Computer graphics is an art of drawing pictures using computers.

কম্পিউটার গ্রাফিক্স হল কম্পিউটারের সাহায্যে ছবি আঁকার একটি শিল্প।


A pixel is the smallest addressable graphical unit on a computer screen.

একটি পিক্সেল হল কম্পিউটার স্ক্রিনে দৃশ্যমান ক্ষুদ্রতম গ্রাফিক্যাল একক।


Computer graphics is a very effective way of communicating with the user.

কম্পিউটার গ্রাফিক্স ব্যবহারকারীর সাথে যোগাযোগের একটি অত্যন্ত কার্যকর উপায়।


Graphical objects convey more information in less time.

গ্রাফিক্যাল বস্তুগুলি কম সময়ে বেশি তথ্য সরবরাহ করে।


We can control the intensity and color of a pixel.

আমরা একটি পিক্সেলের উজ্জ্বলতা এবং রঙ নিয়ন্ত্রণ করতে পারি।


Rasterization is the process of determining which pixel provides the best approximation.

র‍্যাস্টরাইজেশন হল সেই প্রক্রিয়া যা নির্ধারণ করে কোন পিক্সেল সেরা অনুমান প্রদান করে।


Scan conversion represents a continuous object as a collection of discrete pixels.

স্ক্যান রূপান্তর একটি অবিচ্ছিন্ন বস্তুকে পৃথক পিক্সেলের সংগ্রহ হিসাবে উপস্থাপন করে।


Computer graphics provides tools for producing pictures of real-world objects.

কম্পিউটার গ্রাফিক্স বাস্তব-বিশ্বের বস্তুগুলির ছবি তৈরি করার জন্য সরঞ্জাম সরবরাহ করে।


Animations can be produced using computer graphics.

কম্পিউটার গ্রাফিক্স ব্যবহার করে অ্যানিমেশন তৈরি করা যেতে পারে।


We can control the animation by adjusting the speed and detail.

আমরা গতি এবং বিস্তারিততা সামঞ্জস্য করে অ্যানিমেশন নিয়ন্ত্রণ করতে পারি।


Motion dynamics allows users to move objects.

গতিশীল গতিবিদ্যা ব্যবহারকারীদের বস্তু সরানোর সুযোগ দেয়।


Update dynamics allows us to change the shape and color of objects.

আপডেট ডাইনামিক্স আমাদের বস্তুর আকার এবং রঙ পরিবর্তন করতে দেয়।


Interactive graphics can now provide audio feedback.

ইন্টারেক্টিভ গ্রাফিক্স এখন অডিও প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করতে পারে।


User interfaces are one of the most useful applications of computer graphics.

ব্যবহারকারী ইন্টারফেস কম্পিউটার গ্রাফিক্সের সবচেয়ে দরকারী অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে একটি।


Computer graphics is used in office automation and desktop publishing.

কম্পিউটার গ্রাফিক্স অফিস অটোমেশন এবং ডেস্কটপ পাবলিশিং-এ ব্যবহৃত হয়।


CAD uses graphics to design components and systems.

সিএডি (CAD) উপাদান এবং সিস্টেম ডিজাইন করতে গ্রাফিক্স ব্যবহার করে।


Graphics are used in simulation to make models more realistic.

সিমুলেশনে মডেলগুলিকে আরও বাস্তবসম্মত করতে গ্রাফিক্স ব্যবহার করা হয়।


Computer graphics is also used to represent geographic maps.

কম্পিউটার গ্রাফিক্স ভৌগোলিক মানচিত্র উপস্থাপনের জন্যও ব্যবহৃত হয়।


Display devices are also known as output devices.

ডিসপ্লে ডিভাইসগুলি আউটপুট ডিভাইস হিসাবেও পরিচিত।


The most commonly used output device is a video monitor.

সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত আউটপুট ডিভাইস হল একটি ভিডিও মনিটর।


The sensor in the headset tracks the viewer's position.

হেডসেটের সেন্সর ব্যবহারকারীর অবস্থান ট্র্যাক করে।


Virtual reality can be produced with stereoscopic glasses and a video monitor.

স্টেরিওস্কোপিক চশমা এবং একটি ভিডিও মনিটরের মাধ্যমে ভার্চুয়াল বাস্তবতা তৈরি করা যেতে পারে।


The screen surface is represented as the first quadrant of a two-dimensional system.

পর্দার উপরিভাগটি একটি দ্বি-মাত্রিক সিস্টেমের প্রথম চতুর্ভুজ হিসাবে উপস্থাপন করা হয়।


The video controller accesses the frame buffer to refresh the screen.

ভিডিও কন্ট্রোলার স্ক্রীন রিফ্রেশ করার জন্য ফ্রেম বাফার অ্যাক্সেস করে।


The CPU is freed from graphics work by a separate display coprocessor.

একটি পৃথক ডিসপ্লে কোপ্রসেসর গ্রাফিক্সের কাজ থেকে সিপিইউকে মুক্ত করে।


Display processors digitalize a picture definition into pixel intensity values.

ডিসপ্লে প্রসেসর একটি চিত্রের সংজ্ঞা পিক্সেল তীব্রতা মানগুলিতে ডিজিটাল করে।


The display processor also performs functions like generating line styles.

ডিসপ্লে প্রসেসর লাইন শৈলী তৈরি করার মতো কাজগুলিও করে।


The application program is stored in system memory along with a graphics package.

একটি গ্রাফিক্স প্যাকেজের সাথে অ্যাপ্লিকেশন প্রোগ্রামটি সিস্টেম মেমরিতে সংরক্ষণ করা হয়।


Graphics commands are translated into a display file.

গ্রাফিক্স কমান্ডগুলি একটি ডিসপ্লে ফাইলে অনুবাদ করা হয়।


Keyboards are used for entering text strings and picture labels.

টেক্সট স্ট্রিং এবং ছবি লেবেল প্রবেশ করার জন্য কীবোর্ড ব্যবহার করা হয়।


A mouse is a small hand-held box used to position the screen cursor.

একটি মাউস হল একটি ছোট হাতে ধরা বাক্স যা স্ক্রীন কার্সার স্থাপন করতে ব্যবহৃত হয়।


Trackballs are often mounted on keyboards or Z mice.

ট্র্যাকবলগুলি প্রায়শই কীবোর্ড বা জেড মাউসে মাউন্ট করা হয়।


Spaceballs provide six degrees of freedom.

স্পেসবল ছয়-ডিগ্রি স্বাধীনতা প্রদান করে।


A joystick consists of a small vertical lever.

একটি জয়স্টিক একটি ছোট উল্লম্ব লিভার নিয়ে গঠিত।


Data gloves are used to grasp virtual objects.

ভার্চুয়াল বস্তুগুলি ধরতে ডেটা গ্লাভস ব্যবহার করা হয়।


Digitizers are common devices for drawing and selecting coordinates.

ডিজিটাইজারগুলি অঙ্কন এবং স্থানাঙ্ক নির্বাচন করার জন্য সাধারণ ডিভাইস।


Image scanners can store drawings and photos for computer processing.

