A system is a collection of subsystems organized to accomplish a purpose.

ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಂಘಟಿತವಾದ ಉಪವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ.


ಒಂದು ಉಪವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅಂಶಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ.


A model is a semantically closed abstraction of a system.

ಒಂದು ಮಾದರಿಯು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಒಂದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಮುಚ್ಚಿದ ಅಮೂರ್ತತೆಯಾಗಿದೆ.


When you view a software system, you use diagrams.

ನೀವು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.


ಯುಎಂಎಲ್ ಒಂಬತ್ತು ರೀತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.


You'll use the UML's diagrams in two basic ways.

ನೀವು ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಯುಎಂಎಲ್‌ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.


Class diagrams illustrate the static design view of a system.

ವರ್ಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಸ್ಥಿರ ವಿನ್ಯಾಸ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ.


Object diagrams address the static design view.

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸ್ಥಿರ ವಿನ್ಯಾಸ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ.


Component diagrams illustrate the static implementation view.

ಘಟಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸ್ಥಿರ ಅನುಷ್ಠಾನ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ.


Deployment diagrams illustrate the static deployment view.

ನಿಯೋಜನೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸ್ಥಿರ ನಿಯೋಜನೆ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ.


Use case diagrams organize the behaviors of the system.

ಬಳಕೆ ಪ್ರಕರಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುತ್ತವೆ.


Sequence diagrams emphasize the time ordering of messages.

ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸಂದೇಶಗಳ ಸಮಯ ಕ್ರಮವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ.


Collaboration diagrams emphasize the structural organization of objects.

ಸಹಯೋಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ವಸ್ತುಗಳ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ.


Statechart diagrams are important in modeling the behavior of an interface.

ಸ್ಟೇಟ್‌ಚಾರ್ಟ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ.


Activity diagrams emphasize the flow of control among objects.

ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವೆ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಹರಿವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ.


Decide which views you need to best express the architecture.

ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಯಾವ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.


You can create your own kinds of diagrams.

ನೀವು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.


Classes are the most important building block.

ವರ್ಗಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿವೆ.


A classifier is a mechanism that describes structural and behavioral features.

ವರ್ಗೀಕರಣಕಾರ ಎಂದರೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.


The UML provides a representation for a number of advanced properties.

ಯುಎಂಎಲ್ ಹಲವಾರು ಸುಧಾರಿತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.


Object-oriented analysis and design is a crucial part of software development.

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.


Packages organize elements into groups, like classes and interfaces.

ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳು ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ಸಂಘಟಿಸುತ್ತವೆ.


A class diagram shows classes, interfaces, and their relationships.

ವರ್ಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ವರ್ಗಗಳು, ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.


The UML provides a graphical representation of packages.

ಯುಎಂಎಲ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.


Every package must have a name to distinguish it from others.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಇತರ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.


Packages can own other elements, including classes and diagrams.

ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳು ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.


You can control the visibility of elements owned by a package.

ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಿಂದ ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಶಗಳ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು.


Import and access dependencies are not transitive.

ಆಮದು ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶ ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಪರಿವರ್ತಕವಲ್ಲ.


Generalization among packages is similar to generalization among classes.

ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣವು ವರ್ಗಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.


The UML defines standard stereotypes that apply to packages.

ಯುಎಂಎಲ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.


Modeling architectural views is a key aspect of system design.

স্থাপತ್ಯದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.


Class diagrams are the most common diagrams in object-oriented systems.

ವರ್ಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಾಗಿವೆ.


Class diagrams model the static design view of a system.

ವರ್ಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಸ್ಥಿರ ವಿನ್ಯಾಸ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ.


We use class diagrams to model the vocabulary of a system.

ನಾವು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಲು ವರ್ಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.


A collaboration is a society of classes working together.

ಸಹಯೋಗವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವರ್ಗಗಳ ಒಂದು ಸಮೂಹವಾಗಿದೆ.


Modeling a logical database schema is possible with class diagrams.

ವರ್ಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಸ್ಕೀಮಾವನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಸಾಧ್ಯ.


Forward engineering transforms a model into code.

ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕೋಡ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.


Reverse engineering transforms code into a model.

ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.


Object diagrams show objects and their relationships at a point in time.

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.


Object diagrams model a snapshot of the system.

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಸ್ನ್ಯಾಪ್‌ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ.


