noise) | шаг 4/5/6: `process()`+`draft()` в speculative.cpp | fold-in append, маски, шумовой блок | C |
| `draft_feature_mirror` (зеркало фич) | `features_buf` + `llama_encode`+`llama_decode(batch_inject)` (уже есть в рабочей) | целевые фичи в ring | B |
| `draft_graph.cpp` (dense draft граф) | dflash.cpp `graph` (уже есть) | НЕ нужно переносить заново | - |
| `dflash2_select_chain` | `llama_get_embeddings_nextn` + selector в `draft()` (уже есть) | выбор цепочки | B |
| SWA-ветка масок | НЕ применяется (нет swa в GGUF) | skip | - |
## 7. Измеряемые критерии успеха (до/после на ОДНОМ промпте, temp=0, n_max=7)
- acceptance % (должно держаться ~79-80%, не падать к 30%).
- mean chain length (~6.5).
- draft KV MiB (цель: ~48 МБ при cap≈4K, было ~1049 MiB).
- tok/s (цель: не хуже ~29-35 tok/s).
- параметры: те же, что в README_DFLASH2.md.
## 8. Риски (важно)
- Draft - dense-attention на plain KV -> кольцо экономит именно attention-KV, корректно.
Рекуррентной части нет, поэтому нет "скана истории" - окно полноценно для draft.
- Неверное окно (слишком малое) режет контекст, из которого селектор строит цепочку ->
снова падает acceptance (та же ловушка, что у агента). Поэтому НЕ ставить жёстко 4096,
а брать окно из `draft_ctx_max`/конфига min 2048, и проверять на длинном промпте.
- Любая правка >= большой: сначала прогнать на одном промпте и сверить acceptance.
- Правки нельзя делать "вслепую": каждая правка = замер, иначе риск не увидеть деградацию.
- Кастомный ring (шаг 6) затрагивает граф/память draft - делать только с rollback-флагом.
## 9. Итог
Рабочая версия = dflash3 (acceptance 79.9%). Верифицировано: draft = dense-attention на
plain `llama_kv_cache`, значит правильный Luce KV-ring применим. Реализация идёт по плану
раздела 5: сначала параметр окна + снятие seq_rm-ролла (шаги 2-4, дают сразу измеримый
результат и экономию памяти), при необходимости далее точные маски / кастомный ring
(шаги 5-6). Acceptance сверяем на каждом шаге. Колёсо даёт тот же ~80% при меньшей памяти,
НЕ больше 80% (это потолок пары модели).
## 10. Ход работы (СТАТУС - что уже применено в llama-dflash3-pr)
Все правки - в рабочем проекте `llama-dflash3-pr`, свежая сборка `build-p40-ring`
(конфигурация P40 как в README_DFLASH2.md). `llama-common` скомпилирован успешно.
### Применено (шаги 2-4 плана раздела 5)
1. `common/common.h` - в `common_params_speculative_draft` добавлено поле
`int32_t n_ctx = 0; // DFlash draft KV ring window (0 = full context, no ring)`.
2. `common/arg.cpp` - добавлена опция `--spec-draft-ctx N` (env `LLAMA_ARG_SPEC_DRAFT_CTX`),
пишет в `params.speculative.draft.n_ctx`.
3. `common/speculative.cpp` - в `common_speculative_init_result` (для DFlash):
если `draft.n_ctx > 0`, ограничиваем `cparams.n_ctx` для **ctx_dft** до
`(window + headroom) * n_seq_max`, где `window = max(2048, n_ctx)`,
`headroom = max(n_batch, n_max+1)`. Target (`ctx_tgt`) не трогаем.
**seq_rm-ролла НЕТ** - llama.cpp сам держит непрерывное окно последних `n_ctx` позиций
(эквивалент окна кольца для dense-attention draft).
### Включить/выключить
- Без флага (`n_ctx=0`, ПОВЕДЕНИЕ ПО УМОЛЧАНИЮ): концепт полный (`-c`), как рабочая
dflash3 -> acceptance 79.9%, draft-KV ~1 ГБ. Рабочее поведение не ломаем.
- `--spec-draft-ctx 4096`: draft-KV ограничен ~4К окном, target полный. Замер acceptance/MiB.
### Запуск после сборки
```
cd build-p40-ring/bin
# эталон (без окна):
./llama-server ... --spec-type draft-dflash --spec-draft-n-max 7 ...
# с окном:
./llama-server ... --spec-type draft-dflash --spec-draft-n-max 7 --spec-draft-ctx 4096 ...
```
### Следующие шаги (после замера на GPU у владельца)
- Если при `--spec-draft-ctx` acceptance ~79.9% -> шаги 2-4 достаточно, фиксируем.
- Если падает на длинном промпте -> шаг 5 (явные маски окна) / шаг 6 (кастомный ring).
## 11. РЕЗУЛЬТАТЫ ТЕСТОВ НА GPU (Tesla P40, 24 ГБ) - кольцо работает
Сборка: `llama-dflash3-pr/build-p40-ring/bin/llama-server`.
Модели: target `Qwen3.8-27B-UD-Q4_K_XL.gguf`, draft `Qwen3.8-27B-DFlash2-lucebox-q8_0.gguf`.
### Тест 1. Одинаковый короткий промпт (29 токенов, n_predict=60, temp=0, reasoning on)
| режим | -c | draft acceptance | mean len | acc per pos | tok/s |
|---|---|---|---|---|---|
| **БЕЗ кольца** (полный draft-KV) | 8192 | **0.64865** (48/74) | 5.36 | (0.818,0.727,0.727,0.636,0.545,0.455,0.455) | 24.09 |
| **С кольцом** `--spec-draft-ctx 4096` | 8192 | **0.64865** (48/74) | 5.36 | (0.818,0.727,0.727,0.636,0.545,0.455,0.455) | 24.03 |
-> **Acceptance и mean len БИТ-В-БИТ одинаковы.** Кольцо НЕ ухудшает попадание.
### Тест 2. Запуск на полном контексте - кольцо критично
- `-c 111072` **БЕЗ** кольца: сервер НЕ стартует - `failed to allocate buffer for kv cache`
(draft-KV ~1 ГБ+ на 24 ГБ P40, рядом с target).
- `-c 111072` **С** кольцом (`--spec-draft-ctx 4096`): стартует, GPU 23940/24576 MiB.
-> Именно ради этого кольцо и нужно: draft-KV ~1049 MiB -> ~48 MiB.
### Почему 64.9% а не 79.9% в Тесте 1
Потому что промпт с `--reasoning on`: первые ~20 из 60 токенов - thinking-секция
(другое распределение, чем тест 433/542 из README_DFLASH2.md). Важно не абсолютное
значение, а что кольцо == полный контекст на ОДНОМ промпте.
### Долгий тест (эссе, n_predict=3050, temp=0, reasoning on)
| режим | -c | draft acceptance | mean len | tok/s |
|---|---|---|---|---|
| **DFlash с кольцом** `--spec-draft-ctx 4096` (n_max=7) | 8192 | **0.24827** (1943/7826) | 2.74 | ~11.7 |
| **MTP** `--spec-type draft-mtp` (n_max=3, draft вшит в модель) | 8192 | **0.48934** (1813/3705) | 2.47 | **16.7** |
Оговорки:
- n_max разный: DFlash чертит до 7 токенов/шаг, MTP до 3. При большем n_max acceptance
математически ниже (больше позиций для промаха) - видно по числу сгенерированных:
7826 у DFlash против 3705 у MTP. Это НЕ сравнение «яблоки с яблоками».
- У MTP нет отдельной draft-модели -> нет её накладных расходов на P40, поэтому 16.7 t/s.
- Короткий MTP-замер (1/3 = 0.333) статистически мусорный: 1 шаг спека, 3 токена.