ইমেজ স্ক্যানারগুলি কম্পিউটার প্রক্রিয়াকরণের জন্য অঙ্কন এবং ফটো সংরক্ষণ করতে পারে।


Touch panels allow screen positions to be selected with a finger.

টাচ প্যানেলগুলি একটি আঙুল দিয়ে স্ক্রীন অবস্থান নির্বাচন করার অনুমতি দেয়।


Optical touch panels employ infrared LEDs and light detectors.

অপটিক্যাল টাচ প্যানেলগুলি ইনফ্রারেড এলইডি এবং হালকা ডিটেক্টর ব্যবহার করে।


General programming packages provide graphics functions for high-level languages.

সাধারণ প্রোগ্রামিং প্যাকেজগুলি উচ্চ-স্তরের ভাষার জন্য গ্রাফিক্স ফাংশন সরবরাহ করে।


We must calculate the boundary point for one quadrant.

আমাদের একটি চতুর্ভুজের জন্য সীমানা বিন্দু গণনা করতে হবে।


Then the other three quadrants' points can be obtained by symmetry.

তখন প্রতিসাম্যের মাধ্যমে অন্য তিনটি চতুর্ভুজের বিন্দু পাওয়া যেতে পারে।


The Midpoint Ellipse Algorithm is a method for drawing ellipses in computer graphics.

মধ্যবিন্দু উপবৃত্ত অ্যালগরিদম কম্পিউটার গ্রাফিক্স-এ উপবৃত্ত আঁকার একটি পদ্ধতি।


This method is modified from Bresenham's algorithm.

এই পদ্ধতিটি ব্রেসেনহামের অ্যালগরিদম থেকে পরিবর্তিত হয়েছে।


The advantage of this modified method is that only addition operations are required.

এই পরিবর্তিত পদ্ধতির সুবিধা হল এতে শুধুমাত্র যোগের প্রক্রিয়াগুলির প্রয়োজন হয়।


This leads to simple and fast implementation in all processors.

এটি সমস্ত প্রসেসরে সহজ এবং দ্রুত বাস্তবায়নে সহায়তা করে।


Given parameters rx, ry and (xc,yc) we determine points (x,y) for an ellipse.

rx, ry এবং (xc,yc) প্যারামিটারগুলি দেওয়া হলে, আমরা একটি উপবৃত্তের জন্য (x,y) বিন্দুগুলি নির্ধারণ করি।


If we want to display the ellipse in nonstandard position then we rotate the ellipse.

যদি আমরা উপবৃত্তটিকে অ-মানক অবস্থানে প্রদর্শন করতে চাই তবে আমরা উপবৃত্তটিকে ঘোরাই।


In this method we divide first quadrant into two parts according to the slope of an ellipse.

এই পদ্ধতিতে আমরা একটি উপবৃত্তের নতির (slope) উপর ভিত্তি করে প্রথম চতুর্থাংশকে দুটি অংশে ভাগ করি।


Over the region 1 the magnitude of ellipse slope is <1 and over the region 2 the magnitude of ellipse slope >1.

অঞ্চল ১-এর উপরে উপবৃত্তের নতির পরিমাণ <১ এবং অঞ্চল ২-এর উপরে উপবৃত্তের নতির পরিমাণ >১।


We take unit step in x direction if magnitude of slope is less than 1 in that region.

যদি সেই অঞ্চলে নতির পরিমাণ ১-এর কম হয় তবে আমরা x দিকে একক পদক্ষেপ নিই।


সীমানা নতি = -১ এ অঞ্চলটিকে বিভক্ত করে।


We can start from (0,ry) and step clockwise along the elliptical path.

আমরা (0,ry) থেকে শুরু করতে পারি এবং উপবৃত্তাকার পথে ঘড়ির কাঁটার দিকে অগ্রসর হতে পারি।


We define ellipse function for center of ellipse at (0,0) as follows.

আমরা (0,0)-এ উপবৃত্তের কেন্দ্রের জন্য উপবৃত্ত ফাংশনটি নিম্নরূপ সংজ্ঞায়িত করি।


The ellipse function serves as the decision parameter in the midpoint ellipse algorithm.

উপবৃত্ত ফাংশনটি মধ্যবিন্দু উপবৃত্ত অ্যালগরিদমে সিদ্ধান্ত প্যারামিটার হিসাবে কাজ করে।


At each sampling position we select the next pixel from two candidate pixel.

প্রতিটি স্যাম্পলিং অবস্থানে আমরা দুটি সম্ভাব্য পিক্সেল থেকে পরবর্তী পিক্সেল নির্বাচন করি।


We take unit step in x direction until we reach the boundary.

আমরা x দিকে একক পদক্ষেপ নিই যতক্ষণ না আমরা সীমানায় পৌঁছাই।


At each step we need to test the value of the slope of the curve.

প্রতিটি ধাপে আমাদের বক্ররেখার নতির মান পরীক্ষা করতে হবে।


The ellipse slope is calculated using following equation.

উপবৃত্তের নতি নিম্নলিখিত সমীকরণ ব্যবহার করে গণনা করা হয়।


Therefore we move out of region 1 whenever following equation is false.

অতএব, নিম্নলিখিত সমীকরণটি মিথ্যা হলে আমরা অঞ্চল ১ থেকে বেরিয়ে আসি।


The boundary fill algorithm is used to color the area between two boundary intersections.

সীমানা পূরণ অ্যালগরিদম দুটি সীমানা ছেদের মধ্যেকার এলাকা রঙ করতে ব্যবহৃত হয়।


Symmetry property is used to reduce the calculation.

গণনা কমাতে প্রতিসাম্য বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করা হয়।


Similar methods can be used to fill the curve section.

একই পদ্ধতি বক্ররেখা অংশ পূরণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।


In this method, edges of the polygons are drawn.

এই পদ্ধতিতে, বহুভুজের প্রান্তগুলি আঁকা হয়।


Then starting with some seed, any point inside the polygon we examine the neighboring pixels.

তারপরে কিছু বীজ থেকে শুরু করে, বহুভুজের ভিতরের যেকোনো বিন্দুতে আমরা প্রতিবেশী পিক্সেলগুলি পরীক্ষা করি।


If boundary pixels are not reached, pixels are highlighted and the process is continued.

যদি সীমানা পিক্সেলগুলি পৌঁছে না যায়, তবে পিক্সেলগুলি হাইলাইট করা হয় এবং প্রক্রিয়াটি চলতে থাকে।


Boundary defined regions may be either 4-connected or 8-connected.

সীমানা-সংজ্ঞায়িত অঞ্চলগুলি হয় ৪-সংযুক্ত বা ৮-সংযুক্ত হতে পারে।


If a region is 4-connected, then every pixel in the region may be reached by a combination of moves in only four directions: left, right, up and down.

যদি একটি অঞ্চল ৪-সংযুক্ত হয়, তবে অঞ্চলের প্রতিটি পিক্সেল শুধুমাত্র চারটি দিকে: বাম, ডান, উপরে এবং নিচে সরানোর মাধ্যমে পৌঁছানো যেতে পারে।


In some cases, an 8-connected algorithm is more accurate than the 4-connected algorithm.

