Add complete human avatar project summary
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HUMAN_AVATAR_PROJECT_FULL_SUMMARY_20260721.md
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| 1 |
+
# Human Avatar Reconstruction Project: Full Progress Summary
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| 2 |
+
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| 3 |
+
更新日期:2026-07-21
|
| 4 |
+
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| 5 |
+
## 1. 项目目标与当前结论
|
| 6 |
+
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| 7 |
+
本项目的目标是用 diffusion-based 方法完成全身人体 avatar reconstruction,而不是仅做人脸重建。输入来自人体环拍图像,模型需要恢复可从新视角渲染的 3D 人体表示。
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| 8 |
+
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| 9 |
+
项目先后验证了两条路线:
|
| 10 |
+
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| 11 |
+
1. Prometheus stage-1:RGB + Video Depth Anything 深度监督,直接学习人体 3D 表示。
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| 12 |
+
2. Human3Diffusion:保留原论文的 multi-view diffusion prior 和 3D Gaussian reconstruction 架构,在 RealHumans 上微调。
|
| 13 |
+
|
| 14 |
+
最终采用第二条路线。当前最终实验已经完成 40 epochs 的 8 卡训练,并完成固定单图输入的 diffusion 测试与可视化。工程链路已经完整跑通,模型能够恢复全身轮廓、服装主色和粗粒度结构,但人脸、手部和高频纹理仍然偏弱。
|
| 15 |
+
|
| 16 |
+
## 2. 工作目录与环境
|
| 17 |
+
|
| 18 |
+
主工作目录:
|
| 19 |
+
|
| 20 |
+
```text
|
| 21 |
+
/mnt/localssd/colligo/contrib/Mori/collections/foundation_exploration/configs/genrender6/pixel_diffusion/lx_human
|
| 22 |
+
```
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
Human3Diffusion 环境:
|
| 25 |
+
|
| 26 |
+
```bash
|
| 27 |
+
source /mnt/localssd/colligo/contrib/Mori/collections/foundation_exploration/configs/genrender6/pixel_diffusion/lx_human/envs/human3diffusion_cuda13/bin/activate
|
| 28 |
+
```
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
最终代码和实验目录:
|
| 31 |
+
|
| 32 |
+
```text
|
| 33 |
+
Human3Diffusion
|
| 34 |
+
Human3Diffusion/workspace/realhumans_h3d_diffusion_span360
|
| 35 |
+
```
|
| 36 |
+
|
| 37 |
+
Hugging Face 备份:
|
| 38 |
+
|
| 39 |
+
```text
|
| 40 |
+
https://huggingface.co/datasets/linxin02/human
|
| 41 |
+
```
|
| 42 |
+
|
| 43 |
+
## 3. 数据集准备
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
### 3.1 RealHumans RGB
|
| 46 |
+
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| 47 |
+
已下载并解压 RealHumans:
|
| 48 |
+
|
| 49 |
+
```text
|
| 50 |
+
datasets/RealHumans
|
| 51 |
+
datasets/RealHumans.zip
|
| 52 |
+
```
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
数据统计:
|
| 55 |
+
|
| 56 |
+
- 10,078 个 identity/scene;
|
| 57 |
+
- 每个 scene 81 帧;
|
| 58 |
+
- 总计 816,318 张 JPG;
|
| 59 |
+
- 每组图像覆盖约 360 度人体环拍。
|
| 60 |
+
|
| 61 |
+
HF 已备份 `RealHumans.zip`。服务器上的 19 GB 解压目录没有重复上传,因为压缩包可以完整恢复。
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
### 3.2 Video Depth Anything
|
| 64 |
+
|
| 65 |
+
为了给 Prometheus 提供跨视频帧更一致的深度,使用 Video Depth Anything metric ViT-S 处理了全部 10,078 个序列:
|
| 66 |
+
|
| 67 |
+
```text
|
| 68 |
+
Video-Depth-Anything/checkpoints/metric_video_depth_anything_vits.pth
|
| 69 |
+
datasets/depth_vda_metric_vits/<dataset>/<identity>/depth.npz
|
| 70 |
+
```
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
每个 `depth.npz` 包含 81 帧 float32 深度及帧名、模型和输入尺寸等元数据。全部序列处理完成,没有记录到失败样本。
|
| 73 |
+
|
| 74 |
+
HF 已备份约 116 GB 的:
|
| 75 |
+
|
| 76 |
+
```text
|
| 77 |
+
depth_vda_metric_vits.tar
|
| 78 |
+
```
|
| 79 |
+
|
| 80 |
+
### 3.3 Prometheus 格式数据
|
| 81 |
+
|
| 82 |
+
RGB、depth、mask 和 camera sampling 被整理为 Prometheus 可读格式:
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
```text
|
| 85 |
+
datasets/prometheus_realhumans_vda_metric_vits
|
| 86 |
+
```
|
| 87 |
+
|