The software development process ends here, even during this phase, the system is continuously improved.

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


An iteration is a distinct set of activities, with a baselined plan and evaluation criteria that result in a release.

ಒಂದು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಂಪಾಗಿದೆ, ಮೂಲ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾನದಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ.


This means that the software development life cycle can be characterized as involving a continuous stream of executable releases.

ಇದರರ್ಥ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಜೀವನ ಚಕ್ರವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ನಿರಂತರ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಬಹುದು.


A class is a description of a set of objects that share the same attributes, operations, relationships, and semantics.

ಒಂದು ವರ್ಗವು ಒಂದೇ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪಿನ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ.


Every class must have a name that distinguishes it from other classes.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಗವು ಇತರ ವರ್ಗಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.


An attribute is a named property of a class that describes a range of values.

ಒಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ವರ್ಗದ ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮೌಲ್ಯಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.


An operation is the implementation of a service that can be requested from any object of the class.

ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಸೇವೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನವಾಗಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ವರ್ಗದ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ವಿನಂತಿಸಬಹುದು.


A Responsibility is a contract or an obligation of a class.

ಒಂದು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯು ವರ್ಗದ ಒಪ್ಪಂದ ಅಥವಾ ಬಾಧ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ.


You'll use classes most commonly to model abstractions that are drawn from the problem you are trying to solve.

ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಯಿಂದ ಪಡೆದ ಅಮೂರ್ತತೆಗಳನ್ನು ಮಾದರಿಯಾಗಿಸಲು ನೀವು ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.


Identify those things that users or implementers use to describe the problem or solution.

ಸಮಸ್ಯೆ ಅಥವಾ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರು ಅಥವಾ ಅನುಷ್ಠಾನಕಾರರು ಬಳಸುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.


For each abstraction, identify a set of responsibilities.

ಪ್ರತಿ ಅಮೂರ್ತತೆಗಾಗಿ, ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.


Model the thing you are abstracting as a class.

ನೀವು ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತಿರುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಂದು ವರ್ಗವಾಗಿ ಮಾದರಿ ಮಾಡಿ.


In the UML, the ways that things can connect to one another are modeled as relationships.

UML ನಲ್ಲಿ, ವಿಷಯಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಂಬಂಧಗಳಾಗಿ ಮಾದರಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.


ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿವೆ.


Generalizations connect generalized classes to more-specialized ones.

ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶೇಷವಾದವುಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತವೆ.


Associations are structural relationships among instances.

ಸಂಘಗಳು ನಿದರ್ಶನಗಳ ನಡುವೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳಾಗಿವೆ.


A dependency is a using relationship that states that a change in specification of one thing may affect another thing.

ಅವಲಂಬನೆಯು ಒಂದು ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಒಂದು ವಿಷಯದ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ.


A generalization is a relationship between a general thing and a more specific kind of that thing.

ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣವು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಆ ವಿಷಯದ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವಾಗಿದೆ.


An association is a structural relationship that specifies that objects of one thing are connected to objects of another.

ಸಂಘವು ಒಂದು ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವಾಗಿದ್ದು, ಒಂದು ವಿಷಯದ ವಸ್ತುಗಳು ಇನ್ನೊಂದರ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ.


A note is a graphical symbol for rendering constraints or comments attached to an element.

ಟಿಪ್ಪಣಿಯು ಒಂದು ಅಂಶಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ.


Object-oriented analysis and design is a crucial subject in computer science.

ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.


The UML provides a standard way to write a system's blueprints.

ಯುಎಂಎಲ್ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನೀಲನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.


Models help us to visualize a system as it is or as we want it to be.

ನಾವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾದರಿಗಳು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.


Every object has identity, state, and behavior.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವೂ ಗುರುತು, ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.


The Unified Modeling Language is a standard language for writing software blueprints.

ಏಕೀಕೃತ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ನೀಲನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ.


The UML may be used to visualize, specify, construct, and document the artifacts of a software-intensive system.

ಯುಎಂಎಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್-ತೀವ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು, ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ದಾಖಲಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.


Specifying means building models that are precise, unambiguous, and complete.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು ಎಂದರೆ ನಿಖರವಾದ, ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥವಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು.


A class is a description of a set of objects that share the same attributes, operations, relationships, and semantics.

ಒಂದು ವರ್ಗವು ಒಂದೇ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪಿನ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ.


