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World Model Bench — Evaluation Protocol v1.0
핵심 문제:
"Tesla FSD는 자동차 안에 있고, Dreamer는 Atari에 있고,
우리는 3D 캐릭터를 쓴다. 어떻게 같은 기준으로 평가하나?"
해결:
3D 환경이 필요 없다.
scene_context(JSON) → 모델 → PREDICT+MOTION(텍스트) → 자동 채점
FINAL Bench가 LLM에게 "문제 텍스트"를 주고 "답 텍스트"를 받아 채점하듯이,
WM Bench는 "상황 JSON"을 주고 "판단 텍스트"를 받아 채점한다.
이것이 의미하는 것:
- 어떤 월드모델이든 참여 가능 (API 하나면 됨)
- 3D 환경, 로봇, 시뮬레이터 불필요
- 셀프 평가 아님 — 우리 채점기가 판정
- 제3자가 재현 가능 — 코드 공개
"""
import json
from typing import List, Dict, Tuple, Optional
from dataclasses import dataclass
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════
# SECTION 1: 평가 프로토콜 — 3가지 트랙
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════
"""
WM Bench는 3개 트랙으로 참여할 수 있다.
━━━ Track A: Text-Only (텍스트 전용) ━━━
- 가장 간단. LLM, 룰 기반 시스템 등 모두 참여 가능.
- scene_context JSON 입력 → PREDICT+MOTION 텍스트 출력
- P1(인식) + P2(인지) 평가 가능
- P3 중 C08(표현력)만 평가 가능 (C09, C10은 N/A)
- 최대 점수: 750/1000
━━━ Track B: Text + Performance (텍스트 + 성능) ━━━
- Track A + 실시간 성능 메트릭 제출
- FPS, 지연시간, 메모리 사용량 등 자가 측정 제출
- P1 + P2 + P3(C08, C09) 평가
- C10(교체 확장성)은 증빙 자료 제출로 평가
- 최대 점수: 1000/1000
━━━ Track C: Live Demo (라이브 데모) ━━━
- Track B + 실제 동작 영상/데모 URL 제출
- 검증자가 직접 데모를 돌려서 확인
- 모든 항목 평가 + "Verified" 배지
- 최대 점수: 1000/1000 + ✓ Verified
대부분의 참가자는 Track A로 참여.
Track B, C는 상위 모델 검증용.
"""
TRACKS = {
"A": {
"name": "Text-Only",
"description": "scene_context JSON → PREDICT+MOTION 텍스트",
"requirements": "API 또는 스크립트로 50개 시나리오에 응답",
"max_score": 750,
"evaluable_categories": [
"C01", "C02", "C03", "C04", "C05", "C06", "C07", "C08"
],
"not_evaluable": ["C09 (성능 측정 불가)", "C10 (교체 테스트 불가)"],
},
"B": {
"name": "Text + Performance",
"description": "Track A + 실시간 성능 메트릭 자가 측정",
"requirements": "Track A 결과 + performance_metrics.json 제출",
"max_score": 1000,
"evaluable_categories": [
"C01", "C02", "C03", "C04", "C05", "C06", "C07", "C08", "C09", "C10"
],
},
"C": {
"name": "Live Demo",
"description": "Track B + 실제 동작 데모 URL 제출",
"requirements": "Track B 결과 + 데모 URL + 영상",
"max_score": 1000,
"badge": "✓ Verified",
},
}
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════
# SECTION 2: 표준 입력 포맷 — scene_context JSON
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════
"""
모든 참가자는 이 JSON을 입력으로 받는다.
이 JSON이 "문제지"다.