কিছু ক্ষেত্রে, একটি ৮-সংযুক্ত অ্যালগরিদম ৪-সংযুক্ত অ্যালগরিদমের চেয়ে বেশি নির্ভুল।


The following procedure illustrates the recursive method for filling a 4-connected region.

নিম্নলিখিত পদ্ধতিটি ৪-সংযুক্ত অঞ্চল পূরণ করার জন্য পুনরাবৃত্তিমূলক পদ্ধতিটি চিত্রিত করে।


Note: 'getpixel' function gives the color of the specified pixel and 'putpixel' function draws the pixel with specified color.

নোট: 'getpixel' ফাংশন নির্দিষ্ট পিক্সেলের রঙ দেয় এবং 'putpixel' ফাংশন নির্দিষ্ট রঙ সহ পিক্সেল আঁকে।


This procedure requires considerable stacking of neighboring points more, efficient methods are generally employed.

এই পদ্ধতির জন্য প্রতিবেশী বিন্দুগুলির উল্লেখযোগ্য স্ট্যাকিং প্রয়োজন, আরও দক্ষ পদ্ধতি সাধারণত ব্যবহৃত হয়।


Sometimes it is required to fill in an area that is not defined within a single color boundary.

কখনও কখনও এমন একটি এলাকা পূরণ করার প্রয়োজন হয় যা একক রঙের সীমানার মধ্যে সংজ্ঞায়িত করা হয় না।


This approach is called a flood-fill algorithm.

এই পদ্ধতিটিকে একটি বন্যা-পূরণ অ্যালগরিদম বলা হয়।


We can display letters and numbers in a variety of sizes and styles.

আমরা বিভিন্ন আকার এবং শৈলীতে অক্ষর এবং সংখ্যা প্রদর্শন করতে পারি।


The overall design style for the set of characters is called typeface.

অক্ষরগুলির সেটের জন্য সামগ্রিক নকশা শৈলীকে টাইপফেস বলা হয়।


A simple method for representing the character shapes in a particular typeface is to use rectangular grid patterns.

একটি নির্দিষ্ট টাইপফেসে অক্ষরের আকারগুলি উপস্থাপন করার একটি সাধারণ পদ্ধতি হল আয়তক্ষেত্রাকার গ্রিড প্যাটার্ন ব্যবহার করা।


Bitmap fonts are the simplest to define and display as character grid only need to be mapped to a frame- buffer position.

বিটম্যাপ ফন্টগুলি সংজ্ঞায়িত এবং প্রদর্শন করা সবচেয়ে সহজ কারণ অক্ষর গ্রিডটিকে শুধুমাত্র একটি ফ্রেম-বাফার অবস্থানে ম্যাপ করতে হয়।


In this method character is generated using curve section and straight line as combine assembly.

এই পদ্ধতিতে বক্ররেখা অংশ এবং সরল রেখা ব্যবহার করে অক্ষর তৈরি করা হয়, যা একত্রিত করা হয়।


Basic attributes of a straight line segment are its type, its dimension, and its color.

একটি সরল রেখা অংশের মৌলিক বৈশিষ্ট্যগুলি হল এর প্রকার, এর মাত্রা এবং এর রঙ।


The pixel at (x_k, y_k) needs to be displayed, so we must decide which pixel to plot in column x_k + 1.

(x_k, y_k)-এর পিক্সেলটি প্রদর্শন করতে হবে, তাই আমাদের x_k + 1 কলামে কোন পিক্সেলটি প্লট করতে হবে তা সিদ্ধান্ত নিতে হবে।


Our choices are the pixels at positions (x_k + 1, y_k) and (x_k + 1, y_k + 1).

আমাদের পছন্দগুলি হল (x_k + 1, y_k) এবং (x_k + 1, y_k + 1) অবস্থানে থাকা পিক্সেলগুলি।


Let's see the mathematical calculation used to decide which pixel position to light up.

আসুন দেখি কোন পিক্সেল অবস্থান আলোকিত করতে হবে তা সিদ্ধান্ত নিতে ব্যবহৃত গাণিতিক গণনা।


We know that the equation of a line is: y = mx + b

আমরা জানি যে একটি সরলরেখার সমীকরণ হল: y = mx + b


Now calculate the distance between the actual line's y value and the lower pixel as d1 and the distance between the actual line's y value and the upper pixel as d2.

এখন, d1 হিসাবে আসল লাইনের y মান এবং নিচের পিক্সেলের মধ্যে দূরত্ব এবং d2 হিসাবে আসল লাইনের y মান এবং উপরের পিক্সেলের মধ্যে দূরত্ব গণনা করুন।


Now calculate d1 - d2 from equations (1) and (2).

এখন, সমীকরণ (1) এবং (2) থেকে d1 - d2 গণনা করুন।


Now substitute m = Δy/Δx in equation (3).

এখন, সমীকরণ (3)-এ m = Δy/Δx প্রতিস্থাপন করুন।


Now we have the decision parameter pk for the kth step in the line algorithm is given by:

এখন আমাদের কাছে লাইন অ্যালগরিদমের k-তম ধাপের জন্য সিদ্ধান্ত প্যারামিটার pk আছে:


The sign of pk is the same as the sign of d1 - d2, since Δx > 0 for our example.

pk-এর চিহ্ন d1 - d2-এর চিহ্নের মতোই, কারণ আমাদের উদাহরণে Δx > 0।


Now if pk is negative then we plot the lower pixel otherwise we plot the upper pixel.

এখন যদি pk ঋণাত্মক হয় তবে আমরা নিচের পিক্সেলটি প্লট করি, অন্যথায় আমরা উপরের পিক্সেলটি প্লট করি।


So successive decision parameters using incremental integer calculation as:

সুতরাং ক্রমবর্ধমান পূর্ণসংখ্যা গণনা ব্যবহার করে পর্যায়ক্রমিক সিদ্ধান্ত প্যারামিটারগুলি হল:


Where the terms y_k+1 - y_k is either 0 or 1, depends on the sign of parameter pk.

যেখানে পদ y_k+1 - y_k হয় 0 বা 1, যা প্যারামিটার pk-এর চিহ্নের উপর নির্ভর করে।


This recursive calculation of decision parameters is performed at each integer x position starting at the left coordinate endpoint of the line.

সিদ্ধান্ত প্যারামিটারের এই পুনরাবৃত্তিমূলক গণনা সরলরেখার বাম স্থানাঙ্ক প্রান্তবিন্দু থেকে শুরু করে প্রতিটি পূর্ণসংখ্যা x অবস্থানে করা হয়।


The first decision parameter p0 is calculated using equation (5) as the first time we need to take the constant part into account so:

প্রথম সিদ্ধান্ত প্যারামিটার p0 সমীকরণ (5) ব্যবহার করে গণনা করা হয় কারণ প্রথমবার আমাদের ধ্রুবক অংশটি বিবেচনা করতে হবে:


Let’s see Bresenham’s line drawing algorithm for |m| < 1

আসুন |m| < 1 এর জন্য ব্রেসেনহামের লাইন অঙ্কন অ্যালগরিদম দেখি


Input the two line endpoints and store the left endpoint in (x0, y0).

