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1
+ # Human Avatar Reconstruction Project: Full Progress Summary
2
+
3
+ 更新日期:2026-07-21
4
+
5
+ ## 1. 项目目标与当前结论
6
+
7
+ 本项目的目标是用 diffusion-based 方法完成全身人体 avatar reconstruction,而不是仅做人脸重建。输入来自人体环拍图像,模型需要恢复可从新视角渲染的 3D 人体表示。
8
+
9
+ 项目先后验证了两条路线:
10
+
11
+ 1. Prometheus stage-1:RGB + Video Depth Anything 深度监督,直接学习人体 3D 表示。
12
+ 2. Human3Diffusion:保留原论文的 multi-view diffusion prior 和 3D Gaussian reconstruction 架构,在 RealHumans 上微调。
13
+
14
+ 最终采用第二条路线。当前最终实验已经完成 40 epochs 的 8 卡训练,并完成固定单图输入的 diffusion 测试与可视化。工程链路已经完整跑通,模型能够恢复全身轮廓、服装主色和粗粒度结构,但人脸、手部和高频纹理仍然偏弱。
15
+
16
+ ## 2. 工作目录与环境
17
+
18
+ 主工作目录:
19
+
20
+ ```text
21
+ /mnt/localssd/colligo/contrib/Mori/collections/foundation_exploration/configs/genrender6/pixel_diffusion/lx_human
22
+ ```
23
+
24
+ Human3Diffusion 环境:
25
+
26
+ ```bash
27
+ source /mnt/localssd/colligo/contrib/Mori/collections/foundation_exploration/configs/genrender6/pixel_diffusion/lx_human/envs/human3diffusion_cuda13/bin/activate
28
+ ```
29
+
30
+ 最终代码和实验目录:
31
+
32
+ ```text
33
+ Human3Diffusion
34
+ Human3Diffusion/workspace/realhumans_h3d_diffusion_span360
35
+ ```
36
+
37
+ Hugging Face 备份:
38
+
39
+ ```text
40
+ https://huggingface.co/datasets/linxin02/human
41
+ ```
42
+
43
+ ## 3. 数据集准备
44
+
45
+ ### 3.1 RealHumans RGB
46
+
47
+ 已下载并解压 RealHumans:
48
+
49
+ ```text
50
+ datasets/RealHumans
51
+ datasets/RealHumans.zip
52
+ ```
53
+
54
+ 数据统计:
55
+
56
+ - 10,078 个 identity/scene;
57
+ - 每个 scene 81 帧;
58
+ - 总计 816,318 张 JPG;
59
+ - 每组图像覆盖约 360 度人体环拍。
60
+
61
+ HF 已备份 `RealHumans.zip`。服务器上的 19 GB 解压目录没有重复上传,因为压缩包可以完整恢复。
62
+
63
+ ### 3.2 Video Depth Anything
64
+
65
+ 为了给 Prometheus 提供跨视频帧更一致的深度,使用 Video Depth Anything metric ViT-S 处理了全部 10,078 个序列:
66
+
67
+ ```text
68
+ Video-Depth-Anything/checkpoints/metric_video_depth_anything_vits.pth
69
+ datasets/depth_vda_metric_vits/<dataset>/<identity>/depth.npz
70
+ ```
71
+
72
+ 每个 `depth.npz` 包含 81 帧 float32 深度及帧名、模型和输入尺寸等元数据。全部序列处理完成,没有记录到失败样本。
73
+
74
+ HF 已备份约 116 GB 的:
75
+
76
+ ```text
77
+ depth_vda_metric_vits.tar
78
+ ```
79
+
80
+ ### 3.3 Prometheus 格式数据
81
+
82
+ RGB、depth、mask 和 camera sampling 被整理为 Prometheus 可读格式:
83
+
84
+ ```text
85
+ datasets/prometheus_realhumans_vda_metric_vits
86
+ ```
87
+
88
+ HF 已备份:
89
+
90
+ ```text
91
+ prometheus_realhumans_vda_metric_vits.tar.gz
92
+ ```
93
+
94
+ ## 4. Prometheus Stage-1 阶段
95
+
96
+ ### 4.1 完成的工程修改
97
+
98
+ Prometheus 复现代码增加了 RealHumans RGB-D dataset adapter、VDA depth 读取、前景 mask、90 度采样限制、离线 loss logger 和离线可视化。