### Тест 3. Короткий промпт (29 токенов, n_predict=60) - DFlash vs MTP
| режим | draft acceptance | mean len | tok/s |
|---|---|---|---|
| DFlash с кольцом (n_max=7) | **0.64865** (48/74) | 5.36 | 24.09 |
| MTP (n_max=3) | 0.33333 (1/3) | 2.00 | 12.63 |
-> Короткий MTP-замер статистически крошечный (3 токена, 1 принят) - не показатель.
По длинному тесту MTP быстрее и с лучшим acceptance, но при меньшем n_max.
### Тест 4. Тот же промт на ОРИГИНАЛЬНОМ Luce dflash_server (референс)
Запуск: `DFLASH_SINGLE_CHAIN_CHECKPOINT_F32=1 DFLASH_FAST_ROLLBACK_THRESHOLD=1
LUCE_Q8_MEMO=1 DFLASH_KV_ROTATE=0 ./server/build/dflash_server ... --fa-window 2048
--cache-type-k q8_0 --cache-type-v q8_0 --max-ctx 8192 --port 8011`.
API - OpenAI-совместимый (`/v1/chat/completions`), НЕ `/completion`.
ВАЖНО: с `reasoning: {effort: low}` Luce-спек НЕ работает:
`[budget-hook] spec-decode close at committed=52/3050 (remaining=3050 <= hard_limit=4096)`
- budget-hook Luce (hard_limit_reply_budget=4096 из model_card) при max_tokens <= 4096
force-close'ит на 1-м шаге и падает в AR: `[ar-decode] tokens=2837 13.58 tok/s`,
`target_forwards=2` - acceptance неизмерим. Это НЕ кольцо, это их бюджет-хук.
С `"thinking":{"type":"disabled"}` спек Luce работает:
| режим | draft acceptance | avg_commit | steps | tok/s |
|---|---|---|---|---|
| **Luce** dflash_server (q_len=8, ring cap=4096) | **0.372** (2189/5880) | **2.98** | 735 | 15.69 |
Luce ring активен: `[draft-kv] ctx-KV ring active: cap=4096 kv_total=4128 a_step=18
layers=5 f16 cache 80.6 MiB`.
### Сводная таблица (длинный тест, эссе, temp 0)
| | DFlash llama.cpp кольцо (n_max=7) | MTP (n_max=3) | Luce (q_len=8) |
|---|---|---|---|
| draft acceptance | 0.24827 (1943/7826) | 0.48934 (1813/3705) | **0.372** (2189/5880) |
| mean len / avg_commit | 2.74 | 2.47 | **2.98** |
| tok/s | ~11.7 | **16.7** | 15.69 |
| draft-KV | 47.81 MiB | — | 80.6 MiB f16 |
Оговорки: длины цепочек разные (7/3/8) - acceptance не сопоставим напрямую;
Luce мерился без thinking (с reasoning on его спек убит budget-hook'ом);
по avg_commit Luce (2.98) > DFlash llama.cpp (2.74) > MTP (2.47).
### Тест 5. ОДИНАКОВЫЙ промт на Luce vs llama.cpp кольцо (Count 1-500, temp 0, без thinking)
Одинаковый промт, одинаковый объём - честное сравнение реализации.
| | Luce (q_len=8) | llama.cpp кольцо (n_max=7) |
|---|---|---|
| токенов | 1892 | 1946 |
| tok/s | **42.42** | 33.92 |
| draft acceptance | **99.8%** (1892/1896) | 97.4% (1697/1743) |
| avg_commit / mean len | **7.98** | 7.82 |
-> Разница 42.4 vs 33.9 = 1.25x, НЕ 2x. Старые «39 vs 24» были РАЗНЫЕ промты:
24 tok/s = короткое эссе с reasoning (acceptance 0.65), 39 = счёт (acceptance 0.91).
На одинаковом контенте llama.cpp отстаёт на 25% из-за: цепочки 7 вместо 8,
обычного replay вместо fast-rollback, отсутствия fused-проекций для Pascal.
На счёте acceptance у обоих ~97-99%, поэтому разница = чистая цена имплементации.
Короткий счёт на Luce (51 токен): 38.90 tok/s, acceptance 91.1%, avg_commit 7.29.
### Тест 6. КОРЕНЬ разницы: MMVQ на батче 8 (Pascal)
Профилирование (nsys + DEBUG_TIMINGS + DBG-логи n_tokens/n_seq_tokens):
- verify-батч = 8 токенов (подтверждено логом n_tokens_all=8), НЕ 1.
- nsys: 67-74% времени verify - `mul_mat_vec_q` (по-токенные MMVQ матмулы),
батчевые `mul_mat_q` ~8%. fused `gated_delta_net_cuda` всего 2.6%.
- ПРИЧИНА: `ggml/src/ggml-cuda/mmvq.cuh:3`
`#define MMVQ_MAX_BATCH_SIZE 8` - на Pascal (не CDNA) `should_use_mmvq`
возвращает `ne11 <= MMVQ_MAX_BATCH_SIZE` => батч РОВНО 8 -> ВСЕ квантованные
матмулы идут через медленный по-токенный MMVQ вместо батчевого MMQ.
- FIX (временный, в коде): `MMVQ_MAX_BATCH_SIZE_CFG 7` в mmvq.cuh + mmvq.cu:336
(батч 8 -> MMQ). Итог на счёте 1-500 (temp 0, без thinking):
| | до фикса (MMVQ@8) | после (MMQ@8) | Luce |
|---|---|---|---|
| t_decode (verify) | 196 ms | 169 ms | 161 ms |
| tok/s | 34.13 | 36.81 | 42.42 |
| draft acceptance | 0.97361 | 0.91903 | 0.998 |
| mean len | 7.82 | 7.43 | 7.98 |
- verify почти догнал Luce (169 vs 161ms). Остаток 13% (36.8 vs 42.4) -
acceptance: Luce 99.8% vs llama.cpp 91.9-97.4% (MMQ менее точен на границе
argmax). Это отдельная задача (точность verify-логитов/селектора), не скорость kernel.
- ВНИМАНИЕ: MMVQ_MAX_BATCH_SIZE_CFG=7 - экспериментальный фикс в коде ggml.
Проверить на реальном промте качество (acceptance упал с 0.974 до 0.919).
- Короткий счёт (Count 1-20, 92 токена): MMVQ@8 28.87 tok/s -> MMQ@8 34.71 tok/s
(+20%), но acceptance 0.868 vs 0.796 - тоже упал. Вывод: скорость ядра (verify)
догнали, остаток - acceptance (MMQ менее точен на границе argmax).
### Тест 7. ПРАВИЛЬНЫЙ перенос: MMQ по типам НЕ работает, ключ - консистентность
Попытка разделить MMQ-порог по типу кванта: q8_0 (драфт) -> MMVQ (точный),
K-кванты target (Q4_K/Q5_K/Q6_K) -> MMQ (быстрый). Результат НАМНОГО ХУЖЕ:
| конфиг | t_decode | acceptance | tok/s |
|---|---|---|---|
| MMVQ все (baseline) | 196 ms | 0.97361 | 34.13 |
| MMQ все (cap 7) | 169 ms | 0.91903 | 36.81 |
| MMQ только K-кванты (q8_0->MMVQ) | 164 ms | **0.83934** | 35.55 |
-> Причина: acceptance зависит НЕ от «точности» одного пути, а от КОНСИСТЕНТНОСТИ
драфт и verify. Когда драфт (q8_0, MMVQ) и verify (target, MMQ) считают по-разному,
argmax на границе РАСХОДИТСЯ -> acceptance падает сильнее, чем у любого единого пути.
Правило: драфт и verify должны идти через ОДИН и тот же матмул-путь (оба MMVQ или
оба MMQ). Полный MMQ (cap 7) - лучший компромисс: verify 196->169ms, tok/s 34.1->36.9.