দুটি লাইনের প্রান্তবিন্দু ইনপুট করুন এবং বাম প্রান্তবিন্দু (x0, y0)-এ সংরক্ষণ করুন।


Load (x0, y0) into the frame buffer; that is, plot the first point.

ফ্রেম বাফারে (x0, y0) লোড করুন; অর্থাৎ, প্রথম বিন্দুটি প্লট করুন।


Calculate constants Δx, Δy, 2Δy, and 2Δy - 2Δx, and obtain the starting value for the decision parameter as p0 = 2Δy - Δx

ধ্রুবক Δx, Δy, 2Δy, এবং 2Δy - 2Δx গণনা করুন এবং p0 = 2Δy - Δx হিসাবে সিদ্ধান্ত প্যারামিটারের প্রাথমিক মান পান


At each xk along the line, starting at k=0, perform the following test:

k=0 থেকে শুরু করে, লাইনের প্রতিটি xk-এ নিম্নলিখিত পরীক্ষাটি করুন:


If pk < 0, the next point to plot is (xk + 1, yk) and pk+1 = pk + 2Δy Otherwise, the next point to plot is (xk + 1, yk + 1) and pk+1 = pk + 2Δy - 2Δx

যদি pk < 0 হয়, তবে প্লট করার জন্য পরবর্তী বিন্দুটি হল (xk + 1, yk) এবং pk+1 = pk + 2Δy অন্যথায়, প্লট করার জন্য পরবর্তী বিন্দুটি হল (xk + 1, yk + 1) এবং pk+1 = pk + 2Δy - 2Δx


The cardinal spline is a fundamental concept in computer graphics.

কার্ডিনাল স্প্লাইন কম্পিউটার গ্রাফিক্সের একটি মৌলিক ধারণা।


Tension parameter controls how tightly the spline fits the control points.

টেনশন প্যারামিটার নিয়ন্ত্রণ করে স্প্লাইনটি কীভাবে নিয়ন্ত্রণ বিন্দুগুলির সাথে মানানসই হয়।


When t=0, the curve is referred to as a Catmull-Rom spline.

যখন t=0, তখন বক্ররেখাটিকে ক্যাটমুল-র‌্যাম স্প্লাইন হিসাবে উল্লেখ করা হয়।


Bezier curves are widely used in CAD and graphics packages.

বেজিয়ার কার্ভগুলি CAD এবং গ্রাফিক্স প্যাকেজগুলিতে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।


The Bezier curve smoothly follows the control points.

বেজিয়ার কার্ভটি মসৃণভাবে নিয়ন্ত্রণ বিন্দুগুলি অনুসরণ করে।


We can obtain closed Bezier curves by specifying the first and last control points at the same position.

আমরা প্রথম এবং শেষ নিয়ন্ত্রণ বিন্দু একই অবস্থানে উল্লেখ করে বন্ধ বেজিয়ার কার্ভ পেতে পারি।


Cubic Bezier curves are generated using 4 control points.

ঘন বেজিয়ার কার্ভগুলি ৪টি নিয়ন্ত্রণ বিন্দু ব্যবহার করে তৈরি করা হয়।


B-splines offer local control over the curve shape.

বি-স্প্লাইন বক্ররেখার আকারে স্থানীয় নিয়ন্ত্রণ প্রদান করে।


Uniform B-splines have periodic blending functions.

ইউনিফর্ম বি-স্প্লাইনগুলির পর্যায়ক্রমিক মিশ্রণ ফাংশন রয়েছে।


The translation matrix is used to move objects in 3D space.

অনুবাদ ম্যাট্রিক্স 3D স্থানে বস্তু সরানোর জন্য ব্যবহৃত হয়।


Rotation about the Z-axis leaves the Z coordinate unchanged.

Z-অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণন Z স্থানাঙ্ককে অপরিবর্তিত রাখে।


The tension parameter affects the shape of the curve.

টেনশন প্যারামিটার বক্ররেখার আকারকে প্রভাবিত করে।


Computer graphics is a fascinating field.

কম্পিউটার গ্রাফিক্স একটি আকর্ষণীয় ক্ষেত্র।


Can you explain the concept of B-spline curves?

আপনি কি বি-স্প্লাইন বক্ররেখার ধারণাটি ব্যাখ্যা করতে পারেন?


The matrix equation is a fundamental tool in 3D transformations.

ম্যাট্রিক্স সমীকরণ 3D রূপান্তরের একটি মৌলিক হাতিয়ার।


The professor discussed various curve representation methods.

অধ্যাপক বিভিন্ন বক্ররেখা উপস্থাপনা পদ্ধতি নিয়ে আলোচনা করেছেন।


The software uses Bezier curves for its design.

সফ্টওয়্যারটি তার নকশার জন্য বেজিয়ার কার্ভ ব্যবহার করে।


The animation used Kochanek-Bartels splines for smooth transitions.

অ্যানিমেশনটি মসৃণ পরিবর্তনের জন্য কোচানেক-বার্টেলস স্প্লাইন ব্যবহার করেছে।


The shape of the curve can be adjusted using control points.

নিয়ন্ত্রণ বিন্দু ব্যবহার করে বক্ররেখার আকারটি সামঞ্জস্য করা যেতে পারে।


Understanding these concepts is crucial for 3D modeling.

3D মডেলিংয়ের জন্য এই ধারণাগুলি বোঝা অপরিহার্য।


Shear relative to the x-axis can be produced by the following equation.

এক্স-অক্ষের সাপেক্ষে শিয়ার নিম্নলিখিত সমীকরণ দ্বারা তৈরি করা যেতে পারে।


The transformation matrix for that is: [ 1 shx 0 0 1 0 0 0 1 ]

এর জন্য রূপান্তর ম্যাট্রিক্স হল: [ 1 shx 0 0 1 0 0 0 1 ]


আমরা shx-কে যেকোনো বাস্তব মান দিতে পারি।


We can generate x-direction shear relative to other reference line y=yref with the following equation.

আমরা নিম্নলিখিত সমীকরণ সহ অন্য রেফারেন্স লাইন y=yref এর সাপেক্ষে x-দিক শিয়ার তৈরি করতে পারি।


Transformation matrix for that is: [ 1 shx -shx * yref 0 1 0 0 0 1 ]

এর জন্য রূপান্তর ম্যাট্রিক্স হল: [ 1 shx -shx * yref 0 1 0 0 0 1 ]


Shear the unit square in x direction with shear parameter ½ relative to line y=-1.

y=-1 লাইনের সাপেক্ষে শিয়ার প্যারামিটার ½ সহ x দিকে একক বর্গক্ষেত্রটিকে শিয়ার করুন।


Coordinates of unit square are [A (0, 0), B (1, 0), C (1, 1), D (0, 1)].

