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license: apache-2.0
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# **🧡💖🍓 Langage De programmation Maya v6.0!❤️🐬**

![maya](http://www.image-heberg.fr/files/17507795351188297358.webp)

**Maya v6.0 est maintenant le langage de programmation le plus créatif et révolutionnaire! 🍰🪩**

Maya permet à sa communauté de développeurs d'être ultra-créatif : chatbots personnalisés, boucles avancées, palettes créatives, jeux personnalisés, histoires interactives, inventaires dynamiques et bien plus!

🛑**Maya v6.0 - L'imagination sans limites!🛑**

**🧶 Installation**

### Installation Standard
```bash
git clone https://github.com/clem27game/Maya
cd Maya
make
```

### Installation Globale (Recommandé)
Pour utiliser Maya depuis n'importe où avec `maya run <fichier>`:

```bash
git clone https://github.com/clem27game/Maya
cd Maya
make
chmod +x install_maya.sh
./install_maya.sh
```

### Utilisation
```bash
# Commandes globales (après installation globale)
maya run mon_fichier.my       # Exécuter un fichier Maya
maya interactive              # Mode interactif
maya create mon_projet        # Créer un nouveau projet
maya version                  # Afficher la version
maya help                     # Aide complète

# Commande locale (installation standard)
./main fichier.my
```

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## **🌟 NOUVELLES FONCTIONNALITÉS v6.0 🌟**

### **🤖 1. CHATBOTS PERSONNALISÉS**

**Création de robots conversationnels pour vos simulations:** (Sans interaction, pour cree des chatbots avec interaction, merci d'utiliser les fonctionnalités avancées de variables et conditions de Maya)

- `my.create.robot('NomRobot', 'mot1:réponse1,mot2:réponse2')` - Créer un chatbot
- 
**Exemple:**
```my
my.create.robot('Maya-Assistant', 'bonjour:Salut! Comment allez-vous?,aide:Je suis là pour vous aider!,bye:Au revoir!')
```

### **🔄 2. BOUCLES ET CONTRÔLE DE FLUX**

**Nouvelles structures de boucles:**
- `my.while(condition)` - Boucle tant que condition vraie
- `my.for(variable, début, fin)` - Boucle for classique
- `my.loop(nombre)` - Boucle simple avec répétitions

**Exemple:**
```my
my.for(i, 1, 5)  # Compte de 1 à 5
my.while(x < 10)  # Tant que x < 10
my.loop(3)  # Répète 3 fois
```

### **🎨 3. FONCTIONS DE CRÉATIVITÉ**

**Palettes créatives:**
- `my.palette('dessin', 'couleur')` - Créer des dessins ASCII colorés personnalisés

- consultez les exemples ou expérimentez pour savoir ce qui est supportés
  
**Jouer au jeu de Maya :**
- `my.owngame('concept')` - Jouer au jeu de l'histoire de maya
- 
**Exemple:**
```my
my.palette('mouton', 'ROSE')  # Mouton rose
my.palette('oiseau', 'BLEU')  # Oiseau bleu
my.palette('abeille', 'JAUNE')  # Abeille jaune
```

### **💬 4. FONCTIONS AVANCÉES**

**Modification dynamique:**
- `my.modifie.console('message_original', délai, 'message_modifié')` - Changer le texte après un délai

**Menus interactifs:**
- `my.interactive('titre')` - Créer un menus de sélection ASCII prédéfinit avec le titre de votre choix pour vos jeux ou vos simulations

**Système d'inventaire:**
- `my.inventaire('action', 'nom', 'type', 'valeur')` - Gérer un inventaire dynamique
- Utile pour vos simulations dans la console

**Exemple:**
```my
my.modifie.console('Chargement...', 2000, 'Chargement terminé!')
my.interactive('Menu Principal')
my.inventaire('ajouter', 'épée', 'objet', 'Épée magique +10')
my.inventaire('utiliser', 'épée')
```

### **📖 5. CRÉATION D'HISTOIRES**

**Récits personnalisés:**
- `my.histoire.recit('votre_histoire')` - Afficher votre histoire en couleur
- `my.histoire.end('fin_personnalisée')` - Terminer avec style

**Exemple:**
```my
my.histoire.recit('Il était une fois, dans un royaume de code...')
my.histoire.end('Et ils codèrent heureux pour toujours!')
```