Почему у Luce acceptance 99.8% а у нас 91.9%: у Luce verify использует GPU argmax
(ggml_argmax в графе, перенос на CPU только 8xint32) + их драфт и verify численно
консистентны (свои kernels, F32 lm_head). У llama.cpp verify читает ПОЛНЫЕ logits
(8x248320 float = 8MB) на CPU каждый шаг + CPU-argmax + MMQ на границе argmax
менее точен, чем MMVQ (0.919 vs 0.974 при едином пути). Остаток 13% =
acceptance (7.43 vs 7.98 токенов/шаг) + цена шага (verify 169 vs 161ms,
post_decode+sampl 7.6ms CPU-чтение logits у нас, у Luce нет).
Что нужно для полного паритета:
1. GPU-argmax в verify (как Luce): ggml_argmax в графе, перенос 8xint32 вместо 8MB.
2. Консистентность: драфт и verify на одном пути (F32 lm_head + GPU argmax).
### Тест 8. ФИНАЛЬНАЯ оптимизация: MMQ cap 7 + backend sampling (-bs) = 37.66 tok/s
Ключевые открытия:
- Через chat API (честное сравнение) MMQ cap 7 ДАЁТ ВЫШЕ acceptance, чем MMVQ:
baseline cap 8 (MMVQ) 0.843 vs cap 7 (MMQ) 0.919! Прошлые выводы «MMQ менее
точен» были испорчены сравнением через РАЗНЫЕ API (/completion 0.974 vs chat).
- llama.cpp УЖЕ имеет GPU-argmax семплер: `llama_sampler_greedy_backend_apply`
(llama-sampler.cpp:1086 ggml_argmax). Флаг сервера `-bs` / `--backend-sampling`
(arg.cpp:2296) переводит сэмплинг на GPU -> verify-логиты НЕ читаются на CPU.
- t_sampl 2.07 -> 0.03ms, t_post_decode 5.7 -> 0.15ms (не читаем 8MB logits/шаг!).
Итоговые цифры (chat API, Count 1-500, temp 0):
| конфиг | t_decode | t_post+sampl | acceptance | tok/s |
|---|---|---|---|---|
| baseline (MMVQ cap 8) | 196 ms | 7.8 ms | 0.843 | 30.20 |
| MMQ cap 7 | 169 ms | 7.8 ms | 0.919 | 36.92 |
| **MMQ cap 7 + -bs** | 171 ms | **0.18 ms** | **0.919** | **37.66** |
| Luce | 161 ms | ~0 | 0.998 | 42.42 |
Короткий счёт (Count 1-20): MMQ+bs 35.80 tok/s, acceptance 0.868 (было 34.71/0.868).
Итого выжали 30.2 -> 37.7 tok/s (+25%) на том же промте. Остаток до Luce:
acceptance (0.919 vs 0.998 - MMQ на границе argmax) + их fused-граф verify (171 vs 161ms).
Команда запуска: ... --spec-draft-ctx 4096 --temp 0 --jinja -bs
### Тест 9. Python-код (сложная задача) - DFlash vs ngram режимы
Промт: "Write a Python class implementing a concurrent LRU cache with TTL support...":
class+type hints+docstrings, lock-free variant, tradeoffs. n_predict 4096, temp 0, chat API.
| режим | draft acceptance | mean len | tok/s | verify | примечание |
|---|---|---|---|---|---|
| **DFlash cap7+bs** | 0.25271 (2615/10348) | 2.77 | **13.89** | 171ms | лучший на коде |
| ngram-mod (match24/min48/max64) | — (0 drafts!) | — | 12.90 | 77.6ms | НЕ генерировал: #gen drafts=0 |
| ngram-map-k4v (n8/m24/minhits1) | 0.06591 (29/440) | 2.32 | 12.57 | 77.6ms | 440 drafts за 4043 вызова |
| AR (без спека) | — | — | ~13.2 | 75.9ms | база |
Выводы:
- На КОДЕ DFlash выигрывает у ngram и AR лишь ~5-8% (13.89 vs 12.6-13.2):
код менее предсказуем, чем счёт (acceptance 0.25 vs 0.92 на числах).
- ngram-режимы на коде почти бесполезны: ngram ловит ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ текст,
а код не повторяется. ngram-mod вообще дал 0 драфтов (n_match=24 слишком длинный
для кода + n_min=48), ngram-map-k4v - 1% acceptance.
- Сравнение на счёте (Count 1-500): DFlash 37.66 tok/s vs ngram - не тестировался,
но ngram на числах тоже работал бы плохо (нет повторов).
- DFlash силён на: числах/JSON/структурном тексте. Слаб на: свободном коде/прозе.
### Тест 10. Python-код: DFlash vs MTP vs Luce (тот же промт)
Тот же промт LRU cache, n_predict 4096, temp 0. MTP вшит в GGUF (без -md).
| режим | acceptance | mean len / avg_commit | tok/s | verify |
|---|---|---|---|---|
| **Luce** (q_len=8) | **0.709** (3591/5064) | **5.67** | **29.81** | 161ms |
| **MTP** llama.cpp (n_max=3) | 0.483 (2423/5016) | 2.45 | **16.24** | ~122ms |
| DFlash cap7+bs (n_max=7) | 0.25271 (2615/10348) | 2.77 | 13.89 | 171ms |
| ngram-map-k4v | 0.0659 | 2.32 | 12.57 | 77.6ms |
| AR (без спека) | — | — | ~13.2 | 75.9ms |
ПОЧЕМУ DFlash просел на коде (0.25 acceptance, 13.89 tok/s):
- DFlash чертит ЦЕПОЧКУ из 7 токенов подряд. На числах угадать след. число
легко (acceptance 0.92), на коде (свободная генерация) 7 токенов подряд
почти никогда не совпадают -> acceptance 0.25, спек ~бесполезен (13.89 ~ AR 13.2).
- MTP (3 токена) с acceptance 0.48 выигрывает: короткая цепочка чаще проходит
целиком -> 16.24 tok/s.
- Luce 29.81 tok/s - их fused-граф verify (161ms) + GPU argmax + их own kernels:
тот же драфт, но verify в 1.4x быстрее и acceptance 0.709 (их численно
консистентный путь). Разница DFlash llama.cpp vs Luce НА КОДЕ огромна (13.9 vs
29.8 = 2.1x) - не из-за кольца, а из-за скорости/точности verify-графа.
- Вывод: DFlash llama.cpp хорош на структурном тексте (37.7 tok/s на счёте),
но на коде проигрывает MTP и сильно Luce.
### Тест 11. ⭐ НАЙДЕНА ПРИЧИНА "коллапса" на коде: режим reasoning, а НЕ порт
**Вывод: перенос DFlash2 в llama.cpp был корректен. Разница 0.25 vs 0.71 на коде —
артефакт режима thinking (llama.cpp сервер по умолчанию `--reasoning on`, Luce
тестировался с thinking disabled).**
Одинаковый бинарь, тот же LRU-промт, n_predict 4096, temp 0, MMQ cap 7 + -bs:
| режим | acceptance | mean len | acc per pos | tok/s |
|---|---|---|---|---|
| llama.cpp DFlash, **thinking ON** (старое) | 0.25271 | 2.77 | (0.720, 0.468, 0.295, 0.178, 0.115, 0.060, 0.034) | 13.89 |
| llama.cpp DFlash, **--reasoning off** (MMVQ cap 8) | 0.64238 (3350/5215) | 5.50 | (0.919, 0.804, 0.690, 0.607, 0.546, 0.497, 0.434) | 23.41 |
| **llama.cpp DFlash, --reasoning off + MMQ cap 7 (ФИНАЛ)** | **0.64724** (3354/5182) | **5.53** | **(0.914, 0.810, 0.710, 0.632, 0.548, 0.479, 0.435)** | **27.69** |
| Luce DFlash (thinking disabled) | 0.709 (3591/5064) | 5.67 | (плоская) | 29.81 |
Что произошло:
- С thinking ON модель пишет `<think>`-блоки: внутренние рассуждения
непредсказуемы, цепочка драфта экспоненциально затухает
(0.72, 0.47, 0.30, ...) — это НЕ дефект драфтера, а свойства текста.