An interface is a collection of operations that specify a service of a class or component.

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ವರ್ಗ ಅಥವಾ ಘಟಕದ ಸೇವೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ.


A use case is a description of a set of sequence of actions that a system performs that yields an observable result of value to a particular actor.

ಒಂದು ಬಳಕೆ ಪ್ರಕರಣವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಟನಿಗೆ ಮೌಲ್ಯದ ಗಮನಿಸಬಹುದಾದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮದ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ.


A component is a physical and replaceable part of a system that conforms to and provides the realization of a set of interfaces.

ಒಂದು ಘಟಕವು ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅರಿವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.


A note is simply a symbol for rendering constraints and comments attached to an element or a collection of elements.

ಟಿಪ್ಪಣಿ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ಅಂಶ ಅಥವಾ ಅಂಶಗಳ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ.


Dependency is a semantic relationship between two things in which a change to one thing may affect the semantics of the other thing.

ಅವಲಂಬನೆಯು ಎರಡು ವಿಷಯಗಳ ನಡುವಿನ ಒಂದು ಅರ್ಥ ಸಂಬಂಧವಾಗಿದ್ದು, ಒಂದರಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಇನ್ನೊಂದರ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.


Association is a structural relationship that describes a set of links, a link being a connection among objects.

ಸಂಘವು ಒಂದು ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಲಿಂಕ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಲಿಂಕ್ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿದೆ.


Generalization is a special kind of association, representing a structural relationship between a whole and its parts.

ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣವು ಒಂದು ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ ಸಂಘವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಅದರ ಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.


Realization is a semantic relationship between classifiers, wherein one classifier specifies a contract that another classifier guarantees to carry out.

ಅರಿವು ಎನ್ನುವುದು ವರ್ಗೀಕರಣಕಾರರ ನಡುವಿನ ಒಂದು ಅರ್ಥ ಸಂಬಂಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ವರ್ಗೀಕರಣಕಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವರ್ಗೀಕರಣಕಾರನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವ ಒಂದು ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ.


A class diagram shows a set of classes, interfaces, and collaborations and their relationships.

ವರ್ಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ವರ್ಗಗಳು, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಯೋಗಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.


Object diagrams represent static snapshots of instances of the things found in class diagrams.

ವಸ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ವರ್ಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಸ್ತುಗಳ ನಿದರ್ಶನಗಳ ಸ್ಥಿರ ಸ್ನ್ಯಾಪ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ.


Use case diagrams address the static use case view of a system.

ಬಳಕೆ ಪ್ರಕರಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸ್ಥಿರ ಬಳಕೆ ಪ್ರಕರಣ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ.


The UML is largely process-independent, meaning that it is not tied to any particular software development life cycle.

ಯುಎಂಎಲ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ-ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಇದು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಜೀವನ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ.


ವರ್ಗಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿ ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ.


A relationship is a connection among things.

ಒಂದು ಸಂಬಂಧವು ವಿಷಯಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿದೆ.


In object-oriented modeling, the four most important relationships are dependencies, generalizations, associations, and realizations.

ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಬಂಧಗಳೆಂದರೆ ಅವಲಂಬನೆಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣಗಳು, ಸಂಘಗಳು ಮತ್ತು ಅರಿವುಗಳು.


Graphically, a relationship is rendered as a path, with different kinds of lines used to distinguish the different relationships.

ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಆಗಿ, ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


A dependency is a using relationship, specifying that a change in the specification of one thing may affect another thing that uses it, but not necessarily the reverse.

ಒಂದು ಅವಲಂಬನೆಯು ಒಂದು ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಒಂದು ವಿಷಯದ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಎಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ.


A plain, unadorned dependency relationship is sufficient for most of the using relationships you'll encounter.

ನೀವು ಎದುರಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಒಂದು ಸರಳ, ಅಲಂಕರಿಸದ ಅವಲಂಬನೆ ಸಂಬಂಧವು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.


However, if you want to specify a shade of meaning, the UML defines a number of stereotypes that may be applied to dependency relationships.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಅರ್ಥದ ನೆರಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, UML ಅವಲಂಬನೆ ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.


There are 17 such stereotypes, all of which can be organized into six groups.

ಅಂತಹ 17 ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್‌ಗಳಿವೆ, ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಆರು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು.