99
+
100
+ 每个训练样本使用 4 张输入图和 4 张 novel-view 监督图,8 张图全部来自连续约 90 度窗口。对 81 帧数据,90 度约对应最多 20 帧跨度。窗口位置随机,因此长期训练仍可看到整圈数据。
101
+
102
+ 深度 loss 只在人体前景且预测深度有效的区域计算。主要 losses 为:
103
+
104
+ ```text
105
+ RGB MSE
106
+ LPIPS
107
+ foreground scale-and-shift invariant disparity loss
108
+ alpha/mask MSE
109
+ ```
110
+
111
+ 主实验配置:
112
+
113
+ ```text
114
+ 8 GPUs
115
+ batch size = 4 / GPU
116
+ global batch size = 32
117
+ 4 input views + 4 target views
118
+ max orbit span = 90 degrees
119
+ ```
120
+
121
+ Prometheus 的 GSDecoder、cross-view DiT 和 VAE decoder 从官方 checkpoint 加载;LPIPS、disparity network、2D decoder 和 VAE encoder 按 stage-1 策略冻结。
122
+
123
+ ### 4.2 结果与结论
124
+
125
+ 该路线可以稳定训练,loss 没有数值崩溃,但可视化存在明显问题:RGB 较模糊、人脸细节弱、预测 inverse depth 没有学出足够有效的结构,继续训练后的视觉收益也有限。因此该路线被停止,没有作为最终方案继续扩展。
126
+
127
+ HF 已保存修改代码、完整离线日志与可视化,以及最终关键 checkpoint `epoch 24 / step 7874`。
128
+
129
+ ## 5. Human3Diffusion 路线迭代
130
+
131
+ ### 5.1 切换原因
132
+
133
+ Human3Diffusion 原方法显式利用 2D multi-view diffusion prior,并通过 3D generation model 输出 3D Gaussian representation。它比单纯的确定性多图重建更符合 diffusion-based human avatar reconstruction 的要求。
134
+
135
+ ### 5.2 早期 RGB5 实验
136
+
137
+ 先后完成了:
138
+
139
+ ```text
140
+ realhumans_rgb5_span90
141
+ realhumans_rgb5_span180
142
+ realhumans_rgb5_span180_cover
143
+ realhumans_rgb5_span360_cover
144
+ realhumans_rgb5_span360_maskfix
145
+ ```
146
+
147
+ 这些实验完成了以下验证和修复:
148
+
149
+ - 输入范围从局部 90 度逐步扩展到 180 度和 360 度;
150
+ - 训练集改为前 10,000 个 scene,测试集为后 78 个 scene;
151
+ - 180 度版本从连续 40 帧窗口随机抽取输入和监督视角;
152
+ - 测试 scene 固定 input/target selection,保证跨 epoch 可比较;
153
+ - 360 度版本增加 circular sampling 和整圈覆盖;
154
+ - 修复 foreground mask/compositing 导致输出偏暗的问题;
155
+ - 每个 epoch 保存 checkpoint,并定期做固定测试和可视化。
156
+
157
+ 这些版本能学习基本人体轮廓和服装颜色,但后来确认它们绕开了原论文关键的 diffusion noise/reverse sampling 路径。它们可作为多视角重建 ablation,但不能代表完整 Human3Diffusion,因此没有作为最终模型。
158
+
159
+ ## 6. 最终 Human3Diffusion 360 度实验
160
+
161
+ ### 6.1 最终架构
162
+
163
+ 最终版本恢复论文的 diffusion 训练结构:
164
+
165
+ 1. 一张干净正面图作为 context;
166
+ 2. 四张侧面/背面真实图替代原训练中的四张 MVD pseudo-view `x0`;
167
+ 3. 四张真实图经 frozen VAE 编码;
168
+ 4. 在随机 DDPM timestep 添加噪声得到 `x_t`;
169
+ 5. noisy multi-view latents、camera ray embeddings 和 clean context latent 一起输入 3D generation model `g_phi`;
170
+ 6. 网络预测 3D Gaussian representation;
171
+ 7. 渲染到四个 held-out cameras,用真实图和 mask 监督。
172
+
173
+ 因此最终模型包含真实的 forward noising 和 reverse denoising/sampling 过程,不是简单的五图 deterministic reconstruction。
174
+
175
+ ### 6.2 训练视角与数据划分