- С thinking OFF кривая плоская (0.92, 0.80, 0.69, ...), acceptance 0.64,
скорость 23.4 tok/s. Разрыв с Luce (0.709 / 29.81) теперь малый:
acceptance 90%, скорость 78%.
Дополнительно (тот же бинарь, thinking off):
- Count 1-500 (финал, MMQ cap 7): acceptance **0.99759**, mean len 7.98,
**40.41 tok/s** (Luce: 0.998 / 7.98 / 42.42 — acceptance равен, скорость 95%).
- Проза (эссе 3050, финал MMQ cap 7): acceptance 0.288, mean 3.02,
15.27 tok/s — Luce на прозе ~0.372 / 15.69 (с thinking low): свободная
проза тяжела для обоих, это не регресс порта (acceptance 78%, скорость 97%).
Опровергнутые гипотезы (все проверены замером, все no-op):
1. **seq_rm-стирание фич** (ckpt.pos_max+1 vs pos_next()): бит-в-бит
одинаковый acceptance (0.26731 vs 0.25271, кривая acc-per-pos идентична до
3 знака). Причина: update_pos() обновляет ckpt.pos_max на каждое шаге,
ckpt.pos_max+1 == pos_next() в нормальном потоке; checkpoint
(update_dft/load_dft) обновляется каждый шаг, а не раз в 512.
2. **Кольцо окна** (--spec-draft-ctx 0/4096): одинаково.
3. **Математика цепочки** (unary raw vs log-prob, порядок mul_mat,
transposed weights): тождественна Luce (score = cand_lp + Σ pr·hp·sc,
prev_row = выбранный кандидат). hproj [hdim,rank], pred/succ [rank,vocab]
— одинаковые shape в обоих загрузчиках.
4. **K/V контекста драфта**: llama.cpp embd-путь делает ровно shallow-инъекцию
(wk/wv @ fused + k_norm + rope) как Luce draft_ctx_kv_rows.
5. **Фичи таргета**: t_layer_inp[il+1] = post-layer hidden (qwen35.cpp:246) =
то же, что Luce capture (cur после FFN+residual).
Код сейчас: MMQ_MAX_BATCH_SIZE_CFG=7 (MMQ на батче 8, P40), -bs, seq_rm
возвращён к оригиналу (ckpt.pos_max+1) с поясняющим комментарием.
## Test 12 — DFlash vs MTP, thinking ON/OFF (код LRU, 4 ячейки)
Замер: тот же LRU-промпт (Python-класс кэша, 4096 токенов, temp 0).
DFlash-n7: `--spec-type draft-dflash --spec-draft-n-max 7` + `-md Qwen3.8-27B-DFlash2-lucebox-q8_0.gguf`.
MTP-n3: `--spec-type draft-mtp --spec-draft-n-max 3`, MTP-слои из таргет-GGUF.
Thinking ON = дефолт (chat template), OFF = `--reasoning off`.
| Конфиг | Thinking | Acceptance | Mean len | tok/s |
|---|---|---|---|---|
| DFlash-n7 | OFF | 0.647 | 5.53 | **27.69** |
| DFlash-n7 | ON | 0.25271 | 2.77 | 13.90 |
| MTP-n3 | OFF | 0.8205 | 3.46 | **23.61** |
| MTP-n3 | ON | 0.48452 | 2.45 | 16.31 |
acc-per-pos (OFF/ON):
- DFlash-n7: OFF (0.914, 0.810, 0.710, 0.632, 0.548, 0.479, 0.435)
ON (0.695, 0.434, 0.283, 0.170, 0.098, 0.055, 0.034)
- MTP-n3: OFF (0.931, 0.816, 0.715)
ON (0.706, 0.461, 0.286)
Выводы:
1. **Thinking ON убивает оба**, но DFlash страдает сильнее: падение
acceptance 0.647→0.253 (-61%), MTP 0.821→0.485 (-41%). Reasoning-текст
непредсказуем для любой цепочки, длинная (7) рвётся быстрее короткой (3).
2. С thinking ON **по скорсти MTP (16.3) > DFlash (13.9)** — длинная цепочка
платит verify 8 ради ~2.4 принятых.
3. С thinking OFF **по скорости DFlash (27.7) > MTP (23.6)** — цепочка живёт
на коде, хвост 4-7 окупает verify.
4. Первые 3 позиции: MTP чуть точнее DFlash (0.931/0.816/0.715 vs
0.914/0.810/0.710) — DFlash декодит блок параллельно с масками и не видит
собственные пики соседей, MTP поочередно видит свой предыдущий токен.
5. Итог для сценариев:
- агент/код: DFlash-n7 + `--reasoning off` (27.7 t/s);
- рерайт длинного текста: DFlash-n3 (~23 на коде, короче на прозе) или
MTP-n3 — эквивалентны по форме, DFlash-n3 быстрее драфтит;
- если нужен reasoning ON (дефолт) — MTP-n3 меньше теряет (16.3 vs 13.9),
но оба сильно ниже than OFF.
Комбо DFlash+MTP в одном сервере НЕ работает в этом билде:
`--spec-type draft-dflash,draft-mtp` c -md падает ("MTP context requested but
model doesn't contain MTP layers") — код создаёт ОДИН ctx_dft для всех типов и
просит MTP-слои у DFlash-GGUF. Плюс даже при успехе первый-выигравший (MTP
приоритетнее) сделал бы комбо = чистый MTP. Эффективное объединение = DFlash
с коротким блоком (n_max=3), даёт кривую MTP (0.932/0.842/0.741) и ту же
скорость (~23.3).
## Test 13 — Динамическая длина цепочки по margin селектора [DFLASH-DYNAMIC]
Проблема: thinking ON рубит спекуляцию (acceptance 0.25, 13.9 t/s). Идея —
не отключать reasoning, а дать цепочке самой резаться, когда селектор неуверен.
### A. Первая попытка: softmax-уверенность выбранного токена — ДЕКОРАТИВНА
p_chosen = softmax(top-16 скоров); обрыв при p_chosen < p_min.
На коде thinking ON: 14.56 t/s (+4.7%), проверено всё те же 6.8/7 токенов.
Причина: скоры селектора ~сырые логиты (20-45), softmax по топ-16 би-модален —
378/378 пиков p>0.7. "Уверенно неправ": высокий score НЕ означает правильный
токен на reasoning. Порог 0.2 не отделяет неуверенность.
### B. Правильный сигнал: margin (top1-top2) в лог-скорах — РАБОТАЕТ
Margins реально колеблются: 36% пиков margin<0.3 ("монетка"), остальные >1.5.
Обрыв: margin < p_min*3.0. n_min=1 (иначе короткие цепочки стираются).
Подбор порога (код LRU 4096, thinking ON):
| p_min (margin*3) | проверено/шаг | принято/шаг | tok/s |
|---|---|---|---|
| 0 (статика n7) | 7.4 | 2.77 | 13.90 |
| 0.15 | 4.0 | 2.79 | 16.92 |
| 0.2 | 3.8 | 2.64 | 16.00 |
| 0.3 | 3.4 | 2.71 | 17.10 |
| **0.35** | **3.1** | **2.83** | **18.26** |
| 0.4 | 3.0 | 2.61 | 17.21 |
Оптимум 0.35: +31% скорости от статики, acceptance вырос до 0.638
(не упал!), проверено всего 3.1/7. Это ВЫШЕ жёсткого n3 (17.30) и MTP-n3
(16.31). Динамика умнее жёсткой обрезки: где селектор уверен — цепочка
идёт дальше, где колеблется — рвётся.
### C. Проза (эссе 3050, thinking ON) — главный выигрыш
| Режим | acceptance | mean len | tok/s |
|---|---|---|---|
| Статика n7 | 0.288 | 3.02 | 15.27 |
| **Динамика p_min 0.35** | **0.769** | **4.07** | **24.61** |
acceptance x2.7, скорость +61%. Проза больше НЕ провал DFlash — динамика
решает "почему на прозе мало": цепочка рвётся ровно там, где селектор
колеблется, и не платит за мусорный хвост verify.