| 88 |
+
HF 已备份:
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
```text
|
| 91 |
+
prometheus_realhumans_vda_metric_vits.tar.gz
|
| 92 |
+
```
|
| 93 |
+
|
| 94 |
+
## 4. Prometheus Stage-1 阶段
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
### 4.1 完成的工程修改
|
| 97 |
+
|
| 98 |
+
Prometheus 复现代码增加了 RealHumans RGB-D dataset adapter、VDA depth 读取、前景 mask、90 度采样限制、离线 loss logger 和离线可视化。
|
| 99 |
+
|
| 100 |
+
每个训练样本使用 4 张输入图和 4 张 novel-view 监督图,8 张图全部来自连续约 90 度窗口。对 81 帧数据,90 度约对应最多 20 帧跨度。窗口位置随机,因此长期训练仍可看到整圈数据。
|
| 101 |
+
|
| 102 |
+
深度 loss 只在人体前景且预测深度有效的区域计算。主要 losses 为:
|
| 103 |
+
|
| 104 |
+
```text
|
| 105 |
+
RGB MSE
|
| 106 |
+
LPIPS
|
| 107 |
+
foreground scale-and-shift invariant disparity loss
|
| 108 |
+
alpha/mask MSE
|
| 109 |
+
```
|
| 110 |
+
|
| 111 |
+
主实验配置:
|
| 112 |
+
|
| 113 |
+
```text
|
| 114 |
+
8 GPUs
|
| 115 |
+
batch size = 4 / GPU
|
| 116 |
+
global batch size = 32
|
| 117 |
+
4 input views + 4 target views
|
| 118 |
+
max orbit span = 90 degrees
|
| 119 |
+
```
|
| 120 |
+
|
| 121 |
+
Prometheus 的 GSDecoder、cross-view DiT 和 VAE decoder 从官方 checkpoint 加载;LPIPS、disparity network、2D decoder 和 VAE encoder 按 stage-1 策略冻结。
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
### 4.2 结果与结论
|
| 124 |
+
|
| 125 |
+
该路线可以稳定训练,loss 没有数值崩溃,但可视化存在明显问题:RGB 较模糊、人脸细节弱、预测 inverse depth 没有学出足够有效的结构,继续训练后的视觉收益也有限。因此该路线被停止,没有作为最终方案继续扩展。
|
| 126 |
+
|
| 127 |
+
HF 已保存修改代码、完整离线日志与可视化,以及最终关键 checkpoint `epoch 24 / step 7874`。
|
| 128 |
+
|
| 129 |
+
## 5. Human3Diffusion 路线迭代
|
| 130 |
+
|
| 131 |
+
### 5.1 切换原因
|
| 132 |
+
|
| 133 |
+
Human3Diffusion 原方法显式利用 2D multi-view diffusion prior,并通过 3D generation model 输出 3D Gaussian representation。它比单纯的确定性多图重建更符合 diffusion-based human avatar reconstruction 的要求。
|
| 134 |
+
|
| 135 |
+
### 5.2 早期 RGB5 实验
|
| 136 |
+
|
| 137 |
+
先后完成了:
|
| 138 |
+
|
| 139 |
+
```text
|
| 140 |
+
realhumans_rgb5_span90
|
| 141 |
+
realhumans_rgb5_span180
|
| 142 |
+
realhumans_rgb5_span180_cover
|
| 143 |
+
realhumans_rgb5_span360_cover
|
| 144 |
+
realhumans_rgb5_span360_maskfix
|
| 145 |
+
```
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
这些实验完成了以下验证和修复:
|
| 148 |
+
|
| 149 |
+
- 输入范围从局部 90 度逐步扩展到 180 度和 360 度;
|
| 150 |
+
- 训练集改为前 10,000 个 scene,测试集为后 78 个 scene;
|
| 151 |
+
- 180 度版本从连续 40 帧窗口随机抽取输入和监督视角;
|
| 152 |
+
- 测试 scene 固定 input/target selection,保证跨 epoch 可比较;
|
| 153 |
+
- 360 度版本增加 circular sampling 和整圈覆盖;
|
| 154 |
+
- 修复 foreground mask/compositing 导致输出偏暗的问题;
|
| 155 |
+
- 每个 epoch 保存 checkpoint,并定期做固定测试和可视化。
|
| 156 |
+
|
| 157 |
+
这些版本能学习基本人体轮廓和服装颜色,但后来确认它们绕开了原论文关键的 diffusion noise/reverse sampling 路径。它们可作为多视角重建 ablation,但不能代表完整 Human3Diffusion,因此没有作为最终模型。
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
## 6. 最终 Human3Diffusion 360 度实验
|
| 160 |
+
|
| 161 |
+
### 6.1 最终架构
|
| 162 |
+
|
| 163 |
+
最终版本恢复论文的 diffusion 训练结构:
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
1. 一张干净正面图作为 context;
|
| 166 |
+
2. 四张侧面/背面真实图替代原训练中的四张 MVD pseudo-view `x0`;
|
| 167 |
+
3. 四张真实图经 frozen VAE 编码;
|
| 168 |
+
4. 在随机 DDPM timestep 添加噪声得到 `x_t`;
|
| 169 |
+
5. noisy multi-view latents、camera ray embeddings 和 clean context latent 一起输入 3D generation model `g_phi`;
|
| 170 |
+
6. 网络预测 3D Gaussian representation;
|
| 171 |
+
7. 渲染到四个 held-out cameras,用真实图和 mask 监督。
|
| 172 |
+
|
| 173 |
+
因此最终模型包含真实的 forward noising 和 reverse denoising/sampling 过程,不是简单的五图 deterministic reconstruction。
|
| 174 |
+
|
| 175 |
+
### 6.2 训练视角与数据划分
|
| 176 |
+
|
| 177 |
+
每个 scene 有 81 帧。最终训练固定 frame 0 作为正面 clean context,其余四张 diffusion views 分布在约 72、144、216、288 度附近,并允许小范围随机 jitter。四张 novel-view supervision 从未使用视角中采样,circular sampling 覆盖完整 360 度。