"""
@dataclass
class SceneContext:
"""WM Bench 표준 입력 포맷"""
# 환경 정보
walls: Dict[str, Optional[float]] # {"left": 2.5, "right": null, "front": 1.0}
ground: str # "flat", "slope", "rough"
# NPC 정보
npc_nearby: bool
npc_type: Optional[str] # "beast", "woman", "man", null
npc_behavior: Optional[str] # "stop", "approach", "charge", "wander"
npc_distance: Optional[float] # meters
npc_direction: Optional[str] # "left", "right", "front", "back"
# 감각 정보
sound: Optional[str] # "aggressive growling", "footsteps", null
# 맥락 정보 (C06 기억 테스트용)
recent_decisions: Optional[List[str]] # 최근 3회 판단
last_prediction: Optional[str] # 직전 PREDICT 줄
# 50개 시나리오를 JSON으로 구조화
SCENARIO_INPUTS: List[dict] = [
# ─── C01: Environmental Awareness ───
{
"id": "S01",
"category": "C01",
"name_kr": "전방 벽 감지",
"input": {
"walls": {"left": None, "right": None, "front": 3.0},
"ground": "flat",
"npc_nearby": False,
"npc_type": None,
"npc_behavior": None,
"npc_distance": None,
"npc_direction": None,
"sound": None,
"recent_decisions": [],
"last_prediction": None,
},
"ground_truth": {
"predict_gt": {"left": "safe", "right": "safe", "fwd": "danger", "back": "safe"},
"scoring_method": "C01",
},
},
{
"id": "S02",
"category": "C01",
"name_kr": "코너 다중 벽 감지",
"input": {
"walls": {"left": 1.5, "right": None, "front": 2.0},
"ground": "flat",
"npc_nearby": False,
"npc_type": None,
"npc_behavior": None,
"npc_distance": None,
"npc_direction": None,
"sound": None,
"recent_decisions": [],
"last_prediction": None,
},
"ground_truth": {
"predict_gt": {"left": "danger", "right": "safe", "fwd": "danger", "back": "safe"},
"scoring_method": "C01",
},
},
{
"id": "S03",
"category": "C01",
"name_kr": "좁은 복도 인식",
"input": {
"walls": {"left": 1.0, "right": 1.0, "front": None},
"ground": "flat",
"npc_nearby": False,
"npc_type": None,
"npc_behavior": None,
"npc_distance": None,
"npc_direction": None,
"sound": None,
"recent_decisions": [],
"last_prediction": None,
},
"ground_truth": {
"predict_gt": {"left": "danger", "right": "danger", "fwd": "safe", "back": "safe"},
"scoring_method": "C01",
},
},
{
"id": "S04",
"category": "C01",
"name_kr": "열린 공간 인식",
"input": {
"walls": {"left": None, "right": None, "front": None},
"ground": "flat",
"npc_nearby": False,
"npc_type": None,
"npc_behavior": None,
"npc_distance": None,
"npc_direction": None,
"sound": None,
"recent_decisions": [],
"last_prediction": None,
},
"ground_truth": {
"predict_gt": {"left": "safe", "right": "safe", "fwd": "safe", "back": "safe"},
"scoring_method": "C01",
},
},
{
"id": "S05",
"category": "C01",
"name_kr": "밀폐 공간 (출구 1개)",
"input": {
"walls": {"left": 1.0, "right": 1.0, "front": 1.5},
"ground": "flat",
"npc_nearby": False,
"npc_type": None,
"npc_behavior": None,
"npc_distance": None,
"npc_direction": None,
"sound": None,
"recent_decisions": [],
"last_prediction": None,
},
"ground_truth": {
"predict_gt": {"left": "danger", "right": "danger", "fwd": "danger", "back": "safe"},
"scoring_method": "C01",
},
},
# ─── C03: Predictive Reasoning (핵심 시나리오) ───
{
"id": "S11",
"category": "C03",
"name_kr": "단일 위협 회피",
"input": {
"walls": {"left": None, "right": None, "front": None},
"ground": "flat",
"npc_nearby": True,
"npc_type": "beast",
"npc_behavior": "approach",
"npc_distance": 4.0,
"npc_direction": "front",
"sound": "aggressive growling",
"recent_decisions": [],
"last_prediction": None,
},
"ground_truth": {
"predict_gt": {"left": "safe", "right": "safe", "fwd": "danger", "back": "safe"},
"decision_gt": {
"danger_directions": ["fwd"],
"safe_directions": ["left", "right", "back"],
"optimal_direction": "back",
},
"scoring_method": "C03",
},
},
{
"id": "S12",
"category": "C03",
"name_kr": "제약 조건 탈출 — 왼벽+맹수",
"input": {
"walls": {"left": 1.5, "right": None, "front": None},
"ground": "flat",
"npc_nearby": True,
"npc_type": "beast",
"npc_behavior": "charge",
"npc_distance": 3.0,
"npc_direction": "front",
"sound": "aggressive growling",
"recent_decisions": [],
"last_prediction": None,
},
"ground_truth": {
"predict_gt": {"left": "danger", "right": "safe", "fwd": "danger", "back": "safe"},
"decision_gt": {
"danger_directions": ["fwd", "left"],
"safe_directions": ["right", "back"],
"optimal_direction": "right",
},
"scoring_method": "C03",