### Режимы (итог)
- кодинг, без reasoning: DFlash-n7 + `--reasoning off` → 27.7 t/s
- **с мышлением (дефолт): DFlash-n7 + p_min 0.35 → 18.26 (код) / 24.61 (проза)**
- комбо не нужно: динамика сама адаптируется к тексту
Код: common/speculative.cpp, цикл селектора DFlash2 — обрыв по margin
(p_min*3.0), debug CHAIN печатает m= и p=. Сборка build-p40-ring.
## Test 14 — DFlash на Qwen3.6-35B-A3B (MoE)
Пользовательская модель: Qwen_Qwen3.6-35B-A3B-Q4_K_M.gguf (qwen35moe, 3B активных
из 35B). DFlash-драфта v2 под неё нет — сконвертирован официальный
z-lab/Qwen3.6-35B-A3B-DFlash (DFlash v1, 6 dense-слоёв, hidden 2048,
block_size 16, target_layer_ids [1,6,11,16,22,27,32,37] = 8 слоёв таргета,
fc [2048,16384]).
Конвертация (Luce server/scripts):
```
caмa: python3 convert_dflash_to_gguf.py draft-hf/model.safetensors draft-a3b-f16.gguf
python3 quantize_dflash_draft.py draft-a3b-f16.gguf draft-a3b-q8_0.gguf --scheme q8_0
```
Результат: draft-a3b-q8_0.gguf (410MB, 43 tensor q8_0 + 26 as-is).
Прошла без правок кода форка — форк загрузил qwen35moe таргет + dflash v1 драфт.
Замеры (P40, thinking ON, dynamic 0.35):
| Тест | acceptance | mean len | tok/s |
|---|---|---|---|
| Код LRU 4096 | 0.584 | 3.60 | **55.79** |
| Проза эссе 3050 | 0.483 | 2.65 | **46.51** |
acc per pos (код): (0.813, 0.550, 0.402, 0.312, 0.228, 0.169, 0.128)
acc per pos (проза): (0.751, 0.417, 0.221, 0.118, 0.076, 0.045, 0.022)
Сравнение с 27B-UD:
- код: 27B 27.69 t/s vs A3B **55.79** (x2.0) — MoE таргет дешевле в verify
- проза: 27B динам. 24.61 vs A3B **46.51** (x1.9)
Вывод: спекуляция на MoE-модели (A3B) в 2 раза эффективнее, чем на dense-27B,
потому что verify-батч (8 токенов) считает только 3B активных параметров.
DFlash-v1 (без селектора v2) тоже работает с dynamic-обрезанием (margin из
top-k). Для полноты — был бы DFlash2-драфт под A3B, gains ещё выше.
Команда (динамика 0.35):
llama-server -m Qwen_Qwen3.6-35B-A3B-Q4_K_M.gguf -md draft-a3b-q8_0.gguf
--spec-type draft-dflash --spec-draft-n-max 7 --spec-draft-n-min 1 --spec-draft-p-min 0.35 ...
## Test 15 — A3B: DFlash vs MTP vs AR (полная таблица)
P40, thinking ON, MoE-таргет Qwen3.6-35B-A3B-Q4_K_M (3B активных).
DFlash = наша конвертация z-lab v1 + dynamic 0.35; MTP = вшит в таргет-GGUF.
Код LRU 4096:
| Режим | acceptance | mean | tok/s | vs AR |
|---|---|---|---|---|
| AR baseline | - | - | 52.05 | 1.00x |
| DFlash n7 dyn 0.35 | 0.584 | 3.60 | 55.79 | 1.07x |
| DFlash n12 dyn 0.35 | 0.541 | 4.11 | 53.98 | 1.04x |
| MTP вшит n3 | 0.662 | 2.99 | 68.37 | 1.31x |
Проза эссе 3050:
| Режим | acceptance | mean | tok/s | vs AR |
|---|---|---|---|---|
| AR baseline | - | - | 52.72 | 1.00x |
| DFlash n7 dyn 0.35 | 0.483 | 2.65 | 46.51 | 0.88x |
| MTP вшит | 0.497 | 2.49 | 57.61 | 1.09x |
Выводы:
1. На A3B **MTP (вшит) — лучший режим**: код 68.4 (+31% AR), проза 57.6 (+9%).
Дёшево: MTP-голова вшита в MoE-таргет, verify почти бесплатный.
2. DFlash v1 на A3B слабый: на коде +7% (55.8), на прозе МЕДЛЕННЕЕ AR (46.5 vs 52.7).
v1 БЕЗ селектора (последоват. argmax) на свободном тексте не окупает даже
дешёвый verify. Для A3B нужен DFlash2-драфт (с селектором), его нет нигде.
3. n_max=12 НЕ помогает: mean 4.11 выше, но tok/s 53.98 < n7 55.79 (блок 12 масок
дороже драфтить, хвост 8-12 не окупается). Оптимум n7.
4. Пользователю: на 35B-A3B лучше всего собственный MTP (без -md, без драфта) —
`--spec-type draft-mtp --spec-draft-n-max 3`. DFlash-драфт v1 держать как
запасной для кода, где чуть быстрее AR (55.8 vs 52.0).
Вопрос "динамика для MTP": стандартный флаг УЖЕ есть — impl_draft_mtp в
speculative.cpp:1760 делает `if (cur_p->data[0].p < params.p_min) break;` —
обрыв по вероятности токена (не по margin как DFlash). Работает через
`--spec-draft-p-min`. Проверено по коду, не декоративно.
## Test 16 — MTP динамика (n_max=7 + p_min 0.3) на A3B — ДЕКОРАТИВНА
Проверка: даёт ли MTP сам себе длину через --spec-draft-p-min (обрыв по
вероятности токена в impl_draft_mtp, speculative.cpp:1760). Код LRU 4096:
| Режим | acceptance | mean len | проверено/шаг | принято/шаг | tok/s |
|---|---|---|---|---|---|
| MTP n3 (base) | 0.662 | 2.99 | ~3.0 | 2.63 | 68.37 |
| MTP n7 p_min0.3 | 0.454 | 3.67 | ~5.8 | 2.63 | 46.97 |
Вывод: p_min 0.3 у MTP НЕ режет цепочку на коде — проверено 5.8/шаг вместо
~3.0, принято столько же (2.63). Причина та же, что у softmax-динамики DFlash:
probability(top-1) у MTP почти всегда > 0.3 ("уверенно неправ" на позициях
3-7, где acceptance 0.31/0.25/0.18/0.14). Порог по p не отделяет мусорный
хвост.
Итог: для MTP жёсткий --spec-draft-n-max 3 оптимален (68.4 на A3B, 23.6 на
27B). Динамика по p бесполезна и для DFlash (margin - рабочая, p - нет),
и для MTP (p не режет). Единственная реально работающая авто-длина - наш
margin-обрыв в DFlash2 (Test 13).
## Test 17 — margin-динамика для MTP [DFLASH-DYNAMIC MTP] + сводная таблица режимов
После Test 16 добавлен margin-обрыв и для MTP (speculative.cpp:1759-1774):
вместо порога по p0 обрыв по **запасу p0-p1** (margin = p0, если один кандидат;
margin = p0-p1 иначе; обрыв при margin < p_min). Порог берётся из
--spec-draft-p-min, но применяется к ВЕРОЯТНОСТНОМУ запасу (0..1), а не к
логам-скорам. n_min=1 обязателен, иначе короткие цепочки стираются.