একক বর্গক্ষেত্রের স্থানাঙ্কগুলি হল [A (0, 0), B (1, 0), C (1, 1), D (0, 1)]।


Final coordinate after shear are [A’ (0.5, 0), B’ (1.5, 0), C’ (2, 1), D’ (1, 1)]

শিয়ারের পরে চূড়ান্ত স্থানাঙ্কগুলি হল [A’ (0.5, 0), B’ (1.5, 0), C’ (2, 1), D’ (1, 1)]


y-দিকে শিয়ার।


Shear relative to y-axis that is x=0 line can be produced by the following equation.

y-অক্ষের সাপেক্ষে শিয়ার অর্থাৎ x=0 লাইন নিম্নলিখিত সমীকরণ দ্বারা তৈরি করা যেতে পারে।


Transformation matrix for that is: [ 1 0 0 shy 1 0 0 0 1 ]

এর জন্য রূপান্তর ম্যাট্রিক্স হল: [ 1 0 0 shy 1 0 0 0 1 ]


We can generate y-direction shear relative to other reference line x=xref with the following equation.

আমরা নিম্নলিখিত সমীকরণ সহ অন্য রেফারেন্স লাইন x=xref এর সাপেক্ষে y-দিক শিয়ার তৈরি করতে পারি।


Shear the unit square in y direction with shear parameter ½ relative to line x=-1.

x=-1 লাইনের সাপেক্ষে শিয়ার প্যারামিটার ½ সহ y দিকে একক বর্গক্ষেত্রটিকে শিয়ার করুন।


ভিউয়িং পাইপলাইন।


Area selected in world-coordinate for display is called window.

বিশ্ব-স্থানাঙ্কে প্রদর্শনের জন্য নির্বাচিত এলাকাকে উইন্ডো বলা হয়।


Area on a display device in which window image is display (mapped) is called viewport.

একটি ডিসপ্লে ডিভাইসের এলাকা যেখানে উইন্ডো চিত্র প্রদর্শিত হয় (ম্যাপ করা হয়) তাকে ভিউপোর্ট বলা হয়।


In general finding device coordinates of viewport from word coordinates of window is called as viewing transformation.

সাধারণভাবে, উইন্ডোর শব্দ স্থানাঙ্ক থেকে ভিউপোর্টের ডিভাইসের স্থানাঙ্ক খুঁজে বের করাকে ভিউয়িং রূপান্তর বলা হয়।


Now we see steps involved in viewing pipeline.

এখন আমরা ভিউয়িং পাইপলাইনের সাথে জড়িত পদক্ষেপগুলি দেখি।


By changing the viewport position on screen we can see image at different place on the screen.

পর্দায় ভিউপোর্টের অবস্থান পরিবর্তন করে আমরা স্ক্রিনের বিভিন্ন স্থানে ছবি দেখতে পারি।


Fixed size viewport and small size window gives zoom in effect, and fixed size viewport and larger window gives zoom out effect.

নির্দিষ্ট আকারের ভিউপোর্ট এবং ছোট আকারের উইন্ডো জুম ইন প্রভাব দেয়, এবং নির্দিষ্ট আকারের ভিউপোর্ট এবং বৃহত্তর উইন্ডো জুম আউট প্রভাব দেয়।


Translate the triangle [A (10, 10), B (15, 15), C (20, 10)] 2 unit in x direction and 1 unit in y direction.

ত্রিভুজ [A (10, 10), B (15, 15), C (20, 10)] কে x দিকে 2 একক এবং y দিকে 1 একক অনুবাদ করুন।


Final coordinates after translation are [A ’ (12, 11), B ’ (17, 16), C ’ (22, 11)].

অনুবাদের পরে চূড়ান্ত স্থানাঙ্কগুলি হল [A ’ (12, 11), B ’ (17, 16), C ’ (22, 11)]।


It is a transformation that used to alter the size of an object.

এটি এমন একটি রূপান্তর যা একটি বস্তুর আকার পরিবর্তন করতে ব্যবহৃত হয়।


Consider square with left-bottom corner at (2, 2) and right-top corner at (6, 6) apply the transformation which makes its size half.

বাম-নীচের কোণে (2, 2) এবং ডান-উপরের কোণে (6, 6) সহ বর্গক্ষেত্রটি বিবেচনা করুন, সেই রূপান্তরটি প্রয়োগ করুন যা এর আকার অর্ধেক করে দেয়।


Final coordinate after scaling are [A ’ (1, 1), B ’ (3, 1), C ’ (3, 3), D ’ (1, 3)].

স্কেলিং-এর পরে চূড়ান্ত স্থানাঙ্কগুলি হল [A ’ (1, 1), B ’ (3, 1), C ’ (3, 3), D ’ (1, 3)]।


For efficient processing we will reformulate transformation sequences.

দক্ষ প্রক্রিয়াকরণের জন্য, আমরা রূপান্তর ক্রমগুলি পুনরায় তৈরি করব।


We can combine that thing by expanding 2X2 matrix representation into 3X3 matrices.

আমরা 2X2 ম্যাট্রিক্স উপস্থাপনাকে 3X3 ম্যাট্রিক্সে প্রসারিত করে সেই জিনিসটি একত্রিত করতে পারি।


Expressing coordinates in homogeneous coordinates form allows us to represent all geometric transformation equations as matrix multiplication.

সমজাতীয় স্থানাঙ্ক আকারে স্থানাঙ্ক প্রকাশ করা আমাদের সমস্ত জ্যামিতিক রূপান্তর সমীকরণকে ম্যাট্রিক্স গুণন হিসাবে উপস্থাপন করতে দেয়।


Two successive translations are performed as:

দুটি ধারাবাহিক অনুবাদ এইভাবে করা হয়:


Obtain the final coordinates after two translations on point 푝(2,3) with translation vector (4, 3) and (−1, 2) respectively.

বিন্দু 푝(2,3)-এর উপর দুটি অনুবাদ করার পরে চূড়ান্ত স্থানাঙ্কগুলি পান যার অনুবাদ ভেক্টর (4, 3) এবং (−1, 2) আছে।


Final Coordinates after translations are 푝 , (5, 8).

অনুবাদের পরে চূড়ান্ত স্থানাঙ্কগুলি হল 푝 , (5, 8)।


Two successive Rotations are performed as:

দুটি ধারাবাহিক ঘূর্ণন এইভাবে করা হয়:


Obtain the final coordinates after two rotations on point 푝(6,9) with rotation angles are 30 and 60 respectively.

বিন্দু 푝(6,9)-এর উপর দুটি ঘূর্ণনের পরে চূড়ান্ত স্থানাঙ্কগুলি পান যার ঘূর্ণন কোণ যথাক্রমে 30 এবং 60।


Final Coordinates after rotations are 푝 , (−9, 6).

ঘূর্ণনের পরে চূড়ান্ত স্থানাঙ্কগুলি হল 푝 , (−9, 6)।


Two successive scaling are performed as:

দুটি ধারাবাহিক স্কেলিং এইভাবে করা হয়:


Obtain the final coordinates after two scaling on line 푝푞 [푝 ( 2,2 ) , 푞(8, 8)] with scaling factors are ( 2, 2 ) and (3, 3) respectively.

লাইন 푝푞 [푝 ( 2,2 ) , 푞(8, 8)] এর উপর দুটি স্কেলিং করার পরে চূড়ান্ত স্থানাঙ্কগুলি পান যার স্কেলিং ফ্যাক্টর যথাক্রমে ( 2, 2 ) এবং (3, 3)।


Final Coordinates after rotations are 푝 , (12, 12) and 푞 , ( 48, 48 ) .