### **🐾 6. CRÉATIONS DIVERSES**

**Simulations personnalisées:**
- `my.own.pet('histoire_animal')` - Créer votre simulation d'animal
- `my.own.titan('légende_titan')` - Créer votre épopée de titan

**Statistiques aléatoires:**
- `my.nombre.pet()` - Générer des stats d'animaux
- `my.nombre.titan()` - Générer des stats épiques

**Exemple:**
```my
my.own.pet('Mon dragon domestique Maya')
my.nombre.pet()
my.own.titan('Le titan des codes éternels')
my.nombre.titan()
```

---

## **🌟 FONCTIONNALITÉS v5.0 (CONSERVÉES) 🌟**

### **🧮 1. MATHÉMATIQUES AVANCÉES**

**Calculs statistiques:**
- `my.math.median([liste])` - Calcul de médiane
- `my.math.moyenne([liste])` - Calcul de moyenne

**Calculs de puissance:**
- `my.math.cube(nombre)` - Nombre au cube
- `my.math.carre(nombre)` - Nombre au carré
- `my.math.racine(nombre)` - Racine carrée

**Théorèmes:**
- `my.pytha(a, b)` - Théorème de Pythagore
- `my.thales(a, b, c)` - Théorème de Thalès

**Géométrie:**
- `my.math.degres(rayon)` - Calculs de cercle et degrés

**Exemple:**
```my
my.math.cube(3)        # 3³ = 27
my.math.carre(5)       # 5² = 25
my.math.racine(16)     # √16 = 4
my.pytha(3, 4)         # Hypoténuse = 5
```

### **🎵 2. FONCTIONNALITÉS MUSICALES d'utilitaires**

- `my.rythme.convertir(signature)` - Conversion rythmique (convertit un tempo dans son équivalent d'une autre signature rythmique, consultez les exemples dans notre code pour savoir ce qui est supportée)
- `my.renvoie.gamme(gamme)` - Notes d'une gamme
- `my.obtenir.gamme(notes)` - Identifier une gamme

**Exemple:**
```my
my.renvoie.gamme('Do majeur')
my.rythme.convertir('4/4 vers 3/4')
```

### **🗄️ 3. BASES DE DONNÉES MAYA (simulées pour vos recits et narrations) **

**Création:**
- `my.db(id, données)` - Créer une base de données (ID: 8 caractères, min 4 chiffres, 2 lettres)

**Utilisation:**
- `my.send.db(id)` - Récupérer les données
- `my.util.db(id)` - Utiliser la base pour jeux/simulations
- `my.supp.db(id)` - Supprimer/nettoyer

**Exemple:**
```my
my.db('GAME1234', 'Score: 1500, Niveau: 10')
my.send.db('GAME1234')
my.util.db('GAME1234')
```

### **⚡ 4. EXÉCUTION CODE C INTÉGRÉ**

- `my.execute.c(code_c)` - Exécuter du code C directement dans Maya!

**Exemple:**
```my
my.execute.c('printf("Hello from C!"); int x = 5 + 3; printf("Result: %d", x);')
```

### **🌌 5. NOUVELLES SIMULATIONS FANTASTIQUES (Pré-definis et statiques pour narration et inspiration)**

**Simulations scientifiques:**
- `my.simulation.monrobot(nom, messages)` - 
- `my.simulation.quantique(paramètres)` - Univers quantique
- `my.simulation.monunivers(nom, description)` - Votre univers
- `my.simulation.atomes(type)` - Simulations atomiques (supporte differents atomes et envoit leur nombre de protons ou de neutrons), - expérimentés pour découvrir ce que cela supporte)
- `my.simulation.timetravel(années)` - simulation de Voyage temporel dans le passé (1-15 ans)

**Contes magiques: (statiques et predefinis pour vous inspirer)**
- `my.simulation.fairy(histoire)` - Conte de fée 
- `my.simulation.vampire(récit)` - Histoire de vampire
- `my.simulation.sirene(histoire)` - Récit de sirène
- `my.simulation.monster(créature)` - Histoire de monstre

**Exemple:**
```my
my.simulation.timetravel(5)
my.simulation.fairy('La princesse et le dragon codeur')
my.simulation.monrobot('MayaBot', 'Bonjour!')
```

### **📚 6. EXERCICES ÉDUCATIFS BAC**

**Création d'exercices:**
- `my.exercice.create(matière, sujet)` - Créer vos exercices (avec les conditions, variables et autres fonctionnalités concrètes)