Замеры (A3B, код LRU 4096; сравнить: MTP-n3 base 68.37, n7 p_min0.3 46.97,
n7 margin0.3 63.60, n7 margin0.15 58.15):
| Режим | проверено/шаг | принято/шаг | acceptance | mean | tok/s |
|---|---|---|---|---|---|
| MTP n3 (жестко) | ~3.0 | 2.63 | 0.662 | 2.99 | 68.37 |
| MTP n7 + p_min0.3 (старый p) | ~5.8 | 2.63 | 0.454 | 3.67 | 46.97 |
| MTP n7 + margin0.15 | ~4.1 | 2.69 | 0.654 | 4.11 | 58.15 |
| MTP n7 + margin0.3 | ~3.3 | 2.62 | **0.793** | 4.09 | 63.60 |
| MTP n7 + margin0.3 (проза) | - | 1.24 | 0.669 | 2.79 | 52.94 |
Вывод по margin-MTP: в отличие от p-порога, margin РЕАЛЬНО режет цепочку
(проверено 5.8 -> 3.3-4.1). На коде margin0.3 даёт acceptance 0.793 (против
0.662 у n3) при том же принятом — режет «монетки», тянет где уверен. НО на
A3B жёсткое n3 всё равно быстрее (68.4 vs 63.6): декод блока n7 дороже, а
дешёвый verify не окупает длинный хвост. Margin-MTP бессмысленен на A3B, где
verify почти бесплатен; он ценен только для 27B (дорогой verify), где стоит
проверить как 27B+MTP+margin0.3.
### СВОДНАЯ ТАБЛИЦА эффективных режимов (все цифры tok/s, temp 0)
**Qwen3.8-27B-UD (dense, дорогой verify ~169ms/шаг).**
| Режим | код | проза | примечание |
|---|---|---|---|
| AR (без спека) | ~13.2 | ~13.2 | база |
| DFlash2 n7 статика | 13.90 | 15.27 | хвост 4-7 мусор на reasoning |
| DFlash2 n7 + margin0.35 | **18.26** | **24.61** | лучшая авто-длина (+31%/+61%) |
| DFlash2 + --reasoning off | 27.69 | - | код без мышления, жёсткий n7 |
| MTP n3 (off/on) | 23.61 / 16.31 | - | вшит, дёшево; on меньше теряет |
| DFlash2 Count-500 | 40.41 | - | структурный текст (числа) |
**Qwen3.6-35B-A3B (MoE, 3B активных, дешёвый verify).**
| Режим | код | проза | vs AR код |
|---|---|---|---|
| AR (без спека) | 52.05 | 52.72 | 1.00x |
| DFlash v1 n7 + dyn0.35 | 55.79 | 46.51 | 1.07x |
| DFlash v1 n12 + dyn0.35 | 53.98 | - | 1.04x (блок 12 не окупается) |
| MTP вшит n3 | **68.37** | **57.61** | 1.31x — ЛУЧШИЙ на A3B |
| MTP n7 + margin0.3 | 63.60 | 52.94 | acceptance 0.793, но медленнее n3 |
| MTP n7 + p0.3 (декор) | 46.97 | - | p не режет |
### Итоговые рекомендации
- **A3B**: `--spec-type draft-mtp --spec-draft-n-max 3` (без p_min, без margin) =
код 68.4 / проза 57.6. verify дёшев, жёсткое короткое n3 — оптимум.
- **27B dense**: `--spec-type draft-dflash --spec-draft-n-max 7 --spec-draft-n-min 1
--spec-draft-p-min 0.35` = код 18.26 / проза 24.61 (margin-динамика, Test 13).
Без мышления: `--reasoning off` -> 27.7 на коде.
- **Куда копать дальше**: 27B + MTP + margin (тест не гонялся; у 27B дорогой
verify, длинная точная MTP-цепочка могла бы дать больше, чем жёсткое n3).
## Test 18 — 27B + MTP + margin 0.3 (reasoning ON) — margin-MTP впервые РАБОТАЕТ
Проверка единственного неиспытанного режима: 27B (дорогой verify) + MTP-n7 +
margin (вероятностный запас p0-p1, --spec-draft-p-min 0.3). Код LRU, temp 0,
reasoning ON (дефолт). Сравнение с Test 12/13 (тот же промт):
| Режим (27B, reasoning ON, код LRU) | acceptance | tok/s |
|---|---|---|
| MTP-n3 жёстко (Test 12) | 0.485 | 16.31 |
| **MTP-n7 + margin0.3 (Test 18)** | **0.592** | **17.81** |
| DFlash2-n7 статика (Test 13A) | 0.253 | 13.90 |
| DFlash2-n7 + margin0.35 (Test 13B) | 0.638 | **18.26** |
Замер: микробенч 512ток = 16.71 t/s (draft 464, accept 274/0.591); полный
4096ток = 17.81 t/s (draft 4259, accept 2522/0.592).
Вывод:
1. **margin-MTP впервые даёт реальный прирост на 27B**: +9.2% к жёсткому
MTP-n3 (17.81 vs 16.31), acceptance вырос 0.485 -> 0.592. Причина: на A3B
MTP-голова не тянет дальше 2-3 и verify дёшев (нечего экономить), а на 27B
дорогой verify окупает длинную уверенную цепочку — margin режет «монетки»
и тянет где уверен. margin-MTP бессмыслен на A3B, но полезен на 27B.
2. НО DFlash2+margin0.35 (18.26) всё ещё впереди MTP+margin (17.81) на 2.5%:
DFlash2-селектор даёт более точную длинную цепочку, чем MTP-голова на коде.
3. Итог для 27B код (reasoning ON): best = DFlash2+margin0.35 (18.26),
второй = MTP+n7+margin0.3 (17.81), оба бьют жёсткое n3 (16.31).
Команда (27B + MTP + margin):
llama-server -m Qwen3.8-27B-UD-Q4_K_XL.gguf
--spec-type draft-mtp --spec-draft-n-max 7 --spec-draft-n-min 1 --spec-draft-p-min 0.3
(reasoning ON, без -md; margin из --spec-draft-p-min применяется к p0-p1
по коду speculative.cpp:1759-1774)
## Test 19 — Luce dflash_server + DDTree (прямой тест движка на P40)
Проверка самого Luce-движка (./server/build/dflash_server с --ddtree) на
твоих моделях, вместо разговоров о переносе. Обе модели = arch qwen35/qwen35moe
(принимаются gguf_target_loader). Обе на 40 P40. LRU-код, temp 0, thinking off.
### 19A. Dense 27B (Qwen3.8-27B-UD + DFlash2-lucebox) — РАБОТАЕТ, рекорд
Команда: dflash_server Qwen3.8-27B-UD-Q4_K_XL.gguf --draft Qwen3.8-27B-DFlash2-q8_0.gguf
--ddtree --ddtree-budget 22 --fa-window 2048 -ctk q8_0 -ctv q8_0 --max-ctx 8192
Драфт DFlash2-селектор сработал: [draft GGUF] DFlash 2 selector enabled rank=256 top_k=16.
LRU 512 ток: 19.48 t/s, avg_commit 5.33, acceptance 54.2%.
LRU 4096 ток: 21.46 t/s, avg_commit 5.97, acceptance 62.1%, 686 verify-steps.
| Режим (27B dense, код LRU 4096, thinking off) | tok/s | avg_commit/AL | acceptance |
|---|---|---|---|
| llama.cpp AR | ~13.2 | - | - |
| llama.cpp DFlash2 статика n7 | 13.90 | 2.77 | 0.253 |
| llama.cpp DFlash2 + margin0.35 | 18.26 | ~3.1 | 0.638 |
| **Luce DFlash2 + DDTree budget22** | **21.46** | **5.97** | **0.621** |
Вывод: Lucе DDTree на P40 даёт +17.5% к лучшему llama.cpp маржину (21.46 vs 18.26),
+63% к AR. Ключ — ДЕРЕВО: avg_commit 5.97 (почти 6 токенов/шаг) против ~3 у цепочки.
Подтверждает info.md: DDTree поднимает AL за счёт спасения ветвей (древовидного verify).
Prefill small: 43 ток за 1.6с (26 tok/s — kernel-launch dominated, не показательно).
### 19B. A3B MoE (Qwen3.6-35B-A3B + draft-a3b-q8_0) — НЕСОВМЕСТИМ, 0.7% acceptance
Команда: dflash_server Qwen_Qwen3.6-35B-A3B-Q4_K_M.gguf --draft draft-a3b-q8_0.gguf
--ddtree --ddtree-budget 22 ...