ঘূর্ণনের পরে চূড়ান্ত স্থানাঙ্কগুলি হল 푝 , (12, 12) এবং 푞 , ( 48, 48 ) ।


For rotating object about arbitrary point called pivot point we need to apply following sequence of transformation.

একটি নির্বিচারে বিন্দুর চারপাশে বস্তু ঘোরানোর জন্য, যাকে পিভট পয়েন্ট বলা হয়, আমাদের নিম্নলিখিত রূপান্তর ক্রম প্রয়োগ করতে হবে।


Locate the new position of the triangle [A (5, 4), B (8, 3), C (8, 8)] after its rotation by 90 o clockwise about the centroid.

ত্রিভুজ [A (5, 4), B (8, 3), C (8, 8)] -এর কেন্দ্রকের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে 90o ঘোরানোর পরে নতুন অবস্থান নির্ণয় করুন।


Final coordinates after rotation are [A ’ (11, 7), B ’ (13, 4), C ’ (18, 4)].

ঘূর্ণনের পরে চূড়ান্ত স্থানাঙ্কগুলি হল [A ’ (11, 7), B ’ (13, 4), C ’ (18, 4)]।


By changing viewing position we can get different views of 3D object onto 2D display screen.

দৃষ্টিভঙ্গির পরিবর্তন করে, আমরা 3D বস্তুর 2D ডিসপ্লে স্ক্রিনে বিভিন্ন দৃশ্য পেতে পারি।


This technique is used in Engineering & Architecture drawing to represent an object with a set of views that maintain relative properties of the object e.g.:- orthographic projection.

এই কৌশলটি প্রকৌশল ও স্থাপত্য অঙ্কনে ব্যবহৃত হয়, যেখানে বস্তুর আপেক্ষিক বৈশিষ্ট্য বজায় রেখে বিভিন্ন দৃশ্য সহ একটি বস্তুকে উপস্থাপন করা হয়, যেমন: - অর্থোগ্রাফিক অভিক্ষেপ।


This will display object smaller when it is away from the view plane and of nearly same size when closer to view plane.

এটি বস্তুটিকে ছোট দেখাবে যখন এটি ভিউ প্লেন থেকে দূরে থাকবে এবং ভিউ প্লেনের কাছাকাছি থাকলে প্রায় একই আকারের দেখাবে।


Many times depth information is important so that we can identify for a particular viewing direction which are the front surfaces and which are the back surfaces of display object.

অনেক সময় গভীরতার তথ্য গুরুত্বপূর্ণ, যাতে আমরা একটি নির্দিষ্ট ভিউয়িং দিকের জন্য সনাক্ত করতে পারি যে প্রদর্শিত বস্তুর সামনের পৃষ্ঠগুলি কী এবং পিছনের পৃষ্ঠগুলি কী।


Simple method to do this is depth cueing in which assign higher intensity to closer object & lower intensity to the far objects.

এটি করার একটি সহজ পদ্ধতি হল গভীরতা সংকেত ব্যবহার করা, যেখানে কাছাকাছি বস্তুর জন্য উচ্চ তীব্রতা এবং দূরের বস্তুর জন্য কম তীব্রতা নির্ধারণ করা হয়।


Another application is to modeling effect of atmosphere.

আরেকটি অ্যাপ্লিকেশন হল বায়ুমণ্ডলের প্রভাব মডেলিং করা।


In this method we first identify visible lines or surfaces by some method.

এই পদ্ধতিতে, আমরা প্রথমে কিছু পদ্ধতির মাধ্যমে দৃশ্যমান রেখা বা পৃষ্ঠগুলি সনাক্ত করি।


Then display visible lines with highlighting or with some different color.

তারপর দৃশ্যমান রেখাগুলিকে হাইলাইট করে বা অন্য কোনো রঙ দিয়ে প্রদর্শন করুন।


But not drawing hidden lines will loss the some information.

কিন্তু লুকানো রেখা না আঁকলে কিছু তথ্য হারাবে।


More realistic image is produce by setting surface intensity according to light reflect from that surface & the characteristics of that surface.

আলোর প্রতিফলন এবং পৃষ্ঠের বৈশিষ্ট্য অনুযায়ী পৃষ্ঠের তীব্রতা সেট করে আরও বাস্তবসম্মত চিত্র তৈরি করা হয়।


Many times internal structure of the object is need to store.

অনেক সময় বস্তুর অভ্যন্তরীণ গঠন সংরক্ষণ করার প্রয়োজন হয়।


For displaying such views it will remove (cutaway) upper cover of body so that internal part’s can be visible.

এই ধরনের দৃশ্য প্রদর্শনের জন্য, এটি শরীরের উপরের আবরণ সরিয়ে দেবে (কাটবে), যাতে অভ্যন্তরীণ অংশগুলি দৃশ্যমান হতে পারে।


This method display using computer generated scenes.

এই পদ্ধতি কম্পিউটার-উত্পাদিত দৃশ্য ব্যবহার করে প্রদর্শন করে।


The graphics monitor which are display three dimensional scenes are devised using a technique that reflects a CRT image from a vibrating flexible mirror.

যে গ্রাফিক্স মনিটরগুলি ত্রিমাত্রিক দৃশ্য প্রদর্শন করে, সেগুলি একটি কৌশল ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে যা একটি কম্পনশীল নমনীয় আয়না থেকে একটি CRT চিত্রকে প্রতিফলিত করে।


Vibrating mirror changes its focal length due to vibration which is synchronized with the display of an object on CRT.

কম্পনশীল আয়না কম্পনের কারণে তার ফোকাল দৈর্ঘ্য পরিবর্তন করে, যা CRT-তে একটি বস্তুর প্রদর্শনের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়।


We can contract the two views as computer generated scenes with different viewing positions or we can use stereo camera pair to photograph some object or scene.

আমরা দুটি দৃশ্যকে বিভিন্ন ভিউয়িং পজিশন সহ কম্পিউটার-উত্পাদিত দৃশ্য হিসাবে সংকুচিত করতে পারি বা কিছু বস্তু বা দৃশ্যের ছবি তোলার জন্য একটি স্টেরিও ক্যামেরা ব্যবহার করতে পারি।


A polygonal surface can be thought of as a surface composed of polygonal faces.

একটি বহুভুজ পৃষ্ঠকে বহুভুজ মুখ দ্বারা গঠিত একটি পৃষ্ঠ হিসাবে ভাবা যেতে পারে।


Representation of vertex coordinates, edges and other property of polygon into table form is called polygon table.

টেবিল আকারে শীর্ষবিন্দু স্থানাঙ্ক, প্রান্ত এবং বহুভুজের অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলির উপস্থাপনাকে বহুভুজ টেবিল বলা হয়।


Geometric table contains vertex coordinate and the other parameter which specify geometry of polygon.

জ্যামিতিক টেবিলে শীর্ষবিন্দু স্থানাঙ্ক এবং অন্যান্য প্যারামিটার রয়েছে যা বহুভুজের জ্যামিতি নির্দিষ্ট করে।


Convenient way to represent geometric table into three different table namely vertex table, edge table, and polygon table.