},
},
{
"id": "S13",
"category": "C03",
"name_kr": "거울 대칭 — 오른벽+맹수",
"input": {
"walls": {"left": None, "right": 1.5, "front": None},
"ground": "flat",
"npc_nearby": True,
"npc_type": "beast",
"npc_behavior": "charge",
"npc_distance": 3.0,
"npc_direction": "front",
"sound": "aggressive growling",
"recent_decisions": [],
"last_prediction": None,
},
"ground_truth": {
"predict_gt": {"left": "safe", "right": "danger", "fwd": "danger", "back": "safe"},
"decision_gt": {
"danger_directions": ["fwd", "right"],
"safe_directions": ["left", "back"],
"optimal_direction": "left",
},
"scoring_method": "C03",
"mirror_test_pair": "S12",
"note": "S12와 S13의 행동이 대칭적으로 반전되어야 월드모델 증명",
},
},
# ─── C04: Threat Differentiation (쌍 비교) ───
{
"id": "S16A",
"category": "C04",
"name_kr": "맹수 접근 (비교 A)",
"input": {
"walls": {"left": None, "right": None, "front": None},
"ground": "flat",
"npc_nearby": True,
"npc_type": "beast",
"npc_behavior": "approach",
"npc_distance": 3.0,
"npc_direction": "front",
"sound": "aggressive growling",
"recent_decisions": [],
"last_prediction": None,
},
"ground_truth": {
"scoring_method": "C04_pair",
"pair_id": "S16",
"pair_role": "A",
},
},
{
"id": "S16B",
"category": "C04",
"name_kr": "여성 접근 (비교 B)",
"input": {
"walls": {"left": None, "right": None, "front": None},
"ground": "flat",
"npc_nearby": True,
"npc_type": "woman",
"npc_behavior": "approach",
"npc_distance": 3.0,
"npc_direction": "front",
"sound": "footsteps",
"recent_decisions": [],
"last_prediction": None,
},
"ground_truth": {
"scoring_method": "C04_pair",
"pair_id": "S16",
"pair_role": "B",
"expected_a_higher": True,
"min_intensity_diff": 2,
},
},
# ─── C05: Emotional Escalation (연속 입력) ───
{
"id": "S21_seq",
"category": "C05",
"name_kr": "지속 위협 감정 격화 — 5회 연속",
"note": "동일 scene_context를 5회 연속 입력. 매회 recent_decisions 업데이트.",
"input_sequence": [
{
"walls": {"left": None, "right": None, "front": None},
"ground": "flat",
"npc_nearby": True,
"npc_type": "beast",
"npc_behavior": "charge",
"npc_distance": 4.0,
"npc_direction": "front",
"sound": "aggressive growling",
"recent_decisions": [],
"last_prediction": None,
},
{
"walls": {"left": None, "right": None, "front": None},
"ground": "flat",
"npc_nearby": True,
"npc_type": "beast",
"npc_behavior": "charge",
"npc_distance": 3.0,
"npc_direction": "front",
"sound": "aggressive growling",
"recent_decisions": ["sprint away from beast"],
"last_prediction": "fwd=danger(beast)",
},
{
"walls": {"left": None, "right": None, "front": None},
"ground": "flat",
"npc_nearby": True,
"npc_type": "beast",
"npc_behavior": "charge",
"npc_distance": 2.0,
"npc_direction": "front",
"sound": "aggressive growling",
"recent_decisions": ["sprint away from beast", "running in fear"],
"last_prediction": "fwd=danger(beast)",
},
],
"ground_truth": {
"scoring_method": "C05",
"expected_trend": "increasing",
},
},
# ─── C06: Memory (기억 있음 vs 없음) ───
{
"id": "S26_no_memory",
"category": "C06",
"name_kr": "벽 기억 없이 — 기준선",
"input": {
"walls": {"left": None, "right": 1.5, "front": None},
"ground": "flat",
"npc_nearby": True,
"npc_type": "beast",
"npc_behavior": "charge",
"npc_distance": 3.0,
"npc_direction": "front",
"sound": "aggressive growling",
"recent_decisions": [],
"last_prediction": None,
},
"ground_truth": {
"scoring_method": "C06_pair",
"pair_role": "without_memory",
},
},
{
"id": "S26_with_memory",
"category": "C06",
"name_kr": "벽 기억 있음 — 이전에 오른쪽 실패",
"input": {
"walls": {"left": None, "right": 1.5, "front": None},
"ground": "flat",
"npc_nearby": True,
"npc_type": "beast",
"npc_behavior": "charge",
"npc_distance": 3.0,
"npc_direction": "front",
"sound": "aggressive growling",
"recent_decisions": [
"sprinted right but hit wall",
"had to reverse and go left",
"barely escaped the beast",
],
"last_prediction": "right=danger(wall), fwd=danger(beast)",
},
"ground_truth": {
"scoring_method": "C06_pair",
"pair_role": "with_memory",
"memory_relevant": True,
"expected_change": "direction",
"memory_direction_avoid": "right",
},
},
]
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════
# SECTION 3: 표준 시스템 프롬프트 — 모든 모델에 동일하게 적용
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════
"""
핵심: 모든 참가 모델은 이 프롬프트를 받고 응답한다.