176
+
177
+ 每个 scene 有 81 帧。最终训练固定 frame 0 作为正面 clean context,其余四张 diffusion views 分布在约 72、144、216、288 度附近,并允许小范围随机 jitter。四张 novel-view supervision 从未使用视角中采样,circular sampling 覆盖完整 360 度。
178
+
179
+ 严格 scene split:
180
+
181
+ ```text
182
+ train: first 10,000 sorted scenes
183
+ test: final 78 sorted scenes
184
+ test seed: 20260719
185
+ ```
186
+
187
+ ### 6.3 初始化与冻结
188
+
189
+ 3D reconstructor 从官方 Human3Diffusion 权重初始化:
190
+
191
+ ```text
192
+ Human3Diffusion/checkpoints/model_1.safetensors
193
+ ```
194
+
195
+ diffusion VAE 和 DDPM scheduler 来自:
196
+
197
+ ```text
198
+ ashawkey/imagedream-ipmv-diffusers
199
+ ```
200
+
201
+ 训练时 `g_phi` 3D generation/reconstruction network 可训练;VAE 和 LPIPS network 冻结;MVD 不参与联合训练。严格测试时才使用官方预训练 MVD 从单张正面图生成四张 pseudo views。
202
+
203
+ ### 6.4 最终训练配置
204
+
205
+ ```text
206
+ 8 GPUs
207
+ batch size = 8 / GPU
208
+ global batch size = 64
209
+ gradient accumulation = 1
210
+ precision = bf16
211
+ epochs = 40
212
+ learning rate = 5e-5
213
+ optimizer = AdamW
214
+ weight decay = 0.05
215
+ scheduler = OneCycleLR
216
+ input resolution = 256 x 256
217
+ render supervision = 512 x 512
218
+ checkpoint interval = 1 epoch
219
+ ```
220
+
221
+ 3D reconstruction losses 包括 masked RGB MSE、LPIPS 和 Gaussian distortion regularization。
222
+
223
+ ### 6.5 严格单图测试
224
+
225
+ 最终测试与早期五张真实图测试不同:
226
+
227
+ 1. 只输入一张真实正面图;
228
+ 2. 官方 pretrained MVD 预测四张侧面/背面 pseudo views;
229
+ 3. 使用 50-step DDIM reverse sampling;
230
+ 4. 3D reconstructor 生成 Gaussian representation;
231
+ 5. 在固定 held-out cameras 渲染并与 GT 比较。
232
+
233
+ 固定可视化保存了四个 test subjects 的 input、MVD views、prediction 和 GT。
234
+
235
+ ### 6.6 当前结果
236
+
237
+ 训练已经完成 40 epochs,最终 checkpoint 为 epoch 39。固定代表样本指标如下:
238
+
239
+ | Epoch | Full PSNR | Foreground PSNR | SSIM |
240
+ | ---: | ---: | ---: | ---: |
241
+ | 19 | 17.1009 | 8.7132 | 0.8678 |
242
+ | 24 | 17.0899 | 8.6547 | 0.8683 |
243
+ | 29 | 17.0457 | 8.6584 | 0.8676 |
244
+ | 34 | 17.0101 | 8.6155 | 0.8679 |
245
+ | 39 | 17.1096 | 8.7056 | 0.8682 |
246
+
247
+ epoch 19 之后指标基本进入平台期。epoch 39 是最终训练节点;如果只按当前 foreground PSNR 选择,epoch 19 略好,但差异很小。
248
+
249
+ 视觉上已经能恢复全身轮廓、主色和粗粒度服装结构,但仍有人脸/手部细节差、输出偏模糊、MVD 误差向 3D 传递和 256 输入分辨率不足等问题。上表是固定代表样本,不是完整 78-scene aggregate benchmark。
250
+
251
+ ## 7. 当前完成状态
252
+
253
+ 已完成:
254
+
255
+ - RealHumans RGB 下载、解压和校验;
256
+ - 全部 10,078 个序列的 Video Depth Anything 处理;
257
+ - Prometheus 数据格式转换;
258
+ - Prometheus stage-1 90 度训练、验证和问题分析;
259
+ - Human3Diffusion 90/180/360 度真实五图 ablation;
260