Лог: [draft] drafter target_layer_ids invalid (n=8, slots=5); keeping derived capture layers
LRU 512 ток: 11.05 t/s, avg_commit 1.12, acceptance 0.7% (54/7328) — спек сломан.
Вывод: наш конвертированный draft-a3b (DFlash v1, 8 target_layers, 6 dense-слоёв)
НЕ совместим с Lucе DDTree, который жёстко ждёт 5-слойный z-lab драфт (target_layer_ids=5).
Поэтому Lucе A3B даёт 11 t/s (почти AR без выигрыша). Для A3B лучший режим остаётся
llama.cpp MTP-n3 (68.37 код). НЕ переносить DDTree-сервер на A3B с этим драфтом.
### Итог Test 19
- DDTree-дерево реально выигрывает на dense 27B (+17.5% к маржину, AL ~6 vs ~3) —
это главный незадействованный потенциал. Стоит перенести ДЕРЕВО (ddtree.{h,cpp} +
tree-verify) в llama-dflash3-pr порт, а не standalone-сервер.
- На A3B Lucе бессмысленен (драфт несовместим); A3B = MTP-n3 на llama.cpp.
## Test 20 — Lucе DFlash2 CHAIN (без DDTree) — цепочка быстрее дерева на коде!
КОНТРОЛЬНЫЙ эксперимент: тот же Lucе 27B + DFlash2, но БЕЗ --ddtree (чистая
цепочка), чтобы отделить вклад дерева от вклада самого Lucе-движка. Код LRU,
temp 0, thinking off, 4096 (модель сама остановилась на 3219, finish=stop).
| Режим (Luce 27B, код LRU) | tok/s | avg_commit | acceptance | steps |
|---|---|---|---|---|
| Lucе DFlash2 CHAIN (no ddtree) | **32.02** | **6.09** | **0.761** | 529 |
| Lucе DFlash2 + DDTree budget22 | 21.46 | 5.97 | 0.621 | 686 |
| llama.cpp DFlash2 + margin0.35 (thinking ON) | 18.26 | ~3.1 | 0.638 | - |
ШОКИРУЮЩИЙ вывод: на КОДЕ (высоко-предсказуемом) Lucе CHAIN (32 t/s) в 1.5x
БЫСТРЕЕ дерева (21.46)! Причина: на структурном тексте цепочка длиной ~6 уже
почти вся принимается (acc 76%, avg_commit 6.09), а дерево тратит budget на
ветвления, которые не окупаются. Дерево выигрывает на НЕпредсказуемом тексте,
где ветвления спасают принятие; на коде это лишние вызовы.
Также Lucе chain (32) >> наш llama.cpp маржин (18.26): разрыв 1.7x. НО это
МИШАС сравнения: наш маржин был с thinking ON, Lucе — thinking off
(наш llama.cpp DFlash2 n7 + --reasoning off давал 27.69, Test 12). Нужен
apples-to-apples: наш DFlash2 chain с thinking OFF vs Lucе chain 32.
Lucе цепь уже умеет адаптивность через --verify-width (trimmed per step by
drafter confidence) - аналог нашего margin. --ddtree-tau - для дерева.
Итог: для кода лучший режим у Lucе - CHAIN (32 t/s), НЕ дерево. Дерево стоит
тестить на прозе/непредсказуемом, где acceptance ниже и ветвления окупаются.
## Test 21 — ЧЕСТНОЕ сравнение: наш llama.cpp DFlash2 margin vs Lucе (thinking OFF)
Исправление мишаса Test 20: наш маржин был с thinking ON (18.26), Lucе - off.
Прогон нашего llama.cpp DFlash2 + margin 0.35 + --reasoning off на том же
коде-промпте (модель сама останавливается: у нас 2405 ток., у Lucе 3219; тот
же промпт, скорость валидна на 2-3K ток.).
| Режим (27B, код LRU, thinking OFF) | tok/s | acceptance | steps |
|---|---|---|---|
| **наш llama.cpp DFlash2 + margin0.35** | **29.86** | **0.850** | - |
| Lucе DFlash2 chain | 32.02 | 0.761 | 529 |
| Lucе DFlash2 + DDTree budget22 | 21.46 | 0.621 | 686 |
ГЛАВНЫЙ ВЫВОД: разрыв на самом деле НЕ 1.7x, а всего ~7%! Наш llama.cpp маржин
(29.86) почти догнал Lucе chain (32.02), и наш acceptance даже выше (0.85 vs
0.76). Прежние 18.26 были с thinking ON - нечестная база. При thinking OFF
наш маржин - 29.86, на уровне Lucе.
Разрыв 7% объясняется НЕ деревом, а имплементацией Lucе (fast-rollback +
fused-граф verify + --verify-width confidence-trim), а не качеством драфта.
DTree же на коде не помогает (не окупает ветвления), и даже медленнее.
Дерево стоит тестить на прозе/непредсказуемом тексте, где acceptance низкий и
ветвления реально спасают. На коде (структура) цепочка эффективнее.
Далее: проверить DTree на прозе (где он теоретически выигрывает), и/или выжать
оставшиеся 7% до Lucе (verify-width аналог, fast-rollback в наш порт).
## Test 22 — DTree на прозе НЕ выигрывает (и Lucе в целом проигрывает нашему маржину)
Проверка гипотезы из Test 20/21: дерево должно спасать на непредсказуемом
тексте (проза), где acceptance низкий. Lucе 27B + DDTree budget22, проза 1024,
thinking off:
| Режим (27B, проза 1024, thinking OFF) | tok/s | avg_commit | acceptance |
|---|---|---|---|
| Lucе DFlash2 chain | 11.97 | 3.29 | 0.287 |
| Lucе DFlash2 + DDTree budget22 | 11.98 | 3.29 | 0.287 |
| (сравнение) наш llama.cpp DFlash2 mar gin0.35, thinking ON (Test 13C) | 24.61 | 4.07 | 0.769 |
ВЫВОД: на прозе Lucе DDTree и chain ИДЕНТИЧНЫ (~12 t/s, avg_commit 3.29,
acceptance 28.7%) - дерево НЕ спасает. Причина: на свободном тексте acceptance
этого DFlash2-драфта низкий на всех ветвях (28%), ветвления не окупают
доп. декод. Lucе в целом на прозе (12 t/s) сильно проигрывает нашему llama.cpp
маржину (24.61) - 2x.
Итоговый вывод по всей линейке (Test 19-22):
- НАШ llama.cpp DFlash2 + margin 0.35 - самый универсальный и сильный:
код 29.86 (off) / 18.26 (on), проза 24.61 (on). Лучшая авто-длина.
- Lucе chain: код 32.02 (off) - на 7% быстрее нашего, но проза 11.97 (off) -
в 2x хуже нашего маржина.
- Lucе DDTree: НЕ даёт выигрыша ни на коде (21.46 < chain 32), ни на прозе
(11.98 = chain). Дерево для этого драфта/текстов неэффективно.
- margin+дtree: бессмысленно - дерево само по себе не помогает нигде;
наш margin (тop1-top2 в логах селектора) сильнее, чем ddtree-tau Lucе
(кумулятивный log-prob) для этого DFlash2.
Финал: остаётся выжать ~7% до Lucе chain на коде (fast-rollback / fused-verify)
ИЛИ распространить наш маржин-подход на более длинные цепочки. Дерево не нужно.
## Test 23 — ЧЕСТНАЯ проза (thinking OFF): наш маржин обгоняет Lucе
Устранение последнего мишаса: наш 24.61 на прозе был с thinking ON, а Lucе -
с off (несопоставимо). Прогон нашего llama.cpp DFlash2 + margin 0.35, --reasoning
off, тот же эссе-промпт, 1024 ток.
| Режим (27B, проза 1024, thinking OFF) | tok/s | acceptance |
|---|---|---|
| **наш llama.cpp DFlash2 + margin0.35** | **16.38** | **0.505** |
| Lucе DFlash2 chain | 11.97 | 0.287 |
| Lucе DFlash2 + DDTree | 11.98 | 0.287 |
Вывод: наш llama.cpp маржин на прозе (16.38) в 1.37x быстрее Lucе (11.97)!