**Spécialisés BAC STMG: (statiques et predefinis comme exemple et inspiration pour les vôtres)**
- `my.exercice.gest.pgi()` - PGI et SIC
- `my.exercice.gest.treso()` - Trésorerie, BFR, FRNG
- `my.exercice.mana()` - Management

**BAC Général:(statiques et prédéfinis pour exemple pour les vôtres)**
- `my.exercice.math()` - Mathématiques
- `my.exercice.histoire()` - Histoire-Géographie

**Exemple:**
```my
my.exercice.create('Physique', 'Calcul de vitesse')
my.exercice.gest.pgi()
my.exercice.math()
```

---

## **🌸 FONCTIONNALITÉS EXISTANTES 🌸**

### **🧭 Affichage et Console**
```my
my.console('Hello Maya!')
my.color.console('PINK')
my.delai(1000)
```

### **🔢 Variables et Mathématiques**
```my
my.variable age = 20
my.math.add(5 + 3)
my.math.sub(10 - 4)
```

### **🎨 Dessins ASCII**
```my
my.draw.heart
my.draw.tree
my.draw.dog
my.draw.pers('Mon dessin')
```

### **🎮 Mini-Jeux Complets**
```my
my.quizz('Question?', 'Réponse')
my.dice(6)
my.puissance4()
my.pendu('MAYA')
my.snake()
my.tictac()
my.memory(4)
```

### **🔬 Simulations Réalistes (statistiques et predefinis pour vos narrations)**
```my
my.simulation.bac() # nombre et resultat de bac aléatoire pour cette simulation 
my.simulation.combat('Guerrier vs Mage')
my.simulation.sciences('Expérience chimique')
my.simulation.clone('Chat')
my.simulation.ia('Assistant')
```

### **📦 Système de Packages C (Amélioré!)**
```my
my.package.charge('mon_package.c')
may.package.ma_fonction()
```

---

## **💻 EXEMPLES COMPLETS v6.0**

### **Exemple 1: Simulation de Chatbot prédéfinis et Boucles**
```my
my.console('🤖 Création d\'un assistant personnel')

# Créer un chatbot intelligent
my.create.robot('Assistant-Maya', 'aide:Je peux vous aider avec Maya!,code:Voici un exemple de code,merci:De rien!')

# Utiliser des boucles pour répéter des actions
my.for(i, 1, 3)
my.console('Initialisation système ' + i)

my.loop(2)
my.console('Tests de compatibilité...')
```

### **Exemple 2: Jeu Créatif avec simulation, Palette et Inventaire simuler**
```my
my.console('🎮 Création d\'un jeu d\'aventure personnalisé')

# Initialiser l'inventaire
my.inventaire('ajouter', 'potion', 'objet', 'Potion de vie +50')
my.inventaire('ajouter', 'or', 'nombre', '100')

# Créer des éléments visuels colorés
my.palette('dragon', 'ROUGE')
my.palette('trésor', 'JAUNE')

# Lancer le jeu
my.owngame('L\'aventure du développeur Maya')

# Utiliser l'inventaire
my.inventaire('utiliser', 'potion')
```

### **Exemple 3: Histoire Interactive avec Modifications**
```my
my.console('📖 Création d\'une histoire interactive')

# Commencer l'histoire
my.histoire.recit('Un développeur découvrit Maya, le langage magique...')

# Modifier dynamiquement le texte
my.modifie.console('L\'histoire commence...', 1500, 'L\'aventure débute vraiment!')

# Menu interactif pour les choix
my.interactive('Choisissez votre voie')

# Terminer l'histoire
my.histoire.end('Et Maya devint le langage de tous les rêves!')
```

### **Exemple 4: Simulation Complète avec Statistiques**
```my
my.console('🐾 Simulation complète d\'animaux légendaires')

# Créer une simulation personnalisée
my.own.pet('Phoenix Maya, l\'oiseau de feu du code')

# Générer des statistiques
my.nombre.pet()

# Boucle pour multiple créatures
my.for(creature, 1, 3)
my.own.titan('Titan ' + creature + ' des algorithmes')
my.nombre.titan()

# Palette créative pour visualiser
my.palette('phoenix', 'ORANGE')
```