A generalization is a relationship between a general thing (called the superclass or parent) and a more specific kind of that thing (called the subclass or child).

ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣವು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯ (ಸೂಪರ್‌ಕ್ಲಾಸ್ ಅಥವಾ ಪೋಷಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಆ ವಿಷಯದ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರ (ಸಬ್‌ಕ್ಲಾಸ್ ಅಥವಾ ಚೈಲ್ಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವಾಗಿದೆ.


In a generalization relationship, instances of the child may be used anywhere instances of the parent apply—meaning that the child is substitutable for the parent.

ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿ, ಪೋಷಕರ ನಿದರ್ಶನಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಬಳಸಬಹುದು - ಅಂದರೆ ಮಗುವನ್ನು ಪೋಷಕರಿಗಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.


An association is a structural relationship, specifying that objects of one thing are connected to objects of another.

ಒಂದು ಸಂಘವು ಒಂದು ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧವಾಗಿದೆ, ಒಂದು ವಿಷಯದ ವಸ್ತುಗಳು ಇನ್ನೊಂದರ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ.


We use associations when you want to show structural relationships.

ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದಾಗ ನಾವು ಸಂಘಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.


There are four basic adornments that apply to an association: a name, the role at each end of the association, the multiplicity at each end of the association, and aggregation.

ಒಂದು ಸಂಘಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ಮೂಲಭೂತ ಅಲಂಕಾರಗಳಿವೆ: ಹೆಸರು, ಸಂಘದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರ, ಸಂಘದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿನ ಗುಣಾಕಾರ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆ.


Unadorned association between two classes, such as Book and Library, it's possible to navigate from objects of one kind to objects of the other kind.

ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಲೈಬ್ರರಿಯಂತಹ ಎರಡು ವರ್ಗಗಳ ನಡುವಿನ ಅಲಂಕರಿಸದ ಸಂಘ, ಒಂದು ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.


Given a User, you'll want to be able to find the corresponding Password objects; but given a Password, you don't want to be able to identify the corresponding User.

ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ; ಆದರೆ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ನೀಡಿದರೆ, ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.


You can explicitly represent the direction of navigation by adorning an association with an arrowhead pointing to the direction of traversal.

ಸಂಚಾರ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಸೂಚಿಸುವ ಬಾಣದ ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಘವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್‌ನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು.


In the UML, you can specify three levels of visibility for an association end, just as you can for a class's features by appending a visibility symbol to a role name the visibility of a role is public.

UML ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಂಘದ ತುದಿಗೆ ಮೂರು ಗೋಚರತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು, ನೀವು ಪಾತ್ರದ ಹೆಸರಿಗೆ ಗೋಚರತೆಯ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ವರ್ಗದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಪಾತ್ರದ ಗೋಚರತೆಯು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿದೆ.


In the context of an association, one of the most common modeling idioms you'll encounter is the problem of lookup.

ಸಂಘದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎದುರಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾದರಿ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲುಕಪ್‌ನ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ.


An interface is a collection of operations that are used to specify a service of a class or a component.

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎನ್ನುವುದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದ್ದು, ಒಂದು ವರ್ಗ ಅಥವಾ ಘಟಕದ ಸೇವೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


A class or component may realize many interfaces.

ಒಂದು ವರ್ಗ ಅಥವಾ ಘಟಕವು ಅನೇಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.


The system checks the PIN number to see if it is valid.

ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪಿನ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಸರಿಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.


If the PIN number is valid, the system acknowledges the entry.

ಪಿನ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.


The Customer can cancel a transaction at any time by pressing the Cancel button.

ಗ್ರಾಹಕರು ರದ್ದು ಬಟನ್ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಹಿವಾಟನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು.


No changes are made to the Customer's account.

ಗ್ರಾಹಕರ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.


If the Customer enters an invalid PIN number, the use case restarts.

ಗ್ರಾಹಕರು ಅಮಾನ್ಯವಾದ ಪಿನ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದರೆ, ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣವು ಮರುಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.


Use case describes a set of sequences, not just a single sequence.

ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣವು ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದೇ ಅನುಕ್ರಮವಲ್ಲ.


ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸನ್ನಿವೇಶ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.


A scenario is a specific sequence of actions that illustrates behavior.

ಸನ್ನಿವೇಶವು ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ.