জ্যামিতিক টেবিলকে তিনটি ভিন্ন টেবিলে উপস্থাপন করার সুবিধাজনক উপায় হল শীর্ষবিন্দু টেবিল, প্রান্ত টেবিল এবং বহুভুজ টেবিল।


Rotation about the y-axis leaves the y-coordinate unchanged.

y-অক্ষের সাপেক্ষে ঘূর্ণন y-স্থানাঙ্ককে অপরিবর্তিত রাখে।


The matrix equation is written as: P' = Ry(θ) * P

ম্যাট্রিক্স সমীকরণটি এভাবে লেখা হয়: P' = Ry(θ) * P


Rotate the point P(5,5,5) 90 degrees about the Z axis.

P(5,5,5) বিন্দুটিকে Z অক্ষের সাপেক্ষে 90 ডিগ্রী ঘোরান।


Three steps are required to complete such rotation.

এই ধরনের ঘূর্ণন সম্পন্ন করতে তিনটি ধাপ প্রয়োজন।


Translate the object so that the rotation axis coincides with the parallel coordinate axis.

বস্তুটিকে এমনভাবে অনুবাদ করুন যাতে ঘূর্ণন অক্ষ সমান্তরাল স্থানাঙ্ক অক্ষের সাথে মিলে যায়।


When the object is to be rotated about an axis that is not parallel to one of the coordinate axes, we need rotations.

যখন কোনো বস্তুকে এমন একটি অক্ষের চারপাশে ঘোরাতে হয় যা স্থানাঙ্ক অক্ষগুলির একটির সমান্তরাল নয়, তখন আমাদের ঘূর্ণনের প্রয়োজন হয়।


We are given a line in the form of two end points P1 (x1,y1,z1), and P2 (x2,y2,z2).

আমাদের দুটি প্রান্তবিন্দু P1 (x1,y1,z1) এবং P2 (x2,y2,z2) আকারে একটি রেখা দেওয়া হয়েছে।


Translate the object so that the rotation axis passes through the coordinate origin.

বস্তুটিকে এমনভাবে অনুবাদ করুন যাতে ঘূর্ণন অক্ষ স্থানাঙ্ক মূল বিন্দুর মধ্য দিয়ে যায়।


This task can be completed by two rotations.

এই কাজটি দুটি ঘূর্ণনের মাধ্যমে সম্পন্ন করা যেতে পারে।


Unit vector along rotation axis is obtained by dividing vector by its magnitude.

ঘূর্ণন অক্ষ বরাবর একক ভেক্টর তার মান দ্বারা ভেক্টরকে ভাগ করে পাওয়া যায়।


Now we need cosine and sin value of angle between unit vector ‘u’ and XZ plane.

এখন আমাদের একক ভেক্টর ‘u’ এবং XZ প্লেনের মধ্যে কোণের কোসাইন এবং সাইন মান প্রয়োজন।


After performing above rotation ‘u’ will rotated into ‘u’’’ in XZ-plane.

উপরের ঘূর্ণন সম্পন্ন করার পরে ‘u’ XZ-প্লেনে ‘u’’’ তে রূপান্তরিত হবে।


Fixed point scaling is used when we require scaling of object but particular point must be at its original position.

নির্দিষ্ট বিন্দু স্কেলিং ব্যবহার করা হয় যখন আমাদের বস্তুর স্কেলিং প্রয়োজন হয় কিন্তু নির্দিষ্ট বিন্দুটি তার আসল অবস্থানে থাকতে হবে।


Reflection means mirror image produced when mirror is placed at require position.

প্রতিফলন মানে হল আয়না চিত্র, যা তখন তৈরি হয় যখন আয়নাটিকে প্রয়োজনীয় স্থানে স্থাপন করা হয়।


Shearing transformation can be used to modify object shapes.

শেয়ারিং রূপান্তর বস্তুর আকার পরিবর্তন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।


Steps involved in 3D pipeline are similar to the process of taking a photograph.

3D পাইপলাইনের সাথে জড়িত পদক্ষেপগুলি একটি ছবি তোলার প্রক্রিয়ার অনুরূপ।


We can specify viewing coordinate in ordinary direction.

আমরা সাধারণ দিকে ভিউয়িং স্থানাঙ্ক নির্দিষ্ট করতে পারি।


We decide view for a scene by first establishing viewing coordinate system.

আমরা প্রথমে ভিউয়িং স্থানাঙ্ক সিস্টেম স্থাপন করে একটি দৃশ্যের জন্য ভিউ নির্ধারণ করি।


The origin of our viewing coordinate system is called view reference point.

আমাদের ভিউয়িং স্থানাঙ্ক সিস্টেমের উৎপত্তিস্থলকে ভিউ রেফারেন্স পয়েন্ট বলা হয়।


Before taking projection of view plane object description is need to transfer from world to viewing coordinate.

ভিউ প্লেনের অভিক্ষেপ নেওয়ার আগে, বস্তুর বর্ণনা বিশ্ব থেকে ভিউয়িং স্থানাঙ্কে স্থানান্তর করতে হবে।


The front and back planes define the viewing volume.

সামনের এবং পিছনের প্লেনগুলি ভিউয়িং ভলিউম সংজ্ঞায়িত করে।


Orthographic projections are unaffected by view-plane positioning.

অর্থোগ্রাফিক অভিক্ষেপ ভিউ-প্লেনের অবস্থান দ্বারা প্রভাবিত হয় না।


General parallel-projection transformations are applicable to both orthographic and oblique projections.

সাধারণ সমান্তরাল-প্রজেকশন রূপান্তরগুলি অর্থোগ্রাফিক এবং তির্যক উভয় অভিক্ষেপের জন্য প্রযোজ্য।


The projection vector specifies the parallel projection.

প্রজেকশন ভেক্টর সমান্তরাল অভিক্ষেপ নির্দিষ্ট করে।


Shear transformation converts the view volume into a regular parallelepiped.

শেয়ার রূপান্তর ভিউ ভলিউমকে একটি নিয়মিত প্যারালেলিপাইপেডে রূপান্তরিত করে।


We need to align the projection vector with the view plane normal vector.

আমাদের প্রজেকশন ভেক্টরকে ভিউ প্লেন নরমাল ভেক্টরের সাথে সারিবদ্ধ করতে হবে।


The general perspective-projection transformation involves shear and scaling.

সাধারণ দৃষ্টিকোণ-প্রজেকশন রূপান্তরে শিয়ার এবং স্কেলিং জড়িত।


The projection reference point can be located at any position.

প্রজেকশন রেফারেন্স পয়েন্টটি যেকোনো অবস্থানে স্থাপন করা যেতে পারে।


Object-space methods compare objects within the scene.

অবজেক্ট-স্পেস পদ্ধতি দৃশ্যের মধ্যে বস্তুগুলির তুলনা করে।


Image-space algorithms decide visibility at each pixel.

ইমেজ-স্পেস অ্যালগরিদম প্রতিটি পিক্সেলের দৃশ্যমানতা নির্ধারণ করে।


Back-face detection is a simple and fast object-space method.

ব্যাক-ফেস ডিটেকশন একটি সহজ এবং দ্রুত অবজেক্ট-স্পেস পদ্ধতি।


A point is inside if Ax + By + Cz + d < 0.

