| class ModStructure |
| { |
| protected int m_ModIndex; |
| protected string m_ModPath; |
| protected string m_ModName; |
| protected string m_ModLogo; |
| protected string m_ModLogoSmall; |
| protected string m_ModLogoOver; |
| protected string m_ModActionURL; |
| protected string m_ModTooltip; |
| protected string m_ModOverview; |
| |
| void ModStructure( int index, string path ) |
| { |
| m_ModIndex = index; |
| m_ModPath = path; |
| LoadData(); |
| } |
| |
| void LoadData() |
| { |
| if( GetGame().ConfigIsExisting( m_ModPath ) ) |
| { |
| GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " name", m_ModName ); |
| GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " picture", m_ModLogo ); |
| GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " logo", m_ModLogoSmall ); |
| GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " logoSmall", m_ModLogoOver ); |
| GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " logoOver", m_ModActionURL ); |
| GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " tooltip", m_ModTooltip ); |
| GetGame().ConfigGetText( m_ModPath + " overview", m_ModOverview ); |
| } |
| } |
| |
| string GetModName() |
| { |
| return m_ModName; |
| } |
| |
| string GetModLogo() |
| { |
| return m_ModName; |
| } |
| |
| string GetModLogoSmall() |
| { |
| return m_ModName; |
| } |
| |
| string GetModLogoOver() |
| { |
| return m_ModName; |
| } |
| |
| string GetModActionURL() |
| { |
| return m_ModName; |
| } |
| |
| string GetModToltip() |
| { |
| return m_ModName; |
| } |
| |
| string GetModOverview() |
| { |
| return m_ModName; |
| } |
| } |