A use case captures the intended behavior of the system you are developing.

ನೀವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಉದ್ದೇಶಿತ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣವು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ.


You have to implement your use cases, and you do so by creating a society of classes.

ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ನೀವು ತರಗತಿಗಳ ಸಮಾಜವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.


This society of elements is modeled in the UML as a collaboration.

ಈ ಅಂಶಗಳ ಸಮಾಜವನ್ನು UML ನಲ್ಲಿ ಸಹಯೋಗವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.


We can organize use cases by grouping them in packages.

ನಾವು ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಪು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಬಹುದು.


You can also organize use cases by specifying generalization, include, and extend relationships.

ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ, ಸೇರ್ಪಡೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಬಹುದು.


An include relationship between use cases means that the base use case explicitly incorporates the behavior of another use case.

ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳ ನಡುವಿನ ಸೇರ್ಪಡೆ ಸಂಬಂಧ ಎಂದರೆ ಮೂಲ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣವು ಇನ್ನೊಂದು ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.


You use an include relationship to avoid describing the same flow of events several times.

ಒಂದೇ ಘಟನೆಗಳ ಹರಿವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ವಿವರಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನೀವು ಸೇರ್ಪಡೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.


An extend relationship between use cases means that the base use case implicitly incorporates the behavior of another use case.

ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಸ್ತರಣೆ ಸಂಬಂಧ ಎಂದರೆ ಮೂಲ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣವು ಇನ್ನೊಂದು ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚ್ಯವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.


We use an extend relationship to model the part of a use case the user may see as optional system behavior.

ಬಳಕೆದಾರರು ಐಚ್ಛಿಕ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಡವಳಿಕೆಯಾಗಿ ನೋಡಬಹುದಾದ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣದ ಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ನಾವು ವಿಸ್ತರಣೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.


Use cases are classifiers, so they may have attributes and operations.

ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳು ವರ್ಗೀಕರಣಕಾರಕಗಳಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.


The most common thing for which you'll apply use cases is to model the behavior of an element.

ನೀವು ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಒಂದು ಅಂಶದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು.


Use case diagrams are central to modeling the behavior of a system.

ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಕೇಂದ್ರವಾಗಿವೆ.


ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ.


Expand the neighbors of certain interesting objects.

ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಸ್ತುಗಳ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ.


ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿ.


An interaction is a behavior that comprises a set of messages exchanged among a set of objects within a context to accomplish a purpose.

ಒಂದು ಸಂವಾದವು ಒಂದು ನಡವಳಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಒಂದು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪಿನ ನಡುವೆ ವಿನಿಮಯವಾಗುವ ಸಂದೇಶಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.


A message is a specification of a communication between objects that conveys information with the expectation that activity will ensue.

ಸಂದೇಶವು ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯಾಗಿದ್ದು, ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ನಿರೀಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.


The UML provides a graphical representation of messages.

UML ಸಂದೇಶಗಳ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.


This notation permits you to visualize a message in a way that lets you emphasize its most important parts: its name, parameters (if any), and sequence.

ಈ ಸಂಕೇತವು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ: ಅದರ ಹೆಸರು, ನಿಯತಾಂಕಗಳು (ಯಾವುದಾದರೂ ಇದ್ದರೆ), ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮ.


Graphically, a message is rendered as a directed line and almost always includes the name of its operation.

ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಆಗಿ, ಸಂದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿತ ರೇಖೆಯಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಅದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಹೆಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.


We can use interactions to visualize, specify, construct, and document the semantics of a class.

ಒಂದು ವರ್ಗದ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು, ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ದಾಖಲಿಸಲು ನಾವು ಸಂವಾದಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.


We may find an interaction wherever objects are linked to one another.

ವಸ್ತುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರುವಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ನಾವು ಸಂವಾದವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.


We'll find interactions in the collaboration of objects that exist in the context of your system or subsystem.

ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಥವಾ ಉಪವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಸಹಯೋಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಂವಾದಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.


We will also find interactions in the context of an operation.

ನಾವು ಒಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಂವಾದಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.


We might create interactions that show how the attributes of that class collaborate with one another.

ಆ ವರ್ಗದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಹೇಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಹಕರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸಂವಾದಗಳನ್ನು ನಾವು ರಚಿಸಬಹುದು.