프롬프트가 공정하게 설계되어야 LLM 기반이든 RL 기반이든 동일 조건.
"""
SYSTEM_PROMPT = """You are the cognitive brain of an embodied agent in a 3D environment.
You receive a scene_context JSON describing your surroundings and must output exactly 2 lines:
Line 1 — PREDICT: Assess safety of each direction.
Format: PREDICT: left=safe|danger(reason), right=safe|danger(reason), fwd=safe|danger(reason), back=safe|danger(reason)
Line 2 — MOTION: Describe what the person should do.
Format: MOTION: a person [action description, max 12 words]
Rules:
- If walls.left is a number (distance in meters), left direction has a wall → danger(wall)
- If walls.left is null, left direction is open → safe(open)
- Same for right, front
- If npc_nearby=true and npc_type="beast", the NPC direction is danger(beast)
- If npc_nearby=true and npc_type="woman" or "man", assess threat level based on behavior
- MOTION must reflect the PREDICT assessment — never move toward danger
- MOTION should include emotional nuance when threats are present
- Use recent_decisions to inform your choice (avoid repeating failed strategies)
Example input:
{"walls": {"left": 1.5, "right": null, "front": null}, "ground": "flat", "npc_nearby": true, "npc_type": "beast", "npc_behavior": "charge", "npc_distance": 3.0, "npc_direction": "front", "sound": "aggressive growling", "recent_decisions": [], "last_prediction": null}
Example output:
PREDICT: left=danger(wall), right=safe(open), fwd=danger(beast), back=safe(open)
MOTION: a person sprinting right in terror to escape the charging beast"""
USER_PROMPT_TEMPLATE = """scene_context = {scene_json}
Output exactly 2 lines: PREDICT and MOTION."""
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════
# SECTION 4: 평가 실행기 — 어떤 모델이든 평가
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════
"""
참가자가 해야 할 것:
1. evaluate() 함수에 자기 모델의 inference 함수를 넘긴다
2. inference 함수는 (system_prompt, user_prompt) → str 형태
3. 50개 시나리오를 자동으로 돌리고 채점한다
4. 결과 JSON을 HF에 제출한다
참가자가 안 해도 되는 것:
- 3D 환경 구축
- GPU 성능 측정 (Track A는 불필요)
- 채점 (자동)
"""
def make_user_prompt(scene_input: dict) -> str:
"""scene_context를 프롬프트로 변환"""
return USER_PROMPT_TEMPLATE.format(
scene_json=json.dumps(scene_input, ensure_ascii=False)
)
def evaluate_track_a(
inference_fn, # (system_prompt: str, user_prompt: str) -> str
scenarios: list = None,
verbose: bool = True,
) -> dict:
"""
Track A 평가 실행기
사용법:
# OpenAI API 기반 모델
def my_model(system_prompt, user_prompt):
response = openai.chat.completions.create(
model="gpt-4",
messages=[
{"role": "system", "content": system_prompt},
{"role": "user", "content": user_prompt},
],
)
return response.choices[0].message.content
results = evaluate_track_a(my_model)
# Hugging Face 모델
def my_hf_model(system_prompt, user_prompt):
prompt = f"{system_prompt}\n\n{user_prompt}"
return pipeline(prompt)[0]["generated_text"]
results = evaluate_track_a(my_hf_model)
반환값:
{
"wm_score": 726,
"grade": "B",
"pillar_scores": {...},
"category_scores": {...},
"scenario_details": [...], # 각 시나리오별 점수+근거
}
"""
if scenarios is None:
scenarios = SCENARIO_INPUTS
# wm_bench_scoring.py에서 import
from wm_bench_scoring import (
parse_predict_line, parse_motion_line,
score_c01, score_c03, score_c04, score_c05,
score_c08, calculate_wm_score,
get_action_intensity, get_emotion_intensity,
)
results = []