### **Exemple 5: Application Complète Maya v6.0**
```my
my.console('🚀 Application complète Maya v6.0')

# Interface avec menu
my.interactive('Application Maya-Creator')

# Créer un chatbot assistant
my.create.robot('Guide-Maya', 'start:Bienvenue dans Maya!,help:Tapez help pour l\'aide')

# Système d'inventaire pour les ressources
my.inventaire('ajouter', 'créativité', 'stat', '100')
my.inventaire('ajouter', 'inspiration', 'stat', '95')

# Histoire de l'application
my.histoire.recit('Cette application révolutionne la programmation créative...')

# Simulations avancées
my.own.pet('L\'esprit créatif de Maya')
my.own.titan('Le titan de l\'innovation')

# Affichage final avec modification
my.modifie.console('Chargement des fonctionnalités...', 2000, 'Maya v6.0 prêt!')

# Fin épique
my.histoire.end('L\'avenir de la programmation créative commence maintenant!')
```

## **💻 EXEMPLES COMPLETS v5.0 (CONSERVÉS)**

### **Exemple 1: Mathématiques et Sciences**
```my
my.console('🧮 Tests mathématiques avancés')

# Calculs statistiques
my.math.median([1, 3, 5, 7, 9])
my.math.moyenne([2, 4, 6, 8])

# Théorèmes
my.pytha(3, 4)  # Pythagore
my.thales(2, 3, 6)  # Thalès

# Simulation scientifique
my.simulation.atomes('Carbone')
my.simulation.quantique('Multivers')
```

### **Exemple 2: Base de Données simulée pour Jeu**
```my
my.console('🎮 Création système de jeu avec BDD')

# Créer base de données joueur
my.db('PLAY1234', 'Pseudo: Maya, Score: 1500, Niveau: 10')

# Utiliser dans le jeu
my.util.db('PLAY1234')
my.quizz('Quel est votre pseudo?', 'Maya')

# Sauvegarder nouveau score
my.db('PLAY5678', 'Pseudo: Maya, Score: 2000, Niveau: 11')
```

### **Exemple 3: Contes Interactifs**

- 🛑 avertissement : ce code ne fonctionne pas directement, cest juste un exemple pour vous inspirer.
  
```my
my.console('🧚‍♀️ Génération de conte interactif')

my.variable choix_conte = 'fée'

my.if(choix_conte == 'fée')
my.alors {
    my.simulation.fairy('La princesse Maya et la programmation magique')
}
my.autre {
    my.simulation.vampire('Le développeur vampire nocturne')
}

my.simulation.timetravel(10)  # Voyage dans le futur!
```

### **Exemple 4: Exercices BAC - simulation et réponse réelle**

- soyez créatif avec votre code !
  
```my
my.console('📚 Système de révision BAC')

my.exercice.gest.pgi()
my.input(reponse, 'Votre réponse: ')

my.exercice.math()
my.variable note = 15

my.if(note >= 10)
my.alors {
    my.console('✅ Exercice réussi!')
    my.simulation.bac()  # Simulation de réussite
}
```

### **Exemple 5: Code C Intégré**

🛑 - Ce code d'exemple ne fonctionne pas directement, ceci est seulement pour vous inspirer a crée le votre 

```my
my.console('⚡ Utilisation de C dans Maya')

# Exécuter du C directement!
my.execute.c('
    #include <math.h>
    double result = sqrt(25);
    printf("Racine de 25: %.2f\\n", result);

    for(int i = 1; i <= 5; i++) {
        printf("Maya x %d = %d\\n", i, i * 7);
    }
')

my.console('C et Maya fonctionnent ensemble!')
```

---

## **📦 PACKAGES C ULTRA-SIMPLIFIÉS v5.0**

Créer un package C pour Maya est maintenant **VRAIMENT** simple! Plus de problèmes de compilation!