একটি বিন্দু ভিতরে থাকলে Ax + By + Cz + d < 0।


If V⋅N > 0, then the polygon is a back face.

যদি V⋅N > 0 হয়, তাহলে বহুভুজটি একটি পিছনের দিক।


গভীরতা বাফার গভীরতা মান সংরক্ষণ করে।


The refresh buffer contains the corresponding intensity values.

রিফ্রেশ বাফারে সংশ্লিষ্ট তীব্রতা মান থাকে।


The Z-buffer method is an image-space approach.

জেড-বাফার পদ্ধতি একটি ইমেজ-স্পেস পদ্ধতি।


Light is reflected from the object's surface.

আলো বস্তুর পৃষ্ঠ থেকে প্রতিফলিত হয়।


Ambient light has no directional properties.

অ্যাম্বিয়েন্ট আলোর কোনো দিকনির্দেশক বৈশিষ্ট্য নেই।


Diffuse reflection scatters light equally in all directions.

বিচ্ছুরিত প্রতিফলন সব দিকে সমানভাবে আলো ছড়ায়।


The Phong model describes specular reflection.

ফং মডেল স্পেকুলার প্রতিফলন বর্ণনা করে।


For example magenta color is represented with (1,0,1).

উদাহরণস্বরূপ, ম্যাজেন্টা রঙ (1,0,1) দ্বারা উপস্থাপিত হয়।


Shades of gray are represented along the main diagonal of cube from black to white vertex.

কালো থেকে সাদা শীর্ষবিন্দু পর্যন্ত ঘনকের প্রধান কর্ণ বরাবর ধূসর শেডগুলি উপস্থাপন করা হয়।


For half way gray scale we use triplets (0.5,0.5,0.5).

অর্ধেক ধূসর স্কেলের জন্য আমরা ট্রিপলেট (0.5,0.5,0.5) ব্যবহার করি।


As we know RGB monitors requires separates signals for red, green, and blue component of an image but television monitors uses single composite signals.

আমরা জানি যে RGB মনিটরের একটি চিত্রের লাল, সবুজ এবং নীল উপাদানের জন্য আলাদা সংকেতের প্রয়োজন, তবে টেলিভিশন মনিটর একক যৌগিক সংকেত ব্যবহার করে।


Here parameter Y is represented as luminance (brightness) while chromaticity information (hue and purity) is specified into I and Q parameter.

এখানে, Y প্যারামিটারটিকে উজ্জ্বলতা হিসাবে উপস্থাপন করা হয়, যেখানে ক্রোম্যাটিসিটি তথ্য (রঙ এবং বিশুদ্ধতা) I এবং Q প্যারামিটারে নির্দিষ্ট করা হয়।


Combination of all red, green, and blue intensities are chosen for Y so black and white television monitors only use signal Y for brightness.

Y এর জন্য সমস্ত লাল, সবুজ এবং নীল তীব্রতার সংমিশ্রণ নির্বাচন করা হয়, তাই সাদা-কালো টেলিভিশন মনিটরগুলি উজ্জ্বলতার জন্য শুধুমাত্র Y সংকেত ব্যবহার করে।


So largest bandwidth (about 4 MHz) is assigned to Y information signal.

সুতরাং, বৃহত্তম ব্যান্ডউইথ (প্রায় 4 MHz) Y তথ্য সংকেতের জন্য বরাদ্দ করা হয়েছে।


Parameter I contain orange-cyan hue information that provides the flash-tone shading, and occupies a bandwidth approximately 1.5 MHz.

প্যারামিটার I কমলা-সায়ান রঙের তথ্য ধারণ করে যা ফ্ল্যাশ-টোন শেডিং প্রদান করে এবং প্রায় 1.5 MHz ব্যান্ডউইথ দখল করে।


Parameter Q carries green-magenta hue information in a bandwidth of about 0.6 MHz.

প্যারামিটার Q প্রায় 0.6 MHz ব্যান্ডউইথে সবুজ-ম্যাজেন্টা রঙের তথ্য বহন করে।


An RGB signal can be converted to a television signal using encoder which converts RGB to YIQ values.

একটি RGB সংকেত এনকোডার ব্যবহার করে একটি টেলিভিশন সংকেতে রূপান্তরিত করা যেতে পারে যা RGB কে YIQ মানগুলিতে রূপান্তর করে।


Similarly reverse of this is performed by decoder and by transformation using inverse of above matrix as.

একইভাবে, এর বিপরীতটি ডিকোডার দ্বারা এবং উপরের ম্যাট্রিক্সের বিপরীত ব্যবহার করে রূপান্তর করে করা হয়।


A color model CMY is used for hardcopy devices as we produce picture by coating a paper with color pigments, we see the color by reflected light a subtractive process.

কালার মডেল CMY হার্ডকপি ডিভাইসের জন্য ব্যবহৃত হয় কারণ আমরা রঙিন রঙ্গক দিয়ে একটি কাগজে প্রলেপ দিয়ে ছবি তৈরি করি, আমরা প্রতিফলিত আলো দ্বারা রঙ দেখি, যা একটি বিয়োগ প্রক্রিয়া।


When white light is reflected from cyan colored ink the reflected light must have no red component that is red light is absorbed or subtracted by the ink.

যখন সাদা আলো সায়ান রঙের কালি থেকে প্রতিফলিত হয়, তখন প্রতিফলিত আলোতে কোনো লাল উপাদান থাকতে হবে না, অর্থাৎ লাল আলো কালি দ্বারা শোষিত বা বিয়োগ করা হয়।


Similarly magenta is subtracting green component.

একইভাবে, ম্যাজেন্টা সবুজ উপাদানকে বিয়োগ করে।


Point (1,1,1) represents black because all components are subtracts and origin represents white light.

(1,1,1) বিন্দু কালোকে উপস্থাপন করে কারণ সমস্ত উপাদান বিয়োগ করা হয় এবং মূল সাদা আলোকে উপস্থাপন করে।


Gray can be produce among main diagonal by using all three color in equal amount.

সমান পরিমাণে তিনটি রঙ ব্যবহার করে প্রধান কর্ণের মধ্যে ধূসর তৈরি করা যেতে পারে।


Printing process often use CMY model generates a color points with a collection of four ink dots, one for each primary color C, M, and Y and one dot is black.

প্রিন্টিং প্রক্রিয়া প্রায়শই CMY মডেল ব্যবহার করে যা চারটি কালির বিন্দুর একটি সংগ্রহ সহ রঙের বিন্দু তৈরি করে, প্রতিটি প্রাথমিক রঙ C, M, এবং Y এর জন্য একটি এবং একটি বিন্দু কালো।


Conversion of RGB to CMY is done by: [ C M Y ] = [ 1 1 1 ] − [ R G B ]

RGB থেকে CMY তে রূপান্তর করা হয়: [ C M Y ] = [ 1 1 1 ] − [ R G B ]


And similarly reverse is done by: [ R G B ] = [ 1 1 1 ] − [ C M Y ]

এবং একইভাবে বিপরীতটি করা হয়: [ R G B ] = [ 1 1 1 ] − [ C M Y ]