Finally, you'll find interactions in the context of a class.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ಒಂದು ವರ್ಗದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಂವಾದಗಳನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ.


The objects that participate in an interaction are either concrete things or prototypical things.

ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಅಮೂರ್ತ ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ ಅಥವಾ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ.


As a concrete thing, an object represents something in the real world.

ಒಂದು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ವಸ್ತುವಾಗಿ, ಒಂದು ವಸ್ತುವು ನಿಜವಾದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.


For example, p, an instance of the class Person, might denote a particular human.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವರ್ಗ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾದ p, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾನವನನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು.


A link is a semantic connection among objects.

ಒಂದು ಲಿಂಕ್ ಎಂದರೆ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಒಂದು ಅರ್ಥ ಸಂಬಂಧ.


Wherever a class has an association to another class, there may be a link between the instances of the two classes.

ಒಂದು ವರ್ಗವು ಇನ್ನೊಂದು ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಲ್ಲೆಲ್ಲಾ, ಎರಡು ವರ್ಗಗಳ ನಿದರ್ಶನಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ಲಿಂಕ್ ಇರಬಹುದು.


A message is the specification of a communication among objects that conveys information with the expectation that activity will ensue.

ಸಂದೇಶವು ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯಾಗಿದ್ದು, ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ನಿರೀಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.


ಇದು ಒಂದು ಸರಳ ವಾಕ್ಯ.


The activity diagram illustrates the workflow.

ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.


Events may include signals, calls, the passing of time, or a change in state.

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳು, ಕರೆಗಳು, ಸಮಯ ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಅಥವಾ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.


Forward engineering (the creation of code from a model) is possible for activity diagrams.

ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ (ಮಾದರಿಯಿಂದ ಕೋಡ್ ರಚನೆ) ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಾಧ್ಯ.


A state machine is a behavior that specifies the sequences of states an object goes through during its lifetime.

ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿ ಯಂತ್ರವು ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹಾದುಹೋಗುವ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ನಡವಳಿಕೆಯಾಗಿದೆ.


Please provide more details about the project.

ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ದಯವಿಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ.


The customer requested a return of the item.

ಗ್ರಾಹಕರು ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ವಿನಂತಿಸಿದರು.


The diagram indicates a significant object also flows the process.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಮಹತ್ವದ ವಸ್ತುವೂ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.


You can attach activity diagrams to classes, interfaces, components, nodes, use cases, and collaborations.

ನೀವು ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತರಗತಿಗಳು, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳು, ಘಟಕಗಳು, ನೋಡ್‌ಗಳು, ಬಳಕೆ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಯೋಗಗಳಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದು.


An activity diagram's primary advantage is that all the elements in the diagram are semantically tied to a rich underlying model.

ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಶ್ರೀಮಂತ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮಾದರಿಗೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ.


ಭಾರತದ ರಾಜಧಾನಿ ಯಾವುದು?


The warehouse will receive the returned item.

ಗೋದಾಮಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


For complicated actions, collapse these into activity states.

ಸಂಕೀರ್ಣ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಇವುಗಳನ್ನು ಚಟುವಟಿಕೆ ಸ್ಥಿತಿಗಳಾಗಿ ಕುಗ್ಗಿಸಿ.


Reverse engineering (the creation of a model from code) is also possible for activity diagrams.

ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ (ಕೋಡ್‌ನಿಂದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು) ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೂ ಸಾಧ್ಯ.


In the context of state machines, you use events to model the occurrence of a stimulus.

ಸ್ಥಿತಿ ಯಂತ್ರಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಸಂಭವವನ್ನು ಮಾದರಿಯಾಗಿಸಲು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.


ಇಂದು ಹವಾಮಾನವು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿದೆ.


ಗ್ರಾಹಕರು ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ.


Render the transitions that connect these activity and action states.

ಈ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.


An activity diagram is simply a flowchart of an operation's actions.

ಚಟುವಟಿಕೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಹರಿವು ಚಾರ್ಟ್ ಆಗಿದೆ.


A signal is a kind of event that represents the specification of an asynchronous stimulus.

ಸಿಗ್ನಲ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಘಟನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.


A component is a physical thing that conforms to and realizes a set of interfaces.

ಒಂದು ಘಟಕವು ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.


The UML provides a graphical representation of a component.

ಯುಎಂಎಲ್ ಘಟಕದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.