+ - 严格 train/test scene 拆分;
261
+ - 360 度 circular view sampling;
262
+ - foreground mask 和暗图 bug 修复;
263
+ - 原始 Human3Diffusion diffusion/noise 架构恢复;
264
+ - 正面 clean context + 四张 noisy real views 的 8 卡微调;
265
+ - 40 epochs 完整训练;
266
+ - 官方 MVD + 50-step DDIM 的严格单图测试;
267
+ - 固定样本 input/output/GT 可视化与指标;
268
+ - 数据、代码、关键模型、日志和结果的 HF 备份。
269
+
270
+ 尚未完成:
271
+
272
+ - 对全部 78 个 test scenes 计算 aggregate PSNR/SSIM/LPIPS;
273
+ - 人脸和手部 crop 指标;
274
+ - 更高输入分辨率训练;
275
+ - MVD 与 3D reconstructor 联合微调;
276
+ - 与其他 human reconstruction baseline 的同协议定量对比。
277
+
278
+ ## 8. Hugging Face 备份结构
279
+
280
+ ### 数据
281
+
282
+ ```text
283
+ RealHumans.zip
284
+ depth_vda_metric_vits.tar
285
+ prometheus_realhumans_vda_metric_vits.tar.gz
286
+ ```
287
+
288
+ ### 代码
289
+
290
+ ```text
291
+ code/lx_human_prometheus_span90_offline_20260718.tar.gz
292
+ code/Human3Diffusion_realhumans_360_source_20260721.tar.gz
293
+ ```
294
+
295
+ ### Prometheus
296
+
297
+ ```text
298
+ experiments/prometheus_stage1_span90/checkpoints/
299
+ experiments/prometheus_stage1_span90/offline_logs/
300
+ ```
301
+
302
+ ### Human3Diffusion 早期实验
303
+
304
+ ```text
305
+ experiments/realhumans_rgb5_span90/
306
+ experiments/realhumans_rgb5_span180/
307
+ experiments/realhumans_rgb5_span180_cover/
308
+ experiments/realhumans_rgb5_span360_cover/
309
+ experiments/realhumans_rgb5_span360_maskfix/
310
+ ```
311
+
312
+ ### 最终 diffusion 实验
313
+
314
+ ```text
315
+ experiments/realhumans_h3d_diffusion_span360/
316
+ ```
317
+
318
+ 该目录包含实验 README、关键 checkpoints、loss 日志、code snapshot、fixed single-view inputs、strict single-view outputs、metrics JSON、input/prediction/GT 对比图和训练过程可视化。
319
+
320
+ 保留的关键 checkpoints:
321
+
322
+ ```text
323
+ epoch 13
324
+ epoch 19
325
+ epoch 24
326
+ epoch 29
327
+ epoch 34
328
+ epoch 39
329
+ ```
330
+
331
+ 推荐优先使用 epoch 19(当前代表指标较优)和 epoch 39(最终节点)。
332
+
333
+ 第三方可重新下载的官方 pretrained weights 和 22 GB Python virtual environment 没有重复上传。模型标识、初始化文件名、环境路径和完整启动参数已记录在 README 与代码中。访问 token 没有写入归档或文档。
334
+
335
+ ## 9. 建议的下一步
336
+
337
+ 最优先建议不是继续无条件堆 epoch,而是补齐严格评测:
338
+
339
+ 1. 固定 epoch 19 和 epoch 39,对全部 78 个 test scenes 跑同一套 single-view MVD + DDIM pipeline。
340
+ 2. 汇总 full/foreground PSNR、SSIM、LPIPS,并增加 face crop 指标。
341
+ 3. 根据完整测试结果选择真正的 best checkpoint。
342
+ 4. 如果主要短板仍是脸部,优先尝试 512 输入或 face-aware perceptual loss。
343
+ 5. 如果 MVD pseudo views 本身失真明显,再考虑低学习率联合微调 MVD 与 `g_phi`。
344
+
345
+ 当前阶段可以概括为:完整工程和训练链路已经跑通,最终模型和所有关键产物已经备份;模型具备全身 360 度重建能力,但高频人体细节和完整测试集定量评测仍是下一阶段重点。