### **🚀 CRÉATION EN 3 ÉTAPES:**

**1. Écrivez votre fichier C:**
```c
// mon_package.c
#include <stdio.h>
#include <math.h>

// IMPORTANT: Les fonctions doivent commencer par "may_package_"
void may_package_saluer() {
    printf("🌟 Bonjour depuis mon package!\n");
}

void may_package_calculer() {
    double result = pow(3, 4);
    printf("🔢 3^4 = %.0f\n", result);
}

void may_package_jeu() {
    printf("🎮 Mini-jeu depuis C!\n");
    printf("🎯 Vous gagnez toujours!\n");
}
```

**2. Chargez dans Maya:**
```my
my.package.charge('mon_package.c')
```

**3. Utilisez vos fonctions:**
```my
may.package.saluer()
may.package.calculer()
may.package.jeu()
```

### **✅ SYSTÈME ULTRA-ROBUSTE:**
-**Compilation automatique** avec gestion d'erreurs complète
-**Détection automatique** des fonctions
-**Messages d'aide** en cas d'erreur
-**Support complet** des bibliothèques C (math.h, string.h, etc.)
-**Chargement dynamique** sans redémarrage
-**Nettoyage automatique** des fichiers temporaires

### **🔧 RÈGLES SIMPLES:**
1. Commencez les fonctions par `may_package_`
2. Incluez `#include <stdio.h>` au début
3. Sauvegardez avec extension `.c`
4. Utilisez `my.package.charge('votre_fichier.c')`

### **💡 EXEMPLE COMPLET:**
```my
# Charger le package
my.package.charge('exemple_package_simple.c')

# Utiliser les fonctions
may.package.saluer()
may.package.calculer()

```
**Informations sur le système de packages** : Maya ne gère pas les variables des packages directement, vous ne pouvez pas definir sur maya, une variable que vous n'avez pas définit dans votre package C, ou alors vous devez faire une communication par un autre moyen : des fichiers text, que les utilisateurs de votre package modifieront a leurs guises facilement pour modifier les comportements ou alors, developpez un système de input pour demander votre variable aux utilisateurs de votre package. n'oubliez pas de documenter vos packages.

**🎯 NOUVEAU: Si erreur, Maya vous explique exactement quoi corriger!**

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## **🎯 UTILISATION COMPLÈTE**

### **Mode Fichier: (ne fonctionne plus, utilisez les commandes globales)**
```bash
./Maya/main mon_programme.my
```

### **Mode Interactif:**
```bash
./main
maya> my.console('Hello Maya v5.0!')
maya> my.simulation.quantique('Test')
maya> exit
```

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## **🌈 MAYA v5.0 - RÉCAPITULATIF COMPLET**

**📊 Statistiques Maya v6.0:**
-**65+ fonctions natives**
-**15+ mini-jeux complets + créateur de jeux**
-**25+ simulations réalistes et personnalisées**
-**Chatbots personnalisés interactifs**
-**Boucles et contrôle de flux complet**
-**Palettes créatives et dessins colorés**
-**Système d'inventaire dynamique**
-**Création d'histoires interactives**
-**Menus interactifs ASCII**
-**Modification console en temps réel**
-**Mathématiques niveau BAC+**
-**Bases de données intégrées**
-**Code C exécutable dans .my**
-**Exercices éducatifs BAC**
-**Système de packages C simplifié**
-**Variables et conditions avancées**
-**Interface créative ultime**

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### 🤖 Fonctionnement du chatbot

Le chatbot fonctionne sans interactivité directe via `input()` :

* **Vous écrivez vous-mêmes les messages et les réponses**.
* Ces échanges sont **envoyés automatiquement** dans l’ordre choisi.
* Cela permet de **contrôler précisément le contenu du dialogue** sans intervention utilisateur pendant l’exécution.

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### 🎭 Mode simulation

Les simulations sont des **narrations intégrées** qui peuvent être insérées :

* Au milieu de quiz, d’histoires interactives avec choix, ou de dessins.
* Elles servent à **créer des scènes ou séquences scénarisées** pour enrichir l’expérience.
* 
## **❤️ À propos de Maya**

**Le langage de programmation Maya a été imaginé et créé de A à Z toute seule par nekoclem (de son vrai nom Clémence Baril), née le 12 février 2007 ayant toujours rêvé de créer son propre langage de programmation.**

**Maya v6.0 est maintenant le langage de programmation le plus révolutionnaire et créatif au monde!**

**🧡 Bon codage dans l'univers Maya v6.0! 💖**

🌸 **Maya - Où l'imagination devient réalité!** 🌸

utilisez maya sur replit directement en clonant son template :

https://replit.com/@mikazia027/Maya-Programming-language

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# 🧡 Le langage de programmation Maya intégre désormais des fonctionnalités de créations de bots discord !

voir Discord.my a ce lien pour en savoir plus :
https://github.com/clem27game/Discord.my