Using stereotypes, you can tailor this notation to represent specific kinds of components.

ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಈ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.


A component is a physical and replaceable part of a system.

ಘಟಕವು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.


Graphically, a component is rendered as a rectangle with tabs.

ದೃಶ್ಯರೂಪದಲ್ಲಿ, ಘಟಕವನ್ನು ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಯತವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.


Every component must have a name that distinguishes it from other components.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕವು ಇತರ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.


A path name is the component name prefixed by the name of the package.

ಪಥದ ಹೆಸರು ಎಂದರೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯವಾಗಿರುವ ಘಟಕದ ಹೆಸರು.


ಘಟಕಗಳು ತರಗತಿಗಳಂತಿವೆ.


ಎರಡೂ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.


Classes represent logical abstractions; components represent physical things.

ತರಗತಿಗಳು ತಾರ್ಕಿಕ ಅಮೂರ್ತತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ; ಘಟಕಗಳು ಭೌತಿಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ.


Components may live on nodes, classes may not.

ಘಟಕಗಳು ನೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಬಹುದು, ತರಗತಿಗಳು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.


An interface is a collection of operations that specify a service.

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎನ್ನುವುದು ಸೇವೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ.


The relationship between component and interface is important.

ಘಟಕ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.


An interface that a component realizes is called an export interface.

ಘಟಕವು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ರಫ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.


A component may provide many export interfaces.

ಘಟಕವು ಅನೇಕ ರಫ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು.


A component may conform to many import interfaces.

ಘಟಕವು ಅನೇಕ ಆಮದು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಬಹುದು.


Three kinds of components may be distinguished.

ಮೂರು ರೀತಿಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು.


These are the components necessary to form an executable system.

ಇವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಘಟಕಗಳಾಗಿವೆ.


You can organize components by grouping them in packages.

ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಪು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸಂಘಟಿಸಬಹುದು.


The UML defines five standard stereotypes that apply to components.

ಯುಎಂಎಲ್ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಐದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.


The enclosing object will be in the Waiting or the Command state.

ಆವರಣದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತು ಕಾಯುವ ಅಥವಾ ಕಮಾಂಡ್ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.


Modeling the lifetime of an object involves specifying the events to which the object can respond.

ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಮಾದರಿಯಾಗಿಸುವುದು ಎಂದರೆ ಆ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದಾದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು.


Decide on the events to which this object may respond.

ಈ ವಸ್ತುವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದಾದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.


Active classes are kinds of classes, so have all the usual compartments for class name, attributes, and operations.

ಸಕ್ರಿಯ ತರಗತಿಗಳು ರೀತಿಯ ತರಗತಿಗಳಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವರ್ಗದ ಹೆಸರು, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.


A thread is a lightweight flow that can execute concurrently with other threads within the same process.

ಥ್ರೆಡ್ ಎನ್ನುವುದು ಹಗುರವಾದ ಹರಿವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಒಂದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಥ್ರೆಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು.


When objects collaborate with one another, they interact by passing messages.

ವಸ್ತುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಹಕರಿಸಿದಾಗ, ಅವು ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ.


A message may be passed from one active object to another.

ಒಂದು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಒಂದು ಸಕ್ರಿಯ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸಬಹುದು.


Consider a balanced distribution of responsibilities among these active classes.

ಈ ಸಕ್ರಿಯ ತರಗತಿಗಳ ನಡುವೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳ ಸಮತೋಲಿತ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.


Model messaging using asynchronous communication.

ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಸಂವಹನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಮಾದರಿಯಾಗಿಸಿ.


Modeling time and space is an essential element of any real time and/or distributed system.

ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮಾದರಿಯಾಗಿಸುವುದು ಯಾವುದೇ ನೈಜ ಸಮಯ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ವಿತರಿಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.


A timing mark is a denotation for the time at which an event occurs.

ಸಮಯದ ಗುರುತು ಎಂದರೆ ಒಂದು ಘಟನೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಮಯದ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ.


For each event in an interaction, consider whether it must start at some absolute time.

ಸಂವಹನದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟನೆಗೆ, ಅದು ಕೆಲವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ.


Render this allocation in one of two ways.

ಈ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀಡಿ.


Consider the issues of synchronization and identity.