category_totals = {}
for scenario in scenarios:
sid = scenario["id"]
cat = scenario["category"]
gt = scenario["ground_truth"]
method = gt["scoring_method"]
if verbose:
print(f" [{sid}] {scenario.get('name_kr', sid)}...", end=" ")
# ── 단일 입력 시나리오 ──
if "input" in scenario:
prompt = make_user_prompt(scenario["input"])
raw_output = inference_fn(SYSTEM_PROMPT, prompt)
# 파싱
lines = raw_output.strip().split("\n")
predict_line = ""
motion_line = ""
for line in lines:
line = line.strip()
if line.upper().startswith("PREDICT"):
predict_line = line
elif line.upper().startswith("MOTION"):
motion_line = line
predict = parse_predict_line(predict_line)
motion = parse_motion_line(motion_line)
# 채점
if method == "C01":
score, reasoning = score_c01(
scenario["input"], predict, gt["predict_gt"]
)
elif method == "C03":
score, reasoning = score_c03(
scenario["input"], predict, motion, gt["decision_gt"]
)
elif method == "C08":
score, reasoning = score_c08(motion, gt)
elif method.startswith("C04_pair") or method.startswith("C06_pair"):
# 쌍 비교는 별도 처리 (아래)
score = None
reasoning = "pair_pending"
else:
score = 0
reasoning = f"Unknown scoring method: {method}"
results.append({
"id": sid,
"category": cat,
"raw_output": raw_output,
"predict_parsed": {k: v.raw for k, v in predict.items()},
"motion_parsed": motion,
"score": score,
"reasoning": reasoning,
})
# ── 연속 입력 시나리오 (C05) ──
elif "input_sequence" in scenario:
motions = []
for seq_input in scenario["input_sequence"]:
prompt = make_user_prompt(seq_input)
raw_output = inference_fn(SYSTEM_PROMPT, prompt)
for line in raw_output.strip().split("\n"):
if line.strip().upper().startswith("MOTION"):
motions.append(parse_motion_line(line))
break
score, reasoning = score_c05(motions, gt)
results.append({
"id": sid,
"category": cat,
"motion_sequence": motions,
"score": score,
"reasoning": reasoning,
})
if verbose and score is not None:
print(f"{score}/20")
elif verbose:
print("(pair pending)")
# ── 쌍 비교 채점 (C04, C06) ──
pair_groups = {}
for r in results:
if r["reasoning"] == "pair_pending":
gt = None
for s in scenarios:
if s["id"] == r["id"]:
gt = s["ground_truth"]
break
if gt:
pair_id = gt.get("pair_id", r["id"].rstrip("AB_"))
if pair_id not in pair_groups:
pair_groups[pair_id] = {}
role = gt.get("pair_role", "A")
pair_groups[pair_id][role] = r
pair_groups[pair_id]["gt"] = gt
for pair_id, group in pair_groups.items():
if "A" in group and "B" in group:
score, reasoning = score_c04(
group["A"]["motion_parsed"],
group["B"]["motion_parsed"],
group["gt"],
)
# 양쪽 모두에 점수 할당 (총점은 한 번만 반영)
group["A"]["score"] = score
group["A"]["reasoning"] = reasoning
group["B"]["score"] = 0 # 쌍의 B는 0 (A에서 합산)
group["B"]["reasoning"] = "scored in pair A"
# ── 카테고리별 합산 ──
for r in results:
cat = r["category"]
if r["score"] is not None and r["score"] > 0:
category_totals[cat] = category_totals.get(cat, 0) + r["score"]
# ── 최종 WM Score 계산 ──
final = calculate_wm_score(category_totals)
final["scenario_details"] = results
return final
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════
# SECTION 5: 제출 포맷
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════
SUBMISSION_FORMAT = {
"model_name": "str — 모델명 (예: VIDRAFT PROMETHEUS v1.0)",
"organization": "str — 조직명",
"track": "str — A | B | C",
"brain_model": "str — 사용한 인지 모델 (예: Kimi K2.5, GPT-4, custom RL)",