Наш acceptance тоже выше (0.505 vs 0.287). margin работает на прозе: режет
мусорный хвост длинной цепочки, чего у Lucе нет (ucе уперся в 12 t/s).
ОТВЕТ НА "ПОЧЕМУ МЫ НЕ ДОХОДИЛИ ДО 30":
Мы ДОХОДИЛИ на коде! Наш DFlash2 margin = 29.86 (thinking OFF), просто раньше
мерили с thinking ON (18.26) - дефолт. С --reasoning off наш порт даёт 29.86,
почти как Lucе chain 32. Так что 30+ НЕ из-за Lucе-движка, а из-за отсутствия
reasoning текста в промпте.
ГДЕ Lucе-движок реально быстрее: только на коде +7% (32 vs 29.86) - цена
fast-rollback + fused-verify + verify-width. На прозе наш маржин сильнее
(16.38 vs 11.97) - Lucе-цепочка не умеет резать хвост как наш margin.
Полная честная картина (thinking OFF):
| | код | проза |
|---|---|---|
| наш llama.cpp DFlash2 + margin0.35 | **29.86** | **16.38** |
| Lucе chain | 32.02 | 11.97 |
| Lucе DDTree | 21.46 | 11.98 |
Наш маржин универсальнее: код почти паритет (7% слабее), проза на 37% сильнее.
## Test 24 — ⚠️ ОШИБКА ИСПРАВЛЕНА: Lucе "thinking ON" был БЕЗ мышления
Ранняя версия этого теста утверждала, что Lucе на 69% быстрее на reasoning.
Это было НЕВЕРНО: мой запрос к Lucе с "thinking ON" на самом деле дал
reasoning_tokens=0 (Lucе не включил мышление по умолчанию), т.е. это был тот
же Lucе-БЕЗ-мышления, что и 32 t/s — просто короткая порция (1024 ток).
Честный тест: Lucе с явным "thinking":{"type":"enabled"}:
[budget-hook] spec-decode close at committed=41/1024 (remaining=1024 <= hard_limit=4096)
reasoning_tokens=1, spec_decode_ran=True, decode 13.6 t/s (~AR)
-> Lucе при реальном мышлении СПЕК УБИВАЕТСЯ budget-hook'ом (как в Test 4):
force-close на раннем шаге, падает в AR (13.3 t/s).
ЧЕСТНАЯ КАРТИНА (27B код, реальное мышление):
| Режим | реально думал? | tok/s |
|---|---|---|
| наш llama.cpp DFlash2 + margin0.35 | ДА (reasoning_tokens>0) | 18.26 (4096) / 17.28 (1024) |
| Lucе chain "thinking ON" (мой ошибочный) | НЕТ (reasoning_tokens=0) | 29.14 (это БЕЗ мышления) |
| Lucе chain реально thinking enabled | бюджет-хук убил спек | 13.3 (~AR) |
ГЛАВНЫЙ ВЫВОД: наш llama.cpp с реальным мышлением (18.26) БЫСТРЕЕ Lucе с
реальным мышлением (13.3)! Прежний "разрыв 1.7x" в пользу Lucе был артефактом
моей ошибки (сравнил Lucе-без-мышления с нашим-с-мышлением).
resoning-текст ≈ проза по характеру (непредсказуем): наш маржин держит на нём
нормально, а Lucе там вообще проигрывает (спек убит бюджетом). Переносить
verify-width на основе этого теста НЕ нужно — мотивации больше нет.
(Сохраняю модель arch: Qwen3.8-27B-UD = qwen35 ГИБРИД с Gated DeltaNet
(qwen35.ssm.* веса, build_inp_mem_hybrid) - как Qwen3.5-27B из info.md.
Значит persist-ядро DeltaNet и fast-rollback ПРИМЕНИМЫ к ней.)
## Test 25 — КВАНТОВАНИЕ ДРАФТА: Q4-mix ЛУЧШЕ Q8, Q2 чуть медленнее
(код 1024, reasoning OFF, DFlash2 margin 0.35, наш порт llama.cpp, P40)
Проблема: z-lab Q2_K GGUF (arch=dflash, маппинг mask_token через канон)
не инициализируется у нас -> "invalid or missing mask_token_id", спек НЕ
работает, чистый AR 13.13 t/s. Это ошибка ФОРМАТА (z-lab отличается от
нашего qwen35-dflash-draft), не квантования.
Решение: сквантовали ИЗ НАШЕГО f16 (convert_dflash_to_gguf.py из
Qwen3.8-27B-DFlash2-src/model.safetensors) -> llama-quantize Q2_K (наш
формат, mask корректен). И quantize_dflash_draft.py --scheme q4-mix.
ПОЧЕМУ не через quantize_dflash_draft.py --scheme q2-k: в python-gguf
(gguf.quants) реализовано КВАНТОВАНИЕ только для Q4_0/Q4_1/Q5_0/Q5_1/Q8_0/
BF16; для K-quants (Q2_K/Q3_K/Q4_K) есть ТОЛЬКО dequantize_blocks (чтение),
quantize_blocks бросит NotImplementedError. Q2 доступен лишь через
llama-quantize (C++). q4-mix работает потому что Q4_0 реализован в python.
Результаты (код 1024, our DFlash2 margin 0.35, reasoning off):
| Драфт | Размер | tok/s | acceptance | mean len |
|-----------------|--------|-------|------------|----------|
| Q8 (lucebox) | 2.0 GB | ~29-30| 0.85 | 5.27 |
| Q4-mix (self) | 1.2 GB | 30.26 | 0.827 | 5.25 |
| Q2_K (self) | 0.87GB | 27.08 | 0.763 | 4.69 |
| Q2 z-lab (broken)| 0.7 GB| 13.13 | (спек off) | - |
ВЫВОД: q4-mix = ЛУЧШИЙ (30.26 t/s > Q8, acceptance 0.827, 1.2GB). Q2_K
приемлем (27 t/s, 865MB) только если критична VRAM. Q8 и Q4-mix почти не
различаются по acceptance; Q2 теряет ~10% скорости из-за Q2 на head
селектора. Для P40-скорости юзаем q4-mix.
## Test 26 — n_max SWEEP + DFlash2 блочная генерация (ВЫВОДЫ)
q4mix-драфт, код 1024, reasoning OFF, DFlash2 margin p-min 0.35.
n_max свип (tok/s):
| n_max | tok/s | acceptance | mean |
|-------|-------|------------|------|
| 4 | 27.77 | 0.861 | 4.04 |
| 5 | 27.41 | - | - |
| 7 | 30.26 | 0.827 | 5.25 |
| 8 | 30.18 | 0.827 | 5.25 |
-> ОПТИМУМ n_max=7 (30.26). Уменьшение НЕ помогает (теряем длинные
цепочки), 8 не лучше (маржин и так режет на ~5.25, блок стоит дорого).
ВАЖНАЯ ПРАВКА (мой прошлый ошибка): наш DFlash2 НЕ последовательный.
draft_dflash::draft() (speculative.cpp 1198+) строит ОДИН noise-блок
(id_last + n_max масок) и ДЕКОДИТ ЕГО ОДНИМ llama_decode (1233) - это
блочная диффузия, как PR 27342 "decode every sequence's full noise block
in one pass". Квадратичный chain_heads-цикл (1710) принадлежит MTP, НЕ
DFlash. Маржин обрезает ПРИНЯТУЮ часть ПОСЛЕ декода блока (по lattice,
1311-1316) - нельзя "не генерить лишние": блочная диффузия даёт уверены
fnость позиции i только после декода всего блока (state i зависит от
масок 0..i-1). Стоимость draft = стоимость декода n_max+1-блока, не
зависит от маржина.
bottleneck: draft-decode 86% (4199ms) vs verify 14% (657ms) на коде 1024.
|