ಸಮಕಾಲಿಕರಣ ಮತ್ತು ಗುರುತಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.


Statechart diagrams are one of the five diagrams in the UML for modeling the dynamic aspects of systems.

ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾದರಿಯಾಗಿಸಲು UML ನಲ್ಲಿನ ಐದು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇಟ್‌ಚಾರ್ಟ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಒಂದಾಗಿದೆ.


A state machine is a behavior that specifies the sequences of states an object goes through during its lifetime.

ಒಂದು ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹಾದುಹೋಗುವ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ನಡವಳಿಕೆಯಾಗಿದೆ.


An event is the specification of a significant occurrence that has a location in time and space.

ಒಂದು ಘಟನೆಯು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಮಹತ್ವದ ಘಟನೆಯ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ.


Choose the context for the state machine, whether it is a class, a use case, or the system as a whole.

ಸ್ಟೇಟ್ ಮೆಷಿನ್‌ಗಾಗಿ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಅದು ವರ್ಗ, ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.


Model these events as triggers to transitions that move from one legal ordering of states to another.

ಈ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಕ್ರಮದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಾಗಿ ಮಾದರಿಯಾಗಿಸಿ.


Forward engineering (the creation of code from a model) is possible for statechart diagrams.

ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ (ಮಾದರಿಯಿಂದ ಕೋಡ್ ರಚನೆ) ಸ್ಟೇಟ್‌ಚಾರ್ಟ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಾಧ್ಯ.


We show two instances of the component school.db.

ನಾವು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ school.db ಯ ಎರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.


Both instances are anonymous, and both have a different value for their location tagged value.

ಎರಡೂ ನಿದರ್ಶನಗಳು ಅನಾಮಧೇಯವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.


There's also a note, which explicitly specifies which instance replicates the other.

ಟಿಪ್ಪಣಿಯೂ ಇದೆ, ಇದು ಯಾವ ನಿದರ್ಶನವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ.


To forward engineer a component diagram, for each component, identify the classes or collaborations that the component implements.

ಒಂದು ಘಟಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಮಾಡಲು, ಪ್ರತಿ ಘಟಕಕ್ಕಾಗಿ, ಘಟಕವು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವ ತರಗತಿಗಳು ಅಥವಾ ಸಹಯೋಗಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.


ಪ್ರತಿ ಘಟಕಕ್ಕಾಗಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.


Your choice is basically between source code or a binary library.

ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯು ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅಥವಾ ಬೈನರಿ ಲೈಬ್ರರಿಯ ನಡುವೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇದೆ.


Use tools to forward engineer your models.

ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಮಾಡಲು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.


Reverse engineering a component diagram is not a perfect process because there is always a loss of information.

ಘಟಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಅಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾಹಿತಿಯ ನಷ್ಟವಿರುತ್ತದೆ.


Choose the target you want to reverse engineer.

ನೀವು ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.


Source code can be reverse engineered to components and then classes.

ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಮಾಡಬಹುದು.


Binary libraries can be reverse engineered to uncover their interfaces.

ಬೈನರಿ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಮಾಡಬಹುದು.


Executables can be reverse engineered the least.

ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದವುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಮಾಡಬಹುದು.


Using a tool, point to the code you'd like to reverse engineer.

ಒಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಕೋಡ್‌ಗೆ ಸೂಚಿಸಿ.


Use your tool to generate a new model or to modify an existing one.

ಹೊಸ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ.


Create a component diagram by querying the model.

ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಘಟಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ.


For example, below figure provides a component diagram that represents the reverse engineering of the ActiveX component vbrun.dll.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ActiveX ಘಟಕ vbrun.dll ನ ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಘಟಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.


As the figure shows, the component realizes 11 interfaces.

ಚಿತ್ರವು ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ಘಟಕವು 11 ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.


Given this diagram, you can begin to understand the semantics of the component by next exploring the details of its interfaces.

ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಅದರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಘಟಕದ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.


Deployment diagrams are one of the two kinds of diagrams used in modeling the physical aspects of an object-oriented system.

ವಿತರಣಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭೌತಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಎರಡು ರೀತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.


A deployment diagram shows the configuration of run time processing nodes and the components that live on them.

ವಿತರಣಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ರನ್ ಟೈಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ನೋಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ವಾಸಿಸುವ ಘಟಕಗಳ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.