|
| 178 |
+
|
| 179 |
+
严格 scene split:
|
| 180 |
+
|
| 181 |
+
```text
|
| 182 |
+
train: first 10,000 sorted scenes
|
| 183 |
+
test: final 78 sorted scenes
|
| 184 |
+
test seed: 20260719
|
| 185 |
+
```
|
| 186 |
+
|
| 187 |
+
### 6.3 初始化与冻结
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
3D reconstructor 从官方 Human3Diffusion 权重初始化:
|
| 190 |
+
|
| 191 |
+
```text
|
| 192 |
+
Human3Diffusion/checkpoints/model_1.safetensors
|
| 193 |
+
```
|
| 194 |
+
|
| 195 |
+
diffusion VAE 和 DDPM scheduler 来自:
|
| 196 |
+
|
| 197 |
+
```text
|
| 198 |
+
ashawkey/imagedream-ipmv-diffusers
|
| 199 |
+
```
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
训练时 `g_phi` 3D generation/reconstruction network 可训练;VAE 和 LPIPS network 冻结;MVD 不参与联合训练。严格测试时才使用官方预训练 MVD 从单张正面图生成四张 pseudo views。
|
| 202 |
+
|
| 203 |
+
### 6.4 最终训练配置
|
| 204 |
+
|
| 205 |
+
```text
|
| 206 |
+
8 GPUs
|
| 207 |
+
batch size = 8 / GPU
|
| 208 |
+
global batch size = 64
|
| 209 |
+
gradient accumulation = 1
|
| 210 |
+
precision = bf16
|
| 211 |
+
epochs = 40
|
| 212 |
+
learning rate = 5e-5
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| 213 |
+
optimizer = AdamW
|
| 214 |
+
weight decay = 0.05
|
| 215 |
+
scheduler = OneCycleLR
|
| 216 |
+
input resolution = 256 x 256
|
| 217 |
+
render supervision = 512 x 512
|
| 218 |
+
checkpoint interval = 1 epoch
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| 219 |
+
```
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| 220 |
+
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| 221 |
+
3D reconstruction losses 包括 masked RGB MSE、LPIPS 和 Gaussian distortion regularization。
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| 222 |
+
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| 223 |
+
### 6.5 严格单图测试
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| 224 |
+
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| 225 |
+
最终测试与早期五张真实图测试不同:
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| 226 |
+
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| 227 |
+
1. 只输入一张真实正面图;
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| 228 |
+
2. 官方 pretrained MVD 预测四张侧面/背面 pseudo views;
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| 229 |
+
3. 使用 50-step DDIM reverse sampling;
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| 230 |
+
4. 3D reconstructor 生成 Gaussian representation;
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| 231 |
+
5. 在固定 held-out cameras 渲染并与 GT 比较。
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| 232 |
+
|
| 233 |
+
固定可视化保存了四个 test subjects 的 input、MVD views、prediction 和 GT。
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| 234 |
+
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| 235 |
+
### 6.6 当前结果
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| 236 |
+
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| 237 |
+
训练已经完成 40 epochs,最终 checkpoint 为 epoch 39。固定代表样本指标如下:
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| 238 |
+
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| 239 |
+
| Epoch | Full PSNR | Foreground PSNR | SSIM |
|
| 240 |
+
| ---: | ---: | ---: | ---: |
|
| 241 |
+
| 19 | 17.1009 | 8.7132 | 0.8678 |
|
| 242 |
+
| 24 | 17.0899 | 8.6547 | 0.8683 |
|
| 243 |
+
| 29 | 17.0457 | 8.6584 | 0.8676 |
|
| 244 |
+
| 34 | 17.0101 | 8.6155 | 0.8679 |
|
| 245 |
+
| 39 | 17.1096 | 8.7056 | 0.8682 |
|
| 246 |
+
|
| 247 |
+
epoch 19 之后指标基本进入平台期。epoch 39 是最终训练节点;如果只按当前 foreground PSNR 选择,epoch 19 略好,但差异很小。
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| 248 |
+
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| 249 |
+
视觉上已经能恢复全身轮廓、主色和粗粒度服装结构,但仍有人脸/手部细节差、输出偏模糊、MVD 误差向 3D 传递和 256 输入分辨率不足等问题。上表是固定代表样本,不是完整 78-scene aggregate benchmark。
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| 250 |
+
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| 251 |
+
## 7. 当前完成状态
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| 252 |
+
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| 253 |
+
已完成:
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| 254 |
+
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| 255 |
+
- RealHumans RGB 下载、解压和校验;
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| 256 |
+
- 全部 10,078 个序列的 Video Depth Anything 处理;
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| 257 |
+
- Prometheus 数据格式转换;
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| 258 |
+
- Prometheus stage-1 90 度训练、验证和问题分析;
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| 259 |
+
- Human3Diffusion 90/180/360 度真实五图 ablation;
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| 260 |
+
- 严格 train/test scene 拆分;
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| 261 |
+
- 360 度 circular view sampling;
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| 262 |
+
- foreground mask 和暗图 bug 修复;
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| 263 |
+
- 原始 Human3Diffusion diffusion/noise 架构恢复;
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| 264 |
+
- 正面 clean context + 四张 noisy real views 的 8 卡微调;
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| 265 |
+
- 40 epochs 完整训练;
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| 266 |
+
- 官方 MVD + 50-step DDIM 的严格单图测试;
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| 267 |
+
- 固定样本 input/output/GT 可视化与指标;
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| 268 |
+
- 数据、代码、关键模型、日志和结果的 HF 备份。
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| 269 |
+
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| 270 |
+
尚未完成:
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| 271 |
+
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| 272 |
+
- 对全部 78 个 test scenes 计算 aggregate PSNR/SSIM/LPIPS;
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| 273 |
+
- 人脸和手部 crop 指标;
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| 274 |
+
- 更高输入分辨率训练;
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| 275 |
+
- MVD 与 3D reconstructor 联合微调;
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| 276 |
+
- 与其他 human reconstruction baseline 的同协议定量对比。
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| 277 |
+
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| 278 |
+
## 8. Hugging Face 备份结构
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| 279 |
+
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| 280 |
+
### 数据
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| 281 |
+
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| 282 |
+
```text
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| 283 |
+
RealHumans.zip
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| 284 |
+
depth_vda_metric_vits.tar
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| 285 |
+
prometheus_realhumans_vda_metric_vits.tar.gz
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| 286 |
+
```
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| 287 |
+
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| 288 |
+
### 代码
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| 289 |
+
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| 290 |
+
```text
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| 291 |
+
code/lx_human_prometheus_span90_offline_20260718.tar.gz
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| 292 |
+
code/Human3Diffusion_realhumans_360_source_20260721.tar.gz
|
| 293 |
+
```
|
| 294 |
+
|
| 295 |
+
### Prometheus
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| 296 |
+
|
| 297 |
+
```text
|
| 298 |
+
experiments/prometheus_stage1_span90/checkpoints/
|
| 299 |
+
experiments/prometheus_stage1_span90/offline_logs/
|
| 300 |
+
```
|
| 301 |
+
|
| 302 |
+
### Human3Diffusion 早期实验
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| 303 |
+
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| 304 |
+
```text
|
| 305 |
+
experiments/realhumans_rgb5_span90/
|
| 306 |
+
experiments/realhumans_rgb5_span180/
|
| 307 |
+
experiments/realhumans_rgb5_span180_cover/
|
| 308 |
+
experiments/realhumans_rgb5_span360_cover/
|
| 309 |
+
experiments/realhumans_rgb5_span360_maskfix/
|
| 310 |
+
```
|
| 311 |
+
|
| 312 |
+
### 最终 diffusion 实验
|
| 313 |
+
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| 314 |
+
```text
|
| 315 |
+
experiments/realhumans_h3d_diffusion_span360/
|
| 316 |
+
```
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| 317 |
+
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| 318 |
+
该目录包含实验 README、关键 checkpoints、loss 日志、code snapshot、fixed single-view inputs、strict single-view outputs、metrics JSON、input/prediction/GT 对比图和训练过程可视化。
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| 319 |
+
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| 320 |
+
保留的关键 checkpoints:
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| 321 |
+
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| 322 |
+
```text
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| 323 |
+
epoch 13
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| 324 |
+
epoch 19
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| 325 |
+
epoch 24
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| 326 |
+
epoch 29
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| 327 |
+
epoch 34
|
| 328 |
+
epoch 39
|
| 329 |
+
```
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| 330 |
+
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| 331 |
+
推荐优先使用 epoch 19(当前代表指标较优)和 epoch 39(最终节点)。
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| 332 |
+
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| 333 |
+
第三方可重新下载的官方 pretrained weights 和 22 GB Python virtual environment 没有重复上传。模型标识、初始化文件名、环境路径和完整启动参数已记录在 README 与代码中。访问 token 没有写入归档或文档。
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| 334 |
+
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| 335 |
+
## 9. 建议的下一步
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| 336 |
+
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| 337 |
+
最优先建议不是继续无条件堆 epoch,而是补齐严格评测:
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| 338 |
+
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1. 固定 epoch 19 和 epoch 39,对全部 78 个 test scenes 跑同一套 single-view MVD + DDIM pipeline。
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| 340 |
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2. 汇总 full/foreground PSNR、SSIM、LPIPS,并增加 face crop 指标。
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3. 根据完整测试结果选择真正的 best checkpoint。
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4. 如果主要短板仍是脸部,优先尝试 512 输入或 face-aware perceptual loss。
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5. 如果 MVD pseudo views 本身失真明显,再考虑低学习率联合微调 MVD 与 `g_phi`。
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当前阶段可以概括为:完整工程和训练链路已经跑通,最终模型和所有关键产物已经备份;模型具备全身 360 度重建能力,但高频人体细节和完整测试集定量评测仍是下一阶段重点。
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