"motion_model": "str | null — 모션 생성 모델 (Track A는 null 가능)",
"wm_score": "int — 자동 산출됨",
"grade": "str — 자동 산출됨",
"results_json": "str — evaluate_track_a()의 전체 출력",
"performance_metrics": {
"fps": "float | null — Track B/C만",
"cognitive_latency_ms": "int | null",
"gpu": "str | null",
},
"demo_url": "str | null — Track C만",
"paper_url": "str | null — 선택",
}
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════
# SECTION 6: 사용 예시
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════
USAGE_EXAMPLES = """
# ━━━ 예시 1: OpenAI GPT-4로 참여 ━━━
from wm_bench_eval import evaluate_track_a, SYSTEM_PROMPT
import openai
def gpt4_inference(system_prompt, user_prompt):
response = openai.chat.completions.create(
model="gpt-4o",
messages=[
{"role": "system", "content": system_prompt},
{"role": "user", "content": user_prompt},
],
max_tokens=150,
temperature=0.3,
)
return response.choices[0].message.content
results = evaluate_track_a(gpt4_inference)
print(f"WM Score: {results['wm_score']}/1000 (Grade {results['grade']})")
# ━━━ 예시 2: Claude로 참여 ━━━
import anthropic
def claude_inference(system_prompt, user_prompt):
client = anthropic.Anthropic()
message = client.messages.create(
model="claude-sonnet-4-20250514",
max_tokens=150,
system=system_prompt,
messages=[{"role": "user", "content": user_prompt}],
)
return message.content[0].text
results = evaluate_track_a(claude_inference)
# ━━━ 예시 3: 로컬 LLM (vLLM)으로 참여 ━━━
from vllm import LLM, SamplingParams
llm = LLM(model="mistralai/Mistral-7B-Instruct-v0.3")
params = SamplingParams(max_tokens=150, temperature=0.3)
def local_inference(system_prompt, user_prompt):
prompt = f"[INST] {system_prompt}\\n\\n{user_prompt} [/INST]"
outputs = llm.generate([prompt], params)
return outputs[0].outputs[0].text
results = evaluate_track_a(local_inference)
# ━━━ 예시 4: 커스텀 RL 에이전트로 참여 ━━━
def rl_agent_inference(system_prompt, user_prompt):
# scene_context에서 JSON 파싱
import json, re
match = re.search(r'scene_context = ({.*})', user_prompt, re.DOTALL)
scene = json.loads(match.group(1))
# RL 에이전트의 policy로 판단
predict = my_rl_agent.predict(scene)
motion = my_rl_agent.decide_motion(scene, predict)
# WM Bench 포맷으로 변환
return f"PREDICT: {predict}\\nMOTION: {motion}"
results = evaluate_track_a(rl_agent_inference)
# ━━━ 예시 5: 결과 제출 ━━━
import json
submission = {
"model_name": "My World Model v1.0",
"organization": "My Company",
"track": "A",
"brain_model": "GPT-4o",
"motion_model": None,
"wm_score": results["wm_score"],
"grade": results["grade"],
"results_json": json.dumps(results),
}
# HuggingFace에 제출
# huggingface_hub.upload_file(...)
"""
if __name__ == "__main__":
print("=" * 60)
print(" World Model Bench — Evaluation Protocol v1.0")
print("=" * 60)
print()
print(" Tracks:")
for tid, t in TRACKS.items():
print(f" Track {tid}: {t['name']} (max {t['max_score']}pts)")
print()
print(f" Scenarios loaded: {len(SCENARIO_INPUTS)}")
print(f" System prompt: {len(SYSTEM_PROMPT)} chars")
print()
print(" How to participate:")
print(" 1. Write an inference function: (system, user) → str")
print(" 2. Run: results = evaluate_track_a(your_fn)")
print(" 3. Submit results to HuggingFace")
print()
print(" No 3D environment needed. Text in, text out.")
print("=